اس مضمون میں، میں ایک سمندر کے منظر کی تعمیر کیسے کرنے کا مظاہرہ کروں گا؛ ایک جہاں سمندر میں کسی چیز کی طرف سے سمندر کو مارا گیا ہے، ایک الکر یا ایک کارروائی میں ایک اونچائی کی طرح 3D فلم .
سبق کو آسان بنانے کے لئے آسان بنانے کے لئے میں نے سادہ جامیاتی استعمال کیا ہے، لیکن اسی عمل کو زیادہ پیچیدہ اشیاء کے لئے کام کرے گا - صرف فرق صرف داؤد کی تعداد ہوگی اور اس وقت تخلنے کے لۓ.
یہاں ہم RealFlow کے ورسٹائل تاج ڈیمون کے ساتھ کام کریں گے، جو آپ کو تخلیق کرنے، اپنی مرضی کے مطابق، اور آپ کے تاج کی تقسیم کو ٹھیک کرنے کے قابل بناتا ہے.
ہر کسی کو فائلوں کو ذخیرہ کرنے کا اپنا طریقہ ہے، لیکن باقاعدگی سے بچت اور آپ کی فائلوں کے کنٹرول کو کنٹرول کرنا ضروری ہے. آپ ریئل فلو کو آپ کے منصوبے کے لئے راستے کی وضاحت کرنے دیں، لیکن میں اپنے آپ کو ایک مقام منتخب کرنے کا مشورہ دیتا ہوں. میں دوسرا ڈرائیو استعمال کرتا ہوں، جس میں میں باقاعدگی سے بیک اپ کرتا ہوں. ڈبل چیک کریں کہ برآمد سینٹر بھی اسی جگہ پر اشارہ کرتا ہے.
شروع کرنے سے پہلے، آپ کے پائپ لائن کیا ہو گی کام کریں. یہ آپ کو بعد میں وقت بچائے گا. اس منصوبے کے لئے میں تہوں میں کام کرنے جا رہا ہوں. سمندر ایک پرت ہو گی، اس کے ساتھ ساتھ سطح کو مارنے کے ساتھ ساتھ. سپرے کی ایک بڑی مقدار ہوگی، جو ایک اور پرت تشکیل دے گی، اور تاج کی چھت کی تیسری پرت ہوگی. اس کا مطلب یہ ہے کہ میں مواد اور نظم روشنی پر کام کرنے کے لئے بعد میں تین متحرک میشوں کو سنیما 4 ڈی میں درآمد کروں گا.
اس موقع سے، ہم بڑے پیمانے پر بڑے سپلیش سیکشن سے نمٹنے کے لئے، اور ایسا کرنے کے لئے ہم ایک مربع معیاری ذرہ emitter شامل کریں گے. میں اپنا 5x5 بناتا ہوں اور اس کے علاوہ ذرات کو کنٹرول کرنے کی ضرورت ہوگی، میں حجم کا استعمال کرتا ہوں.
آپ آسانی سے ایمٹر ٹیب میں حجم مقرر کر سکتے ہیں. آپ نے مقرر کردہ اعداد و شمار سیال کی گہرائی ہے اور اس مثال کے لئے کم قیمت ٹھیک ہے؛ میں نے 0.3 استعمال کیا.
ہم زیادہ مجسمہ تاج کی تقسیم پر شروع ہونے سے پہلے، پانی کو حقیقت پسندانہ نظر کی ضرورت ہے. اس کے لئے، میں سب سے پہلے پہلے سے طے شدہ ترتیبات کے ساتھ کشش ثقل ڈیمون شامل کرتا ہوں، پھر ایک شور ڈیمون، جو پانی میں تھوڑا سا قدرتی افراتفری شامل کرے گا، کچھ نامیاتی نظر آنے والی مختلف حالتوں کو فراہم کرے گا.
پانی کی کمی کو روکنے کے لئے، ایک کھلی ٹاپ کیوب شامل کریں اور سیال کے ذرات پر مشتمل ہونے کے لۓ اسے دوبارہ تبدیل کریں.
سپرے اور سوگ سب کو الگ الگ پاس اور تخروپن میں دیکھ بھال کی جائے گی، لیکن یہ اب بھی ریفرنس کے اثرات کے لئے مفید ہے. آپ یا تو بیس ماڈل آپ کے مرکزی 3D ایپ یا سادہ جامیاتی کا ایک ٹکڑا سے بیس ماڈل استعمال کرسکتے ہیں. یہ تخروپن کا حصہ نہیں ہوگا، لہذا آپ سب کو کرنے کی ضرورت ہے آپ کو اپنے emitter کے مرکز میں اور اسے کم کرنے کی ضرورت ہے.
اگلا، تاج ڈیمون شامل کریں اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ اس کے نیچے پانی کے ساتھ گھومتا ہے، ترجیحی طور پر بہت کم نیچے بیٹھا. یہ ذرات کو زیادہ آسانی سے شکل میں چوسا کرنے کے قابل بناتا ہے.
اس موقع پر، آپ نے تخلیق کردہ اثر کو دیکھنے کے لئے 'تخلیک' کو مار ڈالو (اس کو بہتر بنانے کے لئے emitter منتخب کریں کیا ہو رہا ہے). آپ شاید یہ ممکنہ طور پر حقیقت پسندانہ نہیں ہیں اور نہ ہی کشش، اور یہ ممکنہ طور پر چھوٹے پیمانے پر viscous سیال کی طرح لگ رہا ہے، لہذا اب بھی بہت کچھ کرنے کے لئے بہت کچھ ہے.
ایسا کرنے کے لئے اگلے کام یہ ہے کہ پانی کی مقدار بہتر نظر آتی ہے، اس کے بجائے تاج کے راؤنڈ ریپنگ کے ذرات کی ڈیفالٹ کاغذ پتلی شیٹ کا استعمال کرنے کی بجائے. یہ عام طور پر منظر پیمانے پر منحصر ہے، لیکن 5x1x5 سائز کی emitter کے میری مثال کے لئے، ایک تاج کی چوڑائی (نوڈ کے ڈیمون ٹیب میں) 0.2 کے بارے میں صحیح ہے، اگرچہ میں اس میں اضافہ کر سکتا ہوں جب میں ذرہ قرارداد میں اضافہ کرتا ہوں.
اگلا صفحہ: مرحلے 8 سے 14 کے لئے پڑھیں ...
موجودہ صفحہ: صفحہ 1
اگلا صفحہ صفحہ 2.(تصویری کریڈٹ: سنڈی کانگ) فوٹو گرافی کو تبدیل کرنے کے لئے بہترین ط..
یہ تھوڑا تعارف کی ضرورت ہے، لیکن انفینٹی ڈیزائنر میک / ونڈوز کے لئے دستیاب ویکٹر آرٹ ایڈیٹنگ کے اوزار کا ا�..
جب آپ اس میں کچھ چیزوں کے ساتھ رپپلنگ پانی پینٹنگ کر رہے ہیں، تو آپ ایک رکاوٹ کی عکاسی کو پینٹنگ کرنے کے کا�..
کسی کے لئے پیشہ ورانہ طور پر کام کرنے کے لئے کردار ڈیزائن ، ایک �..
ذمہ دار ویب نوع ٹائپ مشکل ہے - آپ کو دونوں ڈیزائن چپس اور تکنیکی معلومات دونوں کی ضرورت ہے. لیکن تاہم یہ مشک..
آپ کے عناصر کا استعمال کرتے ہوئے پنسل ختم ایک ٹکڑا کے اندر ناظر�..
استعمال کرنے میں آسان اور اس کے بیلٹ کے تحت کئی تخلیقی ٹولز کے ساتھ، انف..
میرے غیر حقیقی انجن 4 پروجیکٹ کا استعمال کرتے ہوئے آخری سٹاپ ایک مثال کے..