Maya'da, karışım şekillerinde veya morph hedefleri de bilinirken, hayatı statik bir modele getirmenin güçlü bir yoludur. Bir hedef şekli oluşturursunuz ve ardından modeliniz bir kaydırıcıyı kullanarak bundan dolayı karıştırabilir, bu yüzden doğrusal bir hareket olsa bile güzel bir organik hareket.
Geleneksel olarak, harmanlama şekilleri oluşturmak uzun ve sıkıcı bir iş olabilir, ancak yıllar boyunca karışım şekli yaratımında çok sayıda gelişme olmuştur ve nesilleri hızlandırmaya ve tekrarlanacak işlerin tekrarlanmasını önlemek için bazı kısayollar geliştirilmiştir. MAA'nın yeni araçlarının ve yöntemlerin karışımını, harmanlama şekillerini hızlı ve verimli bir şekilde oluşturmak için nasıl kullanabileceğinizi keşfedelim.
Becerilerinizi daha da yüksek kalitede tarzımızla geliştirin Maya Öğreticiler Bugün deneyebilirsin.
Şekil editörü heykel rafında bulunabilir. İlk açtığınızda, Maya, mevcut bir karışım şekli düğümleri için sahneyi otomatik olarak tarar ve pencereyi sizin için doldurur. Hiçbiri yoksa, yapmanız gereken tek şey kafa modelini seçmek ve ardından Karışım şekli oluştur'u tıklatın. Bu, Blendshape1 adlı ana konteyner düğümü oluşturur, ancak daha sonra kafanın içine karışacak ilk hedef şeklinizi tanımlamanız gerekir. Bunu yapmak için, sadece harmanlama şekli düğümünü seçin ve ardından Hedef Ekle'yi tıklatın.
Şekil editörü hakkında sevdiğim şey, oynatmak için ayrı bir model yoktur, her şey karışım şekli düğümü içinde tutulur. Bu sadece daha temiz bir sahne için değil, aynı zamanda daha küçük bir dosya. Hatırlamanız gerekenler, üzerinde çalıştığınız hedefin yanındaki düzenleme düğmesine basmaktır, bu yüzden Maya'nın hangi şeklin manipüle edilmesini biliyor. Maya, düzenlenebilir olmayan bir hedef üzerinde çalışmaya çalışırsanız size yardımcı olacak bir uyarı verecektir, ancak dikkatli değilseniz, üzerinde çalışmadığınız bir şekli değiştirirseniz ve şu anda görünmüyorsa, olabilir. Çok geç olana kadar düzenlemeleri görmüyorum.
Hedef şeklinizi tanımlamak, heykel araçlarının yardımıyla daha kolay hale getirilir. Kepçe aracı, yüzünü çekmek için esastır, yani sadece birkaç vuruşla organik görünümlü ifadeleri hızla ulaşabilirsiniz. Diğer anahtar araçlar, Shift tuşunu basılı tutarak da erişebileceğiniz sorunsuz bir araçtır. Bunun yapacağı şey, şeklini korurken köşelerin modelin yüzeyindeki dağılımını yaymaktır. Bu, doku gerginliğinin olduğu yerleri sabitlemek için iyidir ve ayrıca topolojiyi sabitlemek için de kullanışlıdır.
Ana heykel seçeneklerine ek olarak, karışım şekli oluşturulmasına doğru daha fazla dişli bir dizi araç vardır ve bunlar heykel rafının sonunda bulunur. Bunlar, pürüzsüz hedef aracı, klon hedef aracı, maske hedef aracı ve silme hedef aracıdır. Bunlar hakkında yararlı olanlar, üzerinde çalıştığınız hedeflere daha fazla odaklanmalarıdır, bu nedenle diğer şekilleri yanlışlıkla düzenleme riskini azaltır.
Heykel aracı olduğu için iyi ve sezgisel olarak, daha fazla hassasiyete ihtiyaç duyduğunuz zamanlar vardır, ancak neyse ki, hedeflerin onları şekillendirerek düzenlenmesi gerekmez. Hala onlar üzerinde bir bileşen düzeyinde çalışabilirsin, yani Şekli Vertex'i Vertex'e iyi ayarlayabilmeniz gerekir. Ayrıca, seçiminizden kademeli bir düşüş veren, çevresindeki geometri de etkilenebilecek olan yumuşak seçim aracı olan yumuşak seçim aracıdır, bu da daha organik bir his verebilir.
Modelin her iki tarafını da aynı anda etkilemeniz gerektiğinde, özellikle de ağız alanında çalışıyorsanız. Bu, simetrik modellemenin kullanışlı olduğu yerdir. Bileşen modunda çalışıyorsanız, yapmanız gereken tek şey tutmak Kontrol , Vardiya ve sağ tık işaretleme menüsünü açmak için. Simetriye gidin, sonra tekrar etkinleştirmek için simetriye gidin. Etkilenen bileşenler daha sonra mavi olarak vurgulanacaktır. Eğer heykel yapıyorsanız, simetri seçeneklerine ulaşmak için tam olarak aynı tuş kombinasyonunu kullanabilirsiniz.
Karışım şekli hedefleri oluştururken başka bir zaman alan görevi, onları bölmek zorunda kalır. Örneğin, karakterin gülümsdüğü bir ağız şekliniz varsa, bunun yüzün her iki tarafında da düzenlenmesini istiyorsanız, böylece animatör her iki tarafta da ağzı kaldırabilir. Bunu başarmanın bir yöntemi, daha fazla kafa ve karışım şekillerini kullanmak, doğrudan ağırlık değerlerini düzenlemek, böylece ana başlığın girişi bir seferde yalnızca bir tarafı etkilemektir. Bu, yalnızca bu şekli, ancak diğerlerini, daha sonra uzun vadede zaman kazandırırken, ana baş şekline beslenir.
Şekil editörü ile bu da basitleştirilebilir. İki seçeneğiniz var. Her iki tarafta da aynı anda çalışmak için simetri kullanarak, aynı sırıtma hedef şeklini oluşturun ve ardından sağ tık Menüyü açmak için şekil editöründe. Ardından sırıtış şeklini çoğaltabilir ve artık ihtiyaç duymadığınız tarafları kaldırmak için Sil Hedef aracını kullanın. Alternatif olarak, sırıtışın sadece bir tarafını oluşturabilir ve sonra çoğaltabilir, ancak bu sefer bu süreleri bu düzenlemeleri her iki tarafı da, farklı hedeflerde sağlayacak şekilde hareket ettirmek için kullanabilirsiniz.
Hedef şekillerinizi oluştururken her zaman farkında olacak bir şey, birleştirildiğinde nasıl çalışacaklarıdır. Karışım şekilleri katkı maddesidir, yani her birinden köşe hareketi birbirine eklenir.
Örneğin, ağız alanında çalışıyorsanız, aynı alanı etkileyen diğer kişilerle uyum içinde çalışmak için her bir hedef şekline ihtiyacınız var. Öyleyse, ağzın köşelerini gündeme getiren bir hedefiniz varsa, bunları yandan çeker. Bunları dikkatli değilseniz, birleştirildiğinde, kötü deforme olmuş bir modelle sonuçlanabilir.
Bu makale başlangıçta yayınlandı 3d dünya , dünyanın CG sanatçıları için en çok satan dergisi. 3D dünyaya abone olun .
Daha fazla oku:
(Resim Kredisi: Facebook) Bu Instagram makaraları öğretici, bir Pro gibi video özelliğini kullanacaklardır. Şi..
(Resim Kredi: Getty Images) BIO'nuzdaki yazı tipini nasıl değiştireceğinizi öğrenmek çok hızlı ve kolaydır..
Bir gül nasıl çizilir - Bir gül video çizmek nasıl - Bir gül nasıl çizilir: yeni başlayanlar - ..
Rembrandt ve Caravaggio gibi harika sanatçılar, sanat eserlerini biraz drama ve yoğunluğa enjekte ederek sahne aydınlatması..
Sayfa 1/3: Sayfa 1 Sayfa 1 Sayfa 2 ..
En iyi şehir yoğun bir şehirdir, ancak bu yoğun bir atmosfer başarıyla yakalanması kolay bir şey değildir. Ancak bazı b..
Kendi portre, bir sanatçının girebileceği en faydalı zorluklardan biridir. Çünkü kendi yüzlerimizin manzaralarını tan�..
Dayanım, biraz müzik çaldım, ışıkları soludum ve dizüstü bilgisayarımı açtım. Yapacak çok şeyim vardı. İlham ve..