Conceptul pentru acest proiect, Mushroom Goblin, provine dintr-un desen al prietenului meu Adrian Smith. Am lucrat la realizarea acestui concept într-o colecție 3D tipărită pentru site Industria Mechantika. .
obisnuiam Zbrush. Pentru a crea un sculpt 3D, PolyPaint. Pentru texturarea rapidă și V-ray. pentru redare. Voi împărtăși întregul proces cu dvs., explicând modul în care am luat un concept 2D și l-am transformat într-o ilustrare 3D.
Înainte de scufundări în orice proiect, este important să faceți ceea ce eu numesc o "încălzire" pentru a atrage caracterul. Această încălzire ar putea deveni caracterul din diferite unghiuri sau în jurul valorii de lut pentru unele forme de bază, de exemplu. Încălzirea mai întâi înseamnă că procesul de sculptură digitală devine mai liber.
De asemenea, încerc să trag dururi de caracter în T-Poze, dacă nu sunt furnizate în concepție, astfel încât să pot obține un bun simț al proporțiilor. Întotdeauna încercați să introduceți proporțiile unui concept deoarece acestea sunt ceea ce face ca personajul să pară rece în conceptul Art. Puteți modifica originalul mai târziu, dacă este necesar, dar este o idee bună să rămâneți la proporții originale cel puțin la început.
De obicei, fac o plasă de bază în Maya și o pregătesc să fie sculptată în Zbrush, care este o metodă de școală veche. Dar pentru acest proiect, folosesc Zspheres pentru a face plasa de bază. Zspheres înseamnă că pot extruda rapid volumele corpului și pot crea o armătură în câteva minute. Această armătură acționează ca plasă de bază. Puteți alege oricare metodă pe care doriți să o obțineți plasa de bază.
Începeți sculptarea formularelor de bază pe plasa de bază, dar adăugați numai forme secundare după ce simt că este timpul să ne desfăcați și să-l prezint. Restul sculptării detaliate pot urma mai târziu. Este important să nu ezitați la schimbarea proporțiilor și formularelor în acest proces. Continuați să vizualizați formularul, verificați modul în care citește în arta conceptului și încercați să completați cea de-a treia dimensiune.
O bună înțelegere a anatomiei este esențială în timp ce sculptarea unui caracter. Deci, dacă nu știți prea multe despre anatomie, atunci mă referați cel puțin la referință.
Retoplogia sculptării de bază se poate face direct în Zbrush. Obișnuiam să prefer Topogun, dar acum am tendința să folosesc cea mai recentă instrument Quad de Draw Maya, care este cu adevărat util și rapid. Încercați să capturați detalii la nivel mediu în timp ce retopologizarea pentru a obține rezultate mai bune după subdiviziuni. Acest lucru este, de asemenea, util la proiectarea detaliilor mai târziu.
Formele secundare ajută la adăugarea detaliilor formularelor primare existente, oferindu-i un aspect mai finit. Deci, atunci când micșorați-vă, formularele primare ar trebui să citească perfect și când sunt mărite într-un pic, formele secundare ar trebui să completeze mai degrabă decât să înlocuiască.
Există diferite modalități de descărcare a modelului. Folosesc Maya pentru despachetarea de bază și apoi maestrul UV în Zbrush. Definesc cusăturile UV-urilor, dacă este necesar, în Maya, iar apoi în Zbrush Press desface, păstrând UV-urile existente și sa terminat. Zbrush face relaxarea UV-urilor destul de eficient, mai ales dacă cusăturile sunt definite în mod corespunzător.
După desprinderea modelului, încep să prezint caracterul utilizând Transpunere Master - o metodă simplă de mascare - și instrumentul Rotire. Nu este întotdeauna 100% exactă, dar este o modalitate rapidă de a obține o poză pentru scopuri ilustrative.
Posing vă va ajuta să vă dați seama dacă aveți nevoie să faceți alte modificări ale proporțiilor - așa că acum, dacă este necesar. După ce vor apărea vor fi zone de curățat. Apoi, puteți să vă deplasați mai multe detalii.
Pentru detalii, din nou, este important să se păstreze formele secundare și orice detaliu ar trebui să completeze formularele în loc să folosească doar alfa aleatoare. Folosesc cursa dragore cu alfa.
PolyPaint în Zbrush este un instrument uimitor care ajută la vopsirea rapidă a modelului dvs. în straturi. Folosesc cursa de pulverizare și alfa 07 în Zbrush pentru a picta culorile de bază pentru a obține caracterul general acoperit. Apoi continuă să adaug straturi de culori și lovituri până când simt că este destul de aproape de operele de artă concepte.
Exportatorul multiplu în Zbrush ajută la extragerea diferitelor hărți după cum este necesar. De obicei, extrag câteva hărți de bază, cum ar fi difuz, specular, SSS, deplasare și hărți normale. Aceste hărți pot fi apoi utilizate pentru conectarea diferitelor motoare de renume. Eu folosesc V-ray pentru asta.
Folosind o scară reală pentru modelele dvs. vă ajută să obțineți rezultate exacte la redarea. Dar uneori trebuie să vă ocupați de modelele scalate pentru nevoile specifice. Caracterul meu goblin este de aproximativ două picioare înălțime atunci când este în picioare în sus și în acest caz, iluminatul, expunerea și alți factori trebuie să fie ajustați corespunzător.
Nu recomand să folosiți hărțile de deplasare dacă mașina dvs. nu este super-puternică. În schimb, este mai bine să exportați un model decent ridicat de la Zbrush și Hărți normale, mai ales dacă este pentru un unghi fix de cameră. În acest fel, veți obține rezultate mai rapide. Cu toate acestea, dacă mașina dvs. este suficient de puternică, atunci ar trebui să mergeți pentru hărțile de deplasare. Pentru acest proiect, am variat nivele de subdiviziune de la subtofi la subtool exportat ca pe distanța de la camera, care este fixată în Maya.
Folosesc luminile vrayright și vraylightsphere pentru a lumina scena. Acum este timpul să testați o mulțime de redare înainte de finalizarea configurației de iluminare. Am plasat câteva lumini de pe partea de sus. Intensitatea și unghiurile lor variază. Nu toate luminile luminează de fapt caracterul. Există câteva care sunt scutite de iluminarea diferitelor părți și câteva sunt incluse pentru a lumina zonele ascunse. Aceasta nu este o configurație tradițională de iluminat în trei puncte, dar funcționează pentru aspectul pe care îl urmăresc.
Pentru iarbă, am folosit Vrayfur, care este super-rapid și oferă rezultate decente cu câteva tweaks.
Fac diverse diverse randuri în Maya cu V-ray, inclusiv difuz, specular, SSS, ZDEPTH și FUR. Este, de asemenea, bun să aveți o trecere de selecție, care este utilă selectarea regiunilor din Photoshop. Redați-vă cu straturile din Photoshop și încercați să treceți și să verificați toate filtrele (utilizează dizolvarea, multiplicarea și suprapunerea între diferite straturi) pentru a obține ieșirea dorită. Este distractiv.
Pentru mine, nu există o metodă specifică pentru a obține un aspect specific. Întotdeauna experimentează și procesul de compunere este în continuă evoluție pentru mine. Acest mod de lucru duce adesea la rezultate accidentale fericite pe care le încerc să îmbrățișez dacă pot.
Odată ce sunt mulțumit de aspectul final al piesei mele, exportă, de obicei, un fișier de înaltă rezistență ca fișier principal. Apoi, cu toate straturile au fuzionat, încerc să color corect un pic mai mult pentru a spori aspectul general. De obicei, acest lucru înseamnă jocul cu setările de echilibrare a culorilor în Photoshop până când sunt complet mulțumit de proiectul meu.
Acest articol a apărut inițial în Lumea 3D. Problema 224. Cumpărați-l aici .
Articole similare:
(Credit de imagine: Matt Crouch) Bine ați venit la Ghidul nostru privind modul de gestionare a statului de formular ..
Când trageți creaturi, este vital ca ei să fie credibili. Indiferent cât de nebunești devin desenele dvs., amintiți-vă că..
În fotografia reală a lumii, razele de lumină sunt la cele mai vizibile atunci când au o suprafață de a sări, cum ar fi pr..
Pagina 1 din 5: Vizualizați și modificați HTML, CSS & AMP; JS. Viz..
Indiferent dacă este vorba de un flux de înscriere sau un stepper multi-vedere, formularele sunt una dintre cele mai importante..
Acest tutorial va arunca o privire la modul în care puteți face o stropire lichidă sau un efect de coroană și poate fi utili..
Pentru a demonstra construirea unei creaturi în Zbrush, folosesc această piesă de 3D Art. Lucrez la, proiectat ..
A fi cerut să picteze o regină de basm de rău deloc de nici unul altceva decât revista mea preferată, imaginefx, ma făcut f..