Hvordan lage interiør med Blender's Eevee

Sep 11, 2025
hvordan
[1. 3]
Atypique-Studio: Inneholder teksturer fra Poliigon.com - Teksturer kan ikke omfordeles

Da jeg begynte å jobbe med Noaras videospill teaser, elsket jeg umiddelbart ideen om å bruke Eevee for å få mer fleksibilitet og redusere gjengivelse av tid og kostnad. Det var i begynnelsen av Alpha på dette tidspunktet, men jeg ønsket å lære det, og jeg tror resultatet var verdt det. I dette Blenderopplæring , Vi vil bryte ned de viktigste teknikkene og shaderne som brukes til å gjøre scenen sett i Noara Teaser.

Vårt mål er å forstå hvordan å sette eevee riktig til en god utseende, mørk indre scene og håndtere sine begrensninger. Vi går over noen skygger triks, og bruk av lys og refleksjonsprober. Siden Eevee ikke støtter mange funksjoner fra en klassisk ray-tracing-motor, må vi jukse for å oppnå noen ønskede effekter. Scenen er organisert av dybde- og kapitalposisjon. Lysene er også skilt for å få bedre kontroll. Organisering av scenen er det første trinnet.

Eevee. er definitivt en spillveksler. Det vil ikke være bedre enn sykluser eller v-ray som disse utvikler seg, men jeg tror at sanntids gjengivelse vil være en stor ting de neste årene, og du bør definitivt prøve.

Hvis du er en blenderbruker, er det veldig behagelig; Du vil ikke være så tapt som om du skulle lære en ny motor som uvirkelig. Men hvis du er nysgjerrig, dykk inn i sanntidsgjeldsstudier så snart som mulig. Det vil hjelpe deg enormt for forhåndsvisninger og rask presentasjon, med overbevisende produksjon for preproduksjon, eller til og med for full produksjon - som det var bevist med shorts som Adam by Oats Studio.

Last ned filene du trenger for denne opplæringen fra filsilo

Klikk øverst til høyre på hvert bilde for å forstørre det.

01. Sett opp belysning

screenshot of Blender EEVE

Sett opp belysningen før du går videre

Som vi er i et mørkt miljø, ville det ikke være nyttig å bruke en HDR. Det er bedre å bruke en ren svart farge for å få dype skygger og unngå uønskede refleksjoner. Vi legger også til noe volumetrisk belysning med volumspredningsnoden satt til .02. Vi må aktivere volumetrisk i Render-innstillingen, AO for noen kontaktende skygger og blomsten for estetisk.

Skjermplass refleksjon er også aktivert for å sikre at vi har reflektering på vannmaterialene våre. Alle eiendeler er klassifisert i utflukteren. Tre flekker vil lyse scenen ovenfra for å falske Guds stråler. Hver fysisk lampe har en foreldre punktlampe som Eevee kan ikke bruke emissiv geometri for å lyse scenen.

02. Vær lat, vær smart

nodes in Blender

Kjør en attributt med en annen

Å gjøre gjenbrukbare eiendeler for å fylle ut scenen kan oppnås ved å skape et posisjonsbasert vått kart. Uansett den høye posisjonen til disse steinene, vil deres base alltid være våt ved å skille Z-posisjonen og blande den med litt støy. Dette vil drive en lavere grovhet og mørkere effekt på steinfargen, 99 prosent av eiendelene bruker PBR-malte teksturer, slik at vi kan legge til variasjon ved å blande PBR-fliserable teksturer fra Poliigon ved hjelp av forskjellige prosedyre støy teksturer som maske.

03. Legg til emissive materialer

Blender shader networks screenshot

Her er Blender Shader Networks

Vi kan legge til utslipp til et PBR-materiale i Eevee ved hjelp av Add Shader-noden. For å lage hengelåsen kan vi legge til to emissive shaders, en for felgene og en for kjernen i lampen, kjører både deres styrke og fargevariasjoner ved hjelp av malte teksturer. Den samme teknikken ble brukt på krystallhornene i ryggen til falsk lysspredning ved hjelp av et tykkelseskart for å drive utslippet.

04. juks å simulere

Nodes in Blender

Noder gjør for kraftige oppsett

For å simulere vannkaskaden på baksiden av tronen, bruker vi et enkelt fly med en animert prosessorisk tekstur. Denne teksturen projiseres på flyet UVS, og kartleggingsnoden vil tillate oss å skifte posisjonen til tekstur. Ved å animere Y-posisjonsverdien, ser vi tekstur som strømmer på overflaten. Teksturet brukes da til både påvirkning av grovhet og støt på overflaten.

Spekulariteten skyves til 1, for å få sterk reflektivitet. For vannoverflaten på bakken kan vi bruke den samme teknikken til å kjøre kombinert støytekstur for å animere luminescerende plankton.

05. Bruk indirekte belysning

Surface attributes

Irradiance og reflektivitet kan legges til

Siden det er en sanntidsmotor, støtter Eevee ikke indirekte belysning som en kjernefunksjon. Men denne indirekte belysningen kan tilnærmet, noe som gir scenen litt mer realisme. For å gjøre det, kan vi legge til en lett sonde og skala den slik at den dekker hele scenen; Sett deretter oppløsningen til 6 på hver akse. Dette vil undervurdere sitt volum i stykker. Hvert punkt vil samle belysningsinformasjon Baking Indirekte lysinformasjon, og vil da fungere som subtile punktlamper som sender den nærmeste fargeverdien som mulig.

Hvis du legger til animert objekt i scenen, vil den bli påvirket av denne tilnærmet indirekte belysning som den ville i enhet eller UE4. Vi kan også legge til et refleksjonsfly og plassere det på vannet, og skalere det for å passe på overflaten. Refleksjon vil være mindre buggy ved hjelp av den.

06. Gjør din scene

Render settings for EEVEE

Det er gjengjeld tid!

Det er nå på tide å gjøre din scene. I alternativet Render Layer kan du sjekke de gjengitte passene du vil bruke. Jeg velger vanligvis mer enn nødvendig, slik at jeg er sikker på at jeg ikke vil savne en. Når det gjelder prøvetaking, har jeg testet flere verdier, men for meg var 32 nok. Jeg har gjengitt hele filmen i 2880x1620 ved hjelp av en 150 prosent faktor på en vanlig 1080p-oppløsning.

Jeg gjorde post-arbeid i ettervirkninger, men du kan definitivt øve i blender og en enkel s buet RGB kurve node vil bringe den lille berøring av kontrast som trengs for å forbedre din gjengivelse. Filutgangskoden er veldig nyttig for å lagre de gjengitte passene i et gitt format.

Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i utgave 129 av 3D A rtist. , verdens bestselgende magasin for CG-artister. Kjøp utgave 129. eller Abonner på 3D-artist .

Relaterte artikler:

  • Farge harmoni i 3D
  • Hvordan modellere en kompleks by i blender
  • Simulere væsker med blender

hvordan - Mest populære artikler

Lag teksturer med mønsterstempelverktøyet

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Lino Drieghe) Hvis du sitter fast i et tomt lerret, eller står overfor en kort som har mye pla..


17 måter å tegne bedre skapninger

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Når du tegner skapninger, er det viktig at de er troverdige. Uansett hvor gal designene dine blir, bare husk at de alltid ..


Gjør din app arbeid offline med servicearbeidere

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Side 1 av 2: Side 1: Raskere lasting Side 1: Raskere lasting ..


Bruk Marmoset Toolbag til presentere modeller i VR

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Marmoset Toolbag er på ingen måte ny på 3D Art. industri. Det har vært ute i årevis, og det er kjent fo..


Hvordan tegne med Affinity Photo for iPad

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Affinity Foto for iPad er en flott bilderedigeringsprogram , hvordan skjer serifs app når det g..


Tegn et blyantportrett av en hund

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Når du tegner kjæledyrportretter, trenger du ikke bare å vite Hvordan tegne dyr : Oppgaven er å fange pe..


Legg til visuelle signaler til nettstedet ditt

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Det er irriterende for nettstedbrukere å klikke på en kobling bare for å finne at nettsiden ikke er av interesse, og kas..


7 Killer måter å påvirke brukeradferd

hvordan Sep 11, 2025

Nettsteder bruker psykologiske teknikker for å påvirke oppførselen til brukerne. Tegning i flere tiår med akademisk forskning som forklarer hvordan vårt sinn fungerer og hvordan vi tar a..


Kategorier