Puoi facilmente essere travolto la prima volta che lavori con la pelliccia in qualsiasi 3D Art. Software. In questo tutorial ti porterò passo dopo passo attraverso le diverse opzioni e tecniche che Modo ha da offrire. Lo strumento di pelliccia di Modo è fantastico, poiché può anche essere utilizzato per la creazione di altri tipi di materiali, come piume e foglie di albero.
Questa volta ci concentreremo sulla modellazione e dal tagging, ma i principi che copriamo in questo tutorial saranno sufficienti perché tu possa applicare anche in altri progetti. Ho scelto di lavorare con due personaggi diversi, che ci darà una vasta gamma di opportunità di lavorare con il materiale di pelliccia per l'uso di guide, mappe di peso e altre opzioni, al fine di controllare la lunghezza e la direzione dei capelli.
Non useremo uno stile realistico, invece andremo su una direzione più cartoony, che è un buon punto di partenza per questo argomento complesso.
Con il nostro primo carattere, pirata, lavoreremo in modo più dettagliato, imparando il flusso di lavoro e creando forme specifiche. Con il secondo carattere, scimmia, metteremo in pratica ciò che abbiamo già imparato.
Nel mio flusso di lavoro quotidiano uso diversi script e risorse, che possono essere trovati sul sito della comunità della fonderia. Consiglio vivamente di dare un'occhiata a questo. Per questo progetto in particolare, utilizziamo uno script per convertire i loop del bordo in curve.
Dobbiamo creare i materiali per i nostri capelli, i baffi e la barba e aggiungere un materiale di pelliccia per ognuno di loro. Come punto di partenza, regolare i valori per la pelliccia a 1 mm sulla spaziatura e 50 mm per la lunghezza - possiamo lasciare il resto con le impostazioni predefinite e regolarle in seguito. Sull'albero di shader creano un nuovo gruppo con i baffi, la barba e i capelli e lasciarlo cadere nel gruppo della testa appena sotto lo strato della pelle.
Per creare le guide che useremo per i baffi, andare alla mesh denominata 'baffi geo'. È quindi necessario selezionare tutti i loop del bordo ed eseguire lo script per convertirli in curve. Una volta che hai finito, copia le curve e incollali nella tua maglia principale. Puoi Scarica lo script qui.
Impostare la spaziatura nelle proprietà del materiale di pelliccia su 1 mm, la lunghezza fino a 35mm e segmenti massimi a 120. Impostare un valore chiave di 1,0 sulla rastremazione. Nella scheda Guide della pelliccia Selezionare il pirate_geo. Impostare l'opzione guida per intervallo e regolare i valori dall'intervallo di guida a 25 mm e alla lunghezza della guida al 100%. Sulla scheda Pelliccia Kink Regola il jitter alla crescita al 50%, posizionare jitter al 10% e il jitter di direzione al 5%.
Nelle proprietà del materiale di pelliccia per la barba, impostare la spaziatura a 1,5 mm e la lunghezza a 200 mm. Sulla scheda Pelliccia Kink regola i valori al 100% per l'ampiezza della curva e il 100% per la curvatura della radice. A questo punto di queste impostazioni, abbiamo solo bisogno di avere un'idea approssimativa di ciò che sarà la barba - in seguito regoleremo di nuovo questi valori.
Passare al layout della vernice, aggiungi una nuova immagine e impostare il colore in bianco al 100%, quindi posizionarlo in cima al tuo gruppo di capelli. Modificare il tipo di proiezione in mappa UV e selezionare la mappa del viso. Cambia l'effetto dal colore diffuso alla lunghezza della pelliccia. Iniziare a dipingere le aree in cui si desidera ridurre la lunghezza, con la spazzola ad aria - usando il colore nero con opacità del 50%. Crea istanze di questo per altri materiali in seguito.
Vai a elenchi e GT; Mappe di peso e GT; Nuova mappa per creare una mappa di peso. Nome è "Densità dei capelli". Torna nell'albero di shader Aggiungi un peso Maptexture in cima al tuo gruppo di capelli. Cambia il suo effetto dal colore diffuso alla densità di pelliccia. Regola il peso al 100% in tutti i poligoni in cui la barba è in crescita, ma levigare i bordi in cui i capelli smettono di crescere - questo darà una sensazione più organica.
Per rendere la barba rigida più disordinata, vai alla scheda dei materiali di pelliccia e aumentare il numero di segmenti a 60 e giocare con la larghezza e la rastremazione. Nella scheda Guida alla Pelliccia, regolare i ciuffi al 12%, Gamma di gruppi a 30 mm e i valori di aggancio dallo 0% al 100% per stringere la barba. Vai all'opzione A CURL e aumenta l'autorimico al 400% e regolare il curling finché non ne sei contenti. Torna alla scheda Materiale di Pelliccia e regolare la lunghezza.
Assegna set di selezione per i lati superiore, posteriore, sinistra e destra dei capelli. Creare le guide per quelle selezioni con gli utensili per capelli: Numero di segmenti 150, numero massimo di guide 400, lunghezza 60mm e la curva ammontare allo 0%. Utilizzare lo strumento Pettine per spostare le guide. Vai alla scheda Guida alla pelliccia, controllare le guide usate dalla superficie di base e utilizzare l'opzione Shape per seguire la forma complessiva.
A differenza del resto dei materiali di pelliccia, vogliamo che i capelli sembrano più morbidi e scientifici, quindi assegneremo un materiale speciale. Nel materiale del gruppo di capelli per andare ad aggiungere layer & gt; materiali personalizzati e GT; capelli. Gioca con i valori e i colori di questo materiale. Quando hai finito, torna al materiale di pelliccia dei capelli e apportare le regolazioni finali sulla scheda Materiale di pelliccia. Imposta la larghezza del 100%, aggiungi tre valori alla rastremazione: 100%, 0%, 100%.
Creare un nuovo materiale di pelliccia e un'istanza dalla lunghezza dei capelli e metterla sopra il gruppo di capelli. Impostare nuove guide: numeri di segmenti otto, numero massimo di guide 50, lunghezza 15mm, piegata Quantità 0%. Utilizzare lo strumento Pettine per modellare le sopracciglia. Nella scheda Guide della pelliccia Set Guide per modellare, lunghezza guida 50%, Miscela NORME 100%, Clumps 25%, Modifica riccioli in modalità onda con il 200% per i veri arricciature. Nella scheda Materiale di pelliccia Set Spaziatura a 700UM, Lunghezza 100mm, Segmenti 24.
Per un maggiore controllo sulle ciglia, creare due diversi materiali; uno per le ciglia superiori e una per le ciglia inferiori. Se non si desidera condividere gli stessi attributi con il resto dei capelli, posizionare questi materiali nel gruppo dei pirati occhi e giocare con i valori materiali. Aggiungi un nuovo materiale di pelliccia a ciascun gruppo e crea le loro guide, quindi imposta le guide da modellare. Regolare i valori di aggancio per rendere le fibre più vicine e più strette.
Creare un set con i poligoni dalla barba, le sopracciglia e i baffi - il nome gradiente dei capelli. Crea un nuovo gruppo e taggati a Gradient dei capelli. Aggiungi due gradienti all'interno di questo nuovo gruppo; Il primo dovrebbe essere un colore diffuso con il parametro di input impostato su Particle ID e impostare i colori desiderati. Rendere il secondo gradiente una quantità diffusa. Modificare la modalità di fusione per moltiplicare, impostare i valori da 0% al 100%. Modificare il parametro di input per la lunghezza parametrica della pelliccia.
Ora applichiamo tutto ciò che abbiamo imparato a lavorare con il pirata alla scimmia.Ricorda, con questo è un oggetto più piccolo, dovresti ridimensionare i parametri.Creare una mappa a lunghezza e una mappa di peso per controllare i capelli sopra la bandana e il giubbotto.Utilizzare le guide per il corpo, ma non per la testa;Lascia che la gravità faccia il lavoro per te.Devi solo regolare le opzioni di piegatura.Puoi usare i miei file come riferimento.
Questo articolo è stato originariamente pubblicato in Magazine del mondo 3D. Edizione 211. Compra qui.
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