भाप और महाकाव्य एक गेम स्टोर की लड़ाई में हैं, और खिलाड़ी जीतते हैं

Dec 12, 2024
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पिछले दशक और परिवर्तन के लिए, वाल्व का स्टीम पीसी पर डिजिटल गेम के लिए वास्तविक मानक है। एक खेल चाहते हैं? स्टीम स्थापित करें और इसे डाउनलोड करें। नए लॉन्चर्स स्टीम को हाल ही में चुनौती देने के लिए बढ़ गए हैं, लेकिन एपिक के रूप में लड़ाई को खड़ा करने के लिए कोई भी इतनी अच्छी तरह से तैनात नहीं है।

कुछ अलग कारक हैं जो एपिक को एक उल्लेखनीय डेवलपर से डिजिटल बिक्री पावरहाउस में बदलने में सक्षम कर सकते हैं। एक, इसमें पहले से ही एक बड़ी मात्रा में पीसी खिलाड़ियों के माध्यम से है Fortnite । दो, खिलाड़ियों को इसके प्लेटफ़ॉर्म पर वाल्व के अभावग्रस्त रवैये से थकान हो रही है, और वे अधिक खंडित संग्रह को गले लगाने के लिए अंत में तैयार हैं (यदि खुश नहीं हैं)। और तीन, एपिक एक ऐसे सौदे के साथ सामने आ रहा है जिसे डेवलपर्स मना कर सकते हैं।

Fortnite एपिक का ट्रोजन हॉर्स है

वाल्व जैसे मल्टीप्लेयर गेम के लिए एक ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म के रूप में स्टीम शुरू हुआ जवाबी हमला । प्रारंभ में, उपयोगकर्ताओं ने पृष्ठभूमि में चल रहे सॉफ़्टवेयर और इसके बेक-इन DRM की सराहना नहीं की। वे दो चीजें हैं जो आज भी उपयोगकर्ताओं को परेशान कर रही हैं, कम से कम हर चीज पर के सिवाय भाप, क्योंकि यह काफी आसान और विनीत साबित होता है। वाल्व ने स्टीम के एकीकृत स्टोर पर अपने स्वयं के गेम की डिजिटल प्रतियां बेचीं, लेकिन 2005 से प्लेटफ़ॉर्म शुरू होने के कुछ साल बाद तक तीसरे पक्ष से गेम स्वीकार करना शुरू नहीं किया। डिजिटल गेम्स के लिए लाभ खुदरा बिक्री की तुलना में बहुत अधिक थे, कम ओवरहेड के लिए धन्यवाद और खुदरा विक्रेताओं के साथ पैसे साझा करने की आवश्यकता नहीं थी - तीसरे पक्ष के डेवलपर और प्रकाशक भागीदारों ने इसके बजाय वाल्व का भुगतान किया।

ऑरेंज बॉक्स ने लाखों पीसी गेमर्स को स्टीम से परिचित कराया।

2007 में रिलीज होने के साथ ही चीजें बंद हो गईं ऑरेंज बॉक्स । ऑम्निबस गेम बंडल में बहुप्रतीक्षित शामिल था हाफ-लाइफ 2: एपिसोड 2 तत्काल क्लासिक सिंगलप्लेयर पहेली खेल द्वार , और आश्चर्य चकनाचूर हिट टीम किला नंबर 2 । खिलाड़ी डाउनलोड कर सकते हैं ऑरेंज बॉक्स डिजिटल रूप से सीधे स्टीम से, लेकिन उस समय पारंपरिक खुदरा बिक्री अभी भी राजा थी, और वाल्व ने इसका लाभ उठाया। की खुदरा प्रतियों के साथ स्टीम स्थापित किया गया था ऑरेंज बॉक्स अपने DRM और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर प्रबंधन को सक्षम करना, एक भौतिक डिस्क के बजाय अपने गेम को ऑनलाइन खाते से जोड़े रखने की सुविधा के लिए लाखों नए खिलाड़ियों को पेश करना।

और बाकी, जैसा वे कहते हैं, इतिहास है। पीसी गेमिंग, डिजिटल या अन्यथा के लिए स्टीम प्रमुख मंच बन गया। रिटेल में भी आपके द्वारा खरीदे जाने वाले अधिकांश नए गेम वाल्व सिस्टम के माध्यम से सक्रिय होंगे। डिजिटल बिक्री में स्टीम एक वर्ष में अरबों डॉलर कमाता है, और स्टीम सक्रियण कोड से उपलब्ध हैं दर्जनों तृतीय-पक्ष पुनर्विक्रेताओं । Ubisoft और Square-Enix जैसी दुनिया की सबसे बड़ी कोलॉसी से लेकर हजारों डेवलपर और प्रकाशक, सबसे छोटी एक-व्यक्ति टीमों का उपयोग करते हैं। यह पीसी गेमिंग का अमेज़ॅन है। वाल्व अब मुश्किल से एक डेवलपर है: वे उद्योग के एक बड़े हिस्से के लिए वास्तविक प्रकाशक और वितरण मंच हैं।

यदि आप पूरा करना चाहते हैं, तो आपको अपनी आवश्यकता है ऑरेंज बॉक्स , अपने खुद के "हत्यारे एप्लिकेशन" एक प्राचीन वाक्यांश का उपयोग करने के लिए। और अगर ऐसा कोई ऐप मौजूद है, तो यह Fortnite । प्रारंभ में एक काफी हद तक प्रसिद्धि Minecraft -जॉबी शूटर मैशअप, एपिक ने इंडी हिट की सफलता के बाद खेल का ध्यान केंद्रित किया प्लेयर अनजान बैटलग्राउंड । उन्होंने एक फ्री-टू-प्ले बैटल रॉयल मोड की शुरुआत की, और अपनी तरह का पहला या अंतिम नहीं, यह पीसी, कंसोल और यहां तक ​​कि मोबाइल पर प्रमुख गेम बन गया।

Fortnite इस साल अपरिहार्य है, एक मजेदार सौंदर्यशास्त्र, सरल शूटर यांत्रिकी, एक खेल की दुनिया के लिए धन्यवाद जो लगातार अपडेट के साथ बदल रहा है, और एक फ्री-टू-प्ले मॉडल जो लोगों को मुफ्त में खेलने की सजा नहीं देता है। पीसी, PlayStation, Xbox, Switch, iOS और Android पर 200 मिलियन से अधिक लोग गेम खेल रहे हैं। अगर आपको किसी ऐसे सबूत की जरूरत है जो Fortnite दिल और दिमाग दोनों में शुद्ध संख्या में गेमिंग दृश्य पर हावी है, वाल्व ने अपना बैटल रॉयल मोड जारी किया जवाबी हमला। ऐसा अनुमान है कि एपिक ने फोर्टनाइट पर एक बिलियन डॉलर से अधिक की कमाई की है, और पीसी पर इसकी हर एक कॉपी एपिक का गेम लांचर चला रही है।

और अब, वे खिलाड़ी एपिक स्टोर भी चला रहे हैं। यह पीसी पर डिजिटल वितरण के स्टीम के प्रभुत्व को चुनौती देने के लिए एक सही (यदि स्पष्ट) एवेन्यू है। एपिक को आदर्श रूप से इसका अगला बिलियन बनाया गया है, और उसके बाद कई और।

खिलाड़ी वाल्व ब्लोइंग स्टीम से थक गए हैं

एक मंच के रूप में, स्टीम विश्वसनीय है। इसके बारे में जितना आप कह सकते हैं उतना है: आप गेम खरीद सकते हैं, आप गेम डाउनलोड कर सकते हैं, आप उन खिताबों पर वाल्व की मल्टीप्लेयर सुविधाओं का उपयोग कर सकते हैं जो उनका लाभ उठाते हैं। लेकिन इस तथ्य को नजरअंदाज करना असंभव है कि वाल्व अपने स्वयं के स्टोर में भूत बन गया है: कंपनी ने एक बड़ी रिलीज नहीं की थी क्योंकि डोटा 2 पांच साल पहले, और तब से कंपनी की एकमात्र उल्लेखनीय परियोजना है विरूपण साक्ष्य . संग्रहणीय कार्ड गेम खराब रूप से प्राप्त हुआ है विशेष रूप से अहंकारी माइक्रोट्रांस मॉडल के लिए धन्यवाद, जो खिलाड़ियों से भारी मात्रा में धन और पीसने की मांग करता है, जिसके विपरीत उल्लेखनीय है Fortnite .

वाल्व करने की कोशिश की घर में स्ट्रीमिंग के लिए स्टीम को एक मंच बनाएं । यह कार्यशील है, लेकिन वाल्व के रूप में इसे नहीं पकड़ा गया है, जैसा कि वे हाल ही में चाहते थे उनके रिमोट स्ट्रीमिंग डिवाइस को छोड़ दिया । वाल्व ने आभासी वास्तविकता में विस्तार करने की कोशिश की। फिर से, सिस्टम कार्यात्मक है, लेकिन शायद ही क्रांति वाल्व को उम्मीद थी कि यह होगा। कंपनी ने अपना खुद का बनाने की कोशिश भी की गेमिंग-केंद्रित लिनक्स-आधारित ऑपरेटिंग सिस्टम , एक तकनीकी स्तर पर सफल है, लेकिन हार्डवेयर साझेदारों और गेम डेवलपर्स दोनों से समान रूप से समर्थन के साथ सपाट गिर रहा है। वाल्व अपनी स्वयं की स्टीम बना रहा है। ट्विच के क्षेत्र में विस्तार करने की कोशिश करने के लिए, अभी तक परिणाम नहीं देखे गए हैं। डिस्कोर्ड-स्टाइल चैट सेवा के लिए डिट्टो। स्टीम अब भी फिल्में और डेस्कटॉप सॉफ्टवेयर बेच रहा है, और कोई भी देखभाल करने के लिए प्रकट नहीं होता है।

ऐसा लगता है कि अपने प्लेटफ़ॉर्म का विस्तार करने के लिए वाल्व ही एकमात्र चीज़ नहीं है, जिसने इसे पहले स्थान पर पकड़ा है: अपने गेम रिलीज़ करें। एक संग्रहणीय कार्ड गेम और कुछ टोकन अपडेट जवाबी हमला एक खुश fanbase नहीं बनाते हैं। अगर आपको जरूरत है हाफ़ - लाइफ़ 3 यहां मजाक करें, फिर दिखावा मैंने एक कर दिया .

सबसे बुरी बात यह है कि खिलाड़ी केवल भाप की यथास्थिति से ऊब और निराश हैं। प्रमुख प्रकाशकों से इंडी शॉवेलवेयर तक सैकड़ों हजारों शीर्षक के साथ, स्टीम के ऑनलाइन स्टोर में गेहूं को कफ से अलग करना कभी भी कठिन नहीं रहा है। वाल्व ने किसी भी उल्लेखनीय सुधार के बिना, बढ़ती गुणवत्ता की समस्या पर अपने पाठ्यक्रम को सही करने का प्रयास किया। उपयोगकर्ता समीक्षा और क्यूरेट किए गए सुझाव मौजूद हैं, लेकिन सिर्फ स्कैटरशॉट के रूप में, और अक्सर उन खिलाड़ियों द्वारा दुर्व्यवहार किया जाता है जो व्यक्तिगत डेवलपर्स पर परेशान होते हैं । सीधे शब्दों में कहें; यह एक गड़बड़ है।

वाल्व स्वयं अपने घर की लौकिक प्रमुख के रूप में कोई एहसान नहीं कर रहा है। वयस्क सामग्री पर एक भ्रामक स्थिति, एल्गोरिदम में त्रुटियां जो छोटे डेवलपर्स को किनारे पर धकेल देती हैं, और कुछ खेलों में छिपे हुए घोटाले और मैलवेयर हाल के कुछ विवाद हैं। जब स्टीम अपने आप में सुर्खियां बनाता है, तो समाचार शायद ही कभी अच्छा होता है।

स्टीम पीसी गेमिंग गेमिंग पोल के शीर्ष पर अपनी स्थिति को खोने के तत्काल खतरे में नहीं है। एक्टिविज़न-बर्फ़ीला तूफ़ान, ईए, और बेथेस्डा के अपने स्वयं के चारदीवारी बनाने के प्रयासों के बावजूद, अधिकांश खिलाड़ी अभी भी अपने सभी खेलों को उसी स्थान पर उपलब्ध कराना पसंद करते हैं, और स्टीम के प्रभुत्व का मतलब है कि जल्द ही बदल नहीं रहा है।

लेकिन बड़े प्रकाशकों से वैकल्पिक वैकल्पिक वाल्व के पक्ष में लगातार कांटे हैं। बैटलफील्ड जैसे बड़े नाम वाले शीर्षक, Overwatch , विवाद , भाग्य , तथा गान (और ओह हाँ, Fortnite ) को अपने स्वयं के प्रकाशक-केंद्रित लॉन्चर और स्टोर की आवश्यकता होती है, कम आग्रहशील स्टीम का विशाल उपयोगकर्ता आधार यह होगा कि प्रत्येक गेम अपने परिचित इंटरफ़ेस में उपलब्ध है। और अपने गेमिंग पीसी पर आधा दर्जन अलग-अलग गेम मैनेजर की आवश्यकता के रूप में कष्टप्रद है (ऑनलाइन स्ट्रीमिंग वीडियो सेवाओं का विखंडन देखें) एक समान अस्वस्थता के लिए ), यह एक बार फिर से आदर्श बन गया है।

Blizzard-Activision's Battle.net जैसे प्रतिस्पर्धी लॉन्चर्स स्टीम के स्टोर से खिलाड़ियों को हटा रहे हैं।

अन्य खेल भंडार खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए रसदार गाजर की पेशकश कर रहे हैं। जीओजी के पास पुराने शीर्षकों का एक विशाल बैकलॉग है, नए लोगों का एक अच्छा चयन और एक DRM-मुक्त प्रतिबद्धता है जो सराहनीय है। अमेज़ॅन के स्वामित्व वाली ट्विच, प्रमोटर को स्थापित करने वाले प्रधान सदस्यों के लिए मुफ्त में टन की पेशकश कर रही है, और ईए की उत्पत्ति में मुफ्त और आश्चर्यजनक रूप से मूल्यवान सदस्यता मॉडल भी है। एक दशक के प्रभुत्व के बाद, स्टीम और पीसी गेमर्स के बीच का हनीमून खत्म हो गया है। वाल्व कुछ वर्षों पहले की तुलना में बहुत कम सुरक्षित स्थान पर था, और इसके लिए कोई और नहीं बल्कि स्वयं को ही दोषी ठहराना है।

डेवलपर्स भाप छोड़ने के लिए इंतजार नहीं कर सकते

ये सभी पहेली टुकड़े एक नए प्रतियोगी के उदय के लिए महत्वपूर्ण हैं। लेकिन स्टीम ढेर के शीर्ष पर रहने के साथ, डेवलपर्स को अपने गेम को विशेष रूप से दूसरे प्लेटफॉर्म पर पेश करने के लिए एक सम्मोहक कारण की आवश्यकता होती है। इसका अर्थ है एक विशाल और आसानी से सुलभ दर्शकों को खोना, जिसका अर्थ है बिक्री का कम होना, जिसका अर्थ है पैसा कमाना।

एपिक को डेवलपर्स को लुभाने के लिए क्या करना होगा? खैर, कुंद होने के लिए, पैसा। गेम निर्माता जो एपिक स्टोर के माध्यम से अपने शीर्षक बेचते हैं उनके खेल के बिक्री मूल्य का 88% रखें प्लेटफ़ॉर्म के लिए एपिक को 12% कटौती दे रहा है। तुलना करें कि स्टीम के लिए 20-30% कटौती, विशिष्ट वितरण सेटअप और उत्पन्न राजस्व की मात्रा पर निर्भर करता है। अधिक बिकने वाले खेल, अधिक - कुछ ऐसा रखते हैं छोटे इंडी डेवलपर्स को खुश नहीं करना है .

हाइपर-प्रतिस्पर्धी उद्योग में, प्रत्येक बिक्री पर दस से बीस प्रतिशत अतिरिक्त राजस्व अपने अगले गेम को बनाने या बंद करने और गेम देव ब्रेड लाइन में शामिल होने के लिए पर्याप्त कमाई करने वाले डेवलपर के बीच अंतर कर सकता है। यह दुख की बात नहीं है कि, तुलनात्मक रूप से छोटी राशि के खेल के साथ एक नए स्टोर के शेयरिंग स्पेस के रूप में, डेवलपर्स को एपिक के स्टोरफ्रंट बनाम स्टीम में अधिक एक्सपोजर मिलेगा। और उनमें से बहुत पहले से ही एपिक के साथ एक संबंध है, क्योंकि कंपनी लोकप्रिय अवास्तविक गेमिंग इंजन को बेचती है और बनाए रखती है।

डेवलपर्स वास्तव में नोटिस ले रहे हैं। के अतिरिक्त बशर्ते , एपिक के गेम स्टोर ने भी उल्लेखनीय इंडी खिताबों के लिए विशेष वितरण प्राप्त किया है सुपर मीट बॉय फॉरएवर , हदीस , आओ , विद्रोही गैलेक्सी आउटलॉ , तथा संतोषजनक - ड्रैगन जिसके डेवलपर्स स्टीम के इंडी सर्कल में मूवर्स और शेकर हैं। एक्सक्लूसिविटी या शुरुआती एक्सेस के बाद स्टीम सहित कुछ अन्य प्लेटफॉर्म पर आ रहे हैं, लेकिन महत्वपूर्ण लॉन्च की बिक्री एपिक के स्टोरफ्रंट पर होगी- प्लेटफॉर्म के लिए एक महाकाव्य जीत जो इसके वजन के ऊपर मुक्का मार रहा है।

डेवलपर्स केवल विजेता नहीं होंगे। अधिक उदार राजस्व विभाजन के साथ, देवता अपने खेल को और अधिक गहराई से और अधिक बार छूट देने में सक्षम होंगे, स्टीम की पौराणिक डिजिटल वितरण बिक्री घटनाओं के लिए भी प्रतियोगिता दे रहे हैं। महाकाव्य पहले से ही इस संबंध में ईए से एक पृष्ठ ले रहा है: प्लेटफ़ॉर्म हर दो सप्ताह में एक निर्दिष्ट मुफ्त गेम की पेशकश कर रहा है Subnautica इस सप्ताह के अंत में प्रभारी का नेतृत्व करेंगे .

अलग से Fortnite , महाकाव्य में एक विशाल, एएए अनन्य नहीं है, जो ईए या एक्टिविज़न से विशाल टेंटपोल गेम को प्रतिद्वंद्वी करने के लिए कुछ है। लेकिन इसकी लाइब्रेरी जल्दी से बढ़ रही है, और कुछ सफलताएं अधिक डेवलपर्स के लिए रेल पर चढ़ने के लिए रेल को चिकना कर देंगी। एपिक के गेम स्टोर के लिए शायद सबसे ज्यादा रिंगिंग एंडोर्समेंट और रेवेन्यू शेयरिंग के प्रति अधिक उदार रवैया सुपर मीट बॉय क्रिएटर टॉमी रेफेन्स से आता है, जिसने सीक्वल के डिसॉर्डर चैनल में साझा किया कि एपिक का गेम स्टोर " भाप देने के लिए भाप लेने की सख्त जरूरत होती है। सुपर मीट बॉय फॉरएवर केवल एपिक पर एक साल की बिक्री के बाद 2020 में स्टीम में आएगा।

एपिक के स्टोर को काम की जरूरत है, और स्टीम बैक से लड़ सकता है

वर्तमान में एपिक के ऊपर स्टीम के बहुत सारे फायदे हैं, जो इसके बड़े पैमाने पर उपयोगकर्ता आधार से अलग है। एपिक के पास उपयोगकर्ता समीक्षा या क्यूरेशन के तरीके में कुछ भी नहीं है, और इसका आधुनिक समर्थन स्टीम की एकीकृत कार्यशाला के पीछे वर्षों से है। गेम सबमिशन या अनुमोदन के लिए कोई स्वचालित प्रणाली नहीं है, इसलिए डेवलपर्स को इस समय एपिक के साथ एक-एक से निपटने की आवश्यकता है। (हालांकि फावड़ा मुद्दों के साथ दिया स्टीम ग्रीनलाइट और स्टीम डायरेक्ट , जल्दी पहुंच के सामान्य कलंक का उल्लेख नहीं करना, यह अच्छी बात भी हो सकती है।)

महाकाव्य के उपभोक्ता उपकरण वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देते हैं: इस समय कोई स्वचालित धनवापसी प्रणाली नहीं है, साथ में एक बोझिल मैनुअल अनुमोदन प्रक्रिया कोई ETA के साथ एक बेहतर प्रणाली के लिए दरवाजा पकड़। यहां तक ​​कि एक इच्छा सूची प्रणाली भी नहीं दिखाई देती है, और आप एक ईपिक उपहार कार्ड नहीं खरीद सकते हैं। बेशक, एपिक स्टोर बिल्कुल नया है, और स्टीम एक दिन में नहीं बनाया गया है। लेकिन स्टीम में हर सुविधा है और एपिक डेवलपर्स डेवलपर्स और गेमर्स के लिए एक और कारण है कि वे जिस शैतान को जानते हैं, उससे कम से कम समय के लिए चिपके रहें।

यदि यह लड़ाई मूल्य युद्ध होने जा रही है, तो वाल्व युद्ध के लिए खर्च कर सकता है। एपिक के 88% को पूरा करने या हरा करने के लिए अपने राजस्व विभाजन को संशोधित करने से स्टीम को रोकने के लिए कुछ भी नहीं है, और वाल्व इस समय एपिक की तुलना में बड़े खिलाड़ियों को कोर्ट कर सकता है। प्रकाशक स्टीम से दूरी बनाने के लिए उत्सुक हो सकते हैं, लेकिन कुछ अतिरिक्त मिलियन रुपये का वादा तथा पीसी गेमर्स के लिए दुनिया का सबसे बड़ा दर्शक वर्ग उन रिश्तों को सुधारने के लिए बहुत कुछ करेगा।

इसका मतलब यह है कि, चाहे वे एक नए उद्योग के खिलाड़ी को अदालत में डाल दें या पुराने गोमांस में शिकंजा डाल दें, डेवलपर्स को अधिक विकल्प मिल रहे हैं और अधिक पैसा कमा रहे हैं। और आमतौर पर इसका मतलब है कि वे नए ग्राहकों को खोजने के लिए बेहतर-अनुकूल होंगे, वे ग्राहक भी जो कम कीमत देख रहे होंगे। प्लेटफ़ॉर्म प्रतिस्पर्धा करने पर डेवलपर्स, प्रकाशक और गेमर्स जीतते हैं। यहाँ एकमात्र संभावित बड़ा हारने वाला वाल्व है। हो सकता है कि इसे बनाने का अंत समय हो हाफ़ - लाइफ़ 3 , हुह?

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