In den letzten zehn Jahren war Valves Steam der De-facto-Standard für digitale Spiele auf dem PC. Willst du ein Spiel? Installieren Sie Steam und laden Sie es herunter. In letzter Zeit sind neue Trägerraketen aufgestiegen, um Steam herauszufordern, aber keiner war so gut positioniert, um einen Kampf zu führen wie Epic.
Es gibt verschiedene Faktoren, die es Epic ermöglichen können, von einem namhaften Entwickler zu einem digitalen Verkaufskraftwerk überzugehen. Erstens hat es bereits einen Einstieg mit einer riesigen Anzahl von PC-Spielern über Vierzehn Tage . Zweitens haben die Spieler die lässige Einstellung von Valve zu seiner Plattform satt und sind endlich bereit (wenn nicht glücklich), sich auf eine zerbrochenere Sammlung einzulassen. Und drittens kommt Epic mit einem Deal heraus, den Partnerentwickler nicht ablehnen können.
Vierzehn Tage Ist das Trojanische Pferd von Epic
Steam begann als Online-Plattform für Valves Multiplayer-Spiele wie Gegenschlag . Anfänglich schätzten die Benutzer die im Hintergrund ausgeführte Software und das eingebaute DRM nicht. Das sind zwei Dinge, die die Benutzer bis heute nerven, zumindest bei allem außer Steam, da es sich als relativ einfach und unauffällig erwiesen hat. Valve verkaufte digitale Kopien seiner eigenen Spiele im integrierten Store von Steam, akzeptierte jedoch erst 2005, einige Jahre nach Beginn der Plattform, Spiele von Dritten. Die Gewinne für digitale Spiele waren viel, viel höher als die Einzelhandelsumsätze, da der Overhead geringer war und das Geld nicht mit Einzelhändlern geteilt werden musste. Stattdessen zahlten Entwickler- und Publisher-Partner von Drittanbietern Valve.
Die Dinge begannen 2007 mit der Veröffentlichung von Die orange Box . Das Omnibus-Spielepaket enthielt das mit Spannung erwartete Halbwertszeit 2: Episode 2 , das sofortige klassische Einzelspieler-Puzzlespiel Portal und der Überraschungsschlag Team Fortress 2 . Spieler konnten herunterladen Die orange Box digital direkt von Steam, aber zu der Zeit waren konventionelle Einzelhandelsumsätze noch König, und Valve nutzte dies aus. Steam wurde zusammen mit Einzelhandelskopien von installiert Die orange Box Durch die Aktivierung des DRM- und Online-Multiplayer-Managements können Millionen neuer Spieler Ihre Spiele bequem an ein Online-Konto anstatt an eine physische CD binden.
Der Rest ist, wie sie sagen, Geschichte. Steam wurde zur dominierenden Plattform für PC-Spiele, digital oder anderweitig. Die meisten neuen Spiele, die Sie auch im Einzelhandel kaufen, werden über das Valve-System aktiviert. Steam erzielt jährlich einen Umsatz von mehreren zehn Milliarden US-Dollar, und Steam-Aktivierungscodes sind bei erhältlich Dutzende von Drittanbietern . Tausende Entwickler und Publisher, von weltbesten Kolossen wie Ubisoft und Square-Enix bis hin zu den kleinsten Ein-Personen-Teams, nutzen es. Es ist der Amazonas der PC-Spiele. Valve ist kaum noch ein Entwickler: Sie sind de facto die Herausgeber- und Vertriebsplattform für einen großen Teil der Branche.
Wenn Sie abschließen möchten, benötigen Sie Ihre eigenen Orange Box , Ihre eigene "Killer-App", um eine antiquierte Phrase zu verwenden. Und wenn es eine solche App gibt, ist sie es Vierzehn Tage . Anfangs ziemlich zahm Minecraft -Zombie-Shooter-Mashup, Epic drehte den Fokus des Spiels nach dem Erfolg des Indie-Hits Schlachtfelder von Spieler Unbekannt . Sie haben einen kostenlosen Battle Royale-Modus eingeführt, der zwar nicht der erste oder der letzte seiner Art ist, aber auf PCs, Konsolen und sogar auf Mobilgeräten zum dominierenden Spiel wird.
Vierzehn Tage ist dieses Jahr unausweichlich, dank einer unterhaltsamen Ästhetik, einer einfachen Shooter-Mechanik, einer Spielwelt, die sich ständig mit Updates ändert, und einem kostenlosen Modell, das Leute, die kostenlos spielen, nicht bestraft. Auf PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS und Android spielen über 200 Millionen Menschen das Spiel. Wenn Sie Beweise dafür brauchten Vierzehn Tage dominiert die Spieleszene sowohl in reinen Zahlen als auch in Herzen und Köpfen, Valve hat seinen eigenen Battle Royale-Modus für veröffentlicht Gegenschlag. Es wird geschätzt, dass Epic mit Fortnite über eine Milliarde Dollar verdient hat, und auf jeder einzelnen Kopie auf dem PC wird der Game Launcher von Epic ausgeführt.
Und jetzt betreiben diese Spieler auch den Epic Store. Dies ist eine perfekte (wenn auch offensichtliche) Möglichkeit, die Dominanz von Steam bei der digitalen Verbreitung auf dem PC in Frage zu stellen. Epic ist ideal positioniert, um seine nächste Milliarde zu verdienen, und viele weitere danach.
Die Spieler sind es leid, dass das Ventil Dampf bläst
Als Plattform ist Steam zuverlässig. Das ist ungefähr so viel, wie Sie dazu sagen können: Sie können Spiele kaufen, Sie können Spiele herunterladen, Sie können die Multiplayer-Funktionen von Valve für die Titel verwenden, die diese nutzen. Es ist jedoch nicht zu übersehen, dass Valve zu einem Geist in seinem eigenen Geschäft geworden ist: Das Unternehmen hat seitdem keine größere Veröffentlichung mehr DOTA 2 vor fünf Jahren und das einzige bemerkenswerte Projekt des Unternehmens seitdem Artefakt . Das Sammelkartenspiel wurde schlecht aufgenommen Dank eines besonders ungeheuerlichen Mikrotransaktionsmodells, das den Spielern viel Geld und Geld abverlangt, ist dies ein bemerkenswerter Kontrast zu Vierzehn Tage .
Valve versuchte es Machen Sie Steam zu einer Plattform für In-Home-Streaming . Es ist funktionsfähig, hat sich aber nicht so durchgesetzt, wie Valve es wollte - sie haben es kürzlich getan haben ihr Remote-Streaming-Gerät aufgegeben . Valve versuchte, in die virtuelle Realität zu expandieren. Auch hier ist das System funktionsfähig, aber kaum die Revolution, die Valve erhofft hatte. Das Unternehmen hat sogar versucht, eine eigene zu schaffen Gaming-orientiertes Linux-basiertes Betriebssystem Dies ist auf technischer Ebene erfolgreich, fällt jedoch mit der schwachen Unterstützung sowohl von Hardwarepartnern als auch von Spieleentwicklern ins Stocken. Valve macht seinen eigenen Steam.TV-Dienst, um zu versuchen, in das Gebiet von Twitch zu expandieren. Die Ergebnisse sind noch nicht bekannt. Das Gleiche gilt für den Chat-Service im Discord-Stil. Steam verkauft jetzt auch Filme und Desktop-Software, und niemand scheint sich darum zu kümmern.
Es scheint, dass das einzige, was Valve nicht tun wird, um seine Plattform zu erweitern, das ist, was es an erster Stelle erwischt hat: die Veröffentlichung eigener Spiele. Ein Sammelkartenspiel und ein paar Token-Updates für Gegenschlag Mach keine fröhliche Fangemeinde. Wenn Sie eine brauchen Halbwertszeit 3 Witz hier, dann tu so, als hätte ich eins gemacht .
Am schlimmsten ist, dass die Spieler vom Status Quo von Steam einfach gelangweilt und frustriert sind. Mit Hunderttausenden von Titeln von großen Verlagen bis hin zu Indie-Shovelware war es nie schwieriger, die Spreu vom Weizen im Online-Shop von Steam zu trennen. Valve versuchte, seinen Kurs in Bezug auf das wachsende Qualitätsproblem ohne nennenswerte Verbesserung zu korrigieren. User Reviews und kuratierte Vorschläge sind vorhanden, aber genauso wie Scattershot und oft von Spielern missbraucht, die sich über einzelne Entwickler aufregen . Einfach ausgedrückt; Es ist ein Chaos.
Valve tut sich selbst keinen Gefallen als sprichwörtliches Oberhaupt seines Haushalts. Eine verwirrende Position zu Inhalten für Erwachsene, Fehler in Algorithmen, die kleinere Entwickler zur Seite drängten, und Betrug und Malware, die in einigen Spielen versteckt sind, sind einige der jüngsten Kontroversen. Wenn Steam selbst Schlagzeilen macht, sind die Nachrichten selten gut.
Steam ist nicht in unmittelbarer Gefahr, seine Position an der Spitze des Totempfahls für PC-Spiele zu verlieren. Trotz der Versuche von Activision-Blizzard, EA und Bethesda, ihre eigenen ummauerten Gärten anzulegen, ziehen es die meisten Spieler immer noch vor, alle ihre Spiele am selben Ort verfügbar zu haben, und die Dominanz von Steam bedeutet, dass sich dies nicht bald ändert.
Aber diese alternativen Trägerraketen von großen Verlagen sind Valve ein Dorn im Auge. Die bekannteren Titel wie Battlefield, Overwatch , Ausfallen , Schicksal , und Hymne (und oh ja, Vierzehn Tage ) benötigen ihre eigenen Publisher-fokussierten Launcher und Stores. Die weniger hartnäckige Steam-Nutzerbasis besteht darin, dass jedes Spiel in seiner vertrauten Oberfläche verfügbar ist. Und so ärgerlich es auch ist, ein halbes Dutzend verschiedene Spielmanager auf Ihrem Gaming-PC zu benötigen (siehe die Fragmentierung der Online-Streaming-Videodienste) für ein ähnliches Unwohlsein ), es wird schnell wieder zur Norm.
Andere Spieleläden bieten saftige Karotten an, um Spieler anzulocken. GOG hat einen riesigen Rückstand an älteren Titeln, eine anständige Auswahl an neuen Titeln und ein bewundernswertes DRM-freies Engagement. Twitch im Besitz von Amazon bietet unzählige Werbegeschenke für Prime-Mitglieder, die den Launcher installieren, und EAs Origin bietet Werbegeschenke und ein überraschend wertvolles Abonnementmodell. Nach einem Jahrzehnt der Dominanz sind die Flitterwochen zwischen Steam- und PC-Spielern vorbei. Valve befindet sich an einem viel weniger sicheren Ort als vor einigen Jahren und es gibt niemanden, der die Schuld trägt, außer sich selbst.
Entwickler können es kaum erwarten, Steam fallen zu lassen
Alle diese Puzzleteile sind wichtig für den Aufstieg eines neuen Konkurrenten. Da Steam jedoch weiterhin ganz oben auf der Liste steht, benötigen Entwickler einen überzeugenden Grund, ihre Spiele exklusiv auf einer anderen Plattform anzubieten. Es bedeutet, ein großes und leicht zugängliches Publikum zu verlieren, was bedeutet, Verkäufe zu verlieren, was bedeutet, Geld zu verlieren.
Was hat Epic zu bieten, um Entwickler zu verführen? Um ehrlich zu sein, Geld. Spielehersteller, die ihre Titel über den Epic Store verkaufen, werden Halten Sie 88% des Verkaufspreises ihrer Spiele Dies bedeutet eine Kürzung von 12% für Epic für die Plattform. Vergleichen Sie dies mit einer Reduzierung von Steam um 20 bis 30%, abhängig von der spezifischen Vertriebskonfiguration und der Höhe der erzielten Einnahmen. Spiele, die mehr verkaufen, mehr behalten - etwas, das macht kleinere Indie-Entwickler nicht glücklich .
In einer hart umkämpften Branche können zehn bis zwanzig Prozent mehr Umsatz bei jedem Verkauf den Unterschied zwischen einem Entwickler ausmachen, der genug verdient, um sein nächstes Spiel zu machen, oder dem Herunterfahren und Beitreten zur Spieleentwickler-Brotlinie. Es schadet nicht, dass Entwickler als neuer Store, der Platz mit einer vergleichsweise geringen Anzahl von Spielen teilt, mehr Aufmerksamkeit in Epics Storefront als in Steam erhalten. Und viele von ihnen haben bereits eine Beziehung zu Epic, da das Unternehmen die beliebte Unreal-Gaming-Engine verkauft und wartet.
Entwickler nehmen dies tatsächlich zur Kenntnis. Zusätzlich zu Unter der Voraussetzung Der Game Store von Epic hat sich auch den exklusiven Vertrieb für bemerkenswerte Indie-Titel wie gesichert Super Fleischjunge für immer , Hades , Komm schon , Rebel Galaxy Outlaw , und Zufriedenstellend - Spiele, deren Entwickler in Steams Indie-Kreisen Macher und Schüttler sind. Einige kommen nach einer Zeit der Exklusivität oder des frühen Zugriffs auf andere Plattformen, einschließlich Steam, aber die entscheidenden Startverkäufe werden im Geschäft von Epic stattfinden - ein epischer Gewinn für eine Plattform, die über ihrem Gewicht liegt.
Entwickler werden nicht die einzigen Gewinner sein. Mit einer großzügigeren Aufteilung der Einnahmen können Entwickler ihre Spiele stärker und häufiger rabattieren, was selbst für die legendären Verkaufsveranstaltungen für digitale Distributionen von Steam Konkurrenz macht. Epic nimmt diesbezüglich bereits eine Seite von EA entgegen: Die Plattform bietet alle zwei Wochen ein ausgewiesenes kostenloses Spiel mit an Subnautica später in dieser Woche die Anklage führen .
Abgesehen von Vierzehn Tage Epic hat kein riesiges AAA-Exklusivprodukt, das mit den gigantischen Tentpole-Spielen von EA oder Activision mithalten kann. Aber die Bibliothek wächst schnell und ein paar Erfolge werden die Schienen schmieren, damit noch mehr Entwickler an Bord springen können. Die vielleicht klingendste Bestätigung für den Spieleladen von Epic und die großzügigere Einstellung zur Umsatzbeteiligung kommt von Tommy Refenes, dem Erfinder des Super Meat Boy, der im Zwietrachtkanal der Fortsetzung teilte, dass der Spieleladen von Epic „ Ich brauchte dringend Steam, um einen Scheiß zu geben. „Super Meat Boy Forever wird 2020 nach einem Verkaufsjahr nur bei Epic zu Steam kommen.
Epics Laden braucht Arbeit und Dampf kann sich wehren
Steam hat derzeit viele Vorteile gegenüber Epic, abgesehen von seiner massiven Benutzerbasis. Epic hat nichts mit Nutzerbewertungen oder Kuration zu tun und seine Mod-Unterstützung liegt Jahre hinter Steams integriertem Workshop. Es gibt kein automatisiertes System für die Einreichung oder Genehmigung von Spielen, daher müssen Entwickler derzeit mit Epic Einzelgespräche führen. (Obwohl angesichts der Schaufelware Probleme mit Steam Greenlight und Steam Direct Ganz zu schweigen vom allgemeinen Stigma des frühen Zugangs, das könnte auch gut sein.)
Die Consumer-Tools von Epic lassen zu wünschen übrig: Derzeit gibt es kein automatisches Rückerstattungssystem mit ein umständlicher manueller Genehmigungsprozess Halten Sie die Tür für ein verbessertes System ohne ETA. Es scheint nicht einmal ein Wunschlistensystem zu geben, und Sie können keine epische Geschenkkarte kaufen. Natürlich ist der Epic Store brandneu und Steam wurde nicht an einem Tag gebaut. Aber jedes Feature, das Steam hat und Epic nicht, ist ein weiterer Grund für Entwickler und Gamer, sich zumindest vorerst an den Teufel zu halten, den sie kennen.
Wenn dieser Kampf ein Preiskampf sein wird, kann Valve es sich leisten, zu kämpfen. Nichts hindert Steam daran, seine Umsatzaufteilung zu ändern, um die 88% von Epic zu erreichen oder zu übertreffen, und Valve kann derzeit größere Spieler umwerben als Epic. Verlage sind vielleicht bestrebt, sich von Steam zu distanzieren, versprechen aber ein paar zusätzliche Millionen Dollar und Das weltweit größte Publikum für PC-Spieler würde viel tun, um diese Beziehungen zu reparieren.
Das bedeutet, dass Entwickler mehr Optionen erhalten und mehr Geld verdienen, unabhängig davon, ob sie einen neuen Branchenakteur umwerben oder die Schrauben an einen alten Giganten stecken. Und das bedeutet im Allgemeinen, dass sie auch besser geeignet sind, neue Kunden zu finden - Kunden, die möglicherweise auch niedrigere Preise sehen. Entwickler, Publisher und Gamer gewinnen, wenn Plattformen miteinander konkurrieren. Der einzige potenzielle große Verlierer hier ist Valve. Vielleicht ist es endlich Zeit zu machen Halbwertszeit 3 , nicht wahr?