Steam Dan Epic Berada Dalam Pertarungan Toko Game, Dan Pemain Menang

Dec 12, 2024
Bermain game
KONTEN TIDAK CACHED

Selama dekade terakhir dan perubahan, Valve's Steam telah menjadi standar de facto untuk game digital di PC. Mau permainan? Instal Steam dan unduh. Peluncur baru telah meningkat untuk menantang Steam akhir-akhir ini, tetapi tidak ada yang berada pada posisi yang begitu baik untuk bertarung seperti Epic.

Ada beberapa faktor berbeda yang memungkinkan Epic bertransisi dari pengembang terkemuka ke pembangkit tenaga penjualan digital. Satu, itu sudah mempengaruhi sejumlah besar pemain PC via Fortnite . Kedua, pemain mulai bosan dengan sikap lesu Valve terhadap platformnya, dan mereka akhirnya siap (jika tidak senang) untuk merangkul koleksi yang lebih retak. Dan ketiga, Epic keluar dengan kesepakatan yang tidak dapat ditolak oleh mitra pengembang.

Fortnite Apakah Kuda Troya Epic

Steam dimulai sebagai platform online untuk game multipemain Valve seperti Counter-Strike . Awalnya, pengguna tidak menyukai perangkat lunak yang berjalan di latar belakang dan DRM bawaannya. Itulah dua hal yang masih mengganggu pengguna hingga saat ini, setidaknya dalam segala hal kecuali Steam, karena terbukti cukup mudah dan tidak mengganggu. Valve menjual salinan digital gimnya sendiri di toko terintegrasi Steam tetapi tidak mulai menerima gim dari pihak ketiga hingga 2005, beberapa tahun setelah platform dimulai. Keuntungan untuk game digital jauh lebih tinggi daripada penjualan ritel, berkat overhead yang lebih rendah dan tidak perlu berbagi uang dengan pengecer — pengembang pihak ketiga dan mitra penerbit membayar Valve sebagai gantinya.

The Orange Box memperkenalkan jutaan gamer PC ke Steam.

Hal-hal dimulai pada tahun 2007 dengan dirilisnya Kotak Oranye . Bundel game omnibus termasuk yang paling ditunggu-tunggu Half-Life 2: Episode 2 , game puzzle singleplayer klasik instan Pintu gerbang , dan kejutan sukses besar Benteng Tim 2 . Pemain dapat mengunduh Kotak Oranye secara digital langsung dari Steam, tetapi pada saat itu penjualan eceran konvensional masih menjadi raja, dan Valve memanfaatkannya. Steam dipasang bersama dengan salinan eceran Kotak Oranye mengaktifkan DRM dan manajemen multipemain daringnya, memperkenalkan jutaan pemain baru pada kenyamanan permainan Anda yang diikat ke akun daring alih-alih cakram fisik.

Sisanya, seperti kata mereka, adalah sejarah. Steam menjadi platform dominan untuk game PC, digital atau lainnya. Sebagian besar game baru yang Anda beli bahkan di eceran akan diaktifkan melalui sistem Valve. Steam menghasilkan puluhan miliar dolar setahun dalam penjualan digital, dan kode aktivasi Steam tersedia dari puluhan pengecer pihak ketiga . Ribuan pengembang dan penerbit, dari colossi yang memukau dunia seperti Ubisoft dan Square-Enix hingga tim satu orang terkecil, menggunakannya. Ini adalah game Amazon PC. Valve sudah bukan lagi pengembang: mereka adalah penerbit de facto dan platform distribusi untuk sebagian besar industri.

Jika ingin menyelesaikannya, Anda perlu sendiri Kotak Jeruk , "aplikasi pembunuh" Anda sendiri untuk menggunakan frasa kuno. Dan jika aplikasi seperti itu ada, itu adalah Fortnite . Awalnya cukup jinak Minecraft -Mashup penembak zombie, Epic memutar fokus game setelah kesuksesan hit indie Player Unknown’s Battlegrounds . Mereka memperkenalkan mode Battle Royale yang bisa dimainkan secara gratis, dan meskipun bukan yang pertama atau terakhir dari jenisnya, mode ini menjadi game dominan di PC, konsol, dan bahkan seluler.

Fortnite tidak dapat dihindari tahun ini, berkat estetika yang menyenangkan, mekanisme penembak sederhana, dunia game yang terus berubah dengan pembaruan, dan model permainan gratis yang tidak menghukum orang yang bermain secara gratis. Di PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS, dan Android, lebih dari 200 juta orang memainkan game ini. Jika Anda membutuhkan bukti itu Fortnite mendominasi kancah permainan baik dalam jumlah murni maupun dalam hati dan pikiran, Valve merilis mode Battle Royale sendiri untuk Counter-Strike. Diperkirakan Epic telah menghasilkan lebih dari satu miliar dolar di Fortnite, dan setiap salinannya di PC menjalankan peluncur game Epic.

Dan sekarang, pemain tersebut juga menjalankan toko Epic. Ini adalah jalan yang sempurna (jika jelas) untuk menantang dominasi Steam dalam distribusi digital di PC. Epic diposisikan secara ideal untuk menghasilkan miliaran berikutnya, dan banyak lagi setelah itu.

Pemain Bosan Dengan Steam Hembusan Katup

Sebagai platform, Steam dapat diandalkan. Itulah yang bisa Anda katakan tentang itu: Anda dapat membeli game, Anda dapat mengunduh game, Anda dapat menggunakan fitur multipemain Valve pada judul-judul yang memanfaatkannya. Tetapi tidak mungkin untuk mengabaikan fakta bahwa Valve telah menjadi hantu di tokonya sendiri: perusahaan belum memiliki rilis besar sejak DOTA 2 lima tahun lalu, dan satu-satunya proyek penting perusahaan sejak itu adalah Artefak . Permainan kartu tertagih telah diterima dengan buruk berkat model transaksi mikro yang sangat mengerikan yang menuntut sejumlah besar uang dan hasil dari pemain, sangat kontras dengan Fortnite .

Valve mencoba jadikan Steam sebagai platform untuk streaming di rumah . Ini berfungsi, tetapi tidak berhasil seperti yang diinginkan Valve — mereka baru-baru ini meninggalkan perangkat streaming jarak jauh mereka . Valve mencoba berekspansi ke virtual reality. Sekali lagi, sistemnya berfungsi, tetapi hampir tidak seperti revolusi yang diharapkan Valve. Perusahaan bahkan mencoba membuatnya sendiri sistem operasi berbasis Linux yang berfokus pada game , berhasil di tingkat teknis tetapi gagal dengan dukungan yang lesu dari mitra perangkat keras dan pengembang game. Valve membuat layanan Steam.TV sendiri untuk mencoba memperluas ke wilayah Twitch, dengan hasil yang belum terlihat. Ditto untuk layanan obrolan gaya Discord. Steam sekarang juga menjual film dan perangkat lunak desktop, dan tampaknya tidak ada yang peduli.

Tampaknya satu-satunya hal yang tidak akan dilakukan Valve untuk memperluas platformnya adalah yang membuatnya menonjol: merilis gimnya sendiri. Satu permainan kartu yang dapat dikoleksi dan beberapa pembaruan token untuk Counter-Strike jangan membuat basis penggemar yang bahagia. Jika Anda membutuhkan file Waktu Paruh 3 bercanda di sini, lalu berpura-pura aku membuatnya .

Yang terburuk dari semuanya, pemain bosan dan frustrasi dengan status quo Steam. Dengan ratusan ribu judul dari penerbit besar hingga indie shovelware, semakin sulit untuk memisahkan gandum dari sekam di toko online Steam. Valve berusaha untuk memperbaiki jalurnya pada masalah kualitas yang berkembang, tanpa perbaikan yang berarti. Ulasan pengguna dan saran yang dikurasi ada, tetapi seperti scattershot, dan sering disalahgunakan oleh pemain yang marah pada pengembang individu . Sederhananya; ini berantakan.

Valve tidak melakukan kebaikan apa pun sebagai pepatah kepala rumah tangganya. Posisi yang membingungkan pada konten dewasa, kesalahan dalam algoritme yang mendorong pengembang yang lebih kecil ke samping, dan penipuan serta malware yang disembunyikan di beberapa game adalah beberapa dari kontroversi baru-baru ini. Saat Steam menjadi berita utama dengan sendirinya, jarang sekali beritanya bagus.

Steam tidak dalam bahaya langsung kehilangan posisinya di puncak tiang totem game PC. Meskipun ada upaya dari Activision-Blizzard, EA, dan Bethesda untuk membuat taman bertembok mereka sendiri, sebagian besar pemain masih lebih suka semua game mereka tersedia di tempat yang sama, dan dominasi Steam berarti hal itu tidak akan segera berubah.

Tetapi peluncur alternatif dari penerbit besar itu adalah duri yang gigih di pihak Valve. Judul yang lebih terkenal seperti Battlefield, Overwatch , Rontok , Takdir , dan Lagu kebangsaan (dan oh ya, Fortnite ) memerlukan peluncur dan toko mereka sendiri yang berfokus pada penerbit, basis pengguna besar Steam yang kurang gigih adalah bahwa setiap game tersedia dalam antarmuka yang sudah dikenalnya. Dan sama menjengkelkannya karena membutuhkan setengah lusin pengelola game yang berbeda di PC game Anda (lihat fragmentasi layanan video streaming online untuk malaise serupa ), ini dengan cepat menjadi norma sekali lagi.

Peluncur yang bersaing seperti Blizzard-Activision's Battle.net menyapih pemain dari toko Steam.

Toko game lainnya menawarkan wortel berair untuk menarik perhatian pemain. GOG memiliki banyak sekali judul lama, pilihan bagus yang baru, dan komitmen bebas DRM yang mengagumkan. Twitch milik Amazon menawarkan banyak sekali gratisan untuk anggota Perdana yang memasang peluncur, dan EA's Origin memiliki gratisan dan model langganan yang sangat berharga juga. Setelah dominasi selama satu dekade, bulan madu antara gamer Steam dan PC telah berakhir. Valve berada di tempat yang jauh lebih tidak aman dibandingkan beberapa tahun lalu, dan tidak ada yang bisa disalahkan kecuali dirinya sendiri.

Pengembang Tidak Bisa Menunggu Untuk Menjatuhkan Steam

Semua potongan puzzle ini penting untuk munculnya pesaing baru. Tetapi dengan Steam yang tersisa di bagian atas tumpukan, pengembang membutuhkan alasan kuat untuk menawarkan game mereka di platform lain secara eksklusif. Ini berarti kehilangan audiens yang besar dan mudah diakses, yang berarti kehilangan penjualan, yang berarti kehilangan uang.

Apa yang Epic tawarkan untuk menggoda pengembang? Nah, terus terang, uang. Pembuat game yang menjual judul mereka melalui toko Epic akan melakukannya menyimpan 88% dari harga jual game mereka , memberikan potongan 12% ke Epic untuk platform. Bandingkan dengan potongan 20-30% untuk Steam, tergantung pada pengaturan distribusi spesifik dan jumlah pendapatan yang dihasilkan. Game yang menjual lebih banyak, simpan lebih banyak — sesuatu yang tidak membuat pengembang indie kecil senang .

Dalam industri yang sangat kompetitif, pendapatan tambahan sepuluh hingga dua puluh persen pada setiap penjualan dapat membuat perbedaan antara seorang pengembang yang berpenghasilan cukup untuk membuat game berikutnya atau menutup dan bergabung dengan lini produk pengembang game. Tidak ada salahnya, sebagai toko baru yang berbagi ruang dengan jumlah game yang relatif kecil, pengembang akan mendapatkan lebih banyak keterpaparan di etalase Epic versus Steam. Dan banyak dari mereka sudah memiliki hubungan dengan Epic, karena perusahaan menjual dan memelihara mesin game Unreal yang populer.

Pengembang memang memperhatikan. Sebagai tambahannya Disediakan , Toko game Epic juga telah mengamankan distribusi eksklusif untuk judul-judul indie terkenal seperti Super Meat Boy Forever , neraka , Ayolah , Pemberontak Galaxy Outlaw , dan Memuaskan —Game yang pengembangnya adalah penggerak dan pelopor di lingkaran indie Steam. Beberapa datang ke platform lain termasuk Steam setelah periode eksklusivitas atau akses awal, tetapi penjualan peluncuran yang penting akan ada di etalase Epic — kemenangan epik untuk platform yang melampaui bobotnya.

Pengembang tidak akan menjadi satu-satunya pemenang. Dengan bagi hasil yang lebih besar, pengembang akan dapat mendiskon game mereka lebih dalam dan lebih sering, memberikan persaingan bahkan untuk acara penjualan distribusi digital legendaris Steam. Epic sudah mengambil halaman dari EA dalam hal ini: platform ini menawarkan satu game gratis yang ditunjuk setiap dua minggu, dengan Subnautica memimpin tuntutan akhir minggu ini .

Selain Fortnite , Epic tidak memiliki eksklusif AAA yang besar, sesuatu yang menyaingi game tentpole raksasa dari EA atau Activision. Namun perpustakaannya berkembang pesat, dan beberapa keberhasilan akan melumasi rel bagi lebih banyak pengembang untuk bergabung. Mungkin dukungan yang paling berdering untuk toko game Epic dan sikap yang lebih murah hati untuk berbagi pendapatan berasal dari pencipta Super Meat Boy Tommy Refenes, yang berbagi dalam saluran perselisihan sekuel bahwa toko game Epic adalah " sangat dibutuhkan untuk membuat Steam peduli. Super Meat Boy Forever akan hadir di Steam pada tahun 2020, setelah setahun penjualan hanya di Epic.

Toko Epic Perlu Bekerja, Dan Steam Dapat Melawan

Steam saat ini memiliki banyak keunggulan dibandingkan Epic, selain dari basis penggunanya yang sangat besar. Epic tidak menghalangi ulasan atau kurasi pengguna, dan dukungan modnya sudah bertahun-tahun di belakang Lokakarya terintegrasi Steam. Tidak ada sistem otomatis untuk pengiriman atau persetujuan game, jadi pengembang perlu berurusan satu lawan satu dengan Epic saat ini. (Meskipun diberi masalah shovelware dengan Steam Greenlight dan Steam Direct , belum lagi stigma umum tentang akses awal, itu juga bisa menjadi hal yang baik.)

Alat konsumen Epic meninggalkan banyak hal yang diinginkan: saat ini tidak ada sistem pengembalian dana otomatis, dengan proses persetujuan manual yang rumit menahan pintu untuk sistem yang lebih baik tanpa ETA. Bahkan tampaknya tidak ada sistem daftar keinginan, dan Anda tidak dapat membeli kartu hadiah Epic. Tentu saja, Epic store masih baru, dan Steam tidak dibuat dalam sehari. Tetapi setiap fitur yang dimiliki Steam dan yang tidak dimiliki oleh Epic adalah alasan lain bagi pengembang dan gamer untuk tetap berpegang pada iblis yang mereka kenal, setidaknya untuk saat ini.

Jika pertempuran ini akan menjadi perang harga, maka Valve mampu untuk bertarung. Tidak ada yang dapat menghentikan Steam dari mengubah bagi hasil untuk memenuhi atau mengalahkan 88% Epic, dan Valve dapat merayu pemain yang lebih besar daripada yang bisa dilakukan Epic saat ini. Penerbit mungkin ingin sekali menjauhkan diri dari Steam, tetapi mereka menjanjikan beberapa juta dolar tambahan dan pemirsa terbesar di dunia untuk pemain game PC akan melakukan banyak hal untuk memperbaiki hubungan tersebut.

Itu berarti, apakah mereka merayu pemain industri baru atau memasang sekrup ke raksasa lama, pengembang mendapatkan lebih banyak opsi dan menghasilkan lebih banyak uang. Dan itu biasanya berarti mereka juga akan lebih cocok untuk menemukan pelanggan baru — pelanggan yang mungkin juga melihat harga yang lebih rendah. Pengembang, penerbit, dan pemain game menang saat platform bersaing. Satu-satunya calon pecundang besar di sini adalah Valve. Mungkin akhirnya waktunya untuk membuatnya Waktu Paruh 3 hah?

Why Players Hate The Epic Game Store - Forge Labs

Epic’s Battle Against Steam Just Got INTENSE: Numbers Revealed As Epic DOUBLES DOWN…

Guide: Disable Notifications On Steam, Origin, Battle.net, Uplay, Epic Games

Steam VS Epic Games Store Bad For Everyone? - Inside Gaming Daily

Steam Gamers Vs Epic Gamers | Steam Vs Epic Games

TOP 5 FREE Games Epic Store - FREE PC Epic Games Store

Steam Vs Epic - PC Benchmark Comparison - I'm Switching To Steam


Bermain game - Artikel Terpopuler

Cara Menonaktifkan Pemberitahuan Pencapaian Xbox di Windows 10

Bermain game Aug 15, 2025

KONTEN TIDAK CACHED Jika Anda memainkan game Xbox di PC Windows 10 — seperti yang ada di Microsoft's Game Pass untuk PC layanan — Anda mungkin akan melihat pemb..


Cara Berdagang dengan Pemain Lain di 'Animal Crossing: New Horizons'

Bermain game Jun 7, 2025

Nintendo Animal Crossing: New Horizons memiliki ribuan item yang bisa kamu kumpulkan. Jika Anda mencari sesuatu yang spesifik, berdagang dengan pe..


Cara Memulai Server Game Anda Sendiri

Bermain game Mar 15, 2025

KONTEN TIDAK CACHED OHishiapply / Shutterstock Meskipun Anda dapat menghosting server game di PC Anda, terkadang lebih nyaman memiliki server c..


Cara Mendapatkan Pengembalian Dana untuk Aplikasi dan Game

Bermain game Dec 18, 2024

Beberapa toko aplikasi dan game menawarkan pengembalian dana untuk pembelian digital, dan beberapa tidak. Misalnya, Anda bisa mendapatkan pengembalian dana untuk aplikasi Android da..


Cara Mengunduh Steam Games ke PC Anda Dari Ponsel Anda

Bermain game Nov 7, 2024

Steam memungkinkan Anda menginstal game dari jarak jauh dari ponsel cerdas Anda, seperti yang dapat Anda lakukan dengan PlayStation 4 atau Xbox One. Anda dapat mengunduh game ke PC ..


Cara Mengirim Kartu Hadiah Digital Steam dalam Jumlah Berapapun

Bermain game Nov 8, 2024

Katup baru saja ditambahkan kartu hadiah digital ke Steam, memungkinkan Anda mengirim uang langsung ke Steam Wallet teman. Anda juga bisa menggunakan trik yan..


Cara Memompa Minecraft Eyecandy dengan Shaders

Bermain game Sep 10, 2025

Gaya Minecraft yang sederhana dan kotak-kotak menarik bagi banyak penggemar game, tetapi jika Anda ingin tampilan 3D yang lebih canggih dengan pencahayaan realistis, pantulan, dan g..


Keseruan Akhir Pekan: Telur Paskah di Spybot Search & Destroy

Bermain game Sep 18, 2025

KONTEN TIDAK CACHED Senang rasanya ketika Anda menemukan telur paskah dalam sebuah perangkat lunak dan itu benar-benar berguna. Alat Anti-Spyware favorit kami, Spybot, memiliki fitur tersem..


Kategori