Протягом останнього десятиліття та змін Valve’s Steam був фактичним стандартом для цифрових ігор на ПК. Хочете гри? Встановіть Steam і завантажте його. Останнім часом нові пускові установки стали викликом Steam, але жоден з них не був у такому доброму положенні, щоб вести бій, як Epic.
Є кілька різних факторів, які можуть дозволити Epic перейти від відомого розробника до цифрової електростанції. По-перше, у нього вже є величезна кількість програвачів для ПК через Fortnite . По-друге, гравці втомилися від нестабільного ставлення Valve до своєї платформи, і вони нарешті готові (якщо не задоволені) прийняти колекцію з більш роздробленими. І по-третє, Epic виходить з розмахом із угодою, від якої розробники-партнери не можуть відмовити.
Fortnite Це троянський кінь Epic
Steam почався як онлайн-платформа для багатокористувацьких ігор Valve Контрудар . Спочатку користувачі не оцінювали програмне забезпечення, що працює у фоновому режимі, та його вбудований DRM. Це дві речі, які досі дратують користувачів донині, принаймні у всьому крім Steam, оскільки це доведено досить легко та ненав’язливо. Valve продавав цифрові копії власних ігор в інтегрованому магазині Steam, але не приймав ігри від третіх сторін до 2005 року, через пару років після початку роботи платформи. Прибуток від цифрових ігор був набагато більшим, ніж роздрібний продаж, завдяки меншим накладним витратам і відсутності необхідності ділитися грошима з роздрібними продавцями - замість цього Valve заплатили сторонні партнери-розробники та видавці.
Все відбулося в 2007 році з виходом Помаранчева коробка . Комплект ігор-омнібусів включав довгоочікуване Half-Life 2: Episode 2 , миттєва класична одиночна гра-головоломка Портал , і сюрприз вдарив Командна фортеця 2 . Гравці могли завантажити Помаранчева коробка цифровим способом безпосередньо від Steam, але на той час звичайні роздрібні продажі все ще були королівськими, і Valve цим скористався. Steam був встановлений разом із роздрібними копіями Помаранчева коробка що дозволяє керувати DRM та багатокористувацькою мережею, вводячи мільйони нових гравців у зручність прив’язки ваших ігор до інтернет-рахунку, а не до фізичного диска.
Решта, як то кажуть, - це історія. Steam став домінуючою платформою для ігор на ПК, цифрових чи інших. Більшість нових ігор, які ви купуєте навіть у роздріб, активуються через систему Valve. Steam заробляє десятки мільярдів доларів на рік на цифрових продажах, а коди активації Steam доступні з десятки сторонніх торгових посередників . Нею користуються тисячі розробників та видавців, починаючи від колосистів, таких як Ubisoft та Square-Enix, і закінчуючи найменшими одноосібними командами. Це Amazon ігор для ПК. Valve вже майже не є розробником: вони фактично є видавцем та платформою розповсюдження для величезної частини галузі.
Якщо ви хочете завершити, вам потрібно своє Помаранчева коробка , ваш власний додаток-вбивця, щоб використовувати застарілу фразу. І якщо такий додаток існує, він є Fortnite . Спочатку досить ручний Minecraft -Зомбі-шутер, Epic повернув фокус гри після успіху інді-хіта Player Unknown’s Battlegrounds . Вони запровадили безкоштовний режим Battle Royale, і хоча він не перший чи останній у своєму роді, він став домінуючою грою на ПК, консолях і навіть мобільних.
Fortnite цього року неминуче завдяки веселій естетиці, простій механіці шутерів, ігровому світу, який постійно змінюється з оновленнями, і безкоштовній моделі, яка не карає людей, які грають безкоштовно. На ПК, PlayStation, Xbox, Switch, iOS та Android більше 200 мільйонів людей грають у гру. Якщо вам потрібні будь-які докази того Fortnite домінує в ігровій сцені як у чистому вигляді, так і в серцях і умах, Valve випустив власний режим Battle Royale для Контрудар. За підрахунками, Epic заробив на Fortnite понад мільярд доларів, і кожна її копія на ПК працює під запуском ігор Epic.
А тепер, цей програвач також управляє магазином Epic. Це ідеальний (якщо очевидний) спосіб кинути виклик домінуванню Steam над цифровим розподілом на ПК. Epic ідеально підходить для того, щоб заробити свій наступний мільярд, і багато іншого після цього.
Гравці втомилися від клапана, що дме пари
Як платформа Steam надійний. Це приблизно стільки, скільки ви можете сказати за це: ви можете купувати ігри, ви можете завантажувати ігри, ви можете використовувати багатокористувацькі функції Valve у тих назвах, які ними користуються. Але неможливо проігнорувати той факт, що Valve став привидом у власному магазині: з тих пір компанія не випускала серйозних релізів ДОТА 2 п’ять років тому, і це був єдиний помітний проект компанії з тих пір Артефакт . Колекційна карткова гра була сприйнята погано завдяки особливо кричущій моделі мікротранзакцій, яка вимагає від гравців величезних грошей і грошей, помітний контраст Fortnite .
Клапан намагався зробити Steam платформою для домашнього потокового передавання . Він функціональний, але не зрозумів, як того хотів Valve - нещодавно відмовилися від віддаленого потокового пристрою . Valve намагався розширитися у віртуальну реальність. Знову ж таки, система функціонує, але навряд чи Valve Revolution сподівався, що це буде. Компанія навіть намагалася створити свою операційна система на базі Linux, орієнтована на ігри , досягнувши успіху на технічному рівні, але провалившись завдяки підтримці позначок як з боку апаратних партнерів, так і розробників ігор. Valve робить власний сервіс Steam.TV, щоб спробувати розширити свою діяльність на території Twitch, результати ще невідомі. Так само для служби чату в стилі Discord. Steam зараз також продає фільми та програмне забезпечення для настільних ПК, і, здається, нікого це не хвилює.
Здається, єдине, що Valve не збирається робити, щоб розширити свою платформу, це те, що змусило її встигнути: випустити власні ігри. Одна колекційна карткова гра та кілька оновлень символів Контрудар не радуй фанатів. Якщо вам потрібна Період напіввиведення 3 жартуй тут, тоді вдай, що я його зробив .
Найгірше те, що гравці просто нудні та розчаровані статус-кво Steam. Завдяки сотням тисяч найменувань від найбільших видавців до інді-лопат, ніколи не було важче відокремити пшеницю від полови в Інтернет-магазині Steam. Клапан намагався виправити свій курс на зростаючу проблему якості, без будь-яких помітних поліпшень. Відгуки користувачів та кураторські пропозиції присутні, але так само, як і розсіяний знімок, та часто зловживають гравці, які засмучені окремими розробниками . Простіше кажучи; це безлад.
Valve не робить собі жодної ласки як прислівницький глава свого домогосподарства. Заплутана позиція щодо вмісту для дорослих, помилки в алгоритмах, що відштовхували менших розробників убік, а також шахрайство та шкідливе програмне забезпечення, приховані в декількох іграх, - деякі з останніх суперечок. Коли Steam робить заголовки самостійно, новини рідко бувають добрими.
Steam не загрожує безпосередньою втратою своєї позиції у верхній частині ігрового тотемного стовпа для ПК. Незважаючи на спроби Activision-Blizzard, EA та Bethesda створити власні огороджені сади, більшість гравців все ж вважають за краще мати всі свої ігри доступними в одному місці, а домінування Steam означає, що це скоро не зміниться.
Але ці альтернативні пускові установки від великих видавців - це стійкі колючки на стороні Valve. Більш відомі назви, такі як Battlefield, Overwatch , Випадіння , Доля , і Гімн (і о так, Fortnite ) потребують власних пускових установок та магазинів, орієнтованих на видавців, тим менш наполегливою масовою базою користувачів Steam буде те, що кожна гра доступна у своєму звичному інтерфейсі. І як би не дратувало вам потребувати півдюжини різних ігрових менеджерів на вашому ігровому ПК (див. Фрагментацію онлайн-потокових відеосервісів для подібного нездужання ), це швидко знову стає нормою.
Інші магазини ігор пропонують соковиту моркву, щоб залучити гравців. GOG має величезний набір старих назв, гідний вибір нових та прихильність без DRM, що викликає захоплення. Компанія Twitch, що належить Amazon, пропонує безліч халяв для членів Prime, які встановлюють пускову установку, а EA's Origin також має халяву та дивовижно цінну модель підписки. Після десятиліття домінування медовий місяць між геймерами Steam та ПК закінчився. Valve знаходиться в набагато менш безпечному місці, ніж це було кілька років тому, і в ньому немає нікого винного, крім самого себе.
Розробники не можуть дочекатися випадіння Steam
Усі ці шматочки головоломки важливі для зростання нового конкурента. Але оскільки Steam залишається на вершині купи, розробникам потрібна вагома причина, щоб пропонувати свої ігри виключно на іншій платформі. Це означає втрату величезної та легкодоступної аудиторії, а це означає втрату продажів, що означає втрату грошей.
Що пропонує Epic, щоб спокусити розробників? Ну, якщо прямо, гроші. Виробники ігор, які продають свої назви через магазин Epic, будуть зберігати 88% від ціни продажу своїх ігор , що дає 12% зниження Epic для платформи. Порівняйте це із зниженням на 20-30% для Steam, залежно від конкретних налаштувань розподілу та суми отриманого доходу. Ігри, які продають більше, зберігають більше - щось таке не робить менших незалежних розробників щасливими .
У гіперконкурентоспроможній галузі, від десяти до двадцяти відсотків додаткового доходу від кожного продажу може різнитися між тим, що розробник заробляє достатньо, щоб заробити свою наступну гру, або вимкненням та приєднанням до лінійки ігрових розробників. Це не заважає тому, що, оскільки новий магазин, що ділить простір із порівняно невеликою кількістю ігор, розробники отримуватимуть більше експозиції в магазині Epic порівняно зі Steam. І багато з них вже мають стосунки з Epic, оскільки компанія продає та підтримує популярний ігровий движок Unreal.
Розробники справді звертають увагу. На додаток до За умови , Ігровий магазин Epic також забезпечив ексклюзивну дистрибуцію таких відомих інді-назв, як Супер м'ясний хлопчик назавжди , Аїд , Давай , Повстанська галактика поза законом , і Задовільно —Ігри, розробниками яких є двигуни та шейкери в інді-колах Steam. Деякі приходять на інші платформи, включаючи Steam, після періоду ексклюзивності або раннього доступу, але найважливіші стартові продажі будуть на вітрині Epic - це епічна виграш для платформи, яка перевершує свою вагу.
Розробники не будуть єдиними переможцями. Завдяки більш щедрому розподілу доходів розробники зможуть більш глибоко та частіше знижувати свої ігри, створюючи конкуренцію навіть за легендарні події продажу цифрового розподілу Steam. Epic вже бере сторінку у EA з цього приводу: платформа пропонує кожну призначену безкоштовну гру кожні два тижні Subnautica пізніше цього тижня .
Крім Fortnite , Epic не має величезного, ексклюзивного AAA, чогось, щоб конкурувати з гігантськими іграми-тентолетами від EA або Activision. Але його бібліотека швидко зростає, і кілька успіхів змащують рейки для ще більшої кількості розробників, які можуть піднятися на борт. Мабуть, найбільш дзвінкою схваленням для ігрового магазину Epic та щедрішим ставленням до розподілу доходів є творець Super Meat Boy Томмі Рефенес, який у каналі розбрату продовжує, що ігровий магазин Epic - " відчайдушно потрібно було змусити Steam забити. ”Super Meat Boy Forever з’явиться у Steam у 2020 році, після року продажів лише на Epic.
Epic’s Store потребує роботи, і Steam може дати відсіч
Наразі Steam має багато переваг перед Epic, окрім масивної бази користувачів. Epic нічого не заважає оглядам або курируванню користувачів, і його підтримка модів на роки відстає від інтегрованої майстерні Steam. Немає автоматизованої системи для подання і затвердження ігор, тому розробникам на даний момент потрібно мати один на один з Epic. (Хоча з огляду на проблеми з лопатою з Steam Greenlight та Steam Direct , не кажучи вже про загальну стигму дочасного доступу, це теж може бути добре.)
Споживчі інструменти Epic залишають бажати кращого: на даний момент не існує автоматичної системи повернення коштів громіздкий процес затвердження вручну тримання дверей для вдосконаленої системи без ETA. Здається, навіть не існує системи списків бажань, і ви не можете придбати подарункову карту Epic. Звичайно, магазин Epic абсолютно новий, і Steam не був побудований за день. Але кожна функція, яка є у Steam, а Epic - ні, - це ще одна причина для розробників та геймерів дотримуватися диявола, якого вони знають, принаймні на даний момент.
Якщо ця битва буде ціновою війною, тоді Valve може дозволити собі битися. Ніщо не заважає Steam змінити розподіл доходів, щоб задовольнити або перемогти 88% Epic, і Valve може залишити суд на більших гравців, ніж Epic на даний момент. Видавці можуть прагнути дистанціюватися від Steam, але обіцяють кілька додаткових мільйонів доларів і найбільша у світі аудиторія для геймерів на ПК зробила б багато для відновлення цих відносин.
Це означає, що незалежно від того, залицяться вони за новим гравцем галузі чи закрутять гвинти старому бегемоту, розробники отримують більше можливостей і заробляють більше грошей. І це, як правило, означає, що вони також будуть краще підходити для пошуку нових клієнтів - клієнтів, які також можуть бачити нижчі ціни. Розробники, видавці та геймери перемагають, коли платформи конкурують. Єдиним потенційним великим невдахою тут є Valve. Можливо, нарешті настав час зробити Період напіввиведення 3 а?