Viime vuosikymmenen ja muutoksen aikana Valven Steam on ollut tosiasiallinen standardi digitaalisille peleille PC: llä. Haluatko pelin? Asenna Steam ja lataa se. Uudet kantoraketit ovat nousseet haastamaan Steamin viime aikoina, mutta kukaan ei ole ollut niin hyvässä asemassa taisteluun kuin Epic.
On olemassa muutamia eri tekijöitä, joiden avulla Epic voi siirtyä merkittävästä kehittäjästä digitaaliseen myyntivoimaan. Yksi, sillä on jo sisään valtava määrä PC-soittimia Fortnite . Kaksi pelaajaa on kyllästynyt Valven epätavalliseen asenteeseen alustaansa, ja he ovat vihdoin valmiita (ellei onnellisia) omaksumaan murtuneemman kokoelman. Kolmanneksi, Epic on tulossa kaupassa, josta kumppanuuskehittäjät eivät voi kieltäytyä.
Fortnite On Epicin Troijan hevonen
Steam aloitti online-alustana Valven moninpeleille, kuten Vastaisku . Aluksi käyttäjät eivät arvostaneet taustalla toimivaa ohjelmistoa ja sen paistettua DRM: ää. Nämä kaksi asiaa ovat edelleen ärsyttäviä käyttäjiä tähän päivään asti, ainakin kaikessa paitsi Steam, koska se on osoittautunut kohtuullisen helpoksi ja huomaamattomaksi. Valve myi digitaalisia kopioita omista peleistään Steamin integroidussa kaupassa, mutta alkoi hyväksyä pelejä kolmansilta osapuolilta vasta vuonna 2005, pari vuotta alustan alkamisen jälkeen. Digitaalisten pelien voitot olivat paljon, paljon suuremmat kuin vähittäismyynti, pienempien yleiskustannusten ja rahan jakamisen vähittäiskauppiaiden ansiosta ansiosta - kolmannen osapuolen kehittäjä- ja kustantajakumppanit maksoivat sen sijaan Valvelle.
Asiat nousivat liikkeelle vuonna 2007 Oranssi laatikko . Omnibus-pelipaketti sisälsi paljon odotettua Half-Life 2: Episode 2 , klassinen yhden pelaajan pulmapeli Portaali , ja yllätys murskasi Joukkueen linnoitus 2 . Pelaajat voivat ladata Oranssi laatikko digitaalisesti suoraan Steamistä, mutta tuolloin perinteinen vähittäismyynti oli edelleen kuningas, ja Valve hyödynsi sitä. Steam asennettiin yhdessä verkkokaupan kopioiden kanssa Oranssi laatikko mahdollistamalla sen DRM- ja online-moninpelihallinnan, tuomalla miljoonia uusia pelaajia kätevästi siihen, että pelisi on sidottu online-tiliin fyysisen levyn sijaan.
Loput, kuten sanotaan, ovat historiaa. Steamista tuli hallitseva alusta PC-peleille, digitaalisille tai muille. Suurin osa uusista peleistä, jotka ostat jopa vähittäiskaupassa, aktivoidaan Valven järjestelmän kautta. Steam tuottaa kymmeniä miljardeja dollareita vuodessa digitaalista myyntiä, ja Steamin aktivointikoodit ovat saatavilla osoitteesta kymmeniä kolmannen osapuolen jälleenmyyjiä . Tuhannet kehittäjät ja kustantajat käyttävät sitä maailmankuulusta kolosista, kuten Ubisoft ja Square-Enix, pienimpiin yhden hengen tiimeihin. Se on PC-pelaamisen Amazon. Valve on tuskin enää kehittäjä: he ovat tosiasiallinen kustantaja ja jakelualusta suurelle osalle teollisuutta.
Jos haluat suorittaa, tarvitset oman Oranssi laatikko , oma tappajasovelluksesi käyttää vanhentunutta ilmausta. Ja jos sellainen sovellus on olemassa, se on Fortnite . Aluksi melko kesy Minecraft -Zombie-ampuja-mashup, Epic käänsi pelin painopistettä indie-hittien menestyksen jälkeen Pelaaja Tuntematon taistelukentät . He esittivät vapaasti pelattavan Battle Royale -tilan, ja vaikka se ei ole ensimmäinen tai viimeinen laatuaan, siitä on tullut hallitseva peli tietokoneilla, konsoleilla ja jopa mobiililaitteilla.
Fortnite on tänä vuonna väistämätön hauskan esteettisen, yksinkertaisen ampumamekaniikan, päivitysten kanssa jatkuvasti muuttuvan pelimaailman ja vapaasti pelattavan mallin ansiosta, joka ei rankaise ihmisiä, jotka pelaavat ilmaiseksi. Yli 200 miljoonaa ihmistä pelaa peliä PC: ssä, PlayStationissa, Xboxissa, Switchissä, iOS: ssä ja Androidissa. Jos tarvitset todisteita siitä Fortnite hallitsee pelikenttää sekä puhtaina numeroina että sydämissä ja mielissä, Valve julkaisi oman Battle Royale -tilan Vastaisku. On arvioitu, että Epic on ansainnut Fortniten yli miljardi dollaria, ja jokainen sen kappale PC: llä on Epicin pelinkäynnistin.
Ja nyt, nämä soittimet käyttävät myös Epic-myymälää. Se on täydellinen (jos ilmeinen) tapa kyseenalaistaa Steamin hallitseva asema digitaalisessa jakelussa PC: llä. Epicillä on erinomaiset mahdollisuudet ansaita seuraava miljardi, ja monet muutkin sen jälkeen.
Pelaajat ovat kyllästyneet venttiilin puhaltamiseen
Alustana Steam on luotettava. Se on suunnilleen niin paljon kuin voit sanoa siitä: voit ostaa pelejä, voit ladata pelejä, voit käyttää Valven moninpeliominaisuuksia niissä nimikkeissä, jotka hyödyntävät niitä. Mutta on mahdotonta sivuuttaa sitä tosiasiaa, että Valve on tullut haamu omassa myymälässään: yhtiöllä ei ole ollut suurta julkaisua sen jälkeen DOTA 2 viisi vuotta sitten, ja yrityksen ainoa merkittävä projekti sen jälkeen on ollut Esine . Keräilykorttipeli on otettu heikosti vastaan kiitos erityisen törkeän mikrotransaktiomallin, joka vaatii pelaajilta valtavia määriä rahaa ja jauhaa, huomattava kontrasti Fortnite .
Valve yritti tee Steamista alusta kotona tapahtuvalle suoratoistolle . Se on toimiva, mutta ei ole kiinni niin kuin Valve halusi - he äskettäin hylkäsivät etästreaming-laitteen . Valve yritti laajentaa virtuaalitodellisuuteen. Jälleen järjestelmä on toimiva, mutta tuskin vallankumous Venttiili toivoi sen olevan. Yritys yritti jopa luoda oman pelaamiseen keskittynyt Linux-käyttöjärjestelmä , menestyminen teknisellä tasolla, mutta putoaminen tasaiseksi sekä laitteistokumppaneiden että pelikehittäjien tukemalla. Valve tekee oman Steam.TV-palvelun yrittää laajentua Twitchin alueelle, mutta tuloksia ei ole vielä nähtävissä. Sama Discord-tyylisessä chat-palvelussa. Steam myy myös elokuvia ja työpöytäohjelmistoja nyt, eikä kukaan näytä välittävän.
Vaikuttaa siltä, että ainoa asia, jota Valve ei aio tehdä alustansa laajentamiseksi, on se, mikä sai sen ensin kiinni: julkaisemaan omat pelinsä. Yksi keräilykorttipeli ja muutama merkkipäivitys Vastaisku älä onnellinen faneja tehdä. Jos tarvitset Puoliintumisaika 3 vitsi täällä, sitten teeskennellä, että tein sellaisen .
Pahinta on, että pelaajat yksinkertaisesti kyllästyvät ja turhautuvat Steamin nykyiseen tilanteeseen. Koska Steamin verkkokaupassa on satoja tuhansia nimikkeitä suurilta kustantajilta aina indie-lapioihin asti, ei ole koskaan ollut vaikeampi erottaa vehnää akanoista. Valve yritti korjata suuntaansa kasvavaan laatuongelmaan ilman merkittäviä parannuksia. Käyttäjien arvostelut ja kuratoidut ehdotukset ovat läsnä, mutta aivan kuten hajakuvaus ja pelaajat käyttävät usein väärin yksittäisistä kehittäjistä . Yksinkertaistetusti; se on sotku.
Valve ei tee mitään suosiota kotitaloutensa sananlaskijana. Hämmentävä kanta aikuissisältöön, virheet algoritmeissa, jotka työnsivät pienemmät kehittäjät sivuun, sekä huijaukset ja haittaohjelmat, jotka on piilotettu muutamaan peliin, ovat muutamia viimeaikaisia kiistoja. Kun Steam tekee otsikoita itsessään, uutiset ovat harvoin hyviä.
Steam ei ole välittömässä vaarassa menettää asemaansa PC-pelitotemipylvään yläosassa. Huolimatta Activision-Blizzardin, EA: n ja Bethesdan yrityksistä luoda oma aidattu puutarha, useimmat pelaajat haluavat silti, että kaikki pelinsä ovat saatavilla samassa paikassa, ja Steamin hallitsevuus tarkoittaa, että se ei muutu pian.
Mutta suurten kustantajien vaihtoehtoiset kantoraketit ovat pysyviä piikkejä Valven puolella. Enemmän isoja nimiä, kuten Battlefield, Overwatch , Riitaantua , Kohtalo ja Hymni (ja kyllä, Fortnite ) edellyttävät omia julkaisijakeskeisiä kantorakettejaan ja myymälöitään, vähemmän vaativaa Steamin massiivista käyttäjäkantaa on, että jokainen peli on saatavana sen tutussa käyttöliittymässä. Ja niin ärsyttävää kuin onkin, että tarvitset puoli tusinaa erilaista pelinhallintaohjelmaa pelitietokoneellesi (katso online-suoratoistovideopalvelujen pirstaleisuus) samanlaisen huonovointisuuden vuoksi ), siitä on tulossa nopeasti jälleen normi.
Muut pelikaupat tarjoavat mehukkaita porkkanoita houkutellakseen pelaajia. GOG: lla on valtava vanhentuneiden kappaleiden määrä, kunnollinen valikoima uusia ja DRM-vapaa sitoutuminen, joka on ihailtavaa. Amazonin omistama Twitch tarjoaa paljon ilmaisohjelmia Prime-jäsenille, jotka asentavat kantoraketin, ja EA's Originilla on myös ilmaisia etuja ja yllättävän arvokas tilausmalli. Vuosikymmenen hallinnan jälkeen kuherruskuukausi Steamin ja PC-pelaajien välillä on ohi. Venttiili on paljon vähemmän turvallisessa paikassa kuin muutama vuosi sitten, eikä sillä ole ketään muuta kuin itseään.
Kehittäjät eivät voi odottaa pudottavansa höyryä
Kaikki nämä palapelin palaset ovat tärkeitä uuden kilpailijan nousulle. Mutta kun Steam on edelleen kasan huipulla, kehittäjät tarvitsevat pakottavan syyn tarjota pelinsä yksinomaan toisella alustalla. Se tarkoittaa valtavan ja helposti saavutettavan yleisön menettämistä, mikä tarkoittaa myynnin menettämistä, mikä tarkoittaa rahan menettämistä.
Mitä Epicillä on tarjottavanaan houkutuksia kehittäjille? No, olemaan tylsä, rahaa. Pelinvalmistajat, jotka myyvät nimikkeensä Epic-myymälän kautta, tekevät pitää 88% peliensa myyntihinnasta , mikä antaa 12%: n leikkauksen Epicille alustalle. Vertaa sitä Steamin 20-30 prosentin leikkaukseen, riippuen erityisestä jakeluasetuksesta ja tuotettujen tulojen määrästä. Pelit, jotka myyvät enemmän, säilyttävät enemmän - jotain ei tee pienistä indie-kehittäjistä onnellisia .
Hyperkilpailukykyisellä teollisuudenalalla kymmenestä kahteenkymmeneen prosenttiin ylimääräisiä tuloja kustakin myynnistä voi olla ero kehittäjän välillä, joka ansaitsee tarpeeksi ansaita seuraavan pelinsä, tai sammuttaa ja liittyä pelin kehittäjälle. Ei haittaa, että kun uusi myymälän jakamistila on suhteellisen pieni määrä pelejä, kehittäjät saavat enemmän näkyvyyttä Epicin myymälässä verrattuna Steamiin. Ja monilla heistä on jo suhde Epiciin, koska yritys myy ja ylläpitää suosittua Unreal-pelimoottoria.
Kehittäjät todellakin ottavat huomioon. Lisäksi Edellyttäen , Epicin pelikauppa on myös varmistanut yksinoikeuden jakamisen merkittäville indie-nimikkeille, kuten Super lihapoika ikuisesti , Hades , Älä viitsi , Kapinallinen Galaxy Outlaw ja Tyydyttävä -Pelit, joiden kehittäjät ovat Steamin indie-piireissä liikkuvia ja ravistelijoita. Jotkut ovat tulossa muille alustoille, mukaan lukien Steam, yksinoikeuden tai varhaisen pääsyn jälkeen, mutta ratkaiseva julkaisumyynti tapahtuu Epicin myymälässä - eeppinen voitto alustalle, joka lävistää painonsa yläpuolella.
Kehittäjät eivät ole ainoat voittajat. Antelisemman tulonjaon ansiosta kehittäjät voivat alentaa pelejäan syvemmin ja useammin, kilpailemalla jopa Steamin legendaarisista digitaalisen jakelun tapahtumista. Epic ottaa jo sivun EA: lta tältä osin: foorumi tarjoaa yhden ilmaisen pelin joka toinen viikko Subnautica johtava maksu myöhemmin tällä viikolla .
Lukuun ottamatta Fortnite , Epicillä ei ole valtavaa AAA-yksinoikeutta, mikä kilpailisi EA: n tai Activisionin jättimäisten telttapelipelien kanssa. Mutta sen kirjasto kasvaa nopeasti, ja muutama menestys rasvaa kiskot vielä useamman kehittäjän hypätä alukselle. Ehkä eniten soittoääni Epicin pelikaupasta ja antelias suhtautuminen tulojen jakamiseen tulee Super Meat Boy -sisällöntuottajalta Tommy Refenesilta, joka jakoi jatko-osan ristiriitakanavalla, että Epicin pelikauppa on " kipeästi tarvitsi saada Steam antamaan paskaa. ”Super Meat Boy Forever tulee Steamiin vuonna 2020, kun vuosi sitten myydään vain Epicillä.
Epicin myymälä tarvitsee työtä, ja Steam voi taistella takaisin
Steamilla on tällä hetkellä paljon etuja Epiciin nähden, lukuun ottamatta sen laajaa käyttäjäkantaa. Epicillä ei ole mitään tekemistä käyttäjien arvioinneista tai kuraatiosta, ja sen mod-tuki on vuosien takana Steamin integroidussa Workshopissa. Pelien lähettämistä tai hyväksymistä varten ei ole automaattista järjestelmää, joten kehittäjien on käsiteltävä yksi kerrallaan Epicin kanssa. (Vaikka otetaan huomioon lapioasioihin liittyvät ongelmat Steam Greenlight ja Steam Direct , puhumattakaan varhaisen pääsyn yleisestä leimauksesta, se voi olla myös hyvä asia.)
Epicin kuluttajatyökalut jättävät paljon toivomisen varaa: tällä hetkellä ei ole automaattista hyvitysjärjestelmää hankala manuaalinen hyväksymisprosessi pitämällä ovea parempaan järjestelmään ilman ETA: ta. Toivelistajärjestelmää ei näytä olevan edes käytössä, etkä voi ostaa Epic-lahjakorttia. Tietysti Epic-myymälä on upouusi, eikä Steamiä rakennettu päivässä. Mutta jokainen Steamin ominaisuus ja Epicillä ei ole toinen syy kehittäjille ja pelaajille pysyä tuntemassaan pahassa, ainakin toistaiseksi.
Jos tämä taistelu tulee olemaan hintasota, niin Valvella on varaa taistella. Mikään ei estä Steamaa muuttamasta tulojen jakamista Epicin 88 prosentin voittamiseksi tai voittamiseksi, ja Valve voi tuomita isommat pelaajat kuin Epic tällä hetkellä. Kustantajat saattavat olla innokkaita etäisyydestä Steamistä, mutta lupauksen muutamasta ylimääräisestä miljoonasta dollarista ja maailman suurin PC-pelaajien yleisö tekisi paljon näiden suhteiden korjaamiseksi.
Tämä tarkoittaa sitä, että kehittäjät saavat enemmän vaihtoehtoja ja ansaitsevat enemmän rahaa riippumatta siitä, toimivatko he uudella toimialalla vai kiinnittävätkö ruuvit vanhaan behemothiin. Ja tämä tarkoittaa yleensä sitä, että he soveltuvat paremmin myös uusien asiakkaiden löytämiseen - asiakkaille, jotka saattavat myös nähdä alhaisemmat hinnat. Kehittäjät, kustantajat ja pelaajat voittavat, kun alustat kilpailevat. Ainoa potentiaalinen suuri häviäjä on Valve. Ehkä on vihdoin aika tehdä Puoliintumisaika 3 , huh?