कोडु एक दृश्य प्रोग्रामिंग भाषा है जो बच्चों को प्रोग्रामिंग की बुनियादी शिक्षा देने और उनकी रचनात्मकता को प्रशिक्षित करने के लिए उपयुक्त है। आज के पाठ में, हम एक सरल गेम बनाएंगे, जिसे हम कोडू के परिचय के रूप में उपयोग कर सकते हैं।
कोडु के बिल्डिंग ब्लॉक्स
कोडू की दुनिया में प्रोग्रामेबल ऑब्जेक्ट्स होते हैं, जहाँ हम प्रत्येक ऑब्जेक्ट में एक व्यवहारिक स्क्रिप्ट संलग्न कर सकते हैं जिसे हम कोडू परिदृश्य पर रखते हैं।
कोडू की प्रोग्रामिंग भाषा एक साधारण आइकन आधारित प्रोग्रामिंग यूजर इंटरफेस है, जहां भाषा पृष्ठों और नियमों में टूट जाती है।
कोडु में निर्मित व्यवहार की एक सूची है जिसे हम एक वस्तु से जोड़ सकते हैं ताकि वे चारों ओर घूम सकें, वस्तुओं को शूट कर सकें, और एक दूसरे से अविश्वसनीय मुकाबला कर सकें।
Microsoft कोडु गेम लैब में u गेटिंग स्टार्टेड ’वीडियो की एक श्रृंखला है जो शुरुआती लोगों के लिए कोडु प्रोग्रामिंग के मूल को समझने के लिए बहुत उपयोगी है।
कोडु की दुनिया के आसपास नेविगेट करना
यहां एक साधारण कोडू दुनिया है जिसमें पेड़ और एक मोटरसाइकिल शामिल हैं। मोटरसाइकिल को हमेशा इलाके में घूमने के लिए प्रोग्राम किया जाता है और इसके रास्ते में किसी भी पेड़ से बचना चाहिए।
आइए परिदृश्य पर और अधिक वस्तुओं को जोड़ें और मोटरसाइकिल का पीछा करें और उन्हें गोली मार दें।
एक समझदारी उन कई पात्रों में से एक है जिन्हें हम कोडु में बना सकते हैं।
समझदार एक निर्दिष्ट पथ के चारों ओर घूमेगा, और कोडु एक और बुद्धिमानी को फैलाएगा जब यह स्वास्थ्य शून्य तक पहुंच जाएगा।
कक्षा व्यायाम
सबक प्रशिक्षकों के लिए तैयार करने के लिए की जरूरत है कोड स्थापित करें और हमारे डाउनलोड करें Microsoft होम क्लासरूम किट कोडू के आयात फ़ोल्डर में:: C: \ Users \ [user name] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \ '। जब हम गेम को मुख्य मेनू से लोड करते हैं तो कोडु स्वचालित रूप से गेम आयात करेगा।
नोट: प्रशिक्षकों को कोडू गेम फ़ाइल प्राप्त करने के लिए फ़ाइल को अनज़िप करना होगा
दुनिया को खोलकर कक्षा शुरू करें और छात्रों को मोटरसाइकिल और समझदार व्यवहार का निरीक्षण करने के लिए कहें। स्पष्टीकरण कुछ इस तरह का हो सकता है जैसे wis समझदार दुश्मन है ’क्योंकि मोटरसाइकिल के नष्ट होने पर खेल p वारपैन को फिर से पाना’ जारी रखता है।
अब बुद्धिमानी या मोटरसाइकिल कार्यक्रम खोलें और छात्रों को कोड के साथ बुद्धिमान व्यवहार से संबंधित करने के लिए कहें। छात्र द्वारा कोड को सफलतापूर्वक समझाने के बाद, स्वयंसेवकों से व्यवहार के निम्नलिखित सेट के लिए कोड को संशोधित करने के लिए कहें।
जब उपयुक्त छात्रों के पास प्रत्येक ऑब्जेक्ट के लिए कोड को संशोधित करने और यह समझाने के लिए कि उनके समाधान काम क्यों नहीं करते हैं।
- पेड़ जोड़ें या उनके रंग को संशोधित करें
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बुद्धिमान के व्यवहार को समायोजित करें ताकि यह एक सिक्का पैदा करे जब मोटरसाइकिल बुद्धिमान को नष्ट कर दे।
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खेल स्कोर को बढ़ाने के लिए सिक्का खाने के लिए मोटरसाइकिल का कार्यक्रम करें
- समझदार और मोटरसाइकिल को नष्ट करने वाले वारपाइप की भूमिका को उल्टा कर दें
यही सब है इसके लिए। का आनंद लें!
Microsoft कोडु क्लासरूम किट डाउनलोड करें
श्रेय
लेखक एक अच्छा कक्षा अभ्यास, एरिक जेड गुडनाइट को खेल के परीक्षण में अपने अथक प्रयास के लिए और द गीक जिसने लेख पर अंतिम संपादन दिया, के लिए ट्रेवर बेरकोले को धन्यवाद देना चाहूंगा।