Za poslední desetiletí a změnu je Valve's Steam de facto standardem pro digitální hry na PC. Chcete hru? Nainstalujte Steam a stáhněte si jej. V poslední době vzrostly nové odpalovací zařízení, které vyzývají Steam, ale žádný z nich nebyl v tak dobré pozici, aby bojoval jako Epic.
Existuje několik různých faktorů, které mohou společnosti Epic umožnit přechod od významného vývojáře k digitální prodejní elektrárně. Jedním z nich je, že již má k dispozici obrovské množství hráčů na PC Fortnite . Dva hráči unavují z nedostatečného přístupu společnosti Valve k její platformě a jsou konečně připraveni (ne-li šťastní) přijmout zlomenější kolekci. A za třetí, Epic vychází houpající se s dohodou, kterou partnerství vývojáři nemohou odmítnout.
Fortnite Je Epicův trojský kůň
Steam začal jako online platforma pro hry Valve pro více hráčů Protiúder . Zpočátku uživatelé neocenili software běžící na pozadí a jeho zapečetěné DRM. To jsou dvě věci, které dodnes otravují uživatele, přinejmenším ve všem až na Steam, protože se ukázalo jako přiměřeně snadné a nenápadné. Společnost Valve prodávala digitální kopie svých vlastních her v integrovaném obchodě Steam, ale hry od třetích stran začala přijímat až v roce 2005, pár let poté, co platforma začala. Zisky z digitálních her byly mnohem, mnohem vyšší než maloobchodní tržby, a to díky nižší režii a bez nutnosti sdílet peníze s maloobchodníky - místo toho společnosti Valve zaplatili vývojáři a vydavatelé.
Věci vzlétly v roce 2007 s vydáním Oranžová krabička . Balíček souhrnné hry zahrnoval tolik očekávané Half-Life 2: Episode 2 , okamžitá klasická logická hra pro jednoho hráče Portál a zasáhlo překvapení Team Fortress 2 . Hráči si mohli stáhnout Oranžová krabička digitálně přímo ze Steamu, ale v té době byl stále králem běžný maloobchodní prodej a společnost Valve toho využila. Steam byl nainstalován spolu s maloobchodními kopiemi Oranžová krabička umožnění správy DRM a online správy pro více hráčů, představení milionů nových hráčů pohodlí pohodlného propojení vašich her s online účtem namísto fyzického disku.
Zbytek, jak se říká, je historie. Steam se stal dominantní platformou pro hraní her na PC, ať už digitálním nebo jiným. Většina nových her, které si koupíte i v maloobchodě, se aktivuje prostřednictvím systému Valve. Steam vydělává na digitálním prodeji desítky miliard dolarů ročně a aktivační kódy Steam jsou k dispozici na desítky prodejců třetích stran . Používají jej tisíce vývojářů a vydavatelů, od světově proslulých kolosů jako Ubisoft a Square-Enix až po nejmenší týmy jedné osoby. Je to Amazon počítačových her. Valve už není sotva vývojářem: jsou de facto vydavatelskou a distribuční platformou pro velkou část tohoto odvětví.
Chcete-li vyplnit, potřebujete svůj vlastní Orange Box , vaše vlastní „zabijácká aplikace“ pro použití zastaralé fráze. A pokud taková aplikace existuje, je Fortnite . Zpočátku docela krotký Minecraft -zombie střílečka mashup, Epic zaměřil zaměření hry po úspěchu indie hitu Player Unknown’s Battlegrounds . Představili bezplatný režim Battle Royale, který sice není prvním ani posledním svého druhu, ale stal se dominantní hrou na PC, konzolách a dokonce i na mobilních zařízeních.
Fortnite je tento rok nevyhnutelný díky zábavné estetické, jednoduché mechanice stříleček, hernímu světu, který se neustále mění s aktualizacemi, a modelu free-to-play, který netrestá lidi, kteří hrají zdarma. Na počítačích PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS a Android tuto hru hraje více než 200 milionů lidí. Pokud potřebujete nějaký důkaz, že Fortnite dominuje herní scéně jak v čistém počtu, tak v srdcích a myslích, Společnost Valve vydala svůj vlastní režim Battle Royale pro Protiúder. Odhaduje se, že Epic vydělal na Fortnite více než miliardu dolarů a na každé jeho kopii na PC je spuštěn spouštěč her Epic.
A nyní tito hráči také provozují obchod Epic. Je to perfektní (je-li to zřejmé) zpochybnění dominance Steam v digitální distribuci na PC. Epic má ideální pozici na to, aby vydělal své další miliardy a mnoho dalších po nich.
Hráči jsou unavení z ventilů foukání páry
Jako platforma je Steam spolehlivý. To je asi tolik, kolik za to můžete říct: můžete si kupovat hry, stahovat hry, můžete využívat funkce Valve pro více hráčů u těch titulů, které je využívají. Nelze však ignorovat skutečnost, že se Valve stal duchem ve svém vlastním obchodě: společnost od té doby neměla zásadní vydání DOTA 2 před pěti lety a od té doby jediným významným projektem společnosti byl Artefakt . Sběratelská karetní hra byla přijata špatně díky obzvláště neslavnému modelu mikrotransakce, který od hráčů vyžaduje obrovské množství peněz a grindů, je pozoruhodný kontrast Fortnite .
Ventil se o to pokusil udělejte ze Steam platformu pro domácí streamování . Je funkční, ale nechytil se tak, jak to Valve chtěl - nedávno opustili své vzdálené streamovací zařízení . Ventil se pokusil expandovat do virtuální reality. Systém je opět funkční, ale revoluce Valve sotva doufala, že bude. Společnost se dokonce pokusila vytvořit vlastní herně zaměřený operační systém Linux uspět na technické úrovni, ale stagnovat s nahlášenou podporou jak hardwarových partnerů, tak herních vývojářů. Společnost Valve vyrábí vlastní službu Steam.TV, aby se pokusila expandovat na území Twitch, výsledky však teprve uvidí. Totéž platí pro chatovací službu ve stylu Discord. Steam nyní také prodává filmy a software pro stolní počítače a zdá se, že to nikoho nezajímá.
Zdá se, že jediná věc, kterou Valve pro rozšíření své platformy neudělá, je to, co ji přimělo chytit na prvním místě: vydat své vlastní hry. Jedna sběratelská karetní hra a několik aktualizací tokenů Protiúder nedělejte šťastnou fanouškovskou základnu. Pokud potřebujete Poločas rozpadu 3 vtip tady, pak předstírej, že jsem jednu vytvořil .
Nejhorší ze všeho je, že hráči se prostě nudí a frustrují současným stavem Steam. Se stovkami tisíc titulů od hlavních vydavatelů až po indie shovelware není nikdy těžší oddělit pšenici od plev v internetovém obchodě Steam. Společnost Valve se pokusila napravit svůj průběh rostoucího problému s kvalitou, aniž by došlo k výraznému zlepšení. Uživatelské recenze a doporučené návrhy jsou k dispozici, ale stejně jako scattershot, a často zneužívány hráči, kteří jsou naštvaní na jednotlivé vývojáře . Jednoduše řečeno; to je nepořádek.
Společnost Valve nedělá žádné výhody jako pověstná hlava své domácnosti. Matoucí pozice v obsahu pro dospělé, chyby v algoritmech, které tlačily menší vývojáře na stranu, a podvody a malware skryté v několika hrách jsou některé z nedávných kontroverzí. Když Steam dělá titulky sám o sobě, zprávy jsou zřídka dobré.
Steam není v bezprostředním nebezpečí ztráty pozice na vrcholu herního totemu pro PC. Navzdory pokusům Activision-Blizzard, EA a Bethesdy o vytvoření vlastních obezděných zahrad většina hráčů stále dává přednost tomu, aby byly všechny jejich hry k dispozici na stejném místě, a dominance Steam znamená, že se to brzy nezmění.
Ale tyto alternativní spouštěče od velkých vydavatelů jsou vytrvalým trnem v oku společnosti Valve. Čím více známých titulů jako Battlefield, Overwatch , Vypadnout , Osud , a Hymna (a ano, Fortnite ) vyžadují vlastní spouštěče a obchody zaměřené na vydavatele, méně nástojčivou uživatelskou základnou Steam bude to, že každá hra bude k dispozici v jejím známém rozhraní. A tak nepříjemné je, že na svém herním počítači potřebujete půl tuctu různých správců her (viz fragmentace online streamovacích video služeb pro podobnou malátnost ), opět se rychle stává normou.
Ostatní herní obchody nabízejí šťavnatou mrkev, aby přilákaly hráče. GOG má obrovské množství nevyřízených starších titulů, slušný výběr nových a obdivuhodný závazek bez DRM. Společnost Twitch, kterou vlastní Amazon, nabízí spoustu bezplatných odměn pro členy Prime, kteří instalují spouštěč, a EA Origin má také bezplatné služby a překvapivě cenný model předplatného. Po deseti letech dominance jsou líbánky mezi hráči Steam a PC pryč. Ventil je na mnohem méně zabezpečeném místě, než tomu bylo před několika lety, a nemá nikoho na vině, ale sám sebe.
Vývojáři se nemohou dočkat, až upustí Steam
Všechny tyto dílky jsou důležité pro vzestup nového konkurenta. Ale protože Steam zůstává na vrcholu hromady, vývojáři potřebují přesvědčivý důvod nabízet své hry výhradně na jiné platformě. Znamená to ztrátu obrovského a snadno přístupného publika, což znamená ztrátu tržeb, což znamená ztrátu peněz.
Co Epic nabízí, aby odlákal vývojáře? Abych byl otevřený, peníze. Tvůrci her, kteří prodávají své tituly prostřednictvím obchodu Epic, budou ponechat 88% z prodejní ceny jejich her , což pro platformu znamená snížení o 12%. Porovnejte to se snížením o 20–30% pro Steam, v závislosti na konkrétním nastavení distribuce a výši generovaných výnosů. Hry, které se prodávají více, udržují více - něco takového nedělá radost menším nezávislým vývojářům .
V hyperkonkurenčním odvětví může deset až dvacetiprocentní příjmy z každého prodeje znamenat rozdíl mezi vývojářem, který vydělává natolik, aby mohl uskutečnit svou další hru, nebo vypnutím a připojením se k linii vývoje chleba. Neubližuje tomu, že jako nový prostor pro sdílení obchodu s poměrně malým množstvím her budou vývojáři více vystaveni v průčelí obchodu Epic oproti Steam. A spousta z nich již má vztah se společností Epic, protože společnost prodává a udržuje populární herní engine Unreal.
Vývojáři si toho všímají. Navíc Pokud , Herní obchod Epic také zajistil exkluzivní distribuci pro významné indie tituly jako Super Meat Boy Forever , Hades , No tak , Rebel Galaxy Outlaw , a Uspokojivý —Hry, jejichž vývojáři jsou hybateli a třesáky v nezávislých kruzích Steam. Některé přicházejí na jiné platformy, včetně Steamu, po období exkluzivity nebo předčasného přístupu, ale klíčové prodeje při zahájení budou v prodejně Epic - epické vítězství pro platformu, která přesahuje svou váhu.
Vývojáři nebudou jedinými výherci. Díky velkorysějšímu rozdělení příjmů budou vývojáři moci hlouběji a častěji slevovat ze svých her, což bude konkurovat i legendárním akcím prodeje digitální distribuce Steam. Epic již v tomto ohledu přijímá stránku od EA: platforma nabízí každé dva týdny jednu určenou bezplatnou hru s Subnautica vedení poplatku později tento týden .
Kromě Fortnite Epic nemá obrovskou exkluzivitu AAA, která by konkurovala gigantickým stanovým hrám od EA nebo Activision. Jeho knihovna se ale rychle rozrůstá a několik úspěchů promění koleje ještě více vývojářů na palubu. Snad nejvíce vyzývavý souhlas s herním obchodem Epic a velkorysější přístup ke sdílení příjmů pochází od tvůrce Super Meat Boy Tommyho Refenesa, který sdílel v kanálu sváru pokračování, že herní obchod Epic je „ zoufale potřeboval přimět Steam, aby se sral. „Super Meat Boy Forever přijde na Steam v roce 2020, po roce prodeje pouze na Epic.
Obchod Epic potřebuje práci a Steam se může bránit
Steam má v současné době oproti Epicu spoustu výhod, kromě masivní uživatelské základny. Epic nic nestojí v cestě uživatelským recenzím ani kurátorství a jeho podpora modů je roky pozadu za integrovaným Workshopem Steam. Neexistuje žádný automatizovaný systém pro odesílání nebo schvalování her, takže vývojáři musí v tuto chvíli jednat s Epicem individuálně. (Ačkoli vzhledem k problémům s lopatami s Steam Greenlight a Steam Direct , nemluvě o obecném stigmatu předčasného přístupu, to by také mohlo být dobré.)
Spotřebitelské nástroje společnosti Epic nechávají mnoho na přání: v tuto chvíli neexistuje žádný automatický systém vrácení peněz těžkopádný ruční schvalovací proces držení dveří pro vylepšený systém bez ETA. Zdá se, že ani není zaveden systém seznamů přání a dárkovou kartu Epic si nemůžete koupit. Obchod Epic je samozřejmě zcela nový a Steam nebyl postaven za den. Ale každá funkce, kterou Steam má, a Epic nikoli, je dalším důvodem, proč se vývojáři a hráči alespoň prozatím drželi ďábla, kterého znají.
Pokud tato bitva bude cenovou válkou, pak si Valve může dovolit bojovat. Steamu nic nebrání v tom, aby upravil své rozdělení výnosů tak, aby splnilo nebo překonalo 88% Epic, a Valve může soudit větší hráče, než je Epic v tuto chvíli. Vydavatelé by se mohli dychtivě distancovat od Steamu, ale příslib několika milionů navíc a největší světové publikum pro PC hráče by hodně napravilo tyto vztahy.
To znamená, že ať už se ucházejí o nového hráče v oboru nebo se starají o starého monstra, vývojáři dostávají více možností a vydělávají více peněz. A to obecně znamená, že se budou lépe hodit i pro hledání nových zákazníků - zákazníků, kteří také mohou vidět nižší ceny. Vývojáři, vydavatelé a hráči vyhrávají, když platformy soutěží. Jediným potenciálním velkým poraženým je Valve. Možná je konečně čas na to Poločas rozpadu 3 co?