Για την τελευταία δεκαετία και αλλαγή, το Steam της Valve είναι το de facto πρότυπο για ψηφιακά παιχνίδια στον υπολογιστή. Θέλετε ένα παιχνίδι; Εγκαταστήστε το Steam και κατεβάστε το. Οι νέοι εκτοξευτές ανέβηκαν τον Steam τον τελευταίο καιρό, αλλά κανένας δεν ήταν τόσο καλά τοποθετημένος για να αγωνιστεί ως Epic.
Υπάρχουν μερικοί διαφορετικοί παράγοντες που μπορούν να επιτρέψουν στο Epic να μεταβεί από έναν αξιοσημείωτο προγραμματιστή σε ένα ψηφιακό εργοστάσιο πωλήσεων. Πρώτον, διαθέτει ήδη ένα τεράστιο ποσό παικτών PC μέσω Fortnite . Δεύτερον, οι παίκτες κουράζονται από την ανιδιοτελή στάση της Valve απέναντι στην πλατφόρμα της και τελικά είναι έτοιμοι (αν όχι χαρούμενοι) να αγκαλιάσουν μια πιο σπασμένη συλλογή. Και τρεις, η Epic βγαίνει με μια συμφωνία που δεν μπορούν να αρνηθούν οι συνεργαζόμενοι προγραμματιστές.
Fortnite Είναι το Trojan Horse της Epic
Το Steam ξεκίνησε ως μια διαδικτυακή πλατφόρμα για παιχνίδια πολλών παικτών της Valve όπως Αντίθετη απεργία . Αρχικά, οι χρήστες δεν εκτιμούσαν το λογισμικό που εκτελείται στο παρασκήνιο και το ενσωματωμένο DRM του. Αυτά είναι δύο πράγματα που εξακολουθούν να ενοχλούν τους χρήστες μέχρι σήμερα, τουλάχιστον σε όλα εκτός Steam, καθώς έχει αποδειχθεί ότι είναι αρκετά εύκολο και διακριτικό. Η Valve πούλησε ψηφιακά αντίγραφα των δικών της παιχνιδιών στο ενσωματωμένο κατάστημα του Steam, αλλά δεν άρχισε να δέχεται παιχνίδια από τρίτα μέρη μέχρι το 2005, μερικά χρόνια μετά την έναρξη της πλατφόρμας. Τα κέρδη για ψηφιακά παιχνίδια ήταν πολύ, πολύ υψηλότερα από τις λιανικές πωλήσεις, χάρη στα χαμηλότερα γενικά έξοδα και δεν χρειάζεται να μοιραστείτε τα χρήματα με τους εμπόρους λιανικής πώλησης.
Τα πράγματα ξεκίνησαν το 2007 με την κυκλοφορία του Το πορτοκαλί κουτί . Το πακέτο παιχνιδιών omnibus περιλάμβανε το πολυαναμενόμενο Half-Life 2: Επεισόδιο 2 , το κλασικό παιχνίδι παζλ singleplayer Πύλη , και η έκπληξη έπληξε Ομαδικό φρούριο 2 . Οι παίκτες θα μπορούσαν να κατεβάσουν Το πορτοκαλί κουτί ψηφιακά απευθείας από το Steam, αλλά εκείνη τη στιγμή οι συμβατικές λιανικές πωλήσεις ήταν ακόμα βασιλείς, και η Valve το εκμεταλλεύτηκε. Το Steam εγκαταστάθηκε μαζί με αντίγραφα λιανικής του Το πορτοκαλί κουτί επιτρέποντας τη διαχείριση DRM και online για πολλούς παίκτες, εισάγοντας εκατομμύρια νέους παίκτες στην ευκολία να συνδέσετε τα παιχνίδια σας με έναν διαδικτυακό λογαριασμό αντί για έναν φυσικό δίσκο.
Τα υπόλοιπα, όπως λένε, είναι ιστορία. Το Steam έγινε η κυρίαρχη πλατφόρμα για gaming PC, ψηφιακή ή άλλη. Τα περισσότερα από τα νέα παιχνίδια που αγοράζετε ακόμη και στο λιανικό εμπόριο θα ενεργοποιηθούν μέσω του συστήματος της Valve. Το Steam κερδίζει δεκάδες δισεκατομμύρια δολάρια ετησίως σε ψηφιακές πωλήσεις και διατίθενται κωδικοί ενεργοποίησης από το Steam δεκάδες μεταπωλητές τρίτων . Χιλιάδες προγραμματιστές και εκδότες, από κολοσσιαίους όπως το Ubisoft και το Square-Enix μέχρι τις μικρότερες ομάδες ενός ατόμου, το χρησιμοποιούν. Είναι το Amazon του PC gaming. Η Valve είναι πλέον σχεδόν προγραμματιστής: είναι η de facto εκδότης και η πλατφόρμα διανομής για ένα τεράστιο τμήμα του κλάδου.
Εάν θέλετε να ολοκληρώσετε, χρειάζεστε το δικό σας Πορτοκαλί κουτί , τη δική σας «εφαρμογή δολοφόνου» για να χρησιμοποιήσετε μια παλιά λέξη Και εάν υπάρχει μια τέτοια εφαρμογή, είναι Fortnite . Αρχικά ένα αρκετά ήσυχο Minecraft -Zombie shooter mashup, ο Epic έστρεψε το επίκεντρο του παιχνιδιού μετά την επιτυχία του indie hit Battlegrounds του Unknown's Player . Εισήγαγαν τη λειτουργία Battle Royale δωρεάν για παιχνίδι και ενώ δεν είναι το πρώτο ή το τελευταίο του είδους του, έχει γίνει το κυρίαρχο παιχνίδι σε υπολογιστές, κονσόλες και ακόμη και σε κινητά.
Fortnite είναι αναπόφευκτο φέτος, χάρη σε μια διασκεδαστική αισθητική, απλούς μηχανισμούς σκοπευτή, έναν κόσμο παιχνιδιών που αλλάζει συνεχώς με ενημερώσεις και ένα μοντέλο δωρεάν για παιχνίδι που δεν τιμωρεί τους ανθρώπους που παίζουν δωρεάν. Σε όλο τον υπολογιστή, το PlayStation, το Xbox, το Switch, το iOS και το Android, πάνω από 200 εκατομμύρια άτομα παίζουν το παιχνίδι. Εάν χρειάζεστε οποιαδήποτε απόδειξη ότι Fortnite κυριαρχεί στη σκηνή του παιχνιδιού τόσο σε καθαρούς αριθμούς όσο και σε καρδιές και μυαλά, Η Valve κυκλοφόρησε τη δική της λειτουργία Battle Royale για Αντίθετη απεργία. Εκτιμάται ότι η Epic έχει κερδίσει πάνω από ένα δισεκατομμύριο δολάρια στο Fortnite και κάθε αντίγραφό του στον υπολογιστή χρησιμοποιεί το πρόγραμμα εκκίνησης του Epic.
Και τώρα, αυτοί οι παίκτες τρέχουν επίσης το κατάστημα Epic. Είναι ένας τέλειος (αν είναι προφανής) τρόπος για να αμφισβητήσετε την κυριαρχία της Steam στην ψηφιακή διανομή στον υπολογιστή. Η Epic βρίσκεται σε ιδανική θέση για να κάνει τα επόμενα δισεκατομμύρια, και πολλά άλλα μετά από αυτό.
Οι παίκτες έχουν κουραστεί από βαλβίδα που φυσά ατμό
Ως πλατφόρμα, το Steam είναι αξιόπιστο. Αυτό ισχύει για όσα μπορείτε να πείτε για αυτό: μπορείτε να αγοράσετε παιχνίδια, μπορείτε να κατεβάσετε παιχνίδια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις λειτουργίες πολλαπλών παικτών της Valve σε αυτούς τους τίτλους που τα εκμεταλλεύονται. Αλλά είναι αδύνατο να αγνοήσουμε το γεγονός ότι η Valve έχει γίνει φάντασμα στο δικό της κατάστημα: η εταιρεία δεν είχε σημαντική κυκλοφορία από τότε DOTA 2 πριν από πέντε χρόνια και το μόνο αξιοσημείωτο έργο της εταιρείας από τότε ήταν Τεχνούργημα . Το συλλεκτικό παιχνίδι με κάρτες δεν έχει λάβει καλά χάρη σε ένα ιδιαίτερα απαίσιο μοντέλο μικρομεταφοράς που απαιτεί τεράστια χρηματικά ποσά και άλεσμα από παίκτες, μια αξιοσημείωτη αντίθεση Fortnite .
Η βαλβίδα προσπάθησε Κάντε το Steam μια πλατφόρμα για ροή στο σπίτι . Είναι λειτουργικό, αλλά δεν έχει πιάσει όπως το ήθελε η Valve - πρόσφατα εγκατέλειψαν τη συσκευή απομακρυσμένης ροής . Η Valve προσπάθησε να επεκταθεί σε εικονική πραγματικότητα. Και πάλι, το σύστημα είναι λειτουργικό, αλλά δύσκολα η επανάσταση Valve ήλπιζε ότι θα ήταν. Η εταιρεία προσπάθησε ακόμη και να δημιουργήσει τη δική της λειτουργικό σύστημα που βασίζεται σε παιχνίδια Linux , πετυχαίνοντας σε τεχνικό επίπεδο, αλλά πέφτοντας με την υποστήριξη τόσο από συνεργάτες υλικού όσο και από προγραμματιστές παιχνιδιών. Η Valve κατασκευάζει τη δική της υπηρεσία Steam.TV για να προσπαθήσει να επεκταθεί στην περιοχή του Twitch, με αποτελέσματα που δεν έχουν ακόμη δει. Ditto για την υπηρεσία συνομιλίας τύπου Discord. Το Steam πωλεί επίσης ταινίες και επιτραπέζιο λογισμικό και κανείς δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται
Φαίνεται ότι το μόνο πράγμα που η Valve δεν πρόκειται να κάνει για να επεκτείνει την πλατφόρμα της είναι αυτό που την έκανε να πιάσει από την πρώτη θέση: να κυκλοφορήσει τα δικά της παιχνίδια. Ένα συλλεκτικό παιχνίδι με κάρτες και μερικές ενημερώσεις συμβόλων στο Αντίθετη απεργία μην κάνετε μια χαρούμενη βάση fanbase. Εάν χρειάζεστε ένα Ημιζωή 3 αστείο εδώ, τότε προσποιούμαι ότι έφτιαξα ένα .
Το χειρότερο από όλα, οι παίκτες απλά βαριούνται και απογοητεύονται με το status quo του Steam. Με εκατοντάδες χιλιάδες τίτλους από μεγάλους εκδότες έως και indie shovelware, δεν ήταν ποτέ πιο δύσκολο να διαχωριστεί το σιτάρι από το φλοιό στο ηλεκτρονικό κατάστημα του Steam. Η Valve προσπάθησε να διορθώσει την πορεία της στο αυξανόμενο πρόβλημα ποιότητας, χωρίς καμία αξιοσημείωτη βελτίωση. Υπάρχουν αξιολογήσεις χρηστών και επιμελημένες προτάσεις, αλλά ακριβώς όπως το scattershot και συχνά κακοποιούνται από παίκτες που είναι αναστατωμένοι σε μεμονωμένους προγραμματιστές . Θεσω απλα; είναι χάος.
Η βαλβίδα δεν κάνει καμία εύνοια ως η παροιμία επικεφαλής του νοικοκυριού της. Μια συγκεχυμένη θέση για περιεχόμενο ενηλίκων, σφάλματα σε αλγόριθμους που ώθησαν τους μικρότερους προγραμματιστές στο πλάι και απάτες και κακόβουλο λογισμικό που κρύβονται σε μερικά παιχνίδια είναι μερικές από τις πρόσφατες αντιπαραθέσεις. Όταν το Steam κάνει πρωτοσέλιδα πρωτοσέλιδα, τα νέα είναι σπάνια καλά.
Το Steam δεν κινδυνεύει να χάσει τη θέση του στην κορυφή του τοτέμ παιχνιδιών PC. Παρά τις προσπάθειες των Activision-Blizzard, EA και Bethesda να δημιουργήσουν τους δικούς τους περιφραγμένους κήπους, οι περισσότεροι παίκτες προτιμούν να έχουν όλα τα παιχνίδια τους διαθέσιμα στο ίδιο μέρος, και η κυριαρχία του Steam σημαίνει ότι δεν αλλάζει σύντομα.
Αλλά αυτοί οι εναλλακτικοί εκτοξευτές από μεγάλους εκδότες είναι επίμονα αγκάθια στην πλευρά του Valve. Οι πιο μεγάλοι τίτλοι όπως το Battlefield, Παρακολούθηση , Φθινόπωρο , ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ , και Υμνος (και ω ναι, Fortnite ) απαιτούν τους δικούς τους εκδότες και καταστήματα που εστιάζουν στους εκδότες, η λιγότερο επίμονη μαζική βάση χρηστών του Steam θα είναι ότι κάθε παιχνίδι είναι διαθέσιμο στην οικεία διεπαφή του. Και τόσο ενοχλητικό όσο είναι να χρειάζεστε μισές δωδεκάδες διαφορετικούς διαχειριστές παιχνιδιών στον υπολογιστή παιχνιδιών σας (δείτε τον κατακερματισμό των διαδικτυακών υπηρεσιών ροής βίντεο για παρόμοια αδιαθεσία ), γίνεται γρήγορα ο κανόνας για άλλη μια φορά.
Άλλα καταστήματα παιχνιδιών προσφέρουν ζουμερά καρότα για να προσελκύσουν παίκτες. Το GOG έχει τεράστια καθυστέρηση παλαιότερων τίτλων, αξιοπρεπή επιλογή νέων, και αφοσίωση χωρίς DRM που είναι αξιοθαύμαστη. Το Twitch που ανήκει στην Amazon προσφέρει τόνους δωρεάν freebies για τα μέλη της Prime που εγκαθιστούν τον εκτοξευτή, και η EA Origin έχει δωρεάν και ένα εκπληκτικά πολύτιμο μοντέλο συνδρομής. Μετά από μια δεκαετία κυριαρχίας, το μήνα του μέλιτος μεταξύ των παικτών Steam και PC τελείωσε Η Valve βρίσκεται σε πολύ λιγότερο ασφαλές σημείο από ό, τι πριν από λίγα χρόνια και δεν έχει κανέναν να φταίει, αλλά από μόνη της.
Οι προγραμματιστές δεν μπορούν να περιμένουν να ρίξουν το Steam
Όλα αυτά τα κομμάτια του παζλ είναι σημαντικά για την άνοδο ενός νέου ανταγωνιστή. Αλλά με το Steam να παραμένει στην κορυφή του σωρού, οι προγραμματιστές χρειάζονται έναν επιτακτικό λόγο για να προσφέρουν τα παιχνίδια τους σε άλλη πλατφόρμα αποκλειστικά. Αυτό σημαίνει απώλεια ενός τεράστιου και εύκολα προσβάσιμου κοινού, που σημαίνει απώλεια πωλήσεων, δηλαδή απώλεια χρημάτων.
Τι πρέπει να προσφέρει η Epic για να δελεάσει τους προγραμματιστές; Λοιπόν, για να είμαι αμβλύ, χρήματα. Οι κατασκευαστές παιχνιδιών που πωλούν τους τίτλους τους μέσω του καταστήματος Epic κρατήστε το 88% της τιμής πώλησης των παιχνιδιών τους , δίνοντας μείωση 12% στο Epic για την πλατφόρμα. Συγκρίνετε αυτό με μια περικοπή 20-30% για το Steam, ανάλογα με τη συγκεκριμένη ρύθμιση διανομής και το ποσό των εσόδων που δημιουργήθηκαν. Παιχνίδια που πωλούν περισσότερα, κρατήστε περισσότερα - κάτι τέτοιο δεν κάνει τους μικρούς ανεξάρτητους προγραμματιστές ευχαριστημένους .
Σε μια υπερ-ανταγωνιστική βιομηχανία, δέκα έως είκοσι τοις εκατό επιπλέον έσοδα σε κάθε πώληση μπορεί να κάνει τη διαφορά μεταξύ ενός προγραμματιστή που κερδίζει αρκετά για να κάνει το επόμενο παιχνίδι του ή να κλείσει και να ενταχθεί στη γραμμή παιχνιδιών dev bread. Δεν βλάπτει ότι, ως ένας νέος χώρος κοινής χρήσης καταστημάτων με ένα σχετικά μικρό αριθμό παιχνιδιών, οι προγραμματιστές θα έχουν μεγαλύτερη έκθεση στη βιτρίνα της Epic έναντι του Steam. Και πολλά από αυτά έχουν ήδη σχέση με την Epic, καθώς η εταιρεία πουλά και συντηρεί τη δημοφιλή μηχανή παιχνιδιών Unreal.
Πράγματι, οι προγραμματιστές λαμβάνουν υπόψη. Επιπρόσθετα Υπό την προϋπόθεση , Το κατάστημα παιχνιδιών της Epic έχει επίσης εξασφαλίσει αποκλειστική διανομή για αξιόλογους τίτλους indie όπως Super Meat Boy για πάντα , άδης , Ελα , Rebel Galaxy Outlaw , και Ικανοποιητικός —Παιχνίδια των οποίων οι προγραμματιστές είναι μετακινούμενοι και δονητές στους ανεξάρτητους κύκλους του Steam. Μερικοί έρχονται σε άλλες πλατφόρμες, όπως το Steam μετά από μια περίοδο αποκλειστικότητας ή πρώιμης πρόσβασης, αλλά οι κρίσιμες πωλήσεις εκτόξευσης θα είναι στο κατάστημα της Epic - μια επική νίκη για μια πλατφόρμα που ξεπερνά το βάρος της.
Οι προγραμματιστές δεν θα είναι οι μόνοι νικητές. Με μια πιο γενναιόδωρη κατανομή εσόδων, οι προγραμματιστές θα έχουν τη δυνατότητα να μειώσουν τα παιχνίδια τους πιο βαθιά και πιο συχνά, δίνοντας ανταγωνισμό ακόμη και για τις θρυλικές εκδηλώσεις πώλησης ψηφιακής διανομής του Steam. Η Epic παίρνει ήδη μια σελίδα από την EA ως προς αυτό: η πλατφόρμα προσφέρει ένα καθορισμένο δωρεάν παιχνίδι κάθε δύο εβδομάδες, με Subnautica επικεφαλής της χρέωσης αργότερα αυτήν την εβδομάδα .
Εκτός από Fortnite , Η Epic δεν έχει ένα τεράστιο, αποκλειστικό AAA, κάτι για να ανταγωνιστεί τα γιγαντιαία παιχνίδια με την κορυφή από την EA ή την Activision. Ωστόσο, η βιβλιοθήκη της αναπτύσσεται γρήγορα και μερικές επιτυχίες θα λιπαίνουν τις ράγες για ακόμη περισσότερους προγραμματιστές. Ίσως η πιο πολύτιμη υποστήριξη για το κατάστημα παιχνιδιών της Epic και η πιο γενναιόδωρη στάση στην κατανομή εσόδων προέρχεται από τον δημιουργό του Super Meat Boy, Tommy Refenes, ο οποίος μοιράστηκε στο κανάλι διαφωνίας της συνέχειας ότι το κατάστημα παιχνιδιών της Epic είναι " χρειαζόταν απεγνωσμένα να πάρει τον Steam να σκατά. Το Super Meat Boy Forever θα έρθει στο Steam το 2020, μετά από ένα χρόνο πωλήσεων μόνο στο Epic.
Το κατάστημα της Epic χρειάζεται δουλειά και το Steam μπορεί να αντισταθεί
Το Steam έχει επί του παρόντος πολλά πλεονεκτήματα έναντι του Epic, εκτός από τη μαζική βάση χρηστών του. Η Epic δεν έχει τίποτα στον τρόπο των κριτικών των χρηστών ή της επιμέλειας και η υποστήριξη mod της είναι χρόνια πίσω από το ολοκληρωμένο Workshop του Steam. Δεν υπάρχει αυτοματοποιημένο σύστημα για υποβολή ή έγκριση παιχνιδιού, επομένως οι προγραμματιστές πρέπει να αντιμετωπίσουν ένα με ένα με το Epic αυτήν τη στιγμή. (Αν και δεδομένου ότι τα προβλήματα με τα φτυάρια Steam Greenlight και Steam Direct , για να μην αναφέρουμε το γενικό στίγμα της πρώιμης πρόσβασης, αυτό θα μπορούσε επίσης να είναι καλό.)
Τα εργαλεία καταναλωτών της Epic αφήνουν πολλά να είναι επιθυμητά: προς το παρόν δεν υπάρχει σύστημα αυτόματης επιστροφής χρημάτων, με μια δυσκίνητη διαδικασία χειροκίνητης έγκρισης κρατώντας την πόρτα για ένα βελτιωμένο σύστημα χωρίς ETA. Δεν υπάρχει καν σύστημα λίστας επιθυμιών και δεν μπορείτε να αγοράσετε μια δωροκάρτα Epic. Φυσικά, το κατάστημα Epic είναι ολοκαίνουργιο και το Steam δεν χτίστηκε σε μια μέρα. Ωστόσο, κάθε δυνατότητα που διαθέτει το Steam και το Epic δεν είναι ένας άλλος λόγος για τους προγραμματιστές και τους παίκτες να κολλήσουν στον διάβολο που γνωρίζουν, τουλάχιστον προς το παρόν.
Εάν αυτή η μάχη πρόκειται να είναι ένας πόλεμος τιμών, τότε η Valve έχει την πολυτέλεια να πολεμήσει. Δεν υπάρχει τίποτα που να εμποδίζει το Steam να τροποποιήσει τον διαχωρισμό εσόδων του για να συναντήσει ή να νικήσει το 88% της Epic και η Valve μπορεί να κερδίσει μεγαλύτερους παίκτες από ό, τι μπορεί η Epic αυτή τη στιγμή. Οι εκδότες μπορεί να είναι πρόθυμοι να αποστασιοποιηθούν από το Steam, αλλά η υπόσχεση για μερικά επιπλέον εκατομμύρια δολάρια και το μεγαλύτερο κοινό στον κόσμο για παίκτες υπολογιστών θα έκανε πολλά για να επιδιορθώσει αυτές τις σχέσεις.
Αυτό σημαίνει ότι, είτε πρόκειται για έναν νέο παίκτη της βιομηχανίας είτε βάλουν τις βίδες σε ένα παλιό μεγαλοπρεπές, οι προγραμματιστές παίρνουν περισσότερες επιλογές και κερδίζουν περισσότερα χρήματα. Και αυτό γενικά σημαίνει ότι θα ταιριάζουν καλύτερα και για να βρουν νέους πελάτες - πελάτες που μπορεί επίσης να βλέπουν χαμηλότερες τιμές. Οι προγραμματιστές, οι εκδότες και οι παίκτες κερδίζουν όταν ανταγωνίζονται οι πλατφόρμες. Ο μόνος πιθανός μεγάλος ηττημένος εδώ είναι η Valve. Ίσως είναι καιρός να φτιάξετε Ημιζωή 3 ε;