ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาและการเปลี่ยนแปลง Steam ของ Valve เป็นมาตรฐานโดยพฤตินัยสำหรับเกมดิจิทัลบนพีซี ต้องการเกมหรือไม่? ติดตั้ง Steam และดาวน์โหลด ปืนกลใหม่ได้เพิ่มขึ้นเพื่อท้าทาย Steam เมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่ไม่มีใครอยู่ในตำแหน่งที่ดีพอที่จะต่อสู้ในฐานะมหากาพย์
มีปัจจัยหลายอย่างที่ทำให้ Epic เปลี่ยนจากนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงมาเป็นผู้ขายแบบดิจิทัลได้ หนึ่งมีอยู่แล้วในผู้เล่นพีซีจำนวนมากผ่านทาง Fortnite . สองผู้เล่นเริ่มเบื่อหน่ายกับทัศนคติที่ขาดหายไปของ Valve ที่มีต่อแพลตฟอร์มของตนและในที่สุดพวกเขาก็พร้อม (หากไม่พอใจ) ที่จะรับคอลเลกชันที่แตกหักมากขึ้น และประการที่สาม Epic กำลังออกมาพร้อมกับข้อตกลงที่นักพัฒนาที่เป็นพันธมิตรกันไม่สามารถปฏิเสธได้
Fortnite เป็นม้าโทรจันของ Epic
Steam เริ่มเป็นแพลตฟอร์มออนไลน์สำหรับเกมผู้เล่นหลายคนของ Valve เช่น Counter-Strike . ในขั้นต้นผู้ใช้ไม่พึงพอใจกับซอฟต์แวร์ที่ทำงานในพื้นหลังและ DRM แบบอบในตัว นี่เป็นสองสิ่งที่ยังคงสร้างความรำคาญให้กับผู้ใช้จนถึงทุกวันนี้อย่างน้อยก็ในทุกสิ่ง ยกเว้น Steam เนื่องจากได้รับการพิสูจน์แล้วว่าง่ายพอสมควรและไม่สร้างความรำคาญ Valve ขายสำเนาดิจิทัลของเกมของตัวเองบนร้านค้ารวมของ Steam แต่ไม่ได้เริ่มรับเกมจากบุคคลที่สามจนถึงปี 2548 สองสามปีหลังจากแพลตฟอร์มเริ่มต้นขึ้น ผลกำไรของเกมดิจิทัลนั้นสูงกว่ายอดขายปลีกมากเนื่องจากค่าใช้จ่ายที่ลดลงและไม่จำเป็นต้องแบ่งเงินกับผู้ค้าปลีก - ผู้พัฒนาบุคคลที่สามและพาร์ทเนอร์ผู้จัดพิมพ์จะจ่ายเงินให้ Valve
สิ่งต่างๆเริ่มขึ้นในปี 2550 ด้วยการเปิดตัว กล่องสีส้ม . ชุดเกมรถโดยสารรวมถึงสิ่งที่คาดหวังไว้มาก Half-Life 2: ตอนที่ 2 เกมไขปริศนาผู้เล่นคนเดียวคลาสสิกทันที พอร์ทัล และการต่อยที่น่าประหลาดใจ ป้อมทีม 2 . ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลด กล่องสีส้ม แบบดิจิทัลโดยตรงจาก Steam แต่ในเวลานั้นยอดค้าปลีกทั่วไปยังคงเป็นราชาและ Valve ก็ใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้น ติดตั้ง Steam พร้อมกับสำเนาขายปลีกของ กล่องสีส้ม การเปิดใช้งาน DRM และการจัดการผู้เล่นหลายคนแบบออนไลน์ทำให้ผู้เล่นใหม่หลายล้านคนได้รับความสะดวกสบายในการเชื่อมโยงเกมของคุณกับบัญชีออนไลน์แทนที่จะเป็นดิสก์จริง
ส่วนที่เหลือตามที่พวกเขากล่าวคือประวัติศาสตร์ Steam กลายเป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่นสำหรับการเล่นเกมบนพีซีดิจิทัลหรืออื่น ๆ เกมใหม่ส่วนใหญ่ที่คุณซื้อแม้ในร้านค้าปลีกจะเปิดใช้งานผ่านระบบของ Valve Steam ทำรายได้หลายหมื่นล้านดอลลาร์ต่อปีในการขายแบบดิจิทัลและรหัสเปิดใช้งาน Steam สามารถใช้ได้จาก ผู้ค้าปลีกบุคคลที่สามหลายสิบราย . นักพัฒนาและผู้เผยแพร่หลายพันรายตั้งแต่ยักษ์ใหญ่ระดับโลกเช่น Ubisoft และ Square-Enix ไปจนถึงทีมงานคนเดียวที่เล็กที่สุดก็ใช้มัน นี่คือ Amazon ของเกมพีซี Valve แทบจะไม่ได้เป็นผู้พัฒนาอีกต่อไปพวกเขาเป็นผู้เผยแพร่โดยพฤตินัยและแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายสำหรับส่วนใหญ่ของอุตสาหกรรม
หากต้องการทำให้เสร็จสมบูรณ์คุณต้องมีของคุณเอง กล่องสีส้ม "แอปนักฆ่า" ของคุณเองเพื่อใช้วลีโบราณ และหากมีแอปดังกล่าวก็คือ Fortnite . เริ่มแรกค่อนข้างเชื่อง มายคราฟ -zombie shooter mashup มหากาพย์ได้หมุนโฟกัสของเกมหลังจากประสบความสำเร็จในการตีอินดี้ Player Unknown’s Battlegrounds . พวกเขาเปิดตัวโหมด Battle Royale ที่เล่นได้ฟรีและแม้ว่าจะไม่ใช่เกมแรกหรือเกมสุดท้าย แต่ก็กลายเป็นเกมที่โดดเด่นบนพีซีคอนโซลและแม้แต่มือถือ
Fortnite ปีนี้หนีไม่พ้นต้องขอบคุณความสวยงามที่สนุกสนานกลไกการยิงที่เรียบง่ายโลกของเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาด้วยการอัปเดตและรูปแบบการเล่นฟรีที่ไม่ลงโทษผู้ที่เล่นฟรี ทั่วทั้ง PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS และ Android ผู้คนกว่า 200 ล้านคนกำลังเล่นเกมนี้ หากคุณต้องการหลักฐานใด ๆ Fortnite กำลังครอบงำฉากการเล่นเกมทั้งในรูปแบบที่บริสุทธิ์ในหัวใจและความคิด Valve เปิดตัวโหมด Battle Royale ของตัวเองสำหรับ Counter-Strike คาดกันว่า Epic ทำรายได้มากกว่าพันล้านดอลลาร์ใน Fortnite และทุกๆสำเนาของเกมบนพีซีกำลังเรียกใช้ตัวเรียกใช้เกมของ Epic
และตอนนี้ผู้เล่นเหล่านั้นก็เปิดร้าน Epic ด้วย เป็นช่องทางที่สมบูรณ์แบบ (ถ้าเห็นได้ชัด) ในการท้าทายการครอบงำของ Steam ในการเผยแพร่แบบดิจิทัลบนพีซี Epic อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมที่จะสร้างรายได้นับพันล้านต่อไปและอื่น ๆ อีกมากมายหลังจากนั้น
ผู้เล่นเบื่อ Valve เป่า Steam
ในฐานะแพลตฟอร์ม Steam มีความน่าเชื่อถือ เท่าที่คุณสามารถพูดได้: คุณสามารถซื้อเกมคุณสามารถดาวน์โหลดเกมคุณสามารถใช้คุณสมบัติผู้เล่นหลายคนของ Valve กับเกมที่ใช้ประโยชน์จากเกมเหล่านั้นได้ แต่เป็นไปไม่ได้ที่จะเพิกเฉยต่อความจริงที่ว่า Valve กลายเป็นผีในร้านของตัวเอง: บริษัท ไม่ได้เปิดตัวครั้งใหญ่ตั้งแต่นั้นมา DOTA 2 ห้าปีที่ผ่านมาและเป็นโครงการที่โดดเด่นเพียงโครงการเดียวของ บริษัท ตั้งแต่นั้น สิ่งประดิษฐ์ . เกมการ์ดสะสมได้รับไม่ดี ต้องขอบคุณโมเดลไมโครทรานส์แอคชั่นที่เลวร้ายโดยเฉพาะซึ่งต้องการเงินจำนวนมากและบดจากผู้เล่นซึ่งแตกต่างอย่างชัดเจนกับ Fortnite .
Valve พยายามที่จะ ทำให้ Steam เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการสตรีมในบ้าน . มันใช้งานได้ แต่ไม่ติดอย่างที่ Valve ต้องการ - เมื่อเร็ว ๆ นี้ ละทิ้งอุปกรณ์สตรีมมิงระยะไกล . Valve พยายามขยายไปสู่ความเป็นจริงเสมือน อีกครั้งระบบใช้งานได้ แต่แทบจะไม่มีการปฏิวัติ Valve หวังว่าจะเป็นเช่นนั้น บริษัท พยายามสร้างของตัวเองด้วยซ้ำ ระบบปฏิบัติการบน Linux ที่เน้นการเล่นเกม ประสบความสำเร็จในระดับเทคนิค แต่ล้มเหลวด้วยการสนับสนุนการตั้งค่าสถานะจากพันธมิตรฮาร์ดแวร์และผู้พัฒนาเกม Valve กำลังสร้างบริการ Steam.TV ของตัวเองเพื่อพยายามขยายไปสู่ดินแดนของ Twitch โดยที่ยังไม่เห็นผลลัพธ์ Ditto สำหรับบริการแชทสไตล์ Discord Steam กำลังขายภาพยนตร์และซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปด้วยและดูเหมือนจะไม่มีใครสนใจ
ดูเหมือนว่าสิ่งเดียวที่ Valve จะไม่ทำเพื่อขยายแพลตฟอร์มคือสิ่งที่ทำให้เป็นที่รู้จักตั้งแต่แรกนั่นคือปล่อยเกมของตัวเอง เกมการ์ดสะสมหนึ่งเกมและการอัปเดตโทเค็นสองสามรายการ Counter-Strike อย่าทำให้แฟนเบสมีความสุข หากคุณต้องการไฟล์ ครึ่งชีวิต 3 ตลกที่นี่ แล้วแกล้งทำเป็นว่าฉันทำ .
ที่แย่ที่สุดก็คือผู้เล่นเบื่อและผิดหวังกับสภาพที่เป็นอยู่ของ Steam ด้วยหนังสือนับแสนรายการจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ไปจนถึงพลั่วอินดี้การแยกข้าวสาลีออกจากแกลบในร้านค้าออนไลน์ของ Steam ไม่เคยยากเลย Valve พยายามแก้ไขปัญหาด้านคุณภาพที่เพิ่มขึ้นโดยไม่มีการปรับปรุงที่น่าสังเกต มีบทวิจารณ์ของผู้ใช้และคำแนะนำที่ได้รับการดูแลจัดการ แต่เช่นเดียวกับการถ่ายภาพแบบสแคทเตอร์และ มักจะถูกทำร้ายโดยผู้เล่นที่ทำให้นักพัฒนาแต่ละคนไม่พอใจ . ใส่เพียง; มันเป็นระเบียบ
Valve ไม่ได้ให้ความสำคัญกับตัวเองในฐานะหัวหน้าครอบครัวที่เป็นที่เลื่องลือ ตำแหน่งที่สับสนในเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ข้อผิดพลาดในอัลกอริทึมที่ผลักดันให้นักพัฒนารุ่นเล็กไปด้านข้างและการหลอกลวงและมัลแวร์ที่ซ่อนอยู่ในเกมบางเกมเป็นข้อถกเถียงล่าสุด เมื่อ Steam พาดหัวข่าวด้วยตัวเองข่าวก็ไม่ค่อยดีนัก
Steam ไม่ตกอยู่ในอันตรายในทันทีที่จะสูญเสียตำแหน่งที่ด้านบนสุดของเสาโทเท็มเกมพีซี แม้จะมีความพยายามจาก Activision-Blizzard, EA และ Bethesda ในการสร้างสวนที่มีกำแพงล้อมรอบของตัวเอง แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงต้องการให้เกมทั้งหมดของพวกเขาวางจำหน่ายในที่เดียวกันและการครอบงำของ Steam หมายความว่าจะไม่เปลี่ยนแปลงในเร็ว ๆ นี้
แต่ปืนกลสำรองจากผู้เผยแพร่รายใหญ่เหล่านี้มีหนามที่คงอยู่ในฝั่งของ Valve ยิ่งชื่อใหญ่ ๆ อย่าง Battlefield Overwatch , ผลเสีย , โชคชะตา และ เพลงสรรเสริญพระบารมี (และโอ้ใช่ Fortnite ) ต้องการตัวเรียกใช้งานและร้านค้าที่เน้นผู้เผยแพร่เป็นของตัวเองฐานผู้ใช้จำนวนมากของ Steam ที่ยืนกรานน้อยลงก็คือทุกเกมมีให้บริการในส่วนต่อประสานที่คุ้นเคย และน่ารำคาญพอ ๆ กับที่ต้องใช้ตัวจัดการเกมที่แตกต่างกันครึ่งโหลบนพีซีเกมของคุณ (ดูการแยกส่วนของบริการวิดีโอสตรีมมิ่งออนไลน์ สำหรับอาการป่วยไข้ที่คล้ายกัน ) มันกลายเป็นบรรทัดฐานอีกครั้งอย่างรวดเร็ว
ร้านเกมอื่น ๆ นำเสนอแครอทฉ่ำเพื่อดึงดูดผู้เล่น GOG มีงานค้างจำนวนมากของชื่อเรื่องเก่าตัวเลือกใหม่ที่เหมาะสมและความมุ่งมั่นที่ปราศจาก DRM ซึ่งน่าชื่นชม Twitch ที่เป็นของ Amazon นำเสนอของสมนาคุณมากมายสำหรับสมาชิก Prime ที่ติดตั้งตัวเรียกใช้งานและ EA’s Origin ก็มีของสมนาคุณและรูปแบบการสมัครสมาชิกที่มีค่าอย่างน่าประหลาดใจเช่นกัน หลังจากทศวรรษแห่งการครอบงำการฮันนีมูนระหว่างเกมเมอร์ Steam และ PC สิ้นสุดลงแล้ว Valve อยู่ในจุดที่ปลอดภัยน้อยกว่าเมื่อสองสามปีก่อนมากและไม่มีใครตำหนินอกจากตัวของมันเอง
นักพัฒนาแทบรอไม่ไหวที่จะวาง Steam
ชิ้นส่วนปริศนาทั้งหมดนี้มีความสำคัญต่อการเพิ่มขึ้นของคู่แข่งรายใหม่ แต่ด้วย Steam ที่ยังคงอยู่ที่ด้านบนสุดของฮีปนักพัฒนาจำเป็นต้องมีเหตุผลที่น่าสนใจในการนำเสนอเกมของพวกเขาบนแพลตฟอร์มอื่นโดยเฉพาะ หมายถึงการสูญเสียผู้ชมจำนวนมากและเข้าถึงได้ง่ายซึ่งหมายถึงการสูญเสียยอดขายซึ่งหมายถึงการสูญเสียเงิน
Epic เสนออะไรเพื่อล่อใจนักพัฒนา ดีจะทื่อเงิน ผู้ผลิตเกมที่ขายเกมของพวกเขาผ่านทาง Epic store จะ เก็บ 88% ของราคาขายของเกม โดยให้ส่วนลด 12% สำหรับ Epic สำหรับแพลตฟอร์ม เปรียบเทียบกับการลดลง 20-30% สำหรับ Steam โดยขึ้นอยู่กับการตั้งค่าการแจกจ่ายเฉพาะและจำนวนรายได้ที่สร้างขึ้น เกมที่ขายได้มากขึ้นเก็บไว้ได้มากขึ้นซึ่งเป็นสิ่งที่ ไม่ได้ทำให้นักพัฒนาอินดี้รายย่อยมีความสุข .
ในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูงรายได้เพิ่มขึ้นสิบถึงยี่สิบเปอร์เซ็นต์จากการขายแต่ละครั้งสามารถสร้างความแตกต่างระหว่างนักพัฒนาที่มีรายได้เพียงพอที่จะสร้างเกมต่อไปหรือปิดตัวลงและเข้าร่วมสายการพัฒนาเกม ไม่เจ็บที่เนื่องจากพื้นที่แชร์ร้านค้าใหม่ที่มีเกมจำนวนเล็กน้อยนักพัฒนาจะได้รับการเปิดเผยมากขึ้นในหน้าร้านของ Epic เทียบกับ Steam และหลายคนมีความสัมพันธ์กับ Epic อยู่แล้วเนื่องจาก บริษัท ขายและดูแลระบบเกม Unreal ยอดนิยม
นักพัฒนากำลังสังเกตเห็น นอกจาก ให้ ร้านเกมของ Epic ยังได้รับการจัดจำหน่ายพิเศษสำหรับเกมอินดี้ที่มีชื่อเสียง Super Meat Boy ตลอดกาล , ฮาเดส , มาเลย , กบฏกาแล็กซี่นอกกฎหมาย และ น่าพอใจ - เกมที่มีนักพัฒนาเป็นผู้เคลื่อนไหวและเขย่าวงการอินดี้ของ Steam บางแพลตฟอร์มกำลังเข้าสู่แพลตฟอร์มอื่น ๆ รวมถึง Steam หลังจากช่วงเวลาพิเศษหรือทดลองใช้ก่อนเปิดตัว แต่ยอดขายเปิดตัวที่สำคัญจะอยู่ที่หน้าร้านของ Epic ซึ่งเป็นชัยชนะครั้งยิ่งใหญ่สำหรับแพลตฟอร์มที่มีน้ำหนักเกิน
นักพัฒนาจะไม่ใช่ผู้ชนะเพียงคนเดียว ด้วยการแบ่งรายได้ที่มากขึ้นนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะสามารถลดราคาเกมของตนได้มากขึ้นและบ่อยขึ้นทำให้สามารถแข่งขันได้แม้กระทั่งกิจกรรมลดราคาแบบดิจิทัลในตำนานของ Steam Epic กำลังนำหน้าจาก EA ในเรื่องนี้: แพลตฟอร์มนี้นำเสนอเกมฟรีหนึ่งเกมที่กำหนดทุกสองสัปดาห์ด้วย Subnautica เป็นผู้นำการเรียกเก็บเงินในปลายสัปดาห์นี้ .
นอกเหนือจาก Fortnite Epic ไม่มีเกมพิเศษระดับ AAA แต่เป็นเกมที่สามารถแข่งขันกับเกมเสาหลักขนาดใหญ่จาก EA หรือ Activision ได้ แต่ห้องสมุดกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วและความสำเร็จเพียงไม่กี่อย่างจะทำให้รางรถไฟสำหรับนักพัฒนาจำนวนมากขึ้นไปบนเรือ บางทีการรับรองที่ดังที่สุดสำหรับร้านเกมของ Epic และทัศนคติที่เอื้อเฟื้อต่อส่วนแบ่งรายได้นั้นมาจากผู้สร้าง Super Meat Boy Tommy Refenes ซึ่งแบ่งปันในช่องที่ไม่ลงรอยกันของภาคต่อของ Epic’s game store คือ“ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องใช้ Steam เพื่อให้ห่วย "Super Meat Boy Forever จะลง Steam ในปี 2020 หลังจากขายเฉพาะ Epic ไปหนึ่งปี
ร้านค้าของ Epic ต้องการการทำงานและ Steam สามารถต่อสู้กลับได้
ปัจจุบัน Steam มีข้อได้เปรียบมากมายเหนือ Epic นอกเหนือจากฐานผู้ใช้จำนวนมาก Epic ไม่มีส่วนช่วยในการรีวิวหรือการดูแลจัดการของผู้ใช้และการสนับสนุน mod นั้นอยู่เบื้องหลังเวิร์กชอปรวมของ Steam ไม่มีระบบอัตโนมัติสำหรับการส่งเกมหรือการอนุมัติดังนั้นนักพัฒนาจึงจำเป็นต้องจัดการตัวต่อตัวกับ Epic ในขณะนี้ (แม้ว่าจะมีปัญหาเรื่องพลั่วด้วย Steam Greenlight และ Steam Direct ไม่ต้องพูดถึงความอัปยศทั่วไปของการทดลองใช้ก่อนเปิดตัวนั่นอาจเป็นสิ่งที่ดีเช่นกัน)
เครื่องมือสำหรับผู้บริโภคของ Epic เป็นที่ต้องการอย่างมาก: ในขณะนี้ยังไม่มีระบบคืนเงินอัตโนมัติด้วย กระบวนการอนุมัติด้วยตนเองที่ยุ่งยาก จับประตูเพื่อปรับปรุงระบบโดยไม่มี ETA ดูเหมือนว่าจะไม่มีระบบรายการสิ่งที่อยากได้และคุณไม่สามารถซื้อบัตรของขวัญ Epic ได้ แน่นอนว่า Epic store เป็นร้านใหม่และ Steam ไม่ได้สร้างเสร็จภายในวันเดียว แต่ทุกฟีเจอร์ที่ Steam มีและ Epic ไม่ได้เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้นักพัฒนาและเกมเมอร์ยึดติดกับปีศาจที่พวกเขารู้จักอย่างน้อยก็ในขณะนี้
หากการต่อสู้ครั้งนี้เป็นสงครามราคา Valve ก็สามารถสู้ได้ ไม่มีอะไรหยุด Steam ไม่ให้แก้ไขการแบ่งรายได้เพื่อตอบสนองหรือเอาชนะ 88% ของ Epic และ Valve สามารถศาลผู้เล่นที่ใหญ่กว่า Epic ได้ในขณะนี้ ผู้เผยแพร่อาจต้องการที่จะออกห่างจาก Steam แต่สัญญาว่าจะมีเงินเพิ่มอีกไม่กี่ล้านเหรียญ และ ผู้ชมที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับนักเล่นเกมพีซีจะต้องทำหลายอย่างเพื่อซ่อมแซมความสัมพันธ์เหล่านั้น
นั่นหมายความว่าไม่ว่าพวกเขาจะตัดสินผู้เล่นในอุตสาหกรรมรายใหม่หรือใส่สกรูให้กับพฤติกรรมเก่า ๆ นักพัฒนาก็มีตัวเลือกมากขึ้นและทำเงินได้มากขึ้น และโดยทั่วไปหมายความว่าพวกเขาจะเหมาะกว่าในการหาลูกค้าใหม่ด้วยเช่นกันลูกค้าที่อาจเห็นราคาถูกลง นักพัฒนาผู้เผยแพร่และเกมเมอร์ชนะเมื่อแพลตฟอร์มแข่งขันกัน ผู้แพ้ที่ยิ่งใหญ่เพียงคนเดียวที่นี่คือ Valve อาจถึงเวลาที่ต้องทำในที่สุด ครึ่งชีวิต 3 , ฮะ?