Son on yıldır ve değişiklikle, Valve's Steam, bilgisayardaki dijital oyunlar için fiili standart haline geldi. Oyun ister misin? Steam'i kurun ve indirin. Son zamanlarda Steam'e meydan okumak için yeni rampalar yükseldi, ancak hiçbiri Epic kadar mücadele edecek kadar iyi konumlandırılmadı.
Epic'in kayda değer bir geliştiriciden dijital bir satış santraline geçmesini sağlayabilecek birkaç farklı faktör vardır. Birincisi, çok sayıda PC oynatıcısına zaten sahip. Fortnite . İkincisi, oyuncular Valve’ın kendi platformuna yönelik tembel tavrından bıkıyor ve nihayet (mutlu değilse) daha parçalanmış bir koleksiyonu kucaklamaya hazırlar. Ve üç, Epic, ortak geliştiricilerin reddedemeyeceği bir anlaşmayla ortaya çıkıyor.
Fortnite Epic’in Truva Atı mı
Steam, Valve’in çok oyunculu oyunları için çevrimiçi bir platform olarak başladı. Counter Strike . Başlangıçta, kullanıcılar arka planda çalışan yazılımı ve onun yerleşik DRM'sini beğenmiyordu. Bunlar, en azından her şeyde, kullanıcıları bugüne kadar hala rahatsız eden iki şey dışında Steam, makul derecede kolay ve göze batmayan olduğu kanıtlandığı için. Valve, Steam'in entegre mağazasında kendi oyunlarının dijital kopyalarını sattı ancak platformun başlamasından birkaç yıl sonra 2005 yılına kadar üçüncü tarafların oyunlarını kabul etmeye başlamadı. Daha düşük genel giderler ve parayı perakendecilerle paylaşmaya gerek olmaması sayesinde dijital oyunların karı perakende satışlardan çok çok daha yüksekti - bunun yerine üçüncü taraf geliştirici ve yayıncı ortakları Valve'a ödeme yaptı.
2007 yılında piyasaya sürülmesiyle işler başladı Turuncu Kutu . Omnibus oyun paketi, çok beklenen Half-Life 2: Bölüm 2 anlık klasik tek oyunculu bulmaca oyunu Portal ve sürpriz şut vuruşu Takım kalesi 2 . Oyuncular indirebilir Turuncu Kutu doğrudan Steam'den dijital olarak, ancak o zamanlar geleneksel perakende satışlar hala kraldı ve Valve bundan yararlandı. Steam, perakende kopyalarıyla birlikte kuruldu Turuncu Kutu DRM ve çevrimiçi çok oyunculu yönetimini etkinleştirerek, milyonlarca yeni oyuncuya oyunlarınızı fiziksel bir disk yerine çevrimiçi bir hesaba bağlamanın rahatlığını sunar.
Gerisi, dedikleri gibi, tarih. Steam, dijital veya başka türlü PC oyunları için baskın platform haline geldi. Perakende satışta bile satın aldığınız yeni oyunların çoğu, Valve'in sistemi aracılığıyla etkinleştirilecektir. Steam, dijital satışlarda yılda on milyarlarca dolar kazanıyor ve Steam aktivasyon kodları şu adresten edinilebilir: düzinelerce üçüncü taraf bayi . Ubisoft ve Square-Enix gibi dünya çapında ilerleyen colossi'lerden en küçük tek kişilik ekiplere kadar binlerce geliştirici ve yayıncı onu kullanıyor. Bu, PC oyunlarının Amazon'u. Valve artık zar zor bir geliştirici: sektörün büyük bir kısmı için fiili yayıncı ve dağıtım platformudur.
Tamamlamak istiyorsan, kendine ihtiyacın var Turuncu Kutu , antika bir ifade kullanmak için kendi "katil uygulamanız". Ve böyle bir uygulama varsa, Fortnite . Başlangıçta oldukça evcil Minecraft -zombie shooter mashup, Epic, indie hit'in başarısının ardından oyunun odak noktasını değiştirdi Player Unknown's Battlegrounds . Oynaması ücretsiz bir Battle Royale modunu tanıttılar ve türünün ilk veya sonuncusu olmasa da PC'ler, konsollar ve hatta mobil cihazlarda baskın oyun haline geldi.
Fortnite eğlenceli estetik, basit nişancı mekaniği, güncellemelerle sürekli değişen oyun dünyası ve ücretsiz oynayan insanları cezalandırmayan ücretsiz oynanabilen bir model sayesinde bu yıl kaçınılmaz. PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS ve Android genelinde 200 milyondan fazla kişi oyunu oynuyor. Eğer herhangi bir kanıta ihtiyacın varsa Fortnite oyun sahnesine hem saf sayılarda hem de kalplerde ve zihinlerde hakim, Valve, kendi Battle Royale modunu yayınladı Counter Strike. Epic'in Fortnite'ta bir milyar doların üzerinde para kazandığı tahmin ediliyor ve PC'deki her bir kopyası Epic'in oyun başlatıcısını çalıştırıyor.
Ve şimdi, bu oyuncular aynı zamanda Epic mağazasını da yönetiyor. Steam'in PC'deki dijital dağıtım hakimiyetine meydan okumak için mükemmel (açıksa) bir yoldur. Epic, bir sonraki milyarı ve ondan sonra daha fazlasını yapmak için ideal bir konumdadır.
Oyuncular Valve Blowing Steam'den Bıktı
Bir platform olarak Steam güvenilirdir. Bunun için söyleyebileceğiniz kadarıyla ilgili: Oyun satın alabilir, oyunları indirebilir, onlardan yararlanan oyunlarda Valve’ın çok oyunculu özelliklerini kullanabilirsiniz. Ancak Valve'ın kendi mağazasında bir hayalet haline geldiği gerçeğini görmezden gelmek imkansızdır: şirket o zamandan beri büyük bir sürüm yayınlamadı DOTA 2 beş yıl önce ve şirketin o zamandan beri tek dikkate değer projesi Artefakt . Tahsil edilebilir kart oyunu kötü karşılandı Oyunculardan büyük miktarlarda para ve öğütme talep eden özellikle korkunç bir mikro işlem modeli sayesinde, Fortnite .
Valf denedi Steam'i ev içi yayın için bir platform haline getirin . İşlevsel, ancak Valve'ın istediği gibi yakalanmadı - yakın zamanda uzak akış cihazını terk etti . Valve, sanal gerçekliğe doğru genişlemeye çalıştı. Yine, sistem işlevseldir, ancak Valve'nin bunu umduğu pek de söylenemez. Hatta şirket kendi oyun odaklı Linux tabanlı işletim sistemi teknik düzeyde başarılı olmakla birlikte, hem donanım ortaklarından hem de oyun geliştiricilerinden gelen destekle başarısız oluyor. Valve, Twitch’in bölgesine genişlemeyi denemek için kendi Steam.TV hizmetini yapıyor ve sonuçlar henüz görülmemiş durumda. Discord tarzı sohbet hizmeti için aynen. Steam artık film ve masaüstü yazılımları da satıyor ve kimse umursamıyor gibi görünüyor.
Görünüşe göre Valve'ın platformunu genişletmek için yapmayacağı tek şey, ilk etapta yakalamasını sağlayan şeydi: kendi oyunlarını piyasaya sürmek. Koleksiyonluk bir kart oyunu ve birkaç jeton güncellemesi Counter Strike mutlu bir hayran kitlesi yapmayın. Eğer ihtiyacın varsa Half-Life 3 şaka burada, o zaman bir tane yapmışım gibi davran .
Hepsinden kötüsü, oyuncular Steam'in mevcut durumundan sıkılıyor ve hayal kırıklığına uğruyor. Başlıca yayıncılardan bağımsız kürek yazılımına kadar yüz binlerce başlık ile Steam'in çevrimiçi mağazasında buğdayı samandan ayırmak hiç bu kadar zor olmamıştı. Valve, herhangi bir kayda değer gelişme olmaksızın, artan kalite sorunundaki seyrini düzeltmeye çalıştı. Kullanıcı incelemeleri ve küratörlü öneriler mevcuttur, ancak aynı dağınıklık gibi ve genellikle bireysel geliştiricilere kızan oyuncular tarafından istismar edilir . Basitçe söylemek gerekirse; bu bir karmaşa.
Valve, ev halkının meşhur reisi olarak kendisine herhangi bir iyilik yapmıyor. Yetişkinlere yönelik içerikte kafa karıştırıcı bir konum, daha küçük geliştiricileri kenara iten algoritmalardaki hatalar ve birkaç oyunda gizlenen dolandırıcılık ve kötü amaçlı yazılımlar, son tartışmalardan bazıları. Steam kendi başına manşetlere girdiğinde, haberler nadiren iyidir.
Steam, PC oyun toteminin tepesindeki konumunu kaybetme tehlikesiyle karşı karşıya değildir. Activision-Blizzard, EA ve Bethesda'nın kendi duvarlı bahçelerini yaratma girişimlerine rağmen, çoğu oyuncu hala tüm oyunlarının aynı yerde bulunmasını tercih ediyor ve Steam’in hakimiyeti bunun yakında değişmeyeceği anlamına geliyor.
Ancak büyük yayıncıların bu alternatif rampaları, Valve açısından ısrarcı dikenlerdir. Battlefield gibi daha büyük isimler, Overwatch , Araları açılmak , alın yazısı , ve Marş (ve oh evet, Fortnite ) kendi yayıncı odaklı başlatıcılarına ve mağazalarına ihtiyaç duyarlarsa, Steam’in devasa kullanıcı tabanı, her oyunun tanıdık arayüzünde mevcut olması olacaktır. Ve oyun PC'nizde yarım düzine farklı oyun yöneticisine ihtiyaç duymak ne kadar can sıkıcı olsa da (çevrimiçi video akış hizmetlerinin parçalanmasına bakın benzer bir rahatsızlık için ), hızla bir kez daha norm haline geliyor.
Diğer oyun mağazaları oyuncuları çekmek için sulu havuçlar sunuyor. GOG, eski başlıklardan oluşan devasa bir birikime, iyi bir yenileri seçkisine ve takdire şayan DRM'siz bir taahhüdüne sahiptir. Amazon'un sahip olduğu Twitch, başlatıcıyı kuran Prime üyeleri için tonlarca ücretsiz hediye sunuyor ve EA's Origin'in de ücretsiz ve şaşırtıcı derecede değerli bir abonelik modeli var. On yıllık hakimiyetten sonra, Steam ve PC oyuncuları arasındaki balayı sona erdi. Valve, birkaç yıl öncesine göre çok daha az güvenli bir noktada ve kendisinden başka suçlayacak kimsesi yok.
Geliştiriciler Steam'i Bırakmayı Bekleyemez
Bu yapboz parçalarının tümü yeni bir rakibin yükselişi için önemlidir. Ancak Steam yığının tepesinde kalırken, geliştiricilerin oyunlarını yalnızca başka bir platformda sunmak için ikna edici bir nedene ihtiyaçları var. Büyük ve kolay erişilebilir bir izleyici kaybetmek, yani satış kaybetmek, yani para kaybetmek demektir.
Epic, geliştiricileri uzaklaştırmak için neler sunabilir? Açık konuşmak gerekirse, para. Oyunlarını Epic mağazası aracılığıyla satan oyun yapımcıları, oyunlarının satış fiyatının% 88'ini korumak , platform için Epic'e% 12 indirim sağlıyor. Bunu, belirli dağıtım kurulumuna ve üretilen gelir miktarına bağlı olarak Steam için% 20-30'luk bir kesinti ile karşılaştırın. Daha çok satan, daha fazlasını tutan oyunlar; küçük indie geliştiricileri mutlu etmiyor .
Son derece rekabetçi bir sektörde, her bir satıştan yüzde on ila yirmi ekstra gelir, bir geliştiricinin bir sonraki oyununu yapacak kadar kazanması ile oyunu kapatıp oyun geliştirme hattına katılma arasındaki farkı yaratabilir. Nispeten az sayıda oyunla yeni bir mağaza paylaşan yeni bir mağaza olarak geliştiricilerin, Steam'e karşı Epic'in vitrininde daha fazla görünmesi zarar vermez. Şirket, popüler Unreal oyun motorunu sattığı ve sürdürdüğü için birçoğunun Epic ile zaten bir ilişkisi var.
Geliştiriciler gerçekten de bunu dikkate alıyor. Ek olarak Sağlanan , Epic’in oyun mağazası, aynı zamanda, Super Meat Boy Forever , Hades , Haydi , Asi Galaxy Outlaw , ve Tatmin edici — Geliştiricileri Steam’in bağımsız çevrelerinde ilerleyen ve sarsan oyunlar. Bazıları, belirli bir münhasırlık döneminden veya erken erişimden sonra Steam de dahil olmak üzere diğer platformlara geliyor, ancak önemli lansman satışları Epic'in vitrinde olacak - ağırlığının çok üzerinde bir platform için destansı bir galibiyet.
Geliştiriciler tek kazanan olmayacak. Daha cömert bir gelir paylaşımı ile geliştiriciler, oyunlarını daha derinden ve daha sık indirebilecek ve Steam'in efsanevi dijital dağıtım satış etkinlikleri için bile rekabet sağlayacak. Epic, bu konuda EA'dan zaten bir sayfa alıyor: platform, her iki haftada bir belirlenmiş bir ücretsiz oyun sunuyor. Subnautica bu haftanın ilerleyen saatlerinde suçlamaya liderlik etmek .
Den başka Fortnite Epic, EA veya Activision'ın devasa destek direği oyunlarına rakip olabilecek devasa, AAA'ya özel bir şeye sahip değil. Ancak kütüphanesi hızla büyüyor ve birkaç başarı, daha fazla geliştiricinin gemiye atlaması için rayları yağlayacak. Epic’in oyun mağazası için belki de en çınlayan onay ve gelir paylaşımına yönelik daha cömert tavır, devam filminin Discord kanalında Epic’in oyun mağazası " Umursamak için Steam'i almak için çaresizce ihtiyaç vardı. "Super Meat Boy Forever, yalnızca Epic'teki bir yıllık satışın ardından 2020'de Steam'e gelecek.
Epic’in Mağazasında Çalışılması Gerekiyor ve Steam Karşılık Verebilir
Steam'in şu anda Epic'e göre büyük kullanıcı tabanı dışında birçok avantajı var. Epic'in kullanıcı incelemeleri veya iyileştirme yolunda hiçbir şeyi yoktur ve mod desteği, Steam'in entegre Workshop'unun yıllarca gerisindedir. Oyun gönderimi veya onayı için otomatik bir sistem olmadığından, geliştiricilerin şu anda Epic ile bire bir anlaşma yapması gerekiyor. (Kürek yazılımı sorunlarına rağmen Steam Greenlight ve Steam Direct Erken erişimin genel damgalamasından bahsetmiyorum bile, bu da iyi bir şey olabilir.)
Epic’in tüketici araçları arzulanan çok şey bırakıyor: şu anda otomatik geri ödeme sistemi yok. zahmetli bir manuel onay süreci ETA'sız gelişmiş bir sistem için kapıyı tutmak. Uygulanan bir istek listesi sistemi bile görünmüyor ve bir Epic hediye kartı satın alamazsınız. Elbette Epic mağazası yepyeni ve Steam bir günde inşa edilmedi. Ancak Steam'in sahip olduğu ve Epic'in sahip olmadığı her özellik, geliştiricilerin ve oyuncuların en azından şimdilik bildikleri şeytana sadık kalmaları için başka bir neden.
Bu savaş bir fiyat savaşı olacaksa, Valve savaşmayı göze alabilir. Steam'in gelir payını Epic’in% 88’ini karşılayacak veya geçecek şekilde değiştirmesini engelleyen hiçbir şey yok ve Valve şu anda Epic’in yapabileceğinden daha büyük oyunculara hükmedebilir. Yayıncılar kendilerini Steam'den uzaklaştırmaya istekli olabilir, ancak birkaç ekstra milyon dolar vaadi ve PC oyuncuları için dünyanın en büyük kitlesi bu ilişkileri onarmak için çok şey yapacaktır.
Bu, ister yeni bir endüstri oyuncusunu kursunlar ister eski bir deve vidaları koysunlar, geliştiricilerin daha fazla seçenek elde ettiği ve daha fazla para kazandığı anlamına gelir. Ve bu genellikle, yeni müşteriler bulmak için daha uygun olacakları anlamına gelir - aynı zamanda daha düşük fiyatlar gören müşteriler de olabilir. Platformlar rekabet ettiğinde geliştiriciler, yayıncılar ve oyuncular kazanır. Buradaki tek potansiyel büyük kaybeden Valve. Belki nihayet yapma zamanı gelmiştir Half-Life 3 ha?