How to speed up retopology in Maya

Sep 17, 2025
कैसे करना है
retopology in Maya
(छवि क्रेडिट: एंटनी वार्ड) [1 9]

माया में प्रतिशोध करने की क्षमता एक उपयोगी कौशल है। न केवल गेम विकास, बल्कि फिल्म और टीवी उत्पादन के लिए एक तेजी से आवश्यक हिस्सा बन रहा है। जितना शक्तिशाली है, उच्च-रिज़ॉल्यूशन मॉडल आज के हार्डवेयर के साथ सीधे उपयोग करने के लिए पर्याप्त कुशल नहीं हैं। इसका मतलब है कि एनीमेशन और प्रतिपादन को तेज करने के लिए मॉडल के निचले, प्रॉक्सी संस्करण की आवश्यकता होती है। यह, जब विस्थापन मानचित्र के साथ प्रयोग किया जाता है, तो भ्रम देगा कि मॉडल के मुकाबले ऐसा लगता है कि मॉडल जितना अधिक जटिल है।

लेकिन कुछ हज़ारों तक लाखों बहुभुज के साथ एक मॉडल को कम करना एक कठिन और समय लेने वाली नौकरी हो सकती है। सौभाग्य से, कुछ महान उपकरण हैं जो स्वचालित रूप से उच्च-बहुभुज मॉडल का एक नया संस्करण उत्पन्न करेंगे, जिसमें अधिक प्रबंधनीय ज्यामिति और एक सभ्य एज प्रवाह होता है।

उच्च-रिज़ॉल्यूशन स्रोत मॉडल को दृश्य में लाएं और एक बुनियादी बहुभुज सिलेंडर बनाएं जो आपको आवश्यक टोपोलॉजी से मेल खाता है, और या तो कैप्स को हटा दें। चिंता न करें अगर यह बिल्कुल सही नहीं है, तो आप हमेशा बेहतर फिट होने के लिए बाद में अधिक एज लूप जोड़ सकते हैं। इसे पुनर्स्थापित करें ताकि यह मॉडल के धड़ के चारों ओर बैठता है और फिर दो और समान सिलेंडरों को उत्पन्न करता है, जिसका उपयोग हथियार बनाने के लिए किया जाएगा।

02. लाइव जाओ

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एक वस्तु को प्रभावी रूप से बनाना इसे चिपचिपा बनाता है (छवि क्रेडिट: एंटनी वार्ड) [1 9]

इसके बाद, उच्च-रिज़ॉल्यूशन मॉडल का चयन करें और टूलबार में छोटे चुंबक आइकन पर क्लिक करके इसे लाइव करें। जब आप ऑब्जेक्ट लाइव बनाते हैं तो आप अनिवार्य रूप से इसे चिपचिपा बना सकते हैं, इसलिए दृश्य में अन्य शिखर उसकी सतह से चिपके रहेंगे। क्वाड ड्रा टूल का उपयोग करते समय यह सही है क्योंकि प्रत्येक ट्रैक्टर स्वचालित रूप से मॉडल के रूप का पालन करता है। इस मामले में, आप इसके बजाय मॉडल में प्रत्येक सिलेंडर को लपेटने के लिए इसका उपयोग करेंगे।

03. अनुरूप

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Retopology in Maya: Conform

अनुरूप उपकरण प्रतिशोध के लिए एकदम सही है (छवि क्रेडिट: एंटनी वार्ड) [1 9]

अब आपको अपने प्रत्येक सिलेंडरों को खुद को लाइव मॉडल के चारों ओर लपेटने के लिए बताने की जरूरत है, इसलिए धड़ सिलेंडर का चयन करें, फिर मेष और जीटी पर जाएं; विकल्पों को अनुरूप और खोलें। आप देखेंगे कि, डिफ़ॉल्ट रूप से, टूल नॉर्मल चयन के साथ सेट किया जाएगा, जो सतह पर प्रत्येक कशेरुक को स्नैप करेगा लेकिन केवल इसे अपने विमान सामान्य के साथ ले जाएगा, जो इसके कुछ मूल आकार और अंतर को बनाए रखेगा। यह रिटोपोलॉजी के लिए बिल्कुल सही है।

04. फिट समायोजित करें

छवि 1 में से 1 [5 9]

Retopology in Maya: Adjust

एक बेहतर फिट पाने के लिए शिखर को ट्विक करें ... (छवि क्रेडिट: एंटनी वार्ड) [1 9]
2 की छवि 2 [5 9]

[16 9] Retopology in Maya: Adjust

... फिर अधिक एज लूप जोड़ें (छवि क्रेडिट: एंटनी वार्ड) [1 9]

इस स्तर पर मॉडल लाइव सतह पर फंस जाएगा, ताकि आप बेहतर फिट होने के लिए शिखर को ट्विक कर सकें। सिल्हूट को नरम करने में मदद के लिए आप अधिक एज लूप भी जोड़ सकते हैं, लेकिन आपको नई टोपोलॉजी को समायोजित करने के लिए एक और अनुरूप करने की आवश्यकता होगी। आप इसे पूरे मॉडल की बजाय प्रति ऊर्ध्वाधर स्तर पर भी कर सकते हैं। जब आप कर रहे हैं तो बस लाइव सतह बंद करें और काम करना जारी रखें।

यह लेख मूल रूप से मुद्दे 248 में प्रकाशित किया गया था [18 9] 3 डी दुनिया [18 9] , सीजी कलाकारों के लिए दुनिया की सबसे अच्छी बिकने वाली पत्रिका। [18 9] [1 9 6] मुद्दा खरीदें 248 [18 9]

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