วิธีเพิ่มความซ้ำซ้อนในมายา

Sep 14, 2025
วิธีการ
retopology in Maya
(เครดิตภาพ: Antony Ward)

ความสามารถในการทำซ้ำซ้อนในมายาเป็นทักษะที่มีประโยชน์ Retopology กำลังกลายเป็นส่วนที่สำคัญมากขึ้นไม่เพียง แต่ในการพัฒนาเกม แต่ยังผลิตภาพยนตร์และทีวี มีประสิทธิภาพเท่าที่เป็นอยู่รุ่นความละเอียดสูงก็ไม่มีประสิทธิภาพเพียงพอที่จะใช้โดยตรงกับฮาร์ดแวร์ของวันนี้ ซึ่งหมายความว่าจำเป็นต้องใช้รุ่นที่ต่ำกว่าของพร็อกซีในการเพิ่มความเร็วในการถ่ายทอดและการเรนเดอร์ นี้เมื่อใช้กับแผนที่การกระจัดจะให้ภาพลวงตาว่ารูปแบบนั้นซับซ้อนกว่าที่ดูเหมือนเมื่อแสดงผล

แต่การลดแบบจำลองที่มีรูปหลายเหลี่ยมนับล้านลงไปสองสามพันก็สามารถเป็นงานที่น่าเบื่อและใช้เวลานาน โชคดีที่มีเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมบางอย่างที่จะสร้างรุ่นใหม่ของรูปหลายเหลี่ยมสูงโดยอัตโนมัติด้วยรูปทรงเรขาคณิตที่จัดการได้มากขึ้นและการไหลของขอบที่ดี

ต้องการอัพเกรดชุดการสร้างแบบจำลอง 3 มิติของคุณหรือไม่ ตรวจสอบการเลือกที่ดีที่สุดของเรา ซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ รอบขวาตอนนี้

ซอฟต์แวร์ใดบ้างที่สามารถใช้สำหรับ retopology?

Zremesher ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ zbrush (ดูของเรา รีวิว ZBRUSH 2019 ) เป็นข้อเสนอที่เป็นที่นิยมและน่าประทับใจช่วยให้คุณสามารถเพิ่มแนวทางที่โทโพโลยีที่เกิดขึ้นจะพยายามติดตามซึ่งหมายความว่าโมเดลของคุณจะสะอาดขึ้นและใช้งานได้มากขึ้น ด้วยสิ่งนี้กล่าวว่ามันยังคงต้องการการทำใหม่บางอย่าง แต่ให้คุณเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี

3Dcoat และ Maya ยังเสนอเครื่องมือที่จะช่วยด้วยความซ้ำซ้อน แต่การเสนอขายของมายาสามารถมองเห็นได้โดยบางคนเป็นพื้นฐานเล็กน้อย เครื่องมือลดค่อนข้างไร้ประโยชน์ในพื้นที่นี้ แม้ว่าจะช่วยลดจำนวนของรูปหลายเหลี่ยมซึ่งเป็นโทโพโลยีที่เกิดขึ้นนั้นเป็นระเบียบและใช้เวลานานเกินกว่าที่จะทำความสะอาดด้วยตนเอง

เครื่องมือวาดรูปแบบ Quad ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ความซ้ำซ้อนช่วยให้คุณสามารถวาดรูปสี่เหลี่ยมแต่ละอันหรือชุดของพวกเขาเพื่อค่อยๆสร้างโทโพโลยีที่คุณต้องการในขณะที่ใช้โมเดลความละเอียดสูงเป็นแนวทาง แม้ว่านี่จะเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ดี แต่ก็อาจใช้เวลานานเมื่อทำงานกับตัวละครเต็มหรือรุ่นที่ซับซ้อนมากขึ้น

  • บทเรียน Cinema 4D เพื่อเพิ่มทักษะ 3 มิติของคุณ

เครื่องมือที่สอดคล้องจะเพิ่มความเร็วเวิร์กโฟลว์ในพื้นที่นี้ มันใช้เวลาหนึ่งรุ่นและหดตัวล้อมรอบพื้นผิวของผู้อื่นเพื่อสร้างพื้นผิวขั้นพื้นฐาน จากนั้นคุณสามารถสอดคล้องกับรูปแบบความละเอียดสูงซึ่งให้พื้นที่ที่ดีสะอาดได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ

สิ่งนี้ไม่สามารถใช้งานได้โดยเฉพาะ แต่สำหรับพื้นที่ขนาดใหญ่เช่นแขนขาหรือลำตัวอาจเป็นเวลาประหยัดและให้การประมาณรุ่นที่ใกล้เคียงกันซึ่งหมายความว่าการสร้างแผนที่ปกติและการกระจัดกระจายนั้นแม่นยำมากขึ้น ลองดูที่การปฏิบัติตาม

01. สร้างกระบอกสูบ

Retopology in Maya: Cylinder

เริ่มต้นด้วยการสร้างทรงกระบอกรูปหลายเหลี่ยมพื้นฐาน (เครดิตภาพ: Antony Ward)

นำรูปแบบแหล่งความละเอียดสูงเข้าสู่ฉากและสร้างทรงกระบอกรูปหลายเหลี่ยมพื้นฐานที่ตรงกับโทโพโลยีที่คุณต้องการโดยประมาณและลบฝาจากปลายทั้งสองด้าน ไม่ต้องกังวลหากไม่ถูกต้องคุณสามารถเพิ่มลูปขอบได้มากขึ้นในภายหลังเพื่อให้เหมาะกับการทำงานที่ดีขึ้น เปลี่ยนตำแหน่งนี้ดังนั้นมันจะอยู่รอบตัวลำตัวของโมเดลแล้วสร้างกระบอกสูบที่คล้ายกันอีกสองตัวซึ่งจะใช้ในการสร้างแขน

02. ไปสด

Retopology in Maya: Go live

การสร้างวัตถุมีชีวิตอย่างมีประสิทธิภาพทำให้เหนียว (เครดิตภาพ: Antony Ward)

ถัดไปเลือกรูปแบบความละเอียดสูงและทำให้สดโดยคลิกที่ไอคอนแม่เหล็กขนาดเล็กในแถบเครื่องมือ เมื่อคุณทำให้วัตถุมีชีวิตอยู่คุณจะทำให้มันเหนียวดังนั้นจุดยอดอื่น ๆ ในฉากจะยึดติดกับพื้นผิวของมัน สิ่งนี้สมบูรณ์แบบเมื่อใช้เครื่องมือดึงรูปสี่เหลี่ยมเป็นแต่ละรูปแบบจะติดตามรูปแบบของโมเดลโดยอัตโนมัติ ในกรณีนี้คุณจะใช้มันเพื่อห่อแต่ละกระบอกไปยังรุ่นแทน

03. สอดคล้อง

Retopology in Maya: Conform

เครื่องมือที่สอดคล้องเหมาะสำหรับความซ้ำซ้อน (เครดิตภาพ: Antony Ward)

ตอนนี้คุณต้องบอกกระบอกสูบของคุณแต่ละกระบอกเพื่อห่อตัวไปรอบ ๆ รูปแบบการถ่ายทอดสดดังนั้นเลือกกระบอกสูบลำตัวจากนั้นไปที่ตาข่าย & GT; สอดคล้องและเปิดตัวเลือก คุณจะเห็นว่าโดยค่าเริ่มต้นเครื่องมือจะถูกตั้งค่าเป็นตัวเลือกตามปกติซึ่งจะสแน็ปจุดจุดสุดยอดแต่ละอันกับพื้นผิว แต่เพียงย้ายไปตามเครื่องบินของมันปกติซึ่งจะเก็บรูปร่างและระยะห่างแบบดั้งเดิมไว้ นี่สมบูรณ์แบบสำหรับความซ้ำซ้อน

04. ปรับพอดี

รูปภาพ 1 จาก 2

Retopology in Maya: Adjust

ปรับแต่งจุดยอดเพื่อให้ได้ดีขึ้น ... (เครดิตภาพ: Antony Ward)
Image 2 จาก 2

Retopology in Maya: Adjust

... จากนั้นเพิ่มลูปขอบมากขึ้น (เครดิตภาพ: Antony Ward)

ในขั้นตอนนี้รุ่นจะติดอยู่กับพื้นผิวสดเพื่อให้คุณสามารถปรับแต่งจุดยอดเพื่อให้ได้ความพอดีที่ดีขึ้น นอกจากนี้คุณยังสามารถเพิ่มลูปขอบได้มากขึ้นเพื่อช่วยให้เงาอ่อนนุ่ม แต่คุณจะต้องปฏิบัติตามความสอดคล้องอีกครั้งเพื่อปรับโทโพโลยีใหม่ นอกจากนี้คุณยังสามารถทำสิ่งนี้ได้ในระดับจุดสุดยอดมากกว่ารุ่นทั้งหมด เมื่อคุณทำเสร็จแล้วเพียงปิดพื้นผิวสดและทำงานต่อไป

บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 248 โลก 3 มิติ นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปิน CG ซื้อปัญหา 248 หรือ สมัครสมาชิก 3D World .

อ่านเพิ่มเติม:

  • 3D Sculpting: วิธีการปั้นด้วยสไตล์
  • 24 รุ่นฟรี 3 มิติ
  • ภาพ 3 มิติเหล่านี้เป็นจริงอย่างไม่น่าเชื่อ

วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีการลบริ้วรอยใน Photoshop

วิธีการ Sep 14, 2025

(เครดิตภาพ: Jason Parnell-Brookes) บทช่วยสอนนี้จะแสดงวิธ�..


วิธีการพลิกเลเยอร์ใน Photoshop: คู่มือฉบับสมบูรณ์

วิธีการ Sep 14, 2025

เห็นสองเท่า? ภาพนี้ได้รับการพลิกและผสมกับต้นฉบ..


Krita Tutorials: เรียนรู้พื้นฐานของซอฟต์แวร์ศิลปะดิจิทัล

วิธีการ Sep 14, 2025

หน้า 1 จาก 2: Krita Tutorial: ค้นหาเส้นทางของคุณ Krita Tutorial: ค้นหาเ�..


วิธีการถ่ายภาพหน้าจอบน Mac

วิธีการ Sep 14, 2025

(เครดิตภาพ: Creative Bloq) หากคุณต้องการจับภาพทั้งห..


Sculpt กายวิภาคสมจริงใน ZBrush

วิธีการ Sep 14, 2025

หน้า 1 จาก 2: หน้า 1 หน้า 1 หน้า 2 ..


วาดฉากเทพนิยายคลาสสิกกับ Procreatee

วิธีการ Sep 14, 2025

Procreate ได้กลายเป็นแอพพลิเคชั่นการวาดภาพดิจิทัล�..


วิธีการบรรลุแสงที่ดีขึ้นด้วย V-ray

วิธีการ Sep 14, 2025

Chaos Group Labs ผู้อำนวยการ Chris Nichols จะทำคำปราศรัยที่พูด�..


วิธีการรับรูปแบบ Zbrush ของคุณเข้าสู่ Maya

วิธีการ Sep 14, 2025

สำหรับสิ่งนี้ กวดวิชามายา ฉันจะแสดงให้ค�..


หมวดหมู่