Como acelerar a retopologia em Maya

Sep 14, 2025
Como
retopology in Maya
(Crédito da imagem: antony Ward)

A capacidade de realizar retopologia em Maya é uma habilidade útil. A retopologia está se tornando uma parte cada vez mais essencial não apenas de desenvolvimento de jogos, mas também a produção de filmes e TV. Tão poderoso quanto os modelos de alta resolução não são eficientes o suficiente para serem usados ​​diretamente com o hardware de hoje. Isso significa que uma versão inferior e proxy do modelo é necessária para acelerar a animação e a renderização. Isso, quando usado com um mapa de deslocamento, dará a ilusão de que o modelo é muito mais complexo do que parece quando renderizado.

Mas reduzindo um modelo com milhões de polígonos até alguns milhares pode ser um trabalho tedioso e demorado. Felizmente, existem algumas ótimas ferramentas que gerarão automaticamente uma nova versão de um modelo de alto polígono, com geometria mais gerenciável e um fluxo de borda decente.

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Qual software pode ser usado para retopologia?

Zremesher que faz parte do zbrush (veja o nosso Zbrush 2019 revisão ), é uma oferta popular e impressionante permitindo que você adicione guias de que a topologia resultante tentará seguir, o que significa que seu modelo será mais limpo e mais utilizável. Com isso, ainda exige algum retrabalho, mas oferece um bom ponto de partida.

3dCoat e Maya também oferecem ferramentas para ajudar com a retopologia, mas a oferta de Maya pode ser vista por alguns como um pouco básico. A ferramenta Reduzir é praticamente inútil nesta área. Embora reduza o número de polígonos, a topologia resultante é uma bagunça e levaria muito tempo para limpar manualmente.

A ferramenta Quad Draw, que é mais voltada para a retopologia, permite que você desenhe cada quad, ou uma série deles, para aumentar gradualmente a topologia que você precisa enquanto estiver usando o modelo de alta resolução como um guia. Embora esta seja uma solução decente, pode ser um pouco demorada ao trabalhar em um caractere completo ou em um modelo mais complexo.

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A ferramenta de conformidade acelerará o fluxo de trabalho nesta área. É preciso um modelo e encolha-o em torno da superfície de outra pessoa, para criar um primitivo básico. Em seguida, você pode acorde-o ao modelo de alta resolução, o que dá uma área agradável e limpa de forma rápida e eficiente.

Isso não pode ser usado exclusivamente, mas para áreas maiores como membros ou torso, pode ser uma poupança de tempo e dar uma aproximação muito próxima do modelo de origem, significando que a geração normal e de deslocamento é muito mais precisa. Vamos dar uma olhada em conformidade em ação.

01. Crie um cilindro

Retopology in Maya: Cylinder

Comece criando um cilindro básico de polígono (Crédito da imagem: antony Ward)

Traga o modelo de fonte de alta resolução para a cena e crie um cilindro básico de polígono que corresponda aproximadamente a topologia que você precisa e excluir as tampas da extremidade. Não se preocupe se não for exatamente certo, você sempre pode adicionar mais loops de borda mais tarde para obter um ajuste melhor. Reposicione isso, por isso fica em torno do torso do modelo e gera dois cilindros mais semelhantes, que serão usados ​​para criar os braços.

02. Vá ao vivo

Retopology in Maya: Go live

Fazendo um objeto vivo efetivamente torna pegajoso (Crédito da imagem: antony Ward)

Em seguida, selecione o modelo de alta resolução e faça-o ao vivo clicando no ícone pequeno do ímã na barra de ferramentas. Quando você faz um objeto ao vivo, você está essencialmente tornando-o pegajoso, então outros vértices na cena ficarão na sua superfície. Isso é perfeito ao usar a ferramenta Quad Draw, pois cada quad automaticamente segue os contornos do modelo. Nesse caso, você irá usá-lo para envolver cada cilindro para o modelo.

03. Conforme

Retopology in Maya: Conform

A ferramenta de conformidade é perfeita para a retopologia (Crédito da imagem: antony Ward)

Agora você precisa dizer que cada um dos seus cilindros se envolve ao redor do modelo ao vivo, então selecione o cilindro do tronco, em seguida, vá para MeSH & GT; Conforme e abra as opções. Você verá isso, por padrão, a ferramenta será definida para a seleção ANTES NORMAIS, que tirará cada vértice para a superfície, mas movê-lo apenas ao longo de seu plano normal, o que manterá algumas de sua forma e espaçamento originais. Isso é perfeito para a retopologia.

04. Ajuste o ajuste

Imagem 1 de 2

Retopology in Maya: Adjust

Tweak os vértices para obter um melhor ajuste ... (Crédito da imagem: antony Ward)
Imagem 2 de 2

Retopology in Maya: Adjust

... então adicione mais loops de borda (Crédito da imagem: antony Ward)

Nesta fase, o modelo ficará preso à superfície ao vivo, para que você possa ajustar os vértices para obter um ajuste melhor. Você também pode adicionar mais loops de borda para ajudar a suavizar a silhueta, mas você precisará executar outro em conformidade para ajustar a nova topologia. Você também pode executar isso em um nível de vértex em vez de todo o modelo. Quando terminar, desligue a superfície ao vivo e continue trabalhando.

Este artigo foi originalmente publicado em questão 248 de Mundo 3D , a revista mais vendida do mundo para artistas do CG. Compre Edição 248. ou Subscrever para o mundo 3D .

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