Die Fähigkeit, Retopologie in Maya durchzuführen, ist eine nützliche Fähigkeit. Die Retopologie wird nicht nur von der Spielentwicklung, sondern auch Film- und TV-Produktion zu einem zunehmend wesentlichen Teil. So leistungsstark wie es ist, sind hochauflösende Modelle nicht effizient genug, um direkt mit der heutigen Hardware verwendet zu werden. Dies bedeutet, dass eine niedrigere Proxy-Version des Modells erforderlich ist, um Animation und Rendering zu beschleunigen. Bei Verwendung mit einer Verschiebungskarte wird die Illusion, dass das Modell viel komplexer ist, als er erscheint, wenn er erbracht wird.
Die Reduzierung eines Modells mit Millionen von Polygonen bis zu einigen tausend kann ein langwieriger und zeitraubender Job sein. Glücklicherweise gibt es einige tolle Tools, die automatisch eine neue Version eines Hochpolygon-Modells erzeugen, wobei eine überschaubare Geometrie und einen anständigen Randstrom fließt.
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Zremesher, der Teil von Zbrush ist (siehe unsere Zbrush 2019 Review. ), ist ein beliebtes und eindrucksvolles Angebot, in dem Sie Guides hinzufügen können, die die daraus resultierende Topologie versucht, zu folgen, was bedeutet, dass Ihr Modell sauberer und nutzbarer ist. Da dies gesagt wurde, erfordern sie immer noch etwas Nacharbeit, sondern bietet Ihnen einen guten Ausgangspunkt.
3DCOAT und Maya bieten auch Werkzeuge, um Hilfe bei der Retopologie zu helfen, aber Mayas Angebot könnte jedoch von einigen als wenig basisch angesehen werden. Das Reduzierwerkzeug ist in diesem Bereich ziemlich nutzlos. Obwohl es die Anzahl der Polygone verringert, ist die resultierende Topologie ein Durcheinander und würde viel zu lang dauern, um manuell aufzuräumen.
Das Quad-Zugwerkzeug, das mehr auf Retopologie ausgerichtet ist, ermöglicht es Ihnen, jeden Quad oder eine Reihe von ihnen zu zeichnen, um die Topologie allmählich aufzubauen, die Sie benötigen, während Sie das hochauflösende Modell als Leitfaden verwenden. Obwohl dies eine anständige Lösung ist, kann dies ein wenig zeitaufwändig sein, wenn er an einem vollständigen Charakter oder einem komplexeren Modell arbeitet.
Das Conform-Tool beschleunigt den Workflow in diesem Bereich. Es dauert ein Modell und schrumpft um, dass sie um eine andere Oberfläche umgibt, um ein grundlegendes Primitiv zu schaffen. Dann können Sie es an das hochauflösende Modell anpassen, das einen schönen, sauberen Bereich schnell und effizient ergibt.
Dies kann nicht ausschließlich verwendet werden, aber für größere Bereiche wie Gliedmaßen oder ein Torso kann es ein Zeitschoner sein und eine sehr nahe Annäherung an das Quellmodell geben, was die Normal- und Verdrängungsmap-Generierung viel genauer ist. Schauen wir uns einen Blick in Aktion an.
Bringen Sie das hochauflösende Quellmodell in die Szene und erstellen Sie einen grundlegenden Polygonzylinder, der in etwa der von Ihnen benötigten Topologie übereinstimmt, und die Kappen von einem beliebigen Ende löschen. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn es nicht genau richtig ist, können Sie später immer mehr Kantenschleifen hinzufügen, um eine bessere Passform zu erhalten. Positionieren Sie dies, so dass es sich um den Torso des Modells befindet, und erzeugt dann zwei weitere ähnliche Zylinder, die zum Erstellen der Arme verwendet werden.
Wählen Sie anschließend das hochauflösende Modell aus und leiten Sie das Live, indem Sie auf das kleine Magnet-Symbol in der Symbolleiste klicken. Wenn Sie ein Objekt live erstellen, machen Sie im Wesentlichen klebrig, so dass andere Scheitelpunkte in der Szene an der Oberfläche bleiben. Dies ist perfekt, wenn das Quad-Zugwerkzeug verwendet wird, da jeder Quad automatisch den Konturen des Modells folgt. In diesem Fall verwenden Sie es, um jeden Zylinder stattdessen dem Modell zu wickeln.
Jetzt müssen Sie jedem Ihrer Zylinder mitteilen, um sich um das Live-Modell umzuwickeln, also wählen Sie den Torsozylinder aus, dann gehen Sie zu Mesh & GT. Entsprechen und öffnen Sie die Optionen. Wenn das Werkzeug standardmäßig auf die entlang der Normalenauswahl eingestellt ist, die jeden Scheitelpunkt an der Oberfläche schnappt, verschieben Sie sie jedoch nur entlang seiner Ebene Normal, wodurch etwas seiner ursprünglichen Form und des Abstands aufbewahrt wird. Dies ist ideal für Retopologie.
In dieser Phase bleibt das Modell an der Live-Oberfläche stecken, sodass Sie die Scheitelpunkte optimieren können, um eine bessere Passform zu erhalten. Sie können auch weitere Edge-Loops hinzufügen, um das Silhouette zu erweichen, aber Sie müssen einen anderen Anpassung durchführen, um die neue Topologie anzupassen. Sie können dies auch auf einem pro Scheitelpunkt-Niveau als das gesamte Modell ausführen. Wenn Sie fertig sind, schalten Sie einfach die Live-Oberfläche aus und arbeiten Sie weiter.
Dieser Artikel wurde ursprünglich in Ausgabe 248 von veröffentlicht 3D-Welt Das weltweit meistverkaufte Magazin für CG-Künstler. Ausgabe 248 kaufen oder 3D-Welt abonnieren .
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