Πώς να επιταχύνετε την επανατροπολογία στη Μάγια

Sep 11, 2025
πως να
retopology in Maya
(Πιστωτική εικόνα: Αντώνη)

Η ικανότητα να εκτελέσει την επανατροπολογία στη Μάγια είναι μια χρήσιμη ικανότητα. Η επαναπώληση γίνεται όλο και πιο ουσιαστικό μέρος όχι μόνο της ανάπτυξης παιχνιδιών, αλλά και την παραγωγή ταινιών και τηλεόρασης. Όπως είναι ισχυρό, καθώς τα μοντέλα υψηλής ανάλυσης απλά δεν είναι αρκετά αποτελεσματικά ώστε να χρησιμοποιούνται απευθείας με το σημερινό υλικό. Αυτό σημαίνει ότι απαιτείται μια χαμηλότερη, πληρεξούσια έκδοση του μοντέλου για την επιτάχυνση της κινούμενης εικόνας και της απόδοσης. Αυτό, όταν χρησιμοποιείται με έναν χάρτη μετατόπισης, θα δώσει την ψευδαίσθηση ότι το μοντέλο είναι πολύ πιο περίπλοκο από ό, τι φαίνεται όταν αποδίδεται.

Αλλά η μείωση ενός μοντέλου με εκατομμύρια πολύγωνα σε λίγες χιλιάδες μπορεί να είναι μια κουραστική και χρονοβόρα δουλειά. Ευτυχώς, υπάρχουν μερικά εξαιρετικά εργαλεία που θα δημιουργήσουν αυτόματα μια νέα έκδοση ενός μοντέλου υψηλού πολύγωνου, με πιο διαχειρίσιμη γεωμετρία και μια αξιοπρεπή ροή ακμής.

Θέλετε να αναβαθμίσετε το κιτ μοντελοποίησης 3D; Ελέγξτε την επιλογή των καλύτερων Λογισμικό 3D μοντελοποίησης γύρω τώρα.

Ποιο λογισμικό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επαναπώληση;

ZREMESHER που είναι μέρος της ZBRUSH (δείτε μας ZBRUSH 2019 Επανεξέταση ), είναι μια δημοφιλής και εντυπωσιακή προσφορά που σας επιτρέπει να προσθέσετε οδηγούς ότι η προκύπτουσα τοπολογία θα προσπαθήσει να ακολουθήσει, που σημαίνει ότι το μοντέλο σας θα είναι καθαρότερο και πιο χρήσιμο. Με αυτό είπε, εξακολουθεί να απαιτεί κάποια επανεξέταση, αλλά σας προσφέρει ένα καλό σημείο εκκίνησης.

Η 3Dcoat και η Maya προσφέρουν επίσης εργαλεία για να βοηθήσουν με την επανατροπολογία, αλλά η προσφορά της Maya θα μπορούσε να δει από κάποιες βασικές. Το μειονέκτημα είναι σχεδόν άχρηστο σε αυτόν τον τομέα. Παρόλο που θα μειώσει τον αριθμό των πολύγωνων, η προκύπτουσα τοπολογία είναι ένα χάος και θα χρειαστούν πολύ καιρό για να καθαριστεί χειροκίνητα.

Το εργαλείο Quad Draw, το οποίο είναι πιο προσανατολισμένο προς την Επαρμογή, σας δίνει τη δυνατότητα να σχεδιάσετε κάθε quad ή μια σειρά από αυτά, για να δημιουργήσετε σταδιακά την τοπολογία που χρειάζεστε κατά τη χρήση του μοντέλου υψηλής ανάλυσης ως οδηγός. Αν και αυτή είναι μια αξιοπρεπή λύση, μπορεί να είναι λίγο χρονοβόρα όταν εργάζεστε σε πλήρη χαρακτήρα ή ένα πιο περίπλοκο μοντέλο.

  • Cinema 4D tutorials μέχρι τις δεξιότητές σας στις 3D

Το συμμορφωμένο εργαλείο θα επιταχύνει τη ροή εργασίας σε αυτόν τον τομέα. Χρειάζεται ένα μοντέλο και συρρίκνωση τυλίξει γύρω από την επιφάνεια του άλλου, για να δημιουργήσει ένα βασικό πρωτόγονο. Στη συνέχεια, μπορείτε να το συμμορφωθείτε με το μοντέλο υψηλής ανάλυσης, το οποίο δίνει μια ωραία, καθαρή περιοχή γρήγορα και αποτελεσματικά.

Αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αποκλειστικά, αλλά για μεγαλύτερες περιοχές όπως τα άκρα ή ένας κορμός, μπορεί να είναι μια εξοικονόμηση χρόνου και να δώσει μια πολύ στενή προσέγγιση του μοντέλου πηγής, που σημαίνει ότι η φυσιολογική και η παραγωγή χάρτη μετατόπισης είναι πολύ ακριβέστερη. Ας ρίξουμε μια ματιά σε δράση.

01. Δημιουργήστε έναν κύλινδρο

Retopology in Maya: Cylinder

Ξεκινήστε δημιουργώντας έναν βασικό κύλινδρο πολυγώνου (Πιστωτική εικόνα: Αντώνη)

Φέρτε το μοντέλο πηγής υψηλής ανάλυσης στη σκηνή και δημιουργήστε έναν βασικό κύλινδρο πολυγώνου που ταιριάζει με την τοπολογία που χρειάζεστε και διαγράψτε τα καπάκια από κάθε άκρο. Μην ανησυχείτε αν δεν είναι ακριβώς σωστό, μπορείτε πάντα να προσθέσετε περισσότερους βρόχους άκρων αργότερα για να πάρετε μια καλύτερη προσαρμογή. Επανατοποθετήστε αυτό έτσι ώστε να βρίσκεται γύρω από τον κορμό του μοντέλου και στη συνέχεια δημιουργεί δύο ακόμα παρόμοιους κυλίνδρους, οι οποίοι θα χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία των βραχιόνων.

02. Πηγαίνετε ζωντανά

Retopology in Maya: Go live

Κάνοντας ένα αντικείμενο ζωντανό να το κάνει κολλώδες (Πιστωτική εικόνα: Αντώνη)

Στη συνέχεια, επιλέξτε το μοντέλο υψηλής ανάλυσης και το κάνετε ζωντανά κάνοντας κλικ στο μικρό εικονίδιο μαγνήτη στη γραμμή εργαλείων. Όταν κάνετε ένα αντικείμενο ζωντανό, το κάνετε ουσιαστικά κολλώδες, οπότε άλλες κορυφές στη σκηνή θα κολλήσουν στην επιφάνεια του. Αυτό είναι ιδανικό όταν χρησιμοποιείτε το εργαλείο Quad Draw, καθώς κάθε quad ακολουθεί αυτόματα τα περιγράμματα του μοντέλου. Σε αυτή την περίπτωση, θα το χρησιμοποιήσετε για να τυλίξετε κάθε κύλινδρο στο μοντέλο αντ 'αυτού.

03. συμμορφώνεται

Retopology in Maya: Conform

Το συμμορφούμενο εργαλείο είναι ιδανικό για την επαναπώληση (Πιστωτική εικόνα: Αντώνη)

Τώρα πρέπει να πείτε σε κάθε ένα από τα κυλίνδρους σας να τυλίξει γύρω από το ζωντανό μοντέλο, οπότε επιλέξτε τον κύλινδρο του κορμού και στη συνέχεια πηγαίνετε στο πλέγμα & GT; Συμμορφώνονται και ανοίξτε τις επιλογές. Θα δείτε ότι, από προεπιλογή, το εργαλείο θα ρυθμιστεί στην επιλογή κατά μήκος των κανονικών, η οποία θα χτυπήσει κάθε κορυφή στην επιφάνεια, αλλά θα το μετακινήσει μόνο κατά μήκος του κανονικού του επιπέδου, το οποίο θα διατηρήσει μερικά από τα αρχικά του σχήμα και απόσταση. Αυτό είναι ιδανικό για την επανατροπολογία.

04. Ρυθμίστε την εφαρμογή

Εικόνα 1 από 2

Retopology in Maya: Adjust

Τραβήξτε τις κορυφές για να πάρετε μια καλύτερη προσαρμογή ... (Πιστωτική εικόνα: Αντώνη)
Εικόνα 2 από 2

Retopology in Maya: Adjust

... στη συνέχεια προσθέστε περισσότερους βρόχους άκρων (Πιστωτική εικόνα: Αντώνη)

Σε αυτό το στάδιο το μοντέλο θα κολλήσει στη ζωντανή επιφάνεια, ώστε να μπορείτε να τσιμπήσετε τις κορυφές για να πάρετε μια καλύτερη προσαρμογή. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε περισσότερους βρόχους άκρων για να βοηθήσετε να μαλακώσετε τη σιλουέτα, αλλά θα πρέπει να εκτελέσετε έναν άλλο συμμορφούμενο για να προσαρμόσετε τη νέα τοπολογία. Μπορείτε επίσης να το εκτελέσετε αυτό σε επίπεδο Vertex και όχι σε ολόκληρο το μοντέλο. Όταν τελειώσετε απλά απενεργοποιήστε τη ζωντανή επιφάνεια και συνεχίστε να εργάζεστε.

Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε αρχικά σε εξέταση 248 του 3d κόσμο , το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για τους καλλιτέχνες CG. Αγοράστε το ζήτημα 248 ή Εγγραφείτε στον κόσμο 3D .

Διαβάστε περισσότερα:

  • 3d Sculpting: Πώς να γλυπτεί με στυλ
  • 24 δωρεάν μοντέλα 3D
  • Αυτά τα 3D πορτρέτα είναι απίστευτα ρεαλιστικά

πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Πώς να σχεδιάσετε ένα κεφάλι: Ένας πλήρης οδηγός

πως να Sep 11, 2025

(Credit Image: Oliver Sin) Σελίδα 1 από 2: Πώς να σχεδιάσετε ένα..


10 εκπληκτικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε με τα στρώματα

πως να Sep 11, 2025

Τα στρώματα είναι αυτά που σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε ένα έργο απ..


Πώς λειτουργεί το Snapping σε 3D Apps

πως να Sep 11, 2025

Ένα από τα βασικά πράγματα που πρέπει να παρέχουν η εργασία στο CGI είνα�..


Πώς να δημιουργήσετε μια λάμπα λάβας με Keyshot

πως να Sep 11, 2025

Υπάρχει κάτι παράξενα ικανοποιητικό για τους λαμπτήρες λάβας. Ένα κατ�..


5 Συμβουλές για τη βελτίωση των δημιουργιών VR

πως να Sep 11, 2025

Vertex Leader Workshop Glen νότια μοιράζεται τις κορυφαίες σ�..


Δημιουργία εντυπωσιακών ηλιοβασιλέματος στο Photoshop

πως να Sep 11, 2025

Ένα όμορφο ηλιοβασίλεμα είναι ένα τέτοιο θαύμα που ο καθένας με μια κά�..


Πώς να δημιουργήσετε ένα στυλιζαρισμένο 3D χαρακτήρα για τα παιχνίδια

πως να Sep 11, 2025

Αυτό Τρισδιάστατη τέχνη Το σεμινάριο θα επικεντρωθεί στη δημι..


Μοντελοποίηση διαστημόπλοιο για το σχεδιασμό gameplay

πως να Sep 11, 2025

Με Σπασμένο χώρο Όντας ό, τι είναι - ένα ελεύθερο παιχνίδι ομαδ�..


Κατηγορίες