Kuinka nopeuttaa RETOPology Mayassa

Feb 2, 2026
Miten tehdään
retopology in Maya
(Kuva luotto: Antony Ward)

Kyky suorittaa Retopology Mayassa on hyödyllinen taito. Retopologia on yhä tärkeämpi osa pelin kehitystä, vaan myös elokuva- ja televisiotuotannosta. Niin voimakas kuin se on, korkean resoluution mallit eivät ole riittävän tehokkaita, jotta ne voidaan käyttää suoraan nykypäivän laitteiston kanssa. Tämä tarkoittaa sitä, että mallin pienempi, välityspalvelimen versio tarvitaan nopeuttamaan animaation ja renderointia. Tämä, kun sitä käytetään siirtymäkartan kanssa, antaa illuusion, että malli on paljon monimutkaisempi kuin näyttää siltä, ​​kun se on tehty.

Mutta vähentää mallia miljoonien polygonien kanssa muutamiin tuhanteen voi olla tylsiä ja aikaa vievää työtä. Onneksi on joitain hienoja työkaluja, jotka tuottavat automaattisesti uuden version korkean monikulmaisen mallin, jolla on hallittava geometria ja kunnollinen reunavirtaus.

Haluatko päivittää 3D-mallinnussarjan? Tutustu parhaimmillaan 3D-mallinnusohjelmisto noin juuri nyt.

Mitä ohjelmistoa voidaan käyttää retopologiaan?

Zbrushin osa (katso meidän Zbrush 2019 arvostelu ), on suosittu ja vaikuttava tarjous, jonka avulla voit lisätä oppaita, että tuloksena oleva topologia yrittää seurata, mikä tarkoittaa, että malli on puhtaampi ja käyttökelpoisempi. Tämän sanoman, se vaatii vielä jännitystä, mutta tarjoaa sinulle hyvän lähtökohdan.

3dcoat ja Maya tarjoavat myös työkaluja, jotka auttavat retopologiaa, mutta MAYA: n tarjoaminen voi nähdä jonkin verran vähän perusna. Vähennystyökalu on melko hyödytön tällä alueella. Vaikka se vähentää monikulmioiden määrää, tuloksena oleva topologia on sotku ja kestää aivan liian kauan puhdistaa manuaalisesti.

Quad Draw -työkalu, joka on enemmän suunnattu retopologialle, voit piirtää jokaisen quadin tai sarjan, jotta voit astua asteittain, jota tarvitset, kun käytät korkean resoluution mallin oppaana. Vaikka tämä on kunnollinen ratkaisu, se voi olla vähän aikaa vievää, kun työskentelet täydellä hahmolla tai monimutkaisemmalla mallilla.

  • Cinema 4D-opetusohjelmat 3D-taitosi mukaan

Vastaustyökalu nopeuttaa työnkulkua tällä alueella. Se vie yhden mallin ja kutistua sen ympärille toisen pinnan ympärille, luoda perusalkka. Sitten voit mukauttaa sitä korkean resoluution malliin, joka antaa mukavan puhtaan alueen nopeasti ja tehokkaasti.

Tätä ei voida käyttää yksinomaan, vaan suuremmille alueille, kuten raajoille tai vartalolle, se voi olla aika säästäjä ja antaa hyvin läheinen lähentäminen lähdekoodista, mikä tarkoittaa, että normaali ja siirtymäkartan sukupolvi on paljon tarkempi. Katsotaanko katsomaan toimintaa.

01. Luo sylinteri

Retopology in Maya: Cylinder

Aloita luomalla peruspolygonisylinteri (Kuva luotto: Antony Ward)

Tuo korkean resoluution lähdekoodin malli kohtaukseen ja luo peruspolygonisylinteri, joka sopii parhaillaan tarvitsemasi topologian ja poistavat korkit molemmilta päistä. Älä huoli, jos se ei ole aivan oikein, voit aina lisätä enemmän reuna silmukoita myöhemmin saadakseen paremman sovituksen. Siirrä tämä niin se istuu mallin vartalon ympärille ja tuottaa sitten kaksi vastaavaa sylinteriä, joita käytetään aseiden luomiseen.

02. Mene elämään

Retopology in Maya: Go live

Objektin tekeminen elää tehokkaasti (Kuva luotto: Antony Ward)

Seuraavaksi valitse korkean resoluution malli ja asenna se napsauttamalla työkalurivin pientä magneettikuvaketta. Kun teet esineet elävät olennaisesti, joten se on tahmea, joten muut paikat pysyvät kiinni pinnalle. Tämä sopii erinomaisesti, kun käytät Quad Draw -työkalua, kun jokainen quad seuraa automaattisesti mallin ääriviivoja. Tällöin käytät sitä kääri jokaisen sylinterin malliin.

03. vastaa

Retopology in Maya: Conform

Vastaustyökalu on täydellinen retopologialle (Kuva luotto: Antony Ward)

Nyt sinun täytyy kertoa jokaiselle sylintereillesi kääri itsesi elävän mallin ympärille, joten valitse vartalo sylinteri sitten Siirry Mesh & GT; Vastaa ja avaa vaihtoehdot. Näet, että työkalu asetetaan oletuksena Normals-valintaan, joka napsauttaa jokaisen kärkipintaan, mutta siirrä se vain tason normaaliin, mikä säilyttää jonkin sen alkuperäisen muodon ja etäisyyden. Tämä on täydellinen retopologialle.

04. Säädä sovitus

Kuva 1/2

Retopology in Maya: Adjust

Tweak huippupisteitä saada parempi sovitus ... (Kuva luotto: Antony Ward)
Kuva 2/2

Retopology in Maya: Adjust

Lisää sitten reunan silmukoita (Kuva luotto: Antony Ward)

Tässä vaiheessa malli on juuttunut elävälle pinnalle, joten voit säätää huippupisteitä paremmaksi. Voit myös lisätä lisää reuna-silmukoita pehmentää siluetti, mutta sinun on suoritettava toinen sopusoinnussa uuden topologian säätämiseksi. Voit myös suorittaa tämän vertex-tasolla eikä koko mallia. Kun olet valmis, sammuta live-pinta ja jatka työskentelyä.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin julkaisussa 248 3D-maailma , maailman myydyin aikakauslehti CG-taiteilijoille. Osta numero 248 tai Tilaa 3D-maailma .

Lue lisää:

  • 3D-veistokset: Kuinka veistää tyylillä
  • 24 ilmaista 3D-malleja
  • Nämä 3D-muotokuvat ovat uskomattoman realistisia

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Vesimulaatioiden luominen

Miten tehdään Feb 2, 2026

Tämä opetusohjelma opettaa sinulle luomaan animoitua ranta Diorama alusta loppuun Houdini FX: n avulla. Ymmärrät prosessin ko..


Kuinka tehdä realistisempia lukuja

Miten tehdään Feb 2, 2026

Tässä kuvassa piirustusoppaissa keskitymme vartaloon ja rintoihin, erityisesti siitä, miten rinnat muuttuvat muodon, koska pai..


Affinity Designer: Kuinka käyttää pikselin persoona

Miten tehdään Feb 2, 2026

Affinity Designer on suosittu vektori muokkaustyökalu Mac-, Windows- ja nyt iPad . Sovellus on taitavasti jaettu ..


Johdatus CSS mukautetuille ominaisuuksille

Miten tehdään Feb 2, 2026

Yksi CSS-prosessoreiden yksittäisistä parhaimmista ominaisuuksista on muuttujia. Jotta kyky julistaa kerran ja uudelleenkäytt�..


8 Essential WordPress Security Secrets

Miten tehdään Feb 2, 2026

Viimeisten 15 vuoden aikana WordPress on tullut maailman suosituin sisällönhallintajärjestelmä. Helppo aloittaa ja erittäin monipuolinen, se on yksi Parhaat Blogging-alustat ..


Luo upeita maisemia Houdini

Miten tehdään Feb 2, 2026

SIDEFX: n 3D-ohjelmistohoidon käyttämällä Sidefxin 3D-ohjelmistoa käsittelevää menetelmää käyttämällä digitaalisia t..


Miten luodaan retro-logo Affinity Designer

Miten tehdään Feb 2, 2026

Helppokäyttöinen ja useita luovia työkaluja hihnan alla, Affinity Designer on suuri vaihtoehto Adobe Illustrator ..


Stitch ja Composit 360 -tuotteet

Miten tehdään Feb 2, 2026

Lisätään Cara vr plugin Nuke, meillä on nyt tehokas työkalu käytettävissänne 360-videotamme ompelemalla ja kompensoimiseksi. Tässä opetusohjelmassa nä..


Luokat