Kyky suorittaa Retopology Mayassa on hyödyllinen taito. Retopologia on yhä tärkeämpi osa pelin kehitystä, vaan myös elokuva- ja televisiotuotannosta. Niin voimakas kuin se on, korkean resoluution mallit eivät ole riittävän tehokkaita, jotta ne voidaan käyttää suoraan nykypäivän laitteiston kanssa. Tämä tarkoittaa sitä, että mallin pienempi, välityspalvelimen versio tarvitaan nopeuttamaan animaation ja renderointia. Tämä, kun sitä käytetään siirtymäkartan kanssa, antaa illuusion, että malli on paljon monimutkaisempi kuin näyttää siltä, kun se on tehty.
Mutta vähentää mallia miljoonien polygonien kanssa muutamiin tuhanteen voi olla tylsiä ja aikaa vievää työtä. Onneksi on joitain hienoja työkaluja, jotka tuottavat automaattisesti uuden version korkean monikulmaisen mallin, jolla on hallittava geometria ja kunnollinen reunavirtaus.
Haluatko päivittää 3D-mallinnussarjan? Tutustu parhaimmillaan 3D-mallinnusohjelmisto noin juuri nyt.
Zbrushin osa (katso meidän Zbrush 2019 arvostelu ), on suosittu ja vaikuttava tarjous, jonka avulla voit lisätä oppaita, että tuloksena oleva topologia yrittää seurata, mikä tarkoittaa, että malli on puhtaampi ja käyttökelpoisempi. Tämän sanoman, se vaatii vielä jännitystä, mutta tarjoaa sinulle hyvän lähtökohdan.
3dcoat ja Maya tarjoavat myös työkaluja, jotka auttavat retopologiaa, mutta MAYA: n tarjoaminen voi nähdä jonkin verran vähän perusna. Vähennystyökalu on melko hyödytön tällä alueella. Vaikka se vähentää monikulmioiden määrää, tuloksena oleva topologia on sotku ja kestää aivan liian kauan puhdistaa manuaalisesti.
Quad Draw -työkalu, joka on enemmän suunnattu retopologialle, voit piirtää jokaisen quadin tai sarjan, jotta voit astua asteittain, jota tarvitset, kun käytät korkean resoluution mallin oppaana. Vaikka tämä on kunnollinen ratkaisu, se voi olla vähän aikaa vievää, kun työskentelet täydellä hahmolla tai monimutkaisemmalla mallilla.
Vastaustyökalu nopeuttaa työnkulkua tällä alueella. Se vie yhden mallin ja kutistua sen ympärille toisen pinnan ympärille, luoda perusalkka. Sitten voit mukauttaa sitä korkean resoluution malliin, joka antaa mukavan puhtaan alueen nopeasti ja tehokkaasti.
Tätä ei voida käyttää yksinomaan, vaan suuremmille alueille, kuten raajoille tai vartalolle, se voi olla aika säästäjä ja antaa hyvin läheinen lähentäminen lähdekoodista, mikä tarkoittaa, että normaali ja siirtymäkartan sukupolvi on paljon tarkempi. Katsotaanko katsomaan toimintaa.
Tuo korkean resoluution lähdekoodin malli kohtaukseen ja luo peruspolygonisylinteri, joka sopii parhaillaan tarvitsemasi topologian ja poistavat korkit molemmilta päistä. Älä huoli, jos se ei ole aivan oikein, voit aina lisätä enemmän reuna silmukoita myöhemmin saadakseen paremman sovituksen. Siirrä tämä niin se istuu mallin vartalon ympärille ja tuottaa sitten kaksi vastaavaa sylinteriä, joita käytetään aseiden luomiseen.
Seuraavaksi valitse korkean resoluution malli ja asenna se napsauttamalla työkalurivin pientä magneettikuvaketta. Kun teet esineet elävät olennaisesti, joten se on tahmea, joten muut paikat pysyvät kiinni pinnalle. Tämä sopii erinomaisesti, kun käytät Quad Draw -työkalua, kun jokainen quad seuraa automaattisesti mallin ääriviivoja. Tällöin käytät sitä kääri jokaisen sylinterin malliin.
Nyt sinun täytyy kertoa jokaiselle sylintereillesi kääri itsesi elävän mallin ympärille, joten valitse vartalo sylinteri sitten Siirry Mesh & GT; Vastaa ja avaa vaihtoehdot. Näet, että työkalu asetetaan oletuksena Normals-valintaan, joka napsauttaa jokaisen kärkipintaan, mutta siirrä se vain tason normaaliin, mikä säilyttää jonkin sen alkuperäisen muodon ja etäisyyden. Tämä on täydellinen retopologialle.
Tässä vaiheessa malli on juuttunut elävälle pinnalle, joten voit säätää huippupisteitä paremmaksi. Voit myös lisätä lisää reuna-silmukoita pehmentää siluetti, mutta sinun on suoritettava toinen sopusoinnussa uuden topologian säätämiseksi. Voit myös suorittaa tämän vertex-tasolla eikä koko mallia. Kun olet valmis, sammuta live-pinta ja jatka työskentelyä.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin julkaisussa 248 3D-maailma , maailman myydyin aikakauslehti CG-taiteilijoille. Osta numero 248 tai Tilaa 3D-maailma .
Lue lisää:
Tämä opetusohjelma opettaa sinulle luomaan animoitua ranta Diorama alusta loppuun Houdini FX: n avulla. Ymmärrät prosessin ko..
Tässä kuvassa piirustusoppaissa keskitymme vartaloon ja rintoihin, erityisesti siitä, miten rinnat muuttuvat muodon, koska pai..
Affinity Designer on suosittu vektori muokkaustyökalu Mac-, Windows- ja nyt iPad . Sovellus on taitavasti jaettu ..
Yksi CSS-prosessoreiden yksittäisistä parhaimmista ominaisuuksista on muuttujia. Jotta kyky julistaa kerran ja uudelleenkäytt�..
Viimeisten 15 vuoden aikana WordPress on tullut maailman suosituin sisällönhallintajärjestelmä. Helppo aloittaa ja erittäin monipuolinen, se on yksi Parhaat Blogging-alustat ..
SIDEFX: n 3D-ohjelmistohoidon käyttämällä Sidefxin 3D-ohjelmistoa käsittelevää menetelmää käyttämällä digitaalisia t..
Helppokäyttöinen ja useita luovia työkaluja hihnan alla, Affinity Designer on suuri vaihtoehto Adobe Illustrator ..
Lisätään Cara vr plugin Nuke, meillä on nyt tehokas työkalu käytettävissänne 360-videotamme ompelemalla ja kompensoimiseksi. Tässä opetusohjelmassa nä..