Jak przyspieszyć retopologię w Majowie

Sep 15, 2025
Jak
retopology in Maya
(Kredyt obrazu: Antony Ward)

Zdolność do wykonywania retopologii w Majowie jest użyteczną umiejętnością. Retopologia staje się coraz bardziej istotną częścią nie tylko rozwojem gry, ale także produkcją filmową i telewizyjną. Tak potężny jak to jest, modele wysokiej rozdzielczości nie są wystarczająco skuteczne, aby być używane bezpośrednio z dzisiejszym sprzętem. Oznacza to, że niższa wersja modelu modelu jest potrzebna do przyspieszenia animacji i renderowania. To, gdy jest używany z mapą przemieszczenia, da iluzję, że model jest znacznie bardziej złożony niż wydaje się, że zostaniesz wydany.

Ale zmniejszenie modelu z milionami wielokątów do kilku tysięcy może być żmudną i czasochłonną pracę. Na szczęście są kilka wspaniałych narzędzi, które automatycznie generują nową wersję modelu wielokąta, z większą ilością geometrii i niezwykłej krawędzi przepływu.

Chcesz uaktualnić zestaw do modelowania 3D? Sprawdź nasz wybór najlepszych Oprogramowanie do modelowania 3D. właśnie teraz.

Jakie oprogramowanie może być używane do retopologii?

Zremesher, który jest częścią Zbrush (patrz nasz Zbrush 2019 Review. ) jest popularną i imponującą oferującą, umożliwiając dodanie prowadnic, że wynikowa topologia spróbuje podążać, co oznacza, że ​​twój model będzie czyszczący i bardziej użyteczny. Dzięki temu, że nadal wymaga przeróbki, ale oferuje dobry punkt wyjścia.

3dcoat i Maya oferują również narzędzia do pomocy w retopologii, ale oferta Maya może być widoczna jak niektóre jako trochę podstawowe. Narzędzie Redukcji jest prawie bezużyteczne w tym obszarze. Chociaż zmniejszy liczbę wielokątów, wynikająca z tego topologia jest bałaganem i zajmie dużo za długo, aby oczyścić ręcznie.

Narzędzie Quad Draw, która jest bardziej nastawiona na retopologię, umożliwia wyciągnięcie każdego quadę lub serię ich, aby stopniowo zbudować topologię, której potrzebujesz podczas korzystania z modelu o wysokiej rozdzielczości jako przewodnika. Chociaż jest to przyzwoite rozwiązanie, może być trochę czasochłonne podczas pracy na pełnym charakterze lub bardziej złożonym modelem.

  • Tutoriale Cinema 4D do Umiejętności 3D

Narzędzie zgodności przyspieszy przepływ pracy w tym obszarze. Bierze jeden model i kurczenie się owija wokół powierzchni innej, aby stworzyć podstawowy prymitywny. Następnie możesz dostosować go do modelu o wysokiej rozdzielczości, co zapewnia ładny, czysty obszar szybko i skutecznie.

Nie można tego używać wyłącznie, ale dla większych obszarów takich jak kończyny lub tułowia, może to być oszczędność czasu i zapewnia bardzo bliskie przybliżenie modelu źródłowego, co oznacza, że ​​generacja mapy normalnej i przemieszczania jest znacznie dokładniejsza. Spójrzmy na zgodność w akcji.

01. Utwórz cylinder

Retopology in Maya: Cylinder

Zacznij od tworzenia podstawowego cylindra wielokąta (Kredyt obrazu: Antony Ward)

Przynieś model źródłowy o wysokiej rozdzielczości do sceny i utwórz podstawowy cylinder wielokątny, które z grubsza pasuje do topologii, której potrzebujesz, i usuń czapki z jednego końca. Nie martw się, jeśli nie jest dokładnie dobrze, zawsze możesz dodać więcej pętli krawędzi później, aby uzyskać lepsze dopasowanie. Zmień położenie tego, więc znajduje się wokół tułowia modelu, a następnie wygeneruj dwa podobne cylindry, które będą używane do stworzenia ramion.

02. Idź na żywo

Retopology in Maya: Go live

Dokonywanie obiektu na żywo skutecznie sprawia, że ​​jest lepki (Kredyt obrazu: Antony Ward)

Następnie wybierz model o wysokiej rozdzielczości i uczynić go na żywo, klikając na ikonę małego magnesu na pasku narzędzi. Kiedy dokonujesz obiektu na żywo, zasadniczo uczyniając go lepkim, więc inne wierzchołki na scenie będą trzymać się na jego powierzchni. Jest to idealne, korzystając z narzędzia Quad Draw, ponieważ każdy QUAD automatycznie podąża za konturami modelu. W tym przypadku użyjesz go, aby owijać każdy cylinder do modelu.

03. zgodny

Retopology in Maya: Conform

Narzędzie zgodności jest idealne do retopologii (Kredyt obrazu: Antony Ward)

Teraz musisz powiedzieć każdemu z twoich cylindrów, aby owinąć się wokół modelu na żywo, więc wybierz cylinder tułowia, a następnie przejdź do siatki & GT; Dostosować i otworzyć opcje. Dokładnie zobaczysz, że narzędzie zostanie ustawione na wybór normalnych normalnych, które przyciągnie każdy wierzchołek na powierzchni, ale przesunie go tylko wzdłuż normalnej płaszczyzny, która zachowa niektóre z oryginalnego kształtu i odstępu. Jest to idealne rozwiązanie do retopologii.

04. Dostosuj dopasowanie

Obraz 1 z 2

Retopology in Maya: Adjust

Ulepsz wierzchołki, aby uzyskać lepsze dopasowanie ... (Kredyt obrazu: Antony Ward)
Obraz 2 z 2

Retopology in Maya: Adjust

... następnie dodaj więcej pętli krawędzi (Kredyt obrazu: Antony Ward)

Na tym etapie model zostanie utknął na żywo, dzięki czemu możesz dostosować wierzchołki, aby uzyskać lepsze dopasowanie. Możesz także dodać więcej pętli krawędzi, aby zmiękczyć sylwetkę, ale musisz wykonać kolejną zgodność, aby dostosować nową topologię. Możesz także wykonać to na poziomie na wierzchołek, a nie całym modelu. Kiedy skończysz po prostu wyłącz na żywo i kontynuuj pracę.

Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w emisji 248 z Świat 3D. , Najlepiej sprzedający się na świecie magazyn dla artystów CG. Kup problem 248. lub Subskrybuj światowy świat .

Czytaj więcej:

  • 3d rzeźbienia: jak rzeźbić stylem
  • 24 darmowe modele 3D
  • Te portrety 3D są niewiarygodnie realistyczne

Jak - Najpopularniejsze artykuły

Utwórz niestandardowy bot bot

Jak Sep 15, 2025

(Kredyt obrazu: projektant stron internetowych) Luz jest coraz bardziej popularnym narzędziem dla firm i zespołów,..


8 Amazing New Graphic Design Tutorials

Jak Sep 15, 2025

Niezależnie od tego, czy rozpoczynasz się w projekcie graficznym lub doświadczonym pro, zawsze jest coś nowego, aby dowiedzieć się, czy chcesz zostać wyprzedaż gry. Projekt graficzny ..


Jak obrócić WordPress w konstruktor wizualny

Jak Sep 15, 2025

(Kredyt obrazu: Elementor / Joseph Ford) Budowniczych wizualnych istniejących przez długi czas na WordPress, ale za..


Jak narysować duży kot z pastelem

Jak Sep 15, 2025

Miękkość i jasność pastelowych kijów sprawiają, że idealny wybór w tle w moim Pastelowe rysunki ; mając ..


Moda elastyczne układy z siatką CSS

Jak Sep 15, 2025

Siatka CSS jest idealna do tworzenia dwóch osi układów wierszy i kolumn. Składnia jest prosta i tworzy układ strony. Układy..


Jak rysować z foto powinowactwem dla iPada

Jak Sep 15, 2025

Zdjęcie powinowactwa dla iPada jest świetny Edytor zdjęć , ale jak aplikacja Serif taryfa, jeśli ..


Plusy marki dzielą, jak głos marki paznokci

Jak Sep 15, 2025

Kiedy koncentrujesz się na stronie projektu rzeczy, może być łatwe do zapomnienia, jak ważne jest dobrej copywritingu może ..


Jak zrobić renderujące renderowanie samochodów sportowych

Jak Sep 15, 2025

W ciągu ostatnich lat wyhonowałem moje umiejętności w oświetleniu i renderowaniu, a także niektóre inne techniki z różny..


Kategorie