Hur man påskyndar retopologin i Maya

Sep 16, 2025
Hur
retopology in Maya
(Bildkredit: Antony Ward)

Möjligheten att utföra retopologi i Maya är en användbar skicklighet. Retopologi blir en allt viktigare del inte bara av spelutveckling, men också film- och tv-produktion. Så kraftfullt som det är, är högupplösta modeller inte tillräckligt effektiva för att användas direkt med dagens hårdvara. Det innebär att en lägre, proxyversion av modellen behövs för att påskynda animering och återgivning. Detta, när den används med en förskjutningskarta, kommer att ge illusionen att modellen är mycket mer komplex än den verkar när den är gjord.

Men att minska en modell med miljontals polygoner ner till några tusen kan vara ett tråkigt och tidskrävande jobb. Lyckligtvis finns det några bra verktyg som automatiskt genererar en ny version av en högpolygonmodell, med mer hanterbar geometri och ett anständigt kantflöde.

Vill du uppgradera ditt 3D-modelleringskit? Kolla in vårt val av det bästa 3D-modelleringsprogram runt just nu.

Vilken programvara kan användas för retopologi?

Zremesher som är en del av Zbrush (se vår ZBRUSH 2019 REVIEW ), är ett populärt och imponerande erbjudande så att du kan lägga till guider som den resulterande topologin kommer att försöka följa, vilket betyder att din modell kommer att vara renare och mer användbar. Med detta sagt kräver det fortfarande lite omarbetande, men erbjuder dig en bra utgångspunkt.

3DCOAT och Maya erbjuder också verktyg för att hjälpa till med retopologi, men Mayas erbjudande kunde ses av vissa som lite grundläggande. Minskningsverktyget är ganska värdelöst i detta område. Även om det kommer att minska antalet polygoner är den resulterande topologin en röra och skulle ta alltför lång tid att städa upp manuellt.

Quad Draw-verktyget, som är mer inriktat på retopologi, gör att du kan rita varje quad eller en serie av dem, att gradvis bygga upp den topologi du behöver när du använder högupplösta modellen som en guide. Även om detta är en anständig lösning kan det vara lite tidskrävande när man arbetar med en full karaktär eller en mer komplex modell.

  • Cinema 4D-tutorials för att upp dina 3D-färdigheter

Conform-verktyget kommer att påskynda arbetsflödet i detta område. Det tar en modell och krympa wraps runt på en annan yta, för att skapa en grundläggande primitiv. Då kan du i enlighet med den högupplösta modellen, vilket ger ett bra, rent område snabbt och effektivt.

Detta kan inte användas exklusivt, men för större områden som lemmar eller torso kan det vara en tidsbesparare och ge en mycket nära approximation av källmodellen, vilket betyder att normal och förskjutning av kartgenerering är mycket mer exakt. Låt oss ta en titt på överensstämmelse.

01. Skapa en cylinder

Retopology in Maya: Cylinder

Börja med att skapa en grundläggande polygoncylinder (Bildkredit: Antony Ward)

Ta med högupplösta källmodellen i scenen och skapa en grundläggande polygoncylinder som grovt matchar den topologi du behöver och ta bort kepsarna från båda ändarna. Oroa dig inte om det inte är precis rätt, kan du alltid lägga till fler kantslingor senare för att få bättre passform. Omplacera detta så det sitter runt modellens torso och genererar sedan två mer liknande cylindrar, som kommer att användas för att skapa armarna.

02. Gå live

Retopology in Maya: Go live

Att göra ett objekt live effektivt gör det klibbigt (Bildkredit: Antony Ward)

Välj sedan högupplösta modellen och gör den live genom att klicka på ikonen Små magnet i verktygsfältet. När du gör ett objekt lever är du väsentligen klibbig, så andra vertikaler i scenen kommer att hålla sig till dess yta. Detta är perfekt när du använder Quad Draw-verktyget eftersom varje quad följer automatiskt konturerna i modellen. I det här fallet kommer du att använda den för att paketera varje cylinder till modellen istället.

03. KONMORMER

Retopology in Maya: Conform

Conform-verktyget är perfekt för retopologi (Bildkredit: Antony Ward)

Nu måste du berätta för var och en av dina cylindrar att spola sig runt den levande modellen, så välj Torso-cylindern och gå till Mesh & GT; Överensstämma och öppna alternativen. Du kommer att se att verktyget som standard kommer att ställas in på det längs normalerna, vilket kommer att fånga varje vertex till ytan, men flytta den bara längs dess plan normal, vilket kommer att behålla någon av sin ursprungliga form och avstånd. Detta är perfekt för retopologi.

04. Justera passformen

Bild 1 av 2

Retopology in Maya: Adjust

Tweak the vertices för att få en bättre passform ... (Bildkredit: Antony Ward)
Bild 2 av 2

Retopology in Maya: Adjust

... Lägg sedan till fler kantslingor (Bildkredit: Antony Ward)

I detta skede kommer modellen att fastna på den levande ytan, så du kan tweak the vertices för att få en bättre passform. Du kan också lägga till fler kantslingor för att mildra silhuetten, men du måste utföra en annan överensstämmelse för att justera den nya topologin. Du kan också utföra detta på en versionsnivå i stället för hela modellen. När du är klar stänger du helt enkelt av den levande ytan och fortsätter att fungera.

Denna artikel publicerades ursprungligen i utgåva 248 av 3d värld , världens bästsäljande tidning för CG-artister. Köp nummer 248 eller Prenumerera på 3D-världen .

Läs mer:

  • 3D Skulptur: Hur man skulpterar med stil
  • 24 Gratis 3D-modeller
  • Dessa 3D-porträtt är otroligt realistiska

Hur - Mest populära artiklar

Hur man kan rengöra penslar: Den slutgiltiga guiden

Hur Sep 16, 2025

(Bildkredit: Sonny Flanaghan) Att lära sig att rengöra penslar ordentligt är en viktig färdighet. Som ordspråket..


Hur man snabbar upp och optimerar WordPress-webbplatser

Hur Sep 16, 2025

(Bildkredit: Webbdesigner) Wordpress började som en enkel bloggplattform men utvecklades till innehållshanteringssy..


Skapa en WebGL 3D-landningssida

Hur Sep 16, 2025

(Bildkredit: Framtida) Att skapa en WebGL 3D-landningssida är ett sätt att göra ett bra första intryck med din pu..


Hur man skapar en superrealistisk fantasi-varelse

Hur Sep 16, 2025

Att måla en fantasi varelse kan vara mycket roligt. Enligt min mening kämpar du för att hitta något ämne som ger dig mer fri..


Animera SVG med JavaScript

Hur Sep 16, 2025

Det finns så mycket som kan uppnås med information om webbläsaren med hjälp av CSS3 eller webbanimationerna API, i JavaScript..


Ström en blogg med WordPress API

Hur Sep 16, 2025

Under de senaste åren har utvecklingen av en REST API för WordPress öppnat nya dörrar för utvecklare. Utvecklare som tidigar..


Hur man skapar anpassade riggkontroller i Maya

Hur Sep 16, 2025

Detta Maya Tutorial kommer att visa dig hur man bygger anpassade riggar. De bästa riggarna är de som är intuiti..


Lägg till vibrans på dina oljemålningar med dessa topptips

Hur Sep 16, 2025

Material Marjolein använder linolja som ett medium, vilket har fördelen att torka inom dagar. När du ar..


Kategorier