Cách tăng tốc lên lại cho Maya

Sep 12, 2025
Cách
[số 8]
(Tín dụng hình ảnh: Phường Antony)

Khả năng thực hiện trang chủ hóa trong Maya là một kỹ năng hữu ích. Lợi thế đang trở thành một phần ngày càng thiết yếu không chỉ phát triển trò chơi, mà cả sản xuất phim và TV. Đáng mạnh như vậy, các mô hình độ phân giải cao chỉ không đủ hiệu quả để được sử dụng trực tiếp với phần cứng ngày nay. Điều này có nghĩa là một phiên bản proxy, proxy của mô hình là cần thiết để tăng tốc hình động và kết xuất. Điều này, khi được sử dụng với bản đồ dịch chuyển, sẽ tạo ảo giác rằng mô hình phức tạp hơn nhiều so với dường như khi được kết xuất.

Nhưng giảm một mô hình với hàng triệu đa giác xuống đến một vài nghìn có thể là một công việc tẻ nhạt và tốn thời gian. May mắn thay, có một số công cụ tuyệt vời sẽ tự động tạo ra một phiên bản mới của mô hình đa giác cao, với hình học có thể quản lý nhiều hơn và luồng cạnh tốt.

Bạn muốn nâng cấp bộ mô hình 3D của bạn? Kiểm tra lựa chọn tốt nhất của chúng tôi Phần mềm mô hình 3D xung quanh ngay bây giờ.

Phần mềm nào có thể được sử dụng cho bài tập luyện?

ZREMESHER là một phần của ZBRUSH (xem chúng ta Đánh giá Zbrush 2019. ), là một cung cấp phổ biến và ấn tượng cho phép bạn thêm hướng dẫn rằng cấu trúc liên kết kết quả sẽ cố gắng theo dõi, nghĩa là mô hình của bạn sẽ sạch sẽ và có thể sử dụng nhiều hơn. Với điều này nói, nó vẫn yêu cầu một số làm lại, nhưng cung cấp cho bạn một điểm khởi đầu tốt.

3DCoat và Maya cũng cung cấp các công cụ để giúp đỡ về hóa bài lại, nhưng việc cung cấp của Maya có thể được nhìn thấy bởi một số người một chút cơ bản. Công cụ GIẢM là khá nhiều vô dụng trong lĩnh vực này. Mặc dù nó sẽ làm giảm số lượng đa giác, cấu trúc liên kết kết quả là một mớ hỗn độn và sẽ mất quá nhiều thời gian để dọn dẹp thủ công.

Công cụ Draw Draw, hướng tới nhiều hơn đối với trang chủ hóa, cho phép bạn vẽ từng bộ phận, hoặc một loạt chúng, để dần dần xây dựng cấu trúc liên kết bạn cần trong khi sử dụng mô hình độ phân giải cao như một hướng dẫn. Mặc dù đây là một giải pháp tốt, có thể tốn một chút thời gian khi làm việc trên một nhân vật đầy đủ hoặc một mô hình phức tạp hơn.

  • Hướng dẫn về điện ảnh 4D để lên kỹ năng 3D của bạn

Công cụ phù hợp sẽ tăng tốc độ quy trình làm việc trong khu vực này. Phải mất một mô hình và co lại bao bọc nó xung quanh bề mặt của người khác, để tạo ra một nguyên thủy cơ bản. Sau đó, bạn có thể tuân thủ nó với mô hình độ phân giải cao, cho một khu vực đẹp, sạch sẽ nhanh chóng và hiệu quả.

Điều này không thể được sử dụng riêng, nhưng đối với các khu vực lớn hơn như chi hoặc thân, nó có thể là tiết kiệm thời gian và đưa ra một xấp xỉ rất gần với mô hình nguồn, có nghĩa là tạo bản đồ bình thường và dịch chuyển là chính xác hơn nhiều. Hãy xem xét sự phù hợp trong hành động.

01. Tạo một xi lanh

Retopology in Maya: Cylinder

Bắt đầu bằng cách tạo một xi lanh đa giác cơ bản (Tín dụng hình ảnh: Phường Antony)

Mang theo mô hình nguồn độ phân giải cao vào cảnh và tạo một hình trụ đa giác cơ bản phù hợp với cấu trúc liên kết mà bạn yêu cầu và xóa các nắp từ hai đầu. Đừng lo lắng nếu nó không chính xác, bạn luôn có thể thêm nhiều vòng lặp cạnh sau để có được sự phù hợp hơn. Định vị lại điều này để nó nằm xung quanh thân hình của mô hình và sau đó tạo thêm hai xi lanh tương tự, sẽ được sử dụng để tạo cánh tay.

02. Đi sống

Retopology in Maya: Go live

Làm cho một đối tượng sống hiệu quả làm cho nó dính (Tín dụng hình ảnh: Phường Antony)

Tiếp theo, chọn mô hình độ phân giải cao và làm cho nó trực tiếp bằng cách nhấp vào biểu tượng nam châm nhỏ trên thanh công cụ. Khi bạn thực hiện một đối tượng sống, về cơ bản, bạn đang làm cho nó dính, để các đỉnh khác trong cảnh sẽ dính vào bề mặt của nó. Điều này là hoàn hảo khi sử dụng công cụ Quad Draw vì mỗi Quad tự động tuân theo các đường viền của mô hình. Trong trường hợp này, bạn sẽ sử dụng nó để bọc từng hình trụ vào mô hình thay thế.

03. Tuân thủ

Retopology in Maya: Conform

Công cụ phù hợp là hoàn hảo cho bài tập luyện (Tín dụng hình ảnh: Phường Antony)

Bây giờ bạn cần nói với từng hình trụ của mình để quấn xung quanh mô hình trực tiếp, do đó chọn xi lanh thân sau đó đi đến lưới & gt; Phù hợp và mở ra các tùy chọn. Theo mặc định, bạn sẽ thấy rằng, công cụ sẽ được đặt thành lựa chọn cùng chuẩn, sẽ chụp mỗi đỉnh trên bề mặt nhưng chỉ di chuyển nó dọc theo mặt phẳng của nó, sẽ giữ lại một số hình dạng và khoảng cách ban đầu của nó. Điều này là hoàn hảo cho bài tập luyện.

04. Điều chỉnh sự phù hợp

Hình ảnh 1 trên 2

Retopology in Maya: Adjust

Tinh chỉnh các đỉnh để có được một phù hợp hơn ... (Tín dụng hình ảnh: Phường Antony)
Hình ảnh 2 trên 2

Retopology in Maya: Adjust

... sau đó thêm các vòng lặp cạnh (Tín dụng hình ảnh: Phường Antony)

Ở giai đoạn này, mô hình sẽ bị mắc kẹt với bề mặt sống, để bạn có thể điều chỉnh các đỉnh để có được sự phù hợp hơn. Bạn cũng có thể thêm nhiều vòng lặp cạnh để giúp làm mềm hình bóng, nhưng bạn sẽ cần thực hiện một phù hợp khác để điều chỉnh cấu trúc liên kết mới. Bạn cũng có thể thực hiện điều này ở mức trên mỗi đỉnh chứ không phải toàn bộ mô hình. Khi bạn hoàn thành việc chỉ cần tắt bề mặt trực tiếp và tiếp tục làm việc.

Bài viết này ban đầu được công bố trong số phát hành 248 của Thế giới 3d , Tạp chí bán chạy nhất thế giới cho các nghệ sĩ CG. Mua số phát hành 248. hoặc là Đăng ký thế giới 3d .

Đọc thêm:

  • Điêu khắc 3D: Làm thế nào để điêu khắc với phong cách
  • 24 mô hình 3D miễn phí
  • Những bức chân dung 3D này là thực tế không thể tin được

Cách - Các bài báo phổ biến nhất

Cách tải ảnh Instagram: Mọi thứ bạn cần biết

Cách Sep 12, 2025

[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Joseph Foley trên Instagram) Tải hình ảnh Instagram B�..


Làm thế nào để vẽ một con ngựa

Cách Sep 12, 2025

[số 8] Trang 1/2: Làm thế nào để vẽ một con ngựa: Từng bước ..


Tạo hiệu ứng Anaglyph cũ

Cách Sep 12, 2025

[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Travis Knight) Một hiệu ứng Anaglyph là tên thích hợp cho phong cách 3D..


Tiến hành kiểm tra người dùng miễn phí và nhanh chóng với UserLook

Cách Sep 12, 2025

[số 8] Hình ảnh: Hình ảnh Getty Giả định là xấu cho kinh doanh. Chúng thật tệ vì, bản chất, ..


Làm thế nào để kết hợp nghệ thuật 3d và truyện tranh trong Zbrush

Cách Sep 12, 2025

Trang 1/2: trang 1 trang 1 Trang 2 Chuyên gia 3D Glen Souther..


Làm cỏ trong động cơ không thật

Cách Sep 12, 2025

[số 8] Khi tạo trực quan kiến ​​trúc, bạn cần thể hiện rất nhiều chi tiết và một trong những tiêu..


Cách tạo tóc kiểu Manga chuyển động

Cách Sep 12, 2025

Học tập Làm thế nào để vẽ manga không có kỳ công dễ dàng. Vì vậy, để dễ dàng dễ dàng nhất có thể, tôi làm theo một quy trình từng b..


Tạo một nguyên mẫu có độ trung thực cao trong nguyên tử

Cách Sep 12, 2025

[số 8] Thật dễ dàng để bị cuốn vào cố gắng phát triển một ý tưởng trong một công cụ vẽ tập ti..


Thể loại