Как ускорить ретопологию в майю

Sep 13, 2025
Инструкции
retopology in Maya
(Образ кредит: Antony Ward)

Способность выполнять ретопологию в Maya - полезный навык. Ретупология становится все более важной частью не только развитию игры, но и кино и телевизионного производства. Поскольку моделями высокого разрешения на высоком разрешении просто недостаточно эффективны, чтобы его использовали непосредственно с сегодняшним оборудованием. Это означает, что более низкая прокси-версия модели необходима для ускорения анимации и рендеринга. Это при использовании с картой перемещения, даст иллюзию, что модель гораздо более сложнее, чем кажется, когда она представляется.

Но уменьшение модели с миллионами полигонов до нескольких тысяч может быть утомительная и трудоемкая работа. К счастью, есть несколько отличных инструментов, которые автоматически генерируют новую версию модели высокополигона, с более управляемой геометрией и достойным краем.

Хотите обновить свой 3D-моделирующий набор? Проверьте наш выбор лучших 3D моделирование программного обеспечения вокруг прямо сейчас.

Какое программное обеспечение можно использовать для ретопологии?

Zremesher, который является частью Zbrush (см. Наше Zbrush 2019 Обзор ), это популярное и впечатляющее предложение, позволяющее вам добавлять направляющие, что результирующая топология попытается следовать, что означает, что ваша модель будет чище и более полезной. С этим сказанным, он все еще требует переделки, но предлагает вам хорошую отправной точкой.

3DCOAT и MAYA также предлагают инструменты, чтобы помочь с ретопологией, но предложение Maya можно увидеть некоторыми как немного базовые. Уменьшить инструмент в значительной степени бесполезной в этой области. Хотя он уменьшит количество полигонов, полученная топология является беспорядок и займет слишком долго, чтобы убрать вручную.

Инструмент The Quad Draw, который более ориентирован на ретупологию, позволяет нарисовать каждую четверку или серию их, чтобы постепенно создать необходимую топологию при использовании модели высокого разрешения в качестве руководства. Хотя это приличное решение, это может быть немного времени, потребляя при работе над полным характером или более сложной моделью.

  • CINEMA 4D Учебные пособия для вашего трехмерных навыков

Инструмент Conform ускорит рабочий процесс в этой области. Требуется одна модель и термоусадка обернут ее вокруг другой поверхности, чтобы создать основной примитив. Затем вы можете соответствовать его модели высокого разрешения, что дает хорошую, чистую область быстро и эффективно.

Это не может быть использовано исключительно, но для больших областей, таких как конечности или туловище, это может быть застройка времени и придать очень тесному приближению источника модели, то есть нормальное образование карты и смещения намного более точнее. Давайте посмотрим на соответствие в действии.

01. Создайте цилиндр

Retopology in Maya: Cylinder

Начните с создания базового цилиндра многоугольника (Образ кредит: Antony Ward)

Принесите модель источника высокого разрешения в сцену и создать базовый цилиндр многоугольника, который примерно соответствует топологии, которую вам требуется, и удаляйте крышки с любого конца. Не волнуйтесь, если это не совсем правильно, вы всегда можете добавить больше кромки петлей позже, чтобы получить лучшее подходящее. Поместите это так, чтобы он сидит вокруг торса модели, а затем генерирует еще два подобных цилиндрах, которые будут использоваться для создания рук.

02. Иди жить

Retopology in Maya: Go live

Сделать объект в прямом эфире эффективно делает его липким (Образ кредит: Antony Ward)

Далее выберите модель с высоким разрешением и сделайте его в прямом эфире, нажав на маленький значок магнита на панели инструментов. Когда вы делаете объект, живут, вы по сути сделаете его липким, поэтому другие вершины в сцене придерживаются его поверхности. Это идеально подходит при использовании инструмента Quad Traft, так как каждый Quad автоматически следует за контурами модели. В этом случае вы будете использовать его, чтобы включить каждый цилиндр к модели вместо этого.

03. соответствует

Retopology in Maya: Conform

Инструмент Conform идеально подходит для ретопологии (Образ кредит: Antony Ward)

Теперь вам нужно рассказать каждому из ваших цилиндров, чтобы обернуть себя вокруг живой модели, поэтому выберите цилиндр Torso, затем перейдите в Mesh & GT; Соответствуйте и откройте варианты. По умолчанию вы увидите, что инструмент будет установлен на выделение NormalS, что будет защелкиваться каждой вершиной к поверхности, но только переместить его вдоль его плоскости, которая будет сохранять часть его оригинальной формы и расстояния. Это идеально подходит для ретопологии.

04. Отрегулируйте подходящую

Изображение 1 из 2

Retopology in Maya: Adjust

Настроить вершины, чтобы получить лучшее подходящее ... (Образ кредит: Antony Ward)
Изображение 2 из 2

Retopology in Maya: Adjust

... затем добавьте больше кромки (Образ кредит: Antony Ward)

На этом этапе модель будет застрять на живую поверхность, поэтому вы можете настроить вершины, чтобы получить лучшую посадку. Вы также можете добавить больше кромки, чтобы помочь смягчить силуэт, но вам нужно будет выполнить еще один соответствие для настройки новой топологии. Вы также можете выполнить это на уровне вершины, а не всю модель. Когда вы закончите, просто выключите живую поверхность и продолжайте работать.

Эта статья была первоначально опубликована в выпуске 248 3D мир , самый продаваемый в мире журнал для художников CG. Купить выпуск 248. или же Подписаться на 3D World Отказ

Прочитайте больше:

  • 3d скульпция: как стирать стиль
  • 24 бесплатных 3D-модели
  • Эти 3D портреты невероятно реалистичны

Инструкции - Самые популярные статьи

Сделайте свой собственный стилус только 4 предмета домашнего обихода (всерьез)

Инструкции Sep 13, 2025

(Образ кредита: Олл Кертис) Знаете ли вы, можно сделать свой собс�..


17 способов рисовать лучшие существа

Инструкции Sep 13, 2025

Когда вы рисуете существа, жизненно важно, что они правдоподобны. Неза�..


Как проектировать правдоподобных фантазийных зверей

Инструкции Sep 13, 2025

Есть много способов приближаться к существу и дизайн персонажа ..


Понимание свойства отображения CSS

Инструкции Sep 13, 2025

Это полночь, и что один девочка На вашем сайте все еще выглядит..


Как создать монстр Labyrinth Style Pan

Инструкции Sep 13, 2025

Страница 1 из 2: Страница 1 Страница 1 ..


Как захватить свет с маслами

Инструкции Sep 13, 2025

Свет - это то, что всегда вдохновляет художников - будь то солнце, сияющ�..


Как нарисовать мокрые рисунок

Инструкции Sep 13, 2025

Чтобы покрасить фигуру, которая выглядит надежно мокрым, требует, чтоб..


Четыре принципа UX стратегии

Инструкции Sep 13, 2025

Зведельный пользовательский опыт ( Ux. ) Стратегия - это средств�..


Категории