Schopnost provádět retopologii v Mayě je užitečná dovednost. Retopologie se stává stále podstatnější součástí nejen vývoje her, ale také filmové a televizní produkce. Stejně tak, jak to je, modely s vysokým rozlišením prostě nejsou účinné, aby byly použity přímo s dnešním hardwarem. To znamená, že pro urychlení animace a vykreslování je nutná nižší, proxy modelu modelu. To, když se používá s mapou posunutí, dá iluzi, že model je mnohem složitější, než se zdá, když je to vykresleno.
Ale snižování modelu s miliony polygonů až na několik tisíc může být nudná a časově náročná práce. Naštěstí existují některé skvělé nástroje, které automaticky vytvoří novou verzi vysoce polygonového modelu, s více zvládnutelnou geometrií a slušný průtok hran.
Chcete upgradovat sadu 3D modelování? Podívejte se na naše výběr nejlepšího 3D modelovací software právě teď.
Zremesher, který je součástí Zbrushu (viz naše Zbrush 2019 Recenze ) Je populární a působivou nabídkou umožňující přidat průvodce, že výsledná topologie se pokusí následovat, což znamená, že váš model bude čistší a použitelný. S tímto řekl, stále vyžaduje nějaké přepracování, ale nabízí dobrý výchozí bod.
3Dcoat a Maya také nabízejí nástroje, které vám pomohou s retopologií, ale Maya nabídka by mohla být viděna některými jako trochu základní. Snížený nástroj je v této oblasti docela zbytečný. Ačkoli sníží počet polygonů, výsledná topologie je nepořádek a bude mít příliš dlouho příliš dlouho vyčistit ručně.
The Quad Draw Tool, který je více zaměřen na retopologii, umožňuje kreslit každou čtyřkolku nebo sérii z nich, aby se postupně vybudovala topologii, kterou potřebujete při používání modelu s vysokým rozlišením jako průvodce. I když se jedná o slušné řešení, může to být trochu časově náročné při práci na plném charakteru nebo složitějším modelu.
Nástroj pro přizpůsobení v této oblasti urychlí pracovní postup. Trvá jeden model a zmenšuje se ho kolem povrchu jiného, vytvořit základní primitiv. Pak jej můžete přizpůsobit modelu s vysokým rozlišením, který dává pěkný, čistý prostor rychle a efektivně.
To nemůže být použito výhradně, ale pro větší oblasti, jako jsou končetiny nebo trup, může to být časový spořič a dát velmi úzkou aproximaci zdrojového modelu, což znamená normální a posunutí mapy generování je mnohem přesnější. Podívejme se na dodatku v akci.
Přineste zdrojový model s vysokým rozlišením do scény a vytvořit základní polygonový válec, který zhruba odpovídá topologii, kterou požadujete, a odstraňte čepice z obou konců. Nebojte se, pokud to není přesně správné, můžete vždy přidat další hrany smyčky později, abyste získali lepší fit. Přemístěte to tak, že sedí kolem trupu modelu a pak vytváří dva další podobné válce, které budou použity k vytvoření zbraní.
Dále vyberte model s vysokým rozlišením a budete žít kliknutím na ikonu Malé magnetu na panelu nástrojů. Když uděláte objekt žijete, je v podstatě dělat lepkavý, takže další vrcholy ve scéně se budou držet jeho povrchu. To je perfektní při použití nástroje Quad Draw, protože každý quad automaticky sleduje obrysy modelu. V tomto případě jej použijete k zabalení každého válce k modelu.
Nyní musíte vyprávět každému z vašich válců, aby se zabalil kolem živého modelu, takže si vyberte trupový válec, pak přejděte do sítě Mesh & Gt; Přizpůsobit a otevřít možnosti. Uvidíte, že ve výchozím nastavení bude nástroj nastaven na volbu podél normálů, který zaujme každý vrchol na povrch, ale přesuňte ji pouze podél jeho roviny normálně, což si zachovává některé z původního tvaru a mezery. To je ideální pro retopologii.
V této fázi bude model uvízl k živému povrchu, takže můžete vyladit vrcholy, abyste získali lepší fit. Můžete také přidat další okrajové smyčky, které pomáhají zjemnit siluetu, ale budete muset provést další odpovídající přizpůsobit novou topologii. To můžete provést také na úrovni vrcholu spíše než celý model. Když jste hotovi, vypněte živý povrch a pokračujte v práci.
Tento článek byl původně publikován v čísle 248 z 3D svět Časopis nejprodávanějšího světa pro umělce CG. Prodám vydání 248. nebo Přihlásit se na 3D Svět .
Přečtěte si více:
(Image Credit: budoucnost) Vytvoření stránky přistání WebGL 3D je jeden způsob, jak udělat velký první doje..
Obrázek: Obrázky Getty Předpoklady jsou špatné pro podnikání. Jsou špatní, protože podle přírody pořád�..
ARTRAGE je populární nástroj pro digitální umění (více, viz naše Artage. Úvod) V tomto tutoriálu vás v..
Následuje výňatek z příručky Bram Stein's Webfont. Koupit to tady . ..
(Image Credit: Jill Tisbury) Při učení Jak nakreslit zvířata Jeden složitý aspekt k řízení j..
Strana 1 z 2: Proveďte aplikaci Dashboard v reakci - kroky 1-10 Proveďt..
Několik šťastných vývojářů a tento autor měl možnost techniku Edit Addy Osmani je nová optimalizace obrazu ebook..
Stárnutí fotografie ve Photoshopu je klasická technika, která může obrátit i Ho-Hum, plnou barevný obraz do něčeho náp..