प्रथम व्यक्ति उत्तरजीविता वीडियो गेम की कला शैली लम्बी रात कैप्चर करने में भ्रामक रूप से मुश्किल हो सकता है। वीडियो गेम की शैली या तो बहुत यथार्थवादी या बहुत सनकी लग सकती है। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी ऐसा महसूस करे कि वे ऐसी दुनिया में कदम उठाए हैं जो परिचित महसूस करता है लेकिन अद्वितीय भी अद्वितीय है - एक दुनिया दोनों सुंदर और खतरनाक है।
इस में फ़ोटोशॉप ट्यूटोरियल , मैं आपको शांत सर्वनाश की शैली को कैप्चर करने की मेरी प्रक्रिया के माध्यम से चलूंगा।
खेल के शुरुआती दिनों से हम चाहते थे कि कला शैली पेंटरली के रूप में आती है। कला शैली अवधारणा कलाकारों, द 3 डी कलाकारों, और हिनटरलैंड में तकनीकी कलाकारों द्वारा एक सहयोगी प्रक्रिया में हासिल की गई है।
मैं मूलभूत बातों को इस तरह से जोड़ सकता हूं: तेज और सरल सिल्हूट में लगाए गए सूक्ष्म बनावट के व्यापक क्षेत्र।
मैं आपको अपनी प्रक्रिया के माध्यम से ले जाऊंगा, जहां हम उन आकारों का उपयोग करेंगे जिन्हें हम स्केच में अंतिम सिल्हूट के आधार के रूप में प्राप्त करेंगे। समग्र छवि सुनिश्चित करने के लिए सरल रचना मार्गदर्शिकाओं का उपयोग करना संतुलित है, हम छवि को बनावट ब्रश और बोल्ड ब्रश स्ट्रोक का उपयोग करके एक चित्रकार रूप से देखेगा। हम अपने पसंदीदा गुप्त हथियारों में से एक के साथ उन मजबूत सिल्हूट और बोल्ड आकार को बनाए रख सकते हैं: फ़ोटोशॉप का लासो टूल।
हम एक और जंगली जानवर, मूस, उन विरोधियों की सूची में जोड़ रहे हैं जिन्हें आप खेल में सामना कर सकते हैं। और हम जंगल के इस विशालकाय चित्रण पर ध्यान केंद्रित करेंगे।
यह काम पानी से मूस, बर्च के पेड़ों के पास, और मुख्य रूप से कैटेल की विशेषता है, जो वे खाते हैं। इन तत्वों को व्यवस्थित करने के कई तरीके हैं। मैं खुद को विकल्प देने और विचार उत्पन्न करने के लिए 12 थंबनेल के साथ आया था। मैं पहले और तीसरे व्यक्ति के विकल्प दोनों के लिए आया था, के लिए क्रिएटिव डायरेक्टर तथा कला निर्देशक ध्यान रखने के लिए।
चुने हुए थंबनेल मजबूत सामने और पृष्ठभूमि तत्वों को दिखाता है, और मूस के लिए पैमाने की अच्छी भावना दिखाता है। मैं इसे एक रचना गाइड का उपयोग करके परिष्कृत करता हूं जो छवि के केंद्र की पहचान करता है, और तिहाई का नियम ।
हालांकि, क्षितिज रेखा फ्रेम के केंद्र में है, बाएं और दाएं समान रूप से भारित हैं, और निचली बाएं कैटेल विचलित हो रही हैं। इसलिए मैं क्षितिज को नीचे तीसरे स्थान पर कम करता हूं, मूस के स्टेजिंग को समायोजित करता हूं, और बर्च पेड़ों को जोड़ता हूं।
प्रो गुप्त: रचना जांच
केंद्र का उपयोग करने के लिए उपकरण का उपयोग करें और तिहाई का नियम । ये आपको एक सुखद संरचना को मंचित करने में मदद कर सकते हैं, और मूर्खतापूर्ण और शौकिया गलतियों से बच सकते हैं, जैसे क्षितिज को फ्रेम के मध्य बिंदु पर रखना।
मैं फ़ोटोशॉप में एक अच्छी तरह से रचित स्केच विकसित करने में समय बिताता हूं, और इसे परतों में विभाजित करता हूं। यह मुझे अंतिम पेंटिंग में स्केच आकार का उपयोग करने में मदद करेगा।
मैं गेम से कुछ उच्च-रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन ग्रैब भी लेता हूं और संदर्भ के रूप में इन स्क्रीनशॉट का उपयोग करता हूं, दोनों को लंबे समय तक अंधेरे की शैली में और बनावट के आधार के रूप में काम करते हैं। मैं एक क्लिपिंग मास्क के रूप में स्केच के आकार का उपयोग करता हूं ( राइट-क्लिक करें & gt; क्लिपिंग मास्क ) ब्रश स्ट्रोक और बनावट के लिए।
मैं स्केच के स्थापित आकारों का उपयोग एक क्लिपिंग मास्क के रूप में, मूस से शुरू होता है। मैंने गेम के लिए मूल मूस डिज़ाइन की जांच की, इसलिए मैं जानवर के आकार में ब्लॉक करने में मदद के लिए स्थापित अवधारणा का उपयोग करता हूं।
मैं फ्री ट्रांसफॉर्म और वार्प टूल्स का उपयोग करता हूं ( सीएमडी + टी , राइट-क्लिक करें & gt; वार्प ) इसे अधिकतर सही दिखने के लिए आवश्यक है, और किसी भी बचे हुए समस्याओं पर पेंट करें।
मैं मोज़ के सिर को फ्रेम करने में मदद करने के लिए अग्रभूमि और पेड़ों को अंधेरा करने के लिए एक रंग और संतृप्ति परत का उपयोग करता हूं। मैं फिर क्लिपिंग मास्क का उपयोग करता हूं और ह्यू और संतृप्ति परत को कई बार डुप्लिकेट करता हूं। यह सुनिश्चित करना कि मैं अपनी बड़ी आकार परतों को अलग रखता हूं, मैं उन्हें फटकारने से पहले प्रत्येक व्यक्तिगत परत से ऊपर क्लिप करता हूं। फिर मैं अपने ब्रश के साथ पेंटिंग शाखाओं को शुरू करता हूं।
एक और तरीका मैं मुखौटा जहां मैं पेंटिंग कर रहा हूं वह चयन करने के लिए मेरी परतों का उपयोग करके है। मैंने इस बिंदु पर अधिक शाखाओं और पेड़ों में चित्रित किया है। अब मैं पेड़ों के शीर्ष को मारने वाली कुछ रोशनी जोड़ना शुरू करना चाहता हूं। मैं एक चयन मास्क बनाता हूं ( Cmd + Shift + क्लिक करें परतें)।
मैं फिर अंतिम चरण में किए गए चयन मुखौटा को लेता हूं और इसे एक वेक्टर मास्क में बदल देता हूं। मैंने परत को ओवरले पर सेट किया है और पेड़ों के शीर्ष पर सेटिंग सूरज की कुछ गर्मी जोड़ना शुरू कर दिया है। पैलेट के लिए एक विचार के साथ, मैं संदर्भ प्राप्त करने में काफी समय व्यतीत करता हूं और देखता हूं कि सूर्य सूर्यास्त में पेड़ के शीर्ष को कैसे हिट करता है।
अब जब मेरे पास प्रकाश के लिए एक विचार है, तो मैं अपना ध्यान मूस पर बदल देता हूं। मुझे चयन उपकरण का उपयोग करना पसंद है ( एल ) मजबूत आकार बनाने के लिए जो मैं बोल्ड ब्रश स्ट्रोक से भर सकता हूं। मैं लासो उपकरण के साथ एंटीलर्स के स्केच पर ट्रेस करता हूं, और एंटीलर्स के सूक्ष्म बनावट पर संकेत देने के लिए बोल्ड और लॉन्ग ब्रश स्ट्रोक का उपयोग करता हूं।
प्रो गुप्त: लासो मेरा गुप्त हथियार है
लासो चयन उपकरण मेरे पसंदीदा फ़ोटोशॉप टूल्स में से एक है। मैं इसे आकार बनाने के लिए उपयोग करता हूं, और तीव्र सीधे वाले कार्बनिक गोल रूपों को गठबंधन करने के लिए। कुछ शॉर्टकट ध्यान में रखने के लिए: एल (लासो उपकरण); एल + सीएमडी + लिफ्ट स्टाइलस ऑफ टैबलेट (पॉइंट-टू-पॉइंट स्ट्रेट लाइनें प्राप्त करें); एल + शिफ्ट (चयन में जोड़ें); तथा L + alt (चयन से घटाना)।
एक बार जब मैं एंटीलर्स में अवरुद्ध हो गया हूं, तो मैं मूस परत पर पारदर्शिता लॉक करता हूं (परत विंडो के शीर्ष पर चेकर्ड बॉक्स पर क्लिक करें)। अब मैं एंटीलर्स के रूप को परिभाषित करना शुरू करता हूं, और बनावट वाले ब्रश का उपयोग करता हूं ताकि वह छोटा अंधेरे की याद दिलाता हूं, जो सूक्ष्म चित्रकला बनावट को लंबे समय तक अंधेरे की याद दिलाता है। मेरे पास वास्तव में उनके आकार को समझने के लिए और वे प्रकाश को पकड़ने के लिए मूस एंटीलर्स के बहुत सारे संदर्भ हैं।
मुझे एहसास है कि छवि काफी मौन है। रंगों को बोल्डर होना चाहिए, इसलिए मैं एक रंग और संतृप्ति परत का उपयोग करता हूं। मैं संतृप्ति को थोड़ा बढ़ा देता हूं और ह्यू को भी समायोजित करता हूं।
मैं फिर चरण 5 में प्रक्रिया को दोहराता हूं। मैं ह्यू और संतृप्ति परत को डुप्लिकेट करता हूं, यह सुनिश्चित करता हूं कि मैं अपनी बड़ी आकार परतों को अलग रखता हूं। अंत में, मैं उन्हें फ़्लैट करने से पहले प्रत्येक व्यक्तिगत परत के ऊपर ह्यू और संतृप्ति परतों को क्लिप करता हूं।
मैं एक रंग डॉज परत का उपयोग करके, छवि के बाईं ओर पेड़ों के माध्यम से सूरज की गर्म चमक को जोड़ने शुरू करता हूं। मैंने इसे कुछ पृष्ठभूमि पेड़ परत के पीछे रखा, लेकिन अग्रभूमि में अन्य पेड़ नहीं। मैं फिर एक और रंग डॉज परत जोड़ता हूं और सूरज की उस उड़ा-बाहर दिखने के लिए इसे सभी पेड़ों के पीछे रखता हूं।
मैं पेंटिंग के केंद्र बिंदु के आसपास के क्षेत्र में काम करना शुरू करता हूं, जो कि मूस का प्रमुख है। मैं सुनिश्चित करता हूं कि जानवर की आंख सही दिखती है। मैं यह भी ध्यान देता हूं कि मूस के ऊपर आकाश सिर के ऊपर के क्षेत्र के लिए बहुत अधिक विपरीत है। मेरा समाधान एक साधारण गोल ब्रश के साथ एक पहाड़ में ब्लॉक करना है।
प्रो गुप्त: अपने ब्रश के साथ अभ्यास करें
बनावट फ़ोटोशॉप ब्रश गुप्त सॉस प्रतीत हो सकता है जो एक अच्छी पेंटिंग बनाता है। वे नहीं हैं। किसी भी उपकरण की तरह, उन्हें अभ्यास की आवश्यकता होती है। मेरे पास दो ब्रश हैं जो मैं हर समय उपयोग करता हूं। मुझे फिल्म स्थिरता, पुराने स्वामी या फोटो अध्ययन के काम करके उनके साथ अभ्यास करना पसंद है। विषय का आविष्कार करने की आवश्यकता के बिना, यह मुझे तकनीक पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम बनाता है।
मुझे Antlers के आकार को अतिरंजित करने के लिए कुछ प्रतिक्रिया प्राप्त होती है, इसलिए मैं उनके आकार को बढ़ाता हूं। और उन्हें, सावधान रहना बहुत ज्यादा काम नहीं करना, मैं दृश्य में विवरण जोड़ना शुरू कर देता हूं। अगर मैं बनावट ब्रश का उपयोग करता हूं तो मैं सुनिश्चित करता हूं कि बनावट को भारी उठाने दें। यह सही होने के लिए कई स्ट्रोक ले सकता है इसलिए मैं Cmd + z एक उचित बिट जब तक मैं एक ब्रश स्ट्रोक नहीं मिलता है जो एकदम सही है।
मैं एक ताजा परिप्रेक्ष्य के साथ इसे देखने के लिए पेंटिंग से कुछ समय दूर बिताता हूं और महसूस करता हूं कि फोकल बिंदु के रूप में मूस पर और विवरण की आवश्यकता होती है। मैं पूरे समय लंबे समय तक अंधेरे की शैली को ध्यान में रखते हुए चित्रकार ब्रश कार्य के साथ किनारों को ढीला करने में भी समय व्यतीत करता हूं। मैं कला को अनुमोदित करने के लिए रचनात्मक निदेशक और कला निदेशक को काम भेजता हूं। एक बार अनुमोदित होने के बाद, पेंटिंग पूरी हो गई है!
यह लेख मूल रूप से प्रकाशित किया गया था Imaginefx पत्रिका अंक 157। यहां खरीदें ।
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