Dans cette illustration de Geisha, je voulais capturer une ambiance urbaine grungy, sombre et urbaine, laçée d'éléments japonais traditionnels élégants. Je pensais à Comment dessiner des gens Pour les rendre aussi intéressantes que possible, et l'idée qui n'arrivait pas à venir à nouveau et encore était de faire son "mauvais cul". C'est l'essence centrale de Geiko - elle est une Geisha devenue Samurai auto-servante, une Vigilante dans un univers cyberpunk dangereux. J'ai eu l'idée d'une compétition pour concevoir un caractère Geisha ou Samouraï.
Ici, je vais expliquer comment j'ai développé cette illustration Geiko et mon processus de pensée entière et mon approche de la conception de personnages . Vous allez récupérer des conseils sur la façon de pousser vos idées en avant et de faire fabriquer les derniers détails. Je veux te laisser avec des concepts et Techniques d'art Vous pouvez vous adapter et utiliser dans votre propre travail. Alors commençons par le foret le plus crucial ...
La toute première étape consiste à décider de l'apparence et de sensation du personnage et de la capturer avec un croquis rugueux. La chose la plus importante consiste à savoir exactement comment vous voulez que votre public ressent de votre personnage, car cela conduira votre processus de pensée entier du début à la fin. Mon idée principale était de concevoir Geiko afin que la réaction intestinaire des gens à la voir est: "C'est mauvais cul!"
Avec cet objectif clair à l'esprit, je saute dans Sketchbook Pro et utilise la brosse triangle pour esquisser mes idées, l'explorer et les pousser plus loin tout en restant fidèle à l'essence d'origine Geiko. Je le garde en vrac et gestelual à ce stade, en faisant des notes sur les idées que j'aimerais profiter. Tout au long de ce processus, je continue de me demander: "Est-ce qu'elle est assez du cul?"
C'est là que je prends toutes mes idées préférées qui sont sorties du processus miniature et explorent comment ils peuvent mieux capturer l'essence de Geiko. J'ai dupliquer ma vignette préférée plusieurs fois et essayez ces idées, mélangeant plus d'éléments culturels japonais avec une torsion de Cyberpunk urbaine. N'ajoute pas trop de détails tout simplement. Tout ce que vous voulez faire ici, c'est finaliser votre grande idée.
Tout de ce point sur est juste en train de polir. Vous ferez toujours des choix de conception, mais l'essence de base ne devrait pas changer. Je commence habituellement avec le visage, car c'est la partie la plus importante de n'importe quel caractère. Si je comprends bien, le reste tombe en place. Il n'y a pas de secrets ici. J'approche avec la brosse triangle et le gomme en appuyant sur S pour basculer rapidement entre les deux brosses.
Le prochain élément majeur à suivre est son kimono. Je commence par attraper des références. (Mais rappelez-vous: les références ne sont que des guides, alors ne vous sentez pas liés par eux.) Ensuite, je crée une nouvelle couche et crée un croquis approximatif, en vous concentrant sur la conception et le flux des rides. Pour le look final, j'utilise la gomme pour suivre mes travaux de ligne initiale sur le Kimono noir et créer l'effet blanc sur noir.
En utilisant des références, je travaille sur les épées sur le dos, faisant un croquis rapide en rouge pour explorer la fonction de la sangle, tout en jouant avec l'idée d'ajouter des couteaux de Kunai. J'essaie également d'ajouter des indices sur sa personnalité, comme un charme Totoro à la fin de l'une de ses épées. C'est subtil, mais cela aide à rendre le personnage semble plus bien arrondi.
Ensuite, je commence à nettoyer les bottes de Geiko. De la même manière que j'ai fait les vêtements, j'utilise la gomme pour créer le travail de ligne, ce qui correspond au style de l'image. Ses chaussures s'inspirent d'un mélange de bottes à talons hauts avec une torsion sportive et des sandales japonaises Ninja. Je veux créer un type de matériau brillant pour ses jambes, alors j'ajoute des faits saillants blancs pour atteindre cet aspect.
Je veux garder l'essence de mon croquis. J'utilise donc la silhouette de base du gantelet et commence à le nettoyer, effacer les lignes de panneau dans et dessiner des fils exposés pour que cela se sente plus personnalisée au lieu d'être construit dans une usine. Je sors avec la clé de S, dessinant des lignes dans et effacée si nécessaire. Je me rends compte que le gant Silhouetted se mélange trop avec son kimono, alors je opte pour une version plus claire qui aide à mieux lire.
Maintenant que je suis presque terminé avec le design, je prends un pas en arrière et cherche des bits que je peux pousser plus loin. Une pincette rapide me permet d'explorer comment je peux exagérer la mauvaise analyse de Geiko. J'ajoute un outil d'outil plus bien arrondi d'armes, notamment des épées de samouraï et un parapluie japonais traditionnel. Ensuite, je pousse la narration avec du sang dégoulinant et des trous de balle, ainsi qu'un sentier de fumée qui ajoute du mouvement, du mystère et de la profondeur.
De la croquis lâche effectuée dans la scène de la Paintover, je commence à finaliser la conception principale de l'épée. Je ne veux pas que son arme soit élégante ou bien faussée, mais de me sentir plus imposant et menaçant, alors j'ai choisi d'aller avec un couteau de boucher exagéré. J'utilise la souveraine et la souris paresseuse de Sketchbook Pro pour créer les arcs longs et balayants de la lame, assurant ainsi que le travail de ligne est rugueux et grungy.
Avant de terminer la conception, je prends le temps de le polir. Je décide d'ajouter plus de détails à son masque et à son épée, modifier la conception de sa sangle transversale et lui donner une image de marque et des tatouages, en veillant à utiliser les phrases japonaises correctes. Détails comme ces comptes. J'inclus également un laissez-passer d'ombre pour ajouter plus de profondeur, ainsi que la juxtaposition de ses yeux de démon rouges et des joues rouges roses.
Avec le personnage fait, je saute dans Photoshop pour créer l'arrière-plan et l'atmosphère pour terminer la pièce. J'imagine Geiko dans une ruelle arrière, fraîche d'un combat. J'ajoute donc un motif de sol et de mur, ce qui en fait plus de science-fiction et grungy cherche à améliorer la sensation de cyberpunk. J'ajoute un gradient rapide, ce qui aide à éclater le caractère de l'arrière-plan et à ajouter plus de profondeur à l'image.
J'ajoute maintenant des détails supplémentaires et des textures à l'environnement. Les trous de balle, les particules de poussière et le sang dégoulinant vous aider à raconter plus sur l'histoire de Geiko et poussent l'illustration finale. J'utilise des masques pour mélanger une partie de la ligne de travail et utilisez la texture sur l'arrière-plan et le caractère avec des brosses personnalisées pour l'aider à apparaître moins numérique.
Pour plus de profondeur et d'humeur, j'ajoute des repères d'action comme de la fumée chez Geiko. J'utilise l'outil Lasso pour créer la forme de la fumée, en tenant compte de la direction du vent qui peut l'incliner légèrement. Je fais cela rapidement pour capturer la motion, au lieu de m'attarder trop longtemps et de le rendre trop raffiné. Une fois que je remplirai ma sélection, pour que cela ressemble plus à la fumée, je réduisez l'opacité et utilisez un masque pour mélanger encore plus de pièces spécifiques, laissant ainsi les éléments d'arrière-plan.
La marque, comme votre logo ou votre signature et votre URL de sites Web, vous permet de rendre votre illustration à la vôtre partout où elle finit. Les gens sauront toujours qui au crédit et les futurs clients peuvent vous contacter facilement. N'oubliez pas de lui donner un titre aussi. Cela vous aidera à terminer et à faire sentir la pièce plus considérée et complète.
Cet article est apparu à l'origine dans Imaginefx , le magazine d'art numérique le plus vendu au monde. S'abonner ici .
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