اس گیشا کی مثال میں میں نے خوبصورت روایتی جاپانی عناصر کے ساتھ لیس، گہرا، سیاہ، شہری ویو پر قبضہ کرنا چاہتا تھا. میں نے سوچا لوگوں کو کس طرح ڈراؤ انہیں ممکنہ طور پر دلچسپی کے طور پر بنانے کے لئے، اور یہ خیال جو دوبارہ آ رہا ہے اسے دوبارہ 'برا گدا' بنانے کے لئے تھا. یہ Geiko کی بنیادی ذات ہے - وہ ایک گیشا نے خود کار طریقے سے سائبرپون کائنات کے اندر ایک وگیلنٹ خود مختار ساموری کو تبدیل کر دیا. مجھے ایک گیشا یا ساموری کردار کو ڈیزائن کرنے کے لئے ایک مقابلہ سے خیال ہے.
یہاں، میں وضاحت کروں گا کہ میں نے یہ Geiko کی مثال کو کس طرح تیار کیا، اور میرا مکمل سوچا عمل اور نقطہ نظر کردار ڈیزائن . آپ کو آپ کے خیالات کو آگے بڑھانے اور حتمی تفصیلات کو فروغ دینے کے بارے میں تجاویز اٹھاؤ گی. میں آپ کو تصورات کے ساتھ چھوڑنا چاہتا ہوں آرٹ کی تکنیک آپ اپنا اپنا کام اپنانے اور استعمال کرسکتے ہیں. تو ہم سب سے زیادہ اہم بٹ کے ساتھ شروع کرتے ہیں ...
پہلا پہلا قدم نقطہ نظر اور کردار کی احساس کا فیصلہ کر رہا ہے اور اسے کسی نہ کسی طرح کے خاکہ کے ساتھ قبضہ کر رہا ہے. سب سے اہم بات یہ جانتا ہے کہ آپ کس طرح آپ کے سامعین کو اپنے کردار کے بارے میں محسوس کرنا چاہتے ہیں، کیونکہ یہ آپ کے پورے سوچ کے عمل کو شروع سے ختم کرنے کے لۓ چلائیں گے. میرا بنیادی خیال جیکو کو ڈیزائن کرنا تھا تاکہ لوگوں کے گٹ کو اس کو دیکھنے کے لئے ردعمل یہ ہے کہ: "یہ برا گدا ہے!"
ذہن میں اس واضح مقصد کے ساتھ، میں SketchBook پرو میں کودتا ہوں اور اپنے خیالات کو خالی کرنے کے لئے مثلث برش کا استعمال کرتے ہیں، اصل Geiko جوہر کے لئے سچ رہنے کے دوران ان کی تلاش اور آگے بڑھانے کے لئے. میں اس موقع پر ڈھیلا اور جزو رکھتا ہوں، اس خیالات پر نوٹس بناؤں گا جو میں آگے بڑھنا چاہتا ہوں. اس عمل میں میں اپنے آپ سے پوچھ رہا ہوں، "کیا وہ کافی خراب ہے؟"
یہ وہی ہے جہاں میں اپنے تمام پسندیدہ خیالات لے لیتا ہوں جو تھمب نیل کے عمل سے باہر آیا اور اس کا پتہ چلتا ہے کہ وہ Geiko کی ذات کو بہتر بنانے کے لئے کس طرح کرسکتے ہیں. میں اپنے پسندیدہ تھمب نیل کو کئی بار نقل کرتا ہوں اور ان خیالات کو آزمانے کی کوشش کرتا ہوں، زیادہ جاپانی ثقافتی عناصر کو ایک شہری سائبرپن موڑ کے ساتھ واپس ملا. ابھی تک بہت سے تفصیلات شامل نہ کریں. آپ سب یہاں کرنا چاہتے ہیں اپنے بڑے خیال کو حتمی شکل دے رہے ہیں.
اس موقع سے سب کچھ صرف چمکا رہا ہے. آپ اب بھی کچھ ڈیزائن انتخاب کر رہے ہیں، لیکن بنیادی جوہر تبدیل نہیں ہونا چاہئے. میں عام طور پر چہرے کے ساتھ شروع کرتا ہوں، کیونکہ یہ کسی بھی کردار کا سب سے اہم حصہ ہے. اگر میں اسے حق حاصل کروں تو باقی باقی جگہ میں آتا ہے. یہاں کوئی راز نہیں ہے. میں مثلث برش اور ریزر کے ساتھ خالی کرتا ہوں، دو برشوں کے درمیان جلدی فلپ کرنے کے لئے دبائیں.
حق حاصل کرنے کے لئے اگلے اہم عنصر اس کیمونو ہے. میں کچھ حوالہ جات پکڑ کر شروع کرتا ہوں. (لیکن یاد رکھیں: حوالہ جات صرف ہدایات ہیں، لہذا ان کی طرف سے پابند محسوس نہیں کرتے.) پھر میں ایک نئی پرت بناتا ہوں اور جھرنیوں کے ڈیزائن اور بہاؤ پر توجہ مرکوز کرتا ہوں. حتمی نظر کے لئے، میں eraser کا استعمال کرتا ہوں کہ میں سیاہ کیمونو پر اپنے ابتدائی لائن کام کی پیروی کریں اور سفید پر سیاہ اثر پیدا کروں.
حوالہ جات کا استعمال کرتے ہوئے، میں تلواروں پر اس کی پیٹھ پر کام کرتا ہوں، پٹا کے فنکشن کو تلاش کرنے کے لئے سرخ میں فوری خاکہ بناتا ہوں، جبکہ کونی چاقو کو شامل کرنے کے خیال سے بھی کھیلنا پڑتا ہے. میں اس کی شخصیت کے بارے میں سنجیدگی کو بھی شامل کرنے کی کوشش کرتا ہوں، اس کے تلواروں میں سے ایک کے اختتام پر ٹوتوٹو توجہ کی طرح. یہ ٹھیک ٹھیک ہے، لیکن یہ کردار کو زیادہ اچھی طرح سے گول لگتا ہے میں مدد ملتی ہے.
اگلا میں Geiko کے جوتے کی صفائی شروع کرتا ہوں. اسی طرح میں نے کپڑے کس طرح کیا تھا، میں لائن کے کام کو تخلیق کرنے کے لئے eraser کا استعمال کرتا ہوں، جو تصویر کے انداز سے مطابقت رکھتا ہے. اس کے جوتے اس کھیلی موڑ اور جاپانی ننجا سینڈل کے ساتھ اونچی یڑی کے جوتے کے مرکب کی طرف سے حوصلہ افزائی کی جاتی ہے. میں اس کے ٹانگوں کے لئے ایک چمکدار قسم کی تخلیق کرنا چاہتا ہوں، لہذا میں اس نظر کو حاصل کرنے کے لئے سفید جھلکیاں شامل کرتا ہوں.
میں اپنے خاکہ کا جوہر رکھنا چاہتا ہوں، لہذا میں گنٹلی کے بیس سلائیٹ کا استعمال کرتا ہوں اور اس کی صفائی شروع کرتا ہوں، پینل لائنوں کو ختم کرنا شروع کرتا ہوں، اور بے نقاب تاروں کو ڈرائنگ کرنے کے بجائے اسے فیکٹری میں تعمیر کرنے کے بجائے زیادہ اپنی مرضی کے مطابق محسوس کرنے کے لئے ڈرائنگ. میں اس کی کلید کے ساتھ آگے پیچھے پھینکتا ہوں، لائنوں میں ڈرائنگ لائنوں اور اس کو ختم کرنا ضروری ہے. میں سمجھتا ہوں کہ سلائٹیٹ گنٹلی اس کیمونو کے ساتھ بہت زیادہ مرکب ہے، لہذا میں ایک ہلکے ورژن کا انتخاب کرتا ہوں جو بہتر پڑھنے میں مدد ملتی ہے.
اب میں نے تقریبا ڈیزائن کے ساتھ کیا کیا، میں ایک قدم واپس لے لیتا ہوں اور کسی بھی بٹس کو دیکھتا ہوں جو میں مزید دھکا سکتا ہوں. ایک فوری پینٹور نے مجھے یہ جاننے کے قابل بناتا ہے کہ میں جیوو کی بدقسمتی سے کیسے بڑھا سکتا ہوں. میں ساموری گن-تلواروں اور روایتی جاپانی چھتری سمیت ہتھیاروں کی ایک اچھی طرح سے گول ٹول سیٹ شامل کرتا ہوں. پھر میں نے خون اور گولی سوراخ ٹپپنگ کے ساتھ کہانی کو دھکا دیا، ایک دھواں کے راستے کے ساتھ ساتھ تحریک، اسرار اور گہرائی شامل ہے.
پتلون کے مرحلے میں کئے گئے ڈھیلا خاکہ سے، میں مرکزی تلوار ڈیزائن کو حتمی شکل دیتا ہوں. میں اس کے ہتھیاروں کو خوبصورت یا اچھی طرح سے تیار نہیں کرنا چاہتا، لیکن زیادہ نافذ اور دھمکی دینے کے لئے، لہذا میں ایک مبالغہ شدہ کسائ کی چاقو کے ساتھ جانے کا انتخاب کرتا ہوں. میں بلیک میں طویل، صاف آرکسی تخلیق کرنے کے لئے اسکرپٹ بک پرو میں حکمران اور سست ماؤس کی خصوصیات کا استعمال کرتا ہوں، اس بات کو یقینی بنانا کہ لائن کام کسی نہ کسی طرح اور grungy محسوس ہوتا ہے.
ڈیزائن ختم کرنے سے پہلے، میں اسے پولش کرنے کا وقت لیتا ہوں. میں اس کے ماسک اور تلوار کو مزید تفصیلات شامل کرنے کا فیصلہ کرتا ہوں، اس کے کراس جسم کی پٹا کے ڈیزائن کو بہتر بنانا اور اس کے کچھ برانڈنگ اور ٹیٹو دے، اس بات کو یقینی بنانا کہ میں صحیح جاپانی جملے استعمال کروں. ان شمار کی طرح تفصیلات. میں بھی ایک سائے پاس بھی شامل ہے جس میں زیادہ گہرائی شامل کرنے کے ساتھ ساتھ اس کے سرخ راکشسوں کی آنکھوں اور گلابی سرخ گالوں کی جھاڑو.
کردار کے ساتھ، میں فوٹوشاپ میں پس منظر اور ماحول کو ٹکڑے ٹکڑے کرنے کے لئے پیدا کرنے کے لئے کودتا ہوں. میں ایک جنگ سے تازہ، ایک پیچھے گلی میں Geiko تصور کرتا ہوں. لہذا میں فرش اور دیوار کے پیٹرن کو شامل کرتا ہوں، یہ زیادہ اسکائی فائی اور Grungy بنانے کے لئے cyberpunk احساس کو بڑھانے کے لئے. میں ان کے لئے ایک فوری تدریسی شامل کرتا ہوں، جس میں پس منظر سے کردار پاپ اور تصویر پر زیادہ گہرائی شامل ہے.
میں اب ماحول میں اضافی تفصیلات اور بناوٹ شامل کرتا ہوں. بلٹ سوراخ، دھول کے ذرات اور ٹپپنگ خون کی مدد گائو کی کہانی کے بارے میں مزید بتائیں اور حتمی مثال کو دھکا دیں. میں ماسک کا استعمال کرتا ہوں کہ کچھ لائن کام سے باہر نکلیں، اور پس منظر اور کردار پر ساخت کا استعمال کرتے ہوئے اپنی مرضی کے برش کے ساتھ اپنی مرضی کے برش کے ساتھ استعمال کریں.
اس سے بھی زیادہ گہرائی اور موڈ کے لئے، میں نے Geiko کے پاؤں میں دھواں کی طرح کارروائی کیجئے. میں دھواں کی شکل پیدا کرنے کے لئے لاسو کا آلہ استعمال کرتا ہوں، ہوا کی سمت میں لے جا سکتا ہے جو اسے تھوڑا سا جھٹکا سکتا ہے. میں یہ تیزی سے اس تحریک پر قبضہ کرنے کے لئے جلدی کرتا ہوں، اس کے بجائے اس پر بہت لمحہ لگانے کی بجائے یہ بھی بہتر بناتا ہے. ایک بار جب میں اپنے انتخاب میں بھرتا ہوں، تو اسے دھواں کی طرح زیادہ ظاہر ہوتا ہے، میں دھندلاپن کو کم کرتا ہوں اور مخصوص حصوں کو بھی زیادہ مرکب کرنے کے لئے ماسک استعمال کرتے ہیں، پس منظر کے عناصر کو پاپ کرنے کے لۓ.
برانڈنگ، آپ کی علامت (لوگو) یا دستخط اور ویب سائٹ کے یو آر ایل کی طرح، آپ کی مثال آپ کی مثال میں مدد ملتی ہے جہاں کہیں بھی ختم ہوجاتا ہے. لوگ ہمیشہ جان لیں گے کہ کون کریڈٹ اور مستقبل کے گاہکوں کو آسانی سے آپ سے رابطہ کرسکتے ہیں. یہ بھی ایک عنوان دینے کے لئے مت بھولنا. یہ اسے ختم کرنے میں مدد ملتی ہے اور اس ٹکڑے کو زیادہ سمجھا اور مکمل محسوس ہوتا ہے.
یہ مضمون اصل میں شائع ہوا تصوراتی، بہترین ، دنیا کی بہترین فروخت ڈیجیٹل آرٹ میگزین. یہاں سبسکرائب کریں .
متعلقہ مضامین:
(تصویری کریڈٹ: سونانی فلانغان) پینٹ برش صاف کرنے کے لئے کس طرح سیک..
[تصویر: درمیانی بچہ] رولور کے لنکس صارف کی توجہ پر قبضہ کرنے کا ای�..
صفحہ 1 کا 2: صفحہ 1 صفحہ 1 صفحہ 2. 3D ماہ..
اس ٹیوٹوریل میں ہم عناصر کے سی ایس ایس شیلیوں کو تبدیل کرنے کے طریقوں پر..
روشنی ایسی چیز ہے جو ہمیشہ پینٹروں کی حوصلہ افزائی کرتا ہے - چاہے یہ سور�..
میرے ٹیوٹروں میں سے ایک نے مجھے بتایا کہ اگر وہ اپنی باقی زندگیوں کے لئے جیل میں بند کر دیا گیا تھا، تو اس ک..
جب ایک برانڈ کے لئے ڈیزائن کرنا، چاہے وہ ایک یا ایک ابتدائی طور پر قائم ہو جسے آپ تخلیقی قیادت میں لے جا رہ�..
آپ کی ایجنسی کے لئے صحیح نام حاصل کرنا آسان نہیں ہے؛ بہت سے لوگ اپنی کمپ�..