Bu Geisha illüstrasyonunda, zarif geleneksel Japon elemanları ile bağlanmış aşınmış, karanlık, kentsel bir vibe yakalamak istedim. Hakkında düşündüm İnsanları nasıl çizilir Onları mümkün olduğunca ilginç hale getirmek için ve tekrar tekrar gelmeye devam eden fikri, onu kötü kıçını yapmaktı. Bu Geiko'nun temel özü budur - o bir Geisha, tehlikeli bir Cyberpunk evreni içindeki bir Vigilante, kendi kendine hizmet veren Samuray'a döndü. Bir rekabetten bir geyşa veya samuray karakteri tasarlamak için fikrimi aldım.
Burada, bu Geiko illüstrasyonu ve tüm düşünce sürecimi ve yaklaşımımın nasıl geliştirdiğimi açıklayacağım. karakter tasarımı . Fikirlerinizi ileriye doğru itin ve son ayrıntıları nasıl zorlayacağınıza dair ipuçları alacaksınız. Seni kavramlarla bırakmak istiyorum ve Sanat Teknikleri Kendi çalışmanıza uyum sağlayabilir ve kullanabilirsiniz. Öyleyse en önemli bit ile başlayalım ...
İlk adım, karakterin görünüşüne ve hissine karar vermek ve hepsini kaba bir kroki ile yakalamaktır. En önemli şey, izleyicilerinizin karakteriniz hakkında hissetmelerini istediğiniz tam olarak nasıl olduğunu bilmek, çünkü bu, tüm düşünce sürecinizi baştan sona kadar sürecektir. Benim temel fikrim, Geiko'yi tasarlamaktı, böylece insanların onu görmelerine olan bağırsak tepkisi: "Bu kötü kıç!"
Bu açık bir hedefin aklında, SketchBook Pro'ya atlıyorum ve fikirlerimi çıkartarak, orijinal Geiko Özü'ne sadık kalırken, fikirlerimi keşfetmek ve iterek üçgen fırçasını kullanıyorum. Bu noktada gevşek ve gestür tutarak, ilerlemek istediğim fikirler hakkında notlar yapıyorum. Bu süreç boyunca kendime sormaya devam ediyorum, "Kötü bir eşek yeterli mi?"
Bu, en sevdiğim fikirleri küçük resim sürecinden çıkan ve Geiko'nun özünü daha iyi yakalayabileceklerini keşfettiğim yer burasıdır. En sevdiğim küçük resmimi birkaç kez çoğaltıyorum ve bu fikirleri deneyin, daha fazla Japon kültürel unsurları bir kentsel cyberpunk twist ile tekrar karıştırır. Henüz çok fazla ayrıntı eklemeyin. Burada yapmak istediğin tek şey büyük fikrini tamamlamak.
Bu noktadan itibaren her şey sadece parlatma. Hala bazı tasarım seçenekleri yapacaksınız, ancak çekirdek özü değişmemelidir. Genelde yüzüyle başlarım, çünkü herhangi bir karakterin en önemli kısmı. Eğer doğru olursam, geri kalanı yerine düşer. Burada hiçbir sır yok. Üçgen fırçası ve silgi ile kroki, iki fırça arasında hızlıca çevirmek için S tuşuna basıyorum.
Doğru almak için bir sonraki büyük unsur, onun kimonosu. Bazı referansları yakalayarak başlıyorum. (Ancak unutmayın: Referanslar sadece rehberlik eder, bu yüzden onlar tarafından sınırlı hissetmeyin.) Sonra yeni bir katman oluşturuyorum ve kırışıklıkların tasarımına ve akışına odaklanarak kaba bir taslak oluşturuyorum. Son görünüm için, Silgiyi siyah Kimono'daki ilk satır çalışmamızı takip etmek ve beyaz-siyah efekti oluşturmak için kullanıyorum.
Referansların kullanılması, sırtındaki kılıçlar üzerinde çalışıyorum, kayışın işlevini keşfetmek için kırmızıya hızlı bir kroki yaparken, aynı zamanda Kunai Bıçakları ekleme fikriyle de oynuyor. Ayrıca, kılıcından birinin sonundaki bir totoro çekiciliği gibi kişiliğiyle ilgili ipuçlarını eklemeye çalışıyorum. Bu ince, ama karakterin daha çok yönlü görünmesini sağlıyor.
Sonra Geiko'nun botlarını temizlemeye başladım. Giysileri nasıl yaptığımı nasıl yaptım, silgiyi, resim tarzıyla tutarlı olan satır çalışmasını oluşturmak için kullanıyorum. Ayakkabısı, sportif bir bükülme ve Japon ninja sandaletleriyle yüksek topuklu botların bir karışımından ilham alıyor. Bacakları için parlak bir malzeme türü oluşturmak istiyorum, bu yüzden bu görünümü elde etmek için beyaz vurgular eklerim.
Eskizimin özünü tutmak istiyorum, bu yüzden eldivenin temel siluetini kullanıyorum ve bir fabrikada inşa edilmek yerine daha fazla özelleştirilmiş hissettirmek için panel çizgilerini silme, panel hatlarını silme ve maruz kalan telleri çizmeye başlıyorum. Boyunca, çizgiler çizme ve gerektiğinde silinerek S tuşuyla ileri geri dururum. Kontrast Gauntlet'in kimono ile çok fazla karıştığını fark ettim, bu yüzden daha iyi bir okumaya yardımcı olan daha hafif bir versiyonu tercih ediyorum.
Şimdi tasarımla neredeyse bittiğim için, geri adım atıp daha da itebildiğim bitleri arıyorum. Hızlı bir paintover, Geiko'nun kötü niyetini nasıl abartabileceğimi keşfetmemi sağlıyor. Samuray silah kılıçları ve geleneksel bir Japon şemsiyesi de dahil olmak üzere daha çok yönlü silahlar eklerim. Sonra hikaye anlatımını, hareket, gizem ve derinlik ekleyen bir duman izi ile birlikte kan ve kurşun deliklerini damlatarak zorluyorum.
Paintover aşamasında yapılan gevşek eskizden, ana kılıç tasarımını sonlandırmaya başladım. Silahının zarif ya da iyi hazırlanmış olmasını istemiyorum, ancak daha fazla empoze edici ve tehdit edici hissetmek için, o yüzden abartılı bir kasap bıçağı ile gitmeyi seçiyorum. Sketchbook Pro'daki cetvel ve tembel fare özelliklerini, bıçaktaki uzun, süpürme yaylarını oluşturmak için, hat işinin kaba ve grungy hissetmesini sağlamak için kullanıyorum.
Tasarımı bitirmeden önce, parlatmak için zaman ayırdım. Maskesine ve kılıcına daha fazla ayrıntı eklemeye karar verdim, çapraz gövde kayışının tasarımını tweak ve ona biraz marka ve dövmeleri vermeye, doğru Japonca cümleleri kullandığımdan emin oluyor. Bu sayım gibi detaylar. Ayrıca daha fazla derinlik eklemek, yanı sıra kırmızı şeytan gözlerinin yan yana ve gül kırmızı yanakları eklemek için bir gölge geçidi de dahildir.
Karakter yapıldığında, parçayı yuvarlamak için arka plan ve atmosferi oluşturmak için Photoshop'a atlarım. Geiko'yu bir savaştan taze bir sokakta hayal ediyorum. Bu yüzden bir kat ve duvar deseni eklemiştir, bu daha bilim-fi ve grungy'yi ciberpunk hissini geliştirmek için geliştirir. Onlara hızlı bir gradyan eklemiyorum, bu da karakteri arka plandan açmaya ve görüntüye daha fazla derinlik eklemeye yardımcı olur.
Şimdi çevreye ekstra detaylar ve dokular ekledim. Kurşun delikleri, toz parçacıkları ve damlayan kan, Geiko'nun hikayesini daha fazla anlatmaya ve son illüstrasyonu zorlamaya yardımcı olur. Çizginin bir kısmını harmanlamak için maskeler kullanıyorum ve daha az dijital görünmesine yardımcı olmak için arka planda ve özel fırçalarla birlikte doku kullanın.
Daha fazla derinlik ve ruh hali için, Geiko'nun ayaklarında duman gibi eylem ipuçlarını eklerim. Dumanın şeklini oluşturmak için Lasso aracını, hafifçe eğin sağlayabilecek rüzgar yönünü dikkate alarak kullanıyorum. Bunu çok uzun süre kalmak yerine, hareketi yakalamak için bunu çok hızlı bir şekilde yapıyorum ve çok rafine ettim. Seçimimi doldurduktan sonra, daha fazla duman gibi görünmesini sağlamak, opaklığı azaltıyorum ve belirli parçaları daha da arttırmak için bir maske kullanıyorum, arka plan elemanlarının patlamasını sağlar.
Markalaşma, logonuz veya imzanız ve web sitesi URL'niz gibi, nerede olursa olsun resimlerinizi yapmanıza yardımcı olur. İnsanlar kime kredi ve gelecekteki istemcilerin sizinle kolayca iletişim kurabileceklerini her zaman bileceklerdir. Ona bir başlık vermeyi unutma. Kapatılmasına yardımcı olacak ve parçanın daha fazla düşünülmesini ve tamamlanmasına yardımcı olacak.
Bu makale başlangıçta ortaya çıktı İmaginfx , dünyanın en çok satan dijital sanat dergisi. Abone olun .
İlgili Makaleler:
(Resim Kredisi: Mark Evan Lim) Photoshop'taki storyboarding, fikirlerinizi haritalandırabilmek için harika bir yol ..
Son iki ila üç yıl Layout'un sıçramalarda ve sınırlarda ilerlemesini gördü. Artık bu modern tekniklerin modern tarayıc..
Saplama ile renk teorisi Matematik veya bilimi öğrenmek gibi biraz fazla görünebilir. Sadece yaratıcı olmak ve kendinizi ifade etmek istediğinizi hissedebilirsiniz, hesa..
Bir etkinlik için illüstrasyonlar oluşturmak, çizimlerinizi anlatımına besleyen, illüstrasyon tarzınızı uyarlayan ve m�..
Hadi ile yüzleşelim, web geliştirme kolayca bir karmaşa olabilir. HTML, CSS ve Javascript Hepsi uzun yıllard�..
Yağlarla boyamak, sanat oluşturmak için heyecan verici bir yoldur. Bununla birlikte, pek çok insan yağlı boyalar aracılığıyla korkutulabilir, aslında öğrenmenin ideal bir yolunu ..
Bu eğitimde, vektör tabanlı logolarınızı illüstratörden ve Photoshop'tan sinema 4D'ye nasıl götürebileceğinize bakıy..
Flippednormals Henning Sanden ve Morten Jaeger tarafından Londra'daki VFX'deki günlük işlerinin yanında olan bir..