På denna Geisha-illustration ville jag fånga en grungy, mörk, urban vibe, laced med eleganta traditionella japanska element. Jag tänkte på Hur man ritar människor Att göra dem så intressanta som möjligt, och tanken som hölls upp igen och igen var att göra henne "Bad-Ass". Det är den viktigaste kärnan i Geiko - hon är en geisha vänd självbetjäning samurai, en vigilante inom ett farligt cyberpunk universum. Jag fick idén från en tävling för att designa en geisha eller samurai karaktär.
Här ska jag förklara hur jag utvecklade denna Geiko-illustration, och hela min tankeprocess och tillvägagångssätt för karaktär design . Du hämtar tips om hur du trycker på dina idéer framåt och hantverks de sista detaljerna. Jag vill lämna dig med koncept och Konsttekniker Du kan anpassa och använda i ditt eget arbete. Så låt oss börja med den mest avgörande biten ...
Det allra första steget bestämmer utseendet och känslan av karaktären och tar det hela med en grov skiss. Det viktigaste är att veta exakt hur du vill att din publik ska känna om din karaktär, för det här kommer att driva hela din tankeprocess från början till slut. Min kärnidé var att designa Geiko så att människors tarmreaktion för att se henne är: "Det är dåligt röv!"
Med det klara målet i åtanke hoppar jag in i Sketchbook Pro och använder triangelborsten för att skissa mina idéer, utforska och driva dem längre medan de är sanna mot den ursprungliga Geiko-essensen. Jag håller det lös och gästligt vid denna tidpunkt, vilket gör anteckningar om de idéer som jag skulle vilja ta fram. Under hela processen fortsätter jag att fråga mig, "är hon dålig röv nog?"
Det är här jag tar alla mina favoritidéer som kom ut ur miniatyrprocessen och utforska hur de bättre kan fånga Geikos essens. Jag duplicerar min favorit miniatyrbild flera gånger och provar dessa idéer, blandar mer japanska kulturella element tillbaka med en urban cyberpunk twist. Lägg inte till för många detaljer än. Allt du vill göra här är att slutföra din stora idé.
Allt från denna punkt är bara polering. Du kommer fortfarande att göra några designval, men kärnkärnan ska inte förändras. Jag börjar vanligtvis med ansiktet, eftersom det är den viktigaste delen av någon karaktär. Om jag får det rätt, faller resten på plats. Det finns inga hemligheter här. Jag skissar med triangelborsten och suddgummi, pressar s för att snabbt vända sig mellan de två borstarna.
Nästa stora element för att få rätt är hennes kimono. Jag börjar med att ta tag i några referenser. (Men kom ihåg: Referenser är bara guider, så känner mig inte bunden av dem.) Sedan skapar jag ett nytt lager och gör en grov skiss, med fokus på rynkelsens design och flöde. För det sista utseendet använder jag suddgummi för att följa mitt första linjearbete på den svarta kimono och skapa den vita svarta effekten.
Med hjälp av referenser arbetar jag på svärdet på ryggen, vilket gör en snabb skiss i rött för att utforska remens funktion, samtidigt som man spelar med tanken på att lägga till Kunai knivar. Jag försöker också lägga till ledtrådar om hennes personlighet, som en totoro charm i slutet av ett av hennes svärd. Det är subtilt, men det hjälper till att göra karaktären att verka mer rundad.
Nästa börjar jag städa upp Geikos stövlar. På ett liknande sätt som jag gjorde kläderna, använder jag suddgummi för att skapa linjens arbete, vilket är förenligt med bilden. Hennes skor är inspirerat av en blandning av höghäftiga stövlar med en sportig twist och japanska ninja sandaler. Jag vill skapa en blank typ av material för benen, så jag lägger till vita höjdpunkter för att uppnå det utseendet.
Jag vill hålla kärnan i min skiss, så jag använder bastens silhuett av handlet och börja städa upp det, radera panellinjer i och dra exponerade ledningar för att få det att känna sig mer anpassad istället för att byggas på en fabrik. Jag blinkar fram och tillbaka med S-tangenten hela, ritlinjer i och raderar vid behov. Jag inser att den siluetterade gästleten blandas för mycket med sin kimono, så jag väljer en lättare version som hjälper till att skapa bättre läsning.
Nu när jag är nästan klar med designen tar jag ett steg tillbaka och letar efter några bitar jag kan trycka vidare. En snabb paintover gör det möjligt för mig att utforska hur jag kan överdriva Geikos bad-rätter. Jag lägger till en mer rundad verktygssätt av vapen, inklusive Samurai Gun-Swords och ett traditionellt japanskt paraply. Sedan trycker jag på berättelsen med droppande blod och kulahål, tillsammans med ett rökspår som lägger till rörelse, mysterium och djup.
Från den lösa skissen som gjordes i Pailtover-scenen börjar jag slutföra den huvudsakliga svärddesignen. Jag vill inte att hennes vapen är elegant eller välgjort, men att känna sig mer imponerande och hotande, så jag väljer att gå med en överdriven slaktarkniv. Jag använder linjalen och lata musfunktioner i Sketchbook Pro för att skapa de långa, svepande bågarna i bladet, vilket gör att linjens arbete känns grovt och grungy.
Innan jag avslutar designen tar jag tid att polera upp det. Jag bestämmer mig för att lägga till mer information till hennes mask och svärd, tweak utformningen av hennes korskroppsrem och ge henne lite branding och tatueringar, se till att jag använder de korrekta japanska fraserna. Detaljer som dessa räkningar. Jag inkluderar också ett skuggkort för att lägga till mer djup, liksom juxtapositionen av hennes röda demonögon och rosiga röda kinder.
Med karaktären som gjort hoppar jag in i Photoshop för att skapa bakgrunden och atmosfären för att runda av stycket. Jag föreställer mig Geiko i en bakgata, fräsch från en kamp. Så jag lägger till ett golv- och väggmönster, vilket gör dessa mer sci-fi och grungy som vill förbättra cyberpunk-känslan. Jag lägger till en snabb gradient till dem, vilket hjälper till att pop karaktären från bakgrunden och lägga till mer djup till bilden.
Jag lägger nu till extra detaljer och texturer till miljön. Bullethål, dammpartiklar och droppande blod hjälper till att berätta mer om Geikos berättelse och driva den slutliga illustrationen. Jag använder masker för att blanda några av linjen träna och använd textur på bakgrunden och karaktären med anpassade penslar för att hjälpa det att visas mindre digitalt.
För ännu djupare och humör lägger jag till action-signaler som rök på Geikos fötter. Jag använder Lasso-verktyget för att skapa rökens form, med hänsyn till vindriktningen som kan luta den något. Jag gör det snabbt för att fånga rörelsen, istället för att dröja på det för länge och göra det för raffinerat. När jag fyller i mitt urval, för att få det att visas mer som rök, minskar jag opaciteten och använder en mask för att blanda specifika delar ännu mer, låta bakgrundsdelarna pop genom.
Branding, som din logotyp eller signatur och webbplatsadress, hjälper till att göra din illustration din var den än hamnar. Människor kommer alltid att veta vem som ska kredit och framtida kunder kan kontakta dig enkelt. Glöm inte att ge det en titel också. Det hjälper till att avsluta det och göra stycket att känna sig mer övervägd och komplett.
Denna artikel uppträdde ursprungligen i Imaginefx , världens bästsäljande digitala konstmagasin. Prenumerera här .
Relaterade artiklar:
Pentagram skapade ett skräddarsydd typ för den offentliga teatern (Bildkredit: Pentagram för allmänheten) ..
(Bildkredit: Simon Baek) Vad är visuell utveckling? Tja, det utformar allt som kan hjälpa till att visualisera en h..
Om du alltid har velat veta hur man ritar fjädrar, och gör dem superrealistiska, är du på rätt ställe. Denna steg-för-steg-guide erbjuder tips och tips om att ge fågelfjädrar en mer ..
I den här handledningen visar vi dig hur man skapar en bit av 3d konst med en realistisk tredimensionell texteffe..
Det finns många intressanta effekter som kan läggas till en sida för att öka engagemanget, men det är viktigt att välja eff..
Vinkelmaterial är en UI-komponentram som implementerar Googles materialdesignspecifikation för vinkel 2 - det nya, snabbare imp..
Holländska post-impressionistmålare Vincent Van Gogh (1853-1890) skapade många självporträtt i sin karriär - även om någr..
Åldrande ett fotografi i Photoshop är en klassisk teknik som kan vända jämn en ho-hum, full färgbild till något slående. O..