ในภาพประกอบเกอิชานี้ฉันต้องการที่จะจับภาพ Grungy, Dark, Urban, Laced ด้วยองค์ประกอบญี่ปุ่นแบบดั้งเดิมที่หรูหรา ฉันคิดถึง วิธีการวาดคน เพื่อให้พวกเขาน่าสนใจที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และความคิดที่ยังคงดำเนินต่อไปอีกครั้งและอีกครั้งคือการทำให้เธอ 'Bad-ass' ของเธอ นั่นคือแก่นแท้ของ Geiko - เธอเป็นเกอิชาหันมาใช้ซามูไรที่ให้บริการตนเองอย่างระมัดระวังในจักรวาลไซเบอร์ที่อันตราย ฉันได้รับความคิดจากการแข่งขันเพื่อออกแบบตัวละครเกอิชาหรือซามูไร
ที่นี่ฉันจะอธิบายวิธีการพัฒนาภาพประกอบ Geiko นี้และกระบวนการคิดทั้งหมดของฉันและวิธีการของฉัน การออกแบบตัวละคร . คุณจะรับเคล็ดลับเกี่ยวกับวิธีการผลักดันความคิดของคุณไปข้างหน้าและสร้างรายละเอียดขั้นสุดท้าย ฉันต้องการที่จะทิ้งคุณไว้กับแนวคิดและ เทคนิคศิลปะ คุณสามารถปรับและใช้งานในงานของคุณเอง ดังนั้นเรามาเริ่มต้นด้วยบิตที่สำคัญที่สุด ...
ขั้นตอนแรกคือการตัดสินใจดูและความรู้สึกของตัวละครและจับภาพมันด้วยภาพร่างคร่าวๆ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการรู้ว่าคุณต้องการให้ผู้ชมของคุณรู้สึกอย่างไรกับตัวละครของคุณเพราะสิ่งนี้จะทำให้กระบวนการคิดทั้งหมดของคุณเริ่มต้นจนจบ แนวคิดหลักของฉันคือการออกแบบ Geiko เพื่อให้ปฏิกิริยาไส้ของผู้คนเห็นเธอคือ: "นั่นเป็นเรื่องที่ไม่ดี!"
ด้วยเป้าหมายที่ชัดเจนในใจฉันกระโดดเข้าสู่ Sketchbook Pro และใช้แปรงสามเหลี่ยมเพื่อร่างความคิดของฉันออกสำรวจและผลักดันให้พวกเขาต่อไปในขณะที่อยู่ในระดับที่แท้จริงของ Geiko Essence ดั้งเดิม ฉันทำให้มันหลวมและท่าทาง ณ จุดนี้จดบันทึกความคิดที่ฉันต้องการไปข้างหน้า ตลอดกระบวนการนี้ฉันขอตัวเองต่อไป "เธอไม่ดีพอหรือไม่"
นี่คือที่ที่ฉันใช้แนวคิดที่ฉันโปรดปรานทั้งหมดที่ออกมาจากกระบวนการขนาดย่อและสำรวจว่าพวกเขาสามารถจับแก่นแท้ของ Geiko ได้ดีขึ้นอย่างไร ฉันทำซ้ำภาพขนาดย่อที่ฉันโปรดปรานหลายครั้งและลองใช้แนวคิดเหล่านั้นผสมองค์ประกอบทางวัฒนธรรมของญี่ปุ่นมากขึ้นกลับมาพร้อมกับการบิด Cyberpunk ในเมือง อย่าเพิ่มรายละเอียดมากเกินไป สิ่งที่คุณต้องการทำที่นี่จบความคิดที่ยิ่งใหญ่ของคุณ
ทุกอย่างจากจุดนี้เป็นเพียงการขัดขึ้นมา คุณจะยังคงเป็นตัวเลือกการออกแบบ แต่สาระสำคัญหลักไม่ควรเปลี่ยนแปลง ฉันมักจะเริ่มต้นด้วยใบหน้าเพราะมันเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของตัวละครใด ๆ ถ้าฉันทำให้ถูกต้องส่วนที่เหลือจะเข้าที่ ไม่มีความลับที่นี่ ฉันร่างด้วยแปรงสามเหลี่ยมและยางลบกด S เพื่อพลิกระหว่างแปรงสองแปรงอย่างรวดเร็ว
องค์ประกอบสำคัญต่อไปที่จะได้รับสิทธิ์คือกิโมโนของเธอ ฉันเริ่มต้นด้วยการคว้าการอ้างอิงบางอย่าง (แต่โปรดจำไว้ว่า: การอ้างอิงเป็นเพียงแนวทางดังนั้นอย่ารู้สึกผูกพันกับพวกเขา) จากนั้นฉันสร้างเลเยอร์ใหม่และสร้างภาพร่างคร่าวๆโดยมุ่งเน้นที่การออกแบบและการไหลของริ้วรอย สำหรับรูปลักษณ์สุดท้ายฉันใช้ยางลบเพื่อติดตามงานเริ่มต้นของฉันในชุดกิโมโนสีดำและสร้างเอฟเฟกต์สีขาวบนสีดำ
การใช้การอ้างอิงฉันทำงานบนดาบที่หลังของเธอทำให้ร่างที่รวดเร็วเป็นสีแดงเพื่อสำรวจฟังก์ชั่นของสายคล้องขณะที่เล่นกับแนวคิดของการเพิ่ม Kunai Knives ฉันยังพยายามเพิ่มเบาะแสเกี่ยวกับบุคลิกของเธอเช่นเสน่ห์ของ Totoro ในตอนท้ายของดาบของเธอ มันบอบบาง แต่มันช่วยให้ตัวละครดูโค้งมนได้ดีขึ้น
ต่อไปฉันเริ่มทำความสะอาดรองเท้าของ Geiko ในทำนองเดียวกันวิธีที่ฉันทำเสื้อผ้าฉันใช้ยางลบเพื่อสร้างงานเส้นซึ่งสอดคล้องกับสไตล์ของภาพ รองเท้าของเธอได้รับแรงบันดาลใจจากส่วนผสมของรองเท้าส้นสูงที่มีการบิดสปอร์ตและรองเท้าแตะนินจาญี่ปุ่น ฉันต้องการสร้างวัสดุมันวาวสำหรับขาของเธอดังนั้นฉันจึงเพิ่มไฮไลท์สีขาวเพื่อให้ได้รูปลักษณ์นั้น
ฉันต้องการรักษาสาระสำคัญของภาพร่างของฉันดังนั้นฉันจึงใช้ Silhouette ฐานของ Gauntlet และเริ่มทำความสะอาดการลบบรรทัดแผงเข้าและวาดลวดที่สัมผัสเพื่อให้รู้สึกปรับแต่งมากขึ้นแทนที่จะถูกสร้างขึ้นในโรงงาน ฉันสะบัดไปมาพร้อมกับปุ่ม S ตลอดการวาดเส้นในและการลบในกรณีที่จำเป็น ฉันรู้ว่าถุงมือ Silhouetted กำลังผสมผสานกับกิโมโนมากเกินไปดังนั้นฉันจึงเลือกใช้รุ่นที่เบากว่าที่ช่วยในการสร้างการอ่านที่ดีขึ้น
ตอนนี้ฉันเกือบจะทำกับการออกแบบแล้วฉันก็ก้าวถอยหลังและมองหาบิตใด ๆ ที่ฉันสามารถผลักดันต่อไป Paintover Quick ช่วยให้ฉันสำรวจวิธีที่ฉันสามารถพูดเกินจริงของ Geiko ฉันเพิ่มชุดเครื่องมืออาวุธที่โค้งมนที่ดีขึ้นรวมถึง Samurai Gun-Swords และร่มญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม จากนั้นฉันก็กดการเล่าเรื่องด้วยการหยดเลือดและรูกระสุนพร้อมกับเส้นทางควันที่เพิ่มการเคลื่อนไหวลึกลับและความลึก
จากร่างที่หลวมทำในเวที Paintover ฉันเริ่มที่จะจบการออกแบบดาบหลัก ฉันไม่ต้องการอาวุธของเธอที่จะสง่างามหรือสร้างขึ้นอย่างดี แต่รู้สึกว่าต้องมีการประทับใจและคุกคามมากขึ้นดังนั้นฉันจึงเลือกที่จะไปกับมีดของบุตเชอร์ที่พูดเกินจริง ฉันใช้ไม้บรรทัดและเมาส์ขี้เกียจใน Sketchbook Pro เพื่อสร้างส่วนโค้งที่ยาวนานและกวาดในใบมีดเพื่อให้แน่ใจว่างานสายรู้สึกหยาบและ grungy
ก่อนที่จะจบการออกแบบฉันใช้เวลาในการขัดมัน ฉันตัดสินใจที่จะเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมในหน้ากากและดาบของเธอปรับแต่งการออกแบบของสายรัดข้ามร่างกายของเธอและให้การสร้างแบรนด์และรอยสักของเธอทำให้แน่ใจว่าฉันใช้วลีญี่ปุ่นที่ถูกต้อง รายละเอียดเช่นการนับเหล่านี้ ฉันยังรวมถึง Shadow Pass เพื่อเพิ่มความลึกมากขึ้นเช่นเดียวกับการตีข่าวของดวงตาปีศาจแดงของเธอและแก้มสีแดงกุหลาบ
ด้วยตัวละครที่ทำฉันกระโดดเข้าไปใน Photoshop เพื่อสร้างพื้นหลังและบรรยากาศเพื่อปัดเศษชิ้นส่วน ฉันคิดว่า Geiko ในซอยหลังสดจากการต่อสู้ ดังนั้นฉันจึงเพิ่มรูปแบบพื้นและผนังทำให้ Sci-Fi และ Grungy เหล่านี้มองหาความรู้สึกทางไซเบอร์ ฉันเพิ่มการไล่ระดับสีให้กับพวกเขาอย่างรวดเร็วซึ่งช่วยป๊อปตัวอักษรจากพื้นหลังและเพิ่มความลึกให้กับภาพมากขึ้น
ตอนนี้ฉันเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมและพื้นผิวให้กับสิ่งแวดล้อม กระสุนหลุมอนุภาคฝุ่นและเลือดหยดช่วยบอกเล่าเรื่องราวของ Geiko มากขึ้นและผลักดันภาพประกอบสุดท้าย ฉันใช้หน้ากากเพื่อผสมผสานงานบางส่วนทำงานออกและใช้พื้นผิวบนพื้นหลังและตัวละครที่มีแปรงที่กำหนดเองเพื่อช่วยให้ดูเป็นดิจิตอลน้อยลง
สำหรับความลึกและอารมณ์ยิ่งขึ้นฉันเพิ่มตัวชี้นำการกระทำเช่นควันที่เท้าของ Geiko ฉันใช้เครื่องมือ Lasso เพื่อสร้างรูปร่างของควันโดยคำนึงถึงทิศทางลมที่อาจเอียงได้เล็กน้อย ฉันทำสิ่งนี้อย่างรวดเร็วเพื่อจับภาพการเคลื่อนไหวแทนที่จะอ้าปากค้างในมันนานเกินไปและทำให้มันกลั่นเกินไป เมื่อฉันกรอกข้อมูลในการเลือกของฉันเพื่อให้ดูเหมือนว่าควันมากขึ้นฉันลดความทึบและใช้หน้ากากเพื่อผสมผสานส่วนที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นให้องค์ประกอบพื้นหลังปรากฏขึ้น
การสร้างตราสินค้าเช่นโลโก้หรือลายเซ็นและ URL เว็บไซต์ของคุณช่วยให้ภาพประกอบของคุณเป็นที่ที่มันสิ้นสุดลง ผู้คนมักจะรู้ว่าใครเป็นเครดิตและลูกค้าในอนาคตสามารถติดต่อคุณได้อย่างง่ายดาย อย่าลืมที่จะให้ชื่อมันเช่นกัน มันจะช่วยให้เสร็จและทำให้ชิ้นส่วนรู้สึกได้รับการพิจารณาและสมบูรณ์มากขึ้น
บทความนี้ปรากฏในเดิม imaginefx นิตยสารศิลปะดิจิทัลที่ขายดีที่สุดในโลก สมัครสมาชิกที่นี่ .
บทความที่เกี่ยวข้อง:
ในการสอนการวาดรูปนี้เราจะมุ่งเน้นไปที่ลำตัว..
หน้า 1 จาก 2: สำรวจ 5 คุณสมบัติ CSS ใหม่: ขั้�..
พื้นผิวมักจะเป็นสิ่งที่ทำให้เกิดเส้นผมระหว่างงานศิลปะแบบดั้งเดิ�..
ภาพลักษณ์ของเรือกลไฟที่ยิ่งใหญ่ของ Brunel ของ Brunel �..
เพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีสร้างตัวละครโจรส..
ในการดาวน์โหลดไฟล์ประกอบสำหรับปัญหา 3D World 232 เพี�..
หนึ่งในสิ่งสำคัญที่ทำงานใน CGI ควรให้ความแม่นย�..