У цій гейшій ілюстрації я хотів захопити грюнгу, темну, міську вібрацію, зв'язана з елегантними традиційними японськими елементами. Я думав про Як малювати людей щоб зробити їх якомога більш цікавими, і ідея, яка знову піднялася, і знову була, щоб зробити її "погану дупу". Це основна сутність Гейко - вона Гейша перетворила самостійно, що служить самураю, вигляд у межах небезпечної Всесвіту CyberPunk. Я отримав ідею з конкурсу, щоб спроектувати героїв гейші або самураїв.
Ось я поясню, як я розробив цю ілюстрацію Geiko, і мій процес думки та підходять до Дизайн персонажа . Ви підберете поради щодо того, як підштовхнути свої ідеї вперед і ремонтувати кінцеві деталі. Я хочу залишити вас концепціями і Художня техніка Ви можете адаптуватися і використовувати у власній роботі. Отже, давайте почнемо з найважливішого біту ...
Сам перший крок вирішує погляд і відчуття характеру і захоплюючи його з грубим ескізом. Найголовніше, точно знає, як ви хочете, щоб ваша аудиторія відчула вашого персонажа, тому що це буде вести весь ваш процес думки від початку до кінця. Моя основна ідея полягала в тому, щоб спроектувати гейко, так що людська кишечна реакція бачити її: "Це погано!"
З цією метою, я стрибаю в SketchBook Pro та використовую щітку трикутника, щоб намалювати мої ідеї, вивчаючи та натиснути їх далі, залишаючись вірним до оригінальної сутності Гейко. Я тримаю його вільним і гестирусним у цьому пункті, робить нотатки про ідеї, які я хотів би висувати. У всьому цьому процесі я продовжую питати себе, - це достатньо вона?
Тут я беру всі мої улюблені ідеї, які вийшли з ескізу, і досліджуйте, як вони можуть краще захопити сутність Гейко. Я кілька разів дублююча моя улюблена ескіз і спробуйте ці ідеї, змішуючи більше японських культурних елементів назад з міським CyberPunk Twist. Не додайте занадто багато деталей. Все, що ви хочете зробити тут, це завершити вашу велику ідею.
Все, з цього моменту, просто полірувала. Ви все одно будете робити певний вибір дизайну, але основна сутність не повинна змінюватися. Зазвичай я починаю з обличчя, тому що це найважливіша частина будь-якого характеру. Якщо я отримаю це право, решта потрапляє на місце. Тут немає ніяких секретів. Я ескіс з трикутником щіткою та ластиком, натискаючи S, щоб швидко перевернути між двома щітками.
Наступний основний елемент, щоб отримати право, - це її кімоно. Я починаю, захоплюючи деякі посилання. (Але пам'ятайте: посилання просто довідники, тому не відчувайте їх.) Тоді я створюю новий шар і зробити грубий ескіз, зосередивши увагу на конструкції та потік зморшок. Для остаточного вигляду я використовую гумка, щоб слідувати за моєю початковою роботою на чорному кімоно та створити ефект біло-чорного.
Використовуючи посилання, я працюю на мечах на спині, роблячи швидкий ескіз червоним, щоб вивчити функцію ремінця, а також грає з ідеєю додавати Kunai ножів. Я також намагаюся додати підказки про свою особистість, як Тоторі Шарм в кінці одного з її мечів. Це тонкі, але це допомагає зробити персонажа більш добре округленим.
Далі я починаю прибирати чоботи Geiko. Подібним чином, як я зробив одяг, я використовую гумка для створення лінії роботи, яка відповідає стилю зображення. Її взуття натхненні сумішшю високих каблуків з спортивними поворотами та японськими сандалями ніндзя. Я хочу створити глянсовий тип матеріалу для її ніг, тому я додаю білі основні моменти, щоб досягти цього вигляду.
Я хочу зберегти сутність мого ескізу, тому я використовую основний силует рукавички та почати очищення його, стирання панельних ліній у, а також малювання виставлених дротів, щоб зробити його більш індивідуальним замість того, щоб бути побудований на заводі. Я перемикаю назад і вперед з ключем S у всьому, малювання ліній і стираючись, де це необхідно. Я розумію, що силуетна рукавичка поєднується занадто багато з її кімоно, тому я вибираю легшу версію, яка допомагає створити краще читати.
Тепер, коли я майже зроблений з дизайном, я беру крок назад і шукаю будь-які біти, які я можу натиснути далі. Швидкий пафовер дозволяє мені досліджувати, як я можу перебільшити погано-афір Гейко. Я додаю більш добре закруглений набір зброї, включаючи самурайські рушниці-мечі та традиційний японський парасольку. Потім я підштовхую оповідання з краплею кров'ю та кулями, разом з димним стежком, який додає рух, таємницю та глибину.
З вільного ескізу, зробленого на етапі пінянки, я починаю завершувати головний дизайн меча. Я не хочу, щоб її зброя була елегантною або добре створеною, але, щоб відчувати себе більш нав'язуванням і загрожувати, тому я вирішив піти з перебільшеним м'ясним ножем. Я використовую лінійку та ледачі функції миші в SketchBook Pro, щоб створити довгі, широкі дуги в лопаті, забезпечуючи лінію, яка відчуває себе грубим і грюнгію.
Перш ніж закінчити дизайн, я вважаю час, щоб полірувати його. Я вирішив додати більше деталей до своєї маски та меча, налаштувати дизайн її ремінця з крос-тіла і дати їй деякий брендинг і татуювання, переконавшись, що я використовую правильні японські фрази. Деталі, як ці рахунки. Я також включаю тінь, щоб додати більше глибину, а також зіставлення її червоних очей демонів і рожевих червоних щоків.
З проведеним персоналом, я стрибаю в Photoshop, щоб створити фон та атмосферу, щоб закругнути шматок. Я уявляю гейко в задній алеї, свіжа від бою. Таким чином, я додаю підлогу і стіновий малюнок, роблячи ці більш науково-фантастичні та grungy, щоб покращити відчуття кіберпункту. Я додаю їх швидкий градієнт, який допомагає поп-символу з фону та додати більш глибоку до зображення.
Тепер я додаю додаткові деталі та текстури до навколишнього середовища. Кульові отвори, частинки пилу та капелювання крові допомагають розповісти більше історії Гейко і підштовхнути фінальну ілюстрацію. Я використовую маски, щоб поєднуватися деякі з лінійної роботи, а також використовувати текстуру на фоні та персонажі з користувацькими щітками, щоб допомогти, щоб вона з'являється менш цифровим.
Для ще глибини та настрою, я додаю дії, як дим у ніг гейко. Я використовую інструмент Lasso, щоб створити форму диму, з урахуванням напрямку вітру, який може трохи нахилити його. Я роблю це швидко, щоб захопити рух, замість того, щоб затягти його занадто довго і робить його занадто вишуканим. Одного разу я заповнюю свій вибір, щоб зробити це виглядати більше як дим, я зменшую непрозорість і використовую маску для змішування специфічних деталей ще більше, дозволяючи фоновим елементам.
Брендінг, як і ваш логотип або підпис та URL-адреса веб-сайту, допомагає зробити вашу ілюстрацію, де вона закінчилася. Люди завжди будуть знати, кого кредит і майбутні клієнти можуть легко зв'язатися з вами. Не забудьте дати йому назву. Це допоможе закінчити його і зробити штук відчувати себе більш розглянутим і повним.
Ця стаття спочатку з'явилася Imaginefx , найкращий у світі журнал "Цифровий художній". Підписатися тут .
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: Facebook) Цей навчальний посібник користувача I..
Не мають доступу до масиву камери фотограмметрі, щоб виконати a 3D с..
Flash повільно відмовляється від Adobe на користь HTML5 та JavaScript; Його офіційн..
Ви думали про розмір CSS вашого сайту? Якщо ваш стильний лист - повітряна..
Page 1 з 2: Сторінка 1 Сторінка 1 Сторінка 2 ..
АНТ Уорд буде одним з наших художників, які відповідають вашим конк�..
Дизайнери та творчі з усіх полів, як магпі в їх апетиті для збору яскра�..