バッドアス芸者を描く

Sep 11, 2025
操作方法

この芸者のイラストでは、私は汚れた、暗い、都市の雰囲気を捕らえたいと思いました。私は考えました 人を描く方法 できるだけ興味深いものとしてそれらを作るために、そしてまたやってくったという考えは彼女の「悪いお尻」を作ることでした。それが麗子の中核的な本質です - 彼女は、危険なサイバーパンクな宇宙の中のヴィガラントであるセルフサービングされた侍になった芸者です。私は芸能や侍のキャラクターを設計するために競争からアイデアを得ました。

ここで、私がこの芸妓イラストを開発した方法と私の全体の思考プロセスとアプローチを説明します キャラクターデザイン 。あなたはあなたのアイデアを前進させ、最終的な詳細を作る方法についてのヒントを拾います。私はあなたを概念を残したいと思います アートテクニック あなたはあなた自身の仕事で適応して使うことができます。だから最も重要な少しから始めましょう...

01.大きな考えを視覚化します

Geiko is a young geisha doll, driven by anger and revenge, roaming the streets as she takes down all the bad men that hurt people like her (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

Geikoは、彼女が彼女のような人々を傷つけたすべての悪い男性を倒すように、怒りと復讐によって運転された若い芸者人形です(写真を拡大するために画像の右上のアイコンをクリック)

最初のステップは、キャラクターのルックアンドフィールを決定し、それをラフスケッチで捉えています。最も重要なことは、あなたの観客があなたのキャラクターについてどのように感じるかを正確に知ることです。私の中核的な考えは、人々の腸の反応が彼女を見ることになるように絵子をデザインすることでした: "それは悪いお尻!"

02.サムネイルを生成します

Develop initial rough ideas that fit in with the big idea (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

大きな考えに合った初期の大まかなアイデアを開発する(画像の右上のアイコンをクリックして写真を拡大する)

その明確な目標を念頭に置いて、私はSketchBook Proに飛び込み、三角形のブラシを使って私のアイデアをスケッチし、オリジナルのジオコエッセンスに忠実に滞在しながらさらにそれらをさらにスケッチしてプッシュします。この時点で緩んで身振りではなく、私が進みたいアイデアでメモを作りましょう。このプロセスを通して、私は自分自身を尋ね続けています、「彼女は十分に悪いお尻ですか?」

03.アイデアを確定します

Play with your favourite ideas to try out variations (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

バリエーションを試すためにあなたのお気に入りのアイデアで遊ぶ(画像の右上のアイコンをクリックして写真を拡大する)

これが私がサムネイルプロセスから出てきたすべての私のお気に入りのアイデアを取り、Geikoの本質をよりよく捉えることができる方法を探求する場所です。私は私のお気に入りのサムネイルを数回複製して、それらのアイデアを試してみて、日本の文化的要素を都市のサイバーパンクなねじれに取り戻します。まだ詳細を追加しないでください。ここでやりたいことはあなたの大きな考えを確定しています。

04.デザインをポーランドとクラフトします

Refine the final character more (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

最後の文字をより絞り込む(画像の右上のアイコンをクリックして拡大する)

この時点からのすべてが磨くだけです。あなたはまだいくつかのデザインの選択をしているでしょうが、中核的な本質は変わらないはずです。私は通常顔から始まります、それは任意の性格の最も重要な部分です。私がそれを正しく取得したら、残りは所定の場所に入ります。ここには秘密はありません。 Triangleブラシと消しゴムでスケッチし、Sを押すと2つのブラシの間をすばやくフリップします。

05.服を洗練します

Use references to draw realistic clothes (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

リアルな服を描くための参照を使用します(画像を拡大するには画像の右上のアイコンをクリックしてください)

正しくなるための次の主要な要素は彼女の着物です。いくつかの参照をつかむことから始めます。 (ただし覚えておいてください:参照は単なるガイドであるので、それらに縛られてはいけません。)それから私は新しいレイヤーを作成し、しわの設計と流れに焦点を当てて、ラフなスケッチを作ります。最後の外観のために、私は消しゴムを使って黒い着物の私の最初の行作業に従い、白黒効果を生み出します。

06.アクセサリーと小道具

You can build the character's personality through accessories (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

アクセサリーを通してキャラクターの個性を構築することができます(画像の右上のアイコンをクリックして画像を拡大)

参考文献を使用して、私は彼女の背中の刀に取り組んで、クーナイナイフを追加するという考えで遊んでいますが、ストラップの機能を探求するために赤いスケッチをします。私はまた、彼女の刀の一つの最後のトロオの魅力のように、彼女の性格についての手がかりを追加しようとします。それは微妙ですが、それはキャラクターをよりよく丸めるようにするのを助けます。

07.彼女のブーツに詳細をもたらす

White highlights create the impression of glossy leather-like fabric (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

ホワイトハイライト光沢のある革のような布の印象を作り出します(画像の右上のアイコンをクリックして写真を拡大)

次に絵子のブーツのクリーンアップを始めましょう。私が服をやった方法と同様の方法で、私は消しゴムを使って線作業を作成します。これはイメージのスタイルと一致しています。彼女の履物は、スポーティなねじれと日本の忍者サンダルでハイヒールのブーツの混合物に触発されています。私は彼女の足に光沢のある種類の素材を作りたいので、その外観を達成するために白いハイライトを追加します。

08.機械的なガントレットを作成します

Tweaking details like this can bring them to life (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

このような微調整はそれらを人生にすることができます(画像の右上のアイコンをクリックして写真を拡大する)

私は私のスケッチの本質を維持したいので、私はガントレットのベースシルエットを使い、それを洗い流し、パネルラインを消去し、露出したワイヤーを描画して工場で建てられた代わりにカスタマイズされています。私は必要に応じて行を描画し、描画し、消去を通して前後に点灯します。私はシルエットガントレットが彼女の着物と一緒に混ざりすぎているので、私はより良い読み取りを作成するのに役立つより軽い版を選びます。

09. Stop ... Pepentover Timeです。

A quick paintover puts the character in context (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

クイックペインタオーバーがコンテキスト内の文字を置く(画像の右上のアイコンをクリックして画像を拡大)

私はデザインでほとんど完了したので、私は一歩後退し、私がさらにプッシュできるビットを探します。迅速な絵画者は私がGeikoの悪いお姉妹を誇張することができる方法を探求することを可能にします。サムライガン刀を含む武器のよりよく丸いツールセットを追加しています。それから私は運動、謎、深さを加える煙道の道と共に、血まみの穴と弾丸の穴とのストーリーテリングを押します。

10. Geikoの主な武器の詳細

Build up details that add to the character's story (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

文字の物語に追加された詳細を構築する(画像の右上のアイコンをクリックして拡大する)

塗装段階で行われたゆったりとしたスケッチから、私はメインソードデザインを確定し始めます。私は彼女の武器がエレガントで、よく作られたくないが、より賞賛的で脅迫することを望んでいるので、誇張された肉屋のナイフと一緒に行くことを選びます。私はSketchBook Proの定規と遅延マウスの特徴を使って、ブレードに長く掃除されたアークを作成し、ライン作業を確実にすることを確実にします。

11.仕上げ窓口を追加してください

Even discreet Japanese writing needs to be accurate (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

控えめな日本語の書面でさえ正確である必要があります(画像の右上のアイコンをクリックして写真を拡大)

デザインを終える前に、私はそれを磨くのに時間がかかります。私は彼女のマスクと刀に詳細を追加し、彼女のクロスボディストラップのデザインを微調整し、私は正しい日本語のフレーズを使うことを確実にして、彼女のクロスボディストラップのデザインを微調整します。これらのカウントのような詳細。私はまた、より深い深さを追加するための影のパス、そして彼女の赤い悪魔の目とロジの赤い頬の並置さを含みます。

12.背景を確立する

The story becomes more believable with a background for your character (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

物語はあなたのキャラクターの背景とより信頼できるほど信じられます(画像の右上のアイコンをクリックして写真を拡大する)

キャラクターが完成したら、私はPhotoshopに飛び込み、作品を丸めるために背景と雰囲気を作ります。私は戦いから新鮮な後部路地に絵子を想像しています。だから私は床と壁の模様を加え、これらのより高いfiと汚れた汚れを見て、サイバーパンクの感触を高めます。私は彼らにすばやくグラデーションを追加します。それは背景からキャラクターをポップするのに役立ち、画像にさらに深いものを追加します。

13.背景の詳細​​を構築します

Custom brushes and textures push the realism (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

カスタムブラシとテクスチャはリアリズムを押します(画像の右上のアイコンをクリックして画像を拡大)

私は今度の詳細とテクスチャを環境に追加します。弾丸の穴、ほこり粒子、滴下して血を滴下するのに役立ち、最後のイラストを押します。私はマスクを使用してラインワークアウトをブレンドし、バックグラウンドとキャラクタのテクスチャを使用して、デジタルが少なくなるのに役立ちます。

14.気分を押すために行動手がかりを持ってきてください

Use quick movements to draw puffs of smoke (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

急速な動きを使用して、煙のパフを描く(画像の右上のアイコンをクリックして画像を拡大)

さらに深くて気分では、Geikoの足で煙のような行動の手がかりを追加します。私はLASSOツールを使って煙の形状を作り、それをわずかに傾けるかもしれない風向を考慮して煙の形を立てます。長すぎるのではなく、動きを捉えるためにすばやく行ってください。私の選択を記入したら、それを煙のように見えるようにするために私は不透明度を減らし、そしてマスクを使って特定の部分をさらに融合させて、背景要素をポップスルーさせます。

15.あなたの仕事にブランドを追加してください

Identify your work as yours (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

あなたの仕事をあなたのものとして識別します(画像の右上のアイコンをクリックして写真を拡大する)

ロゴや署名やWebサイトのURLのようなブランディングは、それが終わる場所であなたのイラストを作るのを助けます。人々は常に信用し、将来のクライアントがあなたに簡単に連絡できるのを知っています。それを忘れないでください。それはそれを終わらせ、そして作物をより考慮して完全に感じるようにするでしょう。

この記事は最初に登場しました imaginefx. 、世界で最も売れているデジタルアート雑誌。 ここで購読する

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