Gambar Geisha Bad-Ass

Sep 14, 2025
Bagaimana caranya

Dalam ilustrasi geisha ini saya ingin menangkap getaran perkotaan yang kotor, gelap, dan berlabuh dengan elemen tradisional Jepang yang elegan. Saya memikirkannya Cara menggambar orang Untuk membuatnya semenarik mungkin, dan gagasan yang terus muncul lagi dan lagi adalah membuatnya 'bad' '. Itulah inti esensi Geiko - dia seorang geisha yang berpaling samurai yang melayani diri sendiri, seorang wawancara dalam semesta Cyberpunk yang berbahaya. Saya mendapat ide dari kompetisi untuk merancang karakter geisha atau samurai.

Di sini, saya akan menjelaskan bagaimana saya mengembangkan ilustrasi Geiko ini, dan seluruh proses pemikiran saya dan pendekatan untuk desain karakter . Anda akan mengambil tips tentang cara mendorong ide-ide Anda ke depan dan membuat detail akhir. Saya ingin meninggalkan Anda dengan konsep dan Teknik Seni Anda dapat beradaptasi dan digunakan dalam pekerjaan Anda sendiri. Jadi mari kita mulai dengan bit paling penting ...

01. Visualisasikan ide besar

Geiko is a young geisha doll, driven by anger and revenge, roaming the streets as she takes down all the bad men that hurt people like her (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

Geiko adalah boneka geisha muda, didorong oleh kemarahan dan balas dendam, menjelajahi jalan-jalan ketika dia menurunkan semua orang jahat yang menyakiti orang-orang seperti dia (klik ikon di kanan atas gambar untuk memperbesar gambar)

Langkah pertama adalah memutuskan tampilan dan nuansa karakter dan menangkap semuanya dengan sketsa kasar. Yang paling penting adalah mengetahui dengan tepat bagaimana Anda ingin audiens Anda merasakan tentang karakter Anda, karena ini akan mendorong seluruh proses pemikiran Anda dari awal hingga selesai. Ide inti saya adalah merancang Geiko sehingga reaksi usus orang untuk melihatnya adalah: "Itu Bad-Ass!"

02. Hasilkan thumbnail

Develop initial rough ideas that fit in with the big idea (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

Kembangkan ide-ide kasar awal yang cocok dengan ide besar (klik ikon di kanan atas gambar untuk memperbesar gambar)

Dengan tujuan yang jelas dalam pikiran, saya melompat ke Sketchbook Pro dan menggunakan sikat segitiga untuk membuat sketsa ide-ide saya, menjelajahi dan mendorong mereka lebih jauh sambil tetap setia pada esensi Geiko asli. Saya tetap longgar dan gestural pada saat ini, membuat catatan tentang ide-ide yang ingin saya ambil. Sepanjang proses ini saya terus bertanya pada diri sendiri, "Apakah dia cukup pantat?"

03. Finalisasi ide

Play with your favourite ideas to try out variations (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

Mainkan dengan ide-ide favorit Anda untuk mencoba variasi (klik ikon di kanan atas gambar untuk memperbesar gambar)

Di sinilah saya mengambil semua ide favorit saya yang keluar dari proses thumbnail dan mengeksplorasi bagaimana mereka dapat dengan lebih baik menangkap esensi Geiko. Saya menduplikasi thumbnail favorit saya beberapa kali dan mencoba ide-ide itu, mencampur lebih banyak elemen budaya Jepang kembali dengan twist Cyberpunk urban. Jangan menambah terlalu banyak detail. Yang ingin Anda lakukan di sini adalah menyelesaikan ide besar Anda.

04. Polandia dan kerajinan desain

Refine the final character more (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

Sematkan lebih banyak karakter terakhir (klik ikon di kanan atas gambar untuk memperbesar gambar)

Segala sesuatu mulai dari titik ini hanya memoles. Anda masih akan membuat beberapa pilihan desain, tetapi esensi inti tidak boleh berubah. Saya biasanya mulai dengan wajah, karena itu adalah bagian terpenting dari karakter apa pun. Jika saya benar, sisanya jatuh ke tempatnya. Tidak ada rahasia di sini. Saya membuat sketsa dengan sikat segitiga dan penghapus, menekan S untuk dengan cepat membalik antara kedua kuas.

05. Memperbaiki pakaian

Use references to draw realistic clothes (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

Gunakan referensi untuk menggambar pakaian realistis (klik ikon di kanan atas gambar untuk memperbesar gambar)

Elemen utama berikutnya untuk menjadi benar adalah kimono-nya. Saya mulai dengan meraih beberapa referensi. (Tapi ingat: referensi hanyalah panduan, jadi jangan merasa terikat oleh mereka.) Lalu saya membuat layer baru dan membuat sketsa kasar, fokus pada desain dan aliran keriput. Untuk tampilan terakhir, saya menggunakan penghapus untuk mengikuti pekerjaan awal saya pada kimono hitam dan membuat efek putih-hitam.

06. Asesoris dan alat peraga

You can build the character's personality through accessories (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

Anda dapat membangun kepribadian karakter melalui aksesori (klik ikon di kanan atas gambar untuk memperbesar gambar)

Menggunakan referensi, saya bekerja pada pedang di punggungnya, membuat sketsa cepat berwarna merah untuk menjelajahi fungsi tali, sementara juga bermain dengan gagasan menambahkan pisau kunai. Saya juga mencoba menambahkan petunjuk tentang kepribadiannya, seperti pesona Totoro di ujung salah satu pedangnya. Ini halus, tetapi itu membantu membuat karakter tampak lebih bulat.

07. Membawa detail pada sepatu botnya

White highlights create the impression of glossy leather-like fabric (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

Sorotan putih menciptakan kesan kain seperti kulit mengkilap (klik ikon di kanan atas gambar untuk memperbesar gambar)

Selanjutnya saya mulai membersihkan sepatu Geiko. Dengan cara yang sama dengan bagaimana saya melakukan pakaian, saya menggunakan penghapus untuk membuat pekerjaan garis, yang konsisten dengan gaya gambar. Alas kakinya terinspirasi oleh campuran sepatu hak tinggi dengan sentuhan sporty dan sandal ninja Jepang. Saya ingin membuat jenis bahan mengkilap untuk kakinya, jadi saya menambahkan highlight putih untuk mencapai tampilan itu.

08. Buat sarung tangan mekanis

Tweaking details like this can bring them to life (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

Tweak detail seperti ini dapat membawa mereka hidup (klik ikon di kanan atas gambar untuk memperbesar gambar)

Saya ingin menjaga esensi dari sketku, jadi saya menggunakan siluet dasar tantangan dan mulai membersihkannya, menghapus garis panel di, dan menggambar kabel yang terpapar untuk membuatnya terasa lebih disesuaikan daripada dibangun di pabrik. Alih-alih dibangun di pabrik. Saya berbalik ke tombol S di seluruh, menggambar garis masuk dan menghapus jika perlu. Saya menyadari bahwa tantangan siluet itu memadukan terlalu banyak dengan kimono-nya, jadi saya memilih versi yang lebih ringan yang membantu menciptakan baca yang lebih baik.

09. Berhenti ... Ini waktu lukisan!

A quick paintover puts the character in context (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

Paintover cepat menempatkan karakter dalam konteks (klik ikon di kanan atas gambar untuk memperbesar gambar)

Sekarang saya hampir selesai dengan desain, saya mengambil langkah mundur dan mencari bit yang bisa saya dorong lebih jauh. Paintover cepat memungkinkan saya untuk mengeksplorasi bagaimana saya dapat membesar-besarkan penilaian buruk Geiko. Saya menambahkan beberapa alat senjata yang lebih bulat termasuk Samurai Gun-Swords dan payung tradisional Jepang. Kemudian saya mendorong bercerita dengan meneteskan darah dan lubang peluru, bersama dengan jejak asap yang menambah gerakan, misteri, dan kedalaman.

10. Detail senjata utama Geiko

Build up details that add to the character's story (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

Bangun detail yang menambah cerita karakter (klik ikon di kanan atas gambar untuk memperbesar gambar)

Dari sketsa longgar dilakukan di tahap lukisan, saya mulai menyelesaikan desain pedang utama. Saya tidak ingin senjatanya menjadi elegan atau dibuat dengan baik, tetapi untuk merasa lebih memaksakan dan mengancam, jadi saya memilih untuk pergi dengan pisau daging yang berlebihan. Saya menggunakan fitur penguasa dan malas malas di Sketchbook Pro untuk membuat busur panjang dan menyapu di bilah, memastikan pekerjaan garis terasa kasar dan kumuh.

11. Tambahkan sentuhan akhir

Even discreet Japanese writing needs to be accurate (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

Bahkan tulisan Jepang yang bijaksana perlu akurat (klik ikon di kanan atas gambar untuk memperbesar gambar)

Sebelum menyelesaikan desain, saya meluangkan waktu untuk memolesnya. Saya memutuskan untuk menambahkan detail lebih lanjut kepada topeng dan pedangnya, tweak desain tali lintas tubuhnya dan beri dia branding dan tato, pastikan saya menggunakan frasa Jepang yang benar. Detail seperti hitungan ini. Saya juga menyertakan izin bayangan untuk menambah kedalaman, serta penjajaran mata iblis merahnya dan pipi merah kemerahan.

12. Tetapkan latar belakang

The story becomes more believable with a background for your character (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

Cerita menjadi lebih dapat dipercaya dengan latar belakang untuk karakter Anda (klik ikon di kanan atas gambar untuk memperbesar gambar)

Dengan karakter yang dilakukan, saya melompat ke Photoshop untuk membuat latar belakang dan suasana untuk membulatkan potongan. Saya membayangkan Geiko di gang belakang, segar dari pertarungan. Jadi saya menambahkan pola lantai dan dinding, membuat lebih banyak sci-fi dan kumuh mencari untuk meningkatkan nuansa Cyberpunk. Saya menambahkan gradien cepat kepada mereka, yang membantu memunculkan karakter dari latar belakang dan menambah kedalaman pada gambar.

13. Bangun detail latar belakang

Custom brushes and textures push the realism (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

Kuas kustom dan tekstur mendorong realisme (klik ikon di kanan atas gambar untuk memperbesar gambar)

Saya sekarang menambahkan detail tambahan dan tekstur ke lingkungan. Lubang peluru, partikel debu dan darah menetes membantu menceritakan lebih banyak tentang kisah Geiko dan mendorong ilustrasi terakhir. Saya menggunakan topeng untuk memadukan beberapa line bekerja, dan menggunakan tekstur pada latar belakang dan karakter dengan kuas kustom untuk membantunya tampak kurang digital.

14. Bawalah isyarat tindakan untuk mendorong mood

Use quick movements to draw puffs of smoke (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

Gunakan gerakan cepat untuk menggambar puff asap (klik ikon di kanan atas gambar untuk memperbesar gambar)

Untuk yang lebih mendalam dan suasana hati, saya menambahkan isyarat tindakan seperti asap di kaki Geiko. Saya menggunakan alat lasso untuk membuat bentuk asap, dengan mempertimbangkan arah angin yang mungkin sedikit memiringkannya. Saya melakukan ini dengan cepat untuk menangkap gerakan, alih-alih terlalu lama berlama-lama dan membuatnya terlalu halus. Setelah saya mengisi pilihan saya, untuk membuatnya tampak lebih seperti asap saya mengurangi opacity dan menggunakan topeng untuk memadukan bagian-bagian tertentu bahkan lebih, membiarkan elemen latar belakang muncul.

15. Tambahkan merek untuk pekerjaan Anda

Identify your work as yours (Click the icon in the top-right of the image to enlarge the picture)

Identifikasi pekerjaan Anda sebagai milik Anda (klik ikon di kanan atas gambar untuk memperbesar gambar)

Branding, seperti logo atau tanda tangan dan URL situs web Anda, membantu membuat ilustrasi Anda di mana pun ia berakhir. Orang akan selalu tahu siapa yang dikreditkan dan klien masa depan dapat menghubungi Anda dengan mudah. Jangan lupa untuk memberikan judul juga. Ini akan membantu menyelesaikannya dan membuat karya merasa lebih dipertimbangkan dan lengkap.

Artikel ini awalnya muncul di ImagineFX. , majalah seni digital terlaris di dunia. Berlangganan di sini .

Artikel terkait:

  • Cara Membuat Halaman Komik
  • Cara menggambar karakter manga
  • Gambarlah angka dalam waktu kurang dari lima menit

Bagaimana caranya - Artikel Terpopuler

Google Slide: Cara merancang dokumen

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

(Kredit Gambar: Google) Google Slide menjadi semakin populer. Ketika dunia mengambil langkah menjauh dari kantor dan ..


Cara menggunakan REECT Spring ke Menghidupkan Komponen

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

(Kredit Gambar: Matt Crouch) REECT Spring dapat membantu Anda dengan animasi, yang terkenal rumit untuk diterapkan di..


Buat seni animasi CSS

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

(Kredit Gambar: Tiffany Choong) Membuat gambar CSS adalah cara yang menyenangkan untuk mempraktikkan keterampilan And..


Cara Membuat Werewolf 3D di Mesin Unreal

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

Konsep, model, tekstur dan pengaturan materi untuk gambar ganas dari manusia serigala - yang dibuat untuk Kunoichi, permainan yang berorientasi stealth yang ditetapkan di dunia fantasi - dise..


Kontrol versi master untuk tim jarak jauh

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

Bekerja dari jarak jauh telah menjadi jauh lebih umum dalam pengembangan web selama beberapa tahun terakhir. Sebelum kontrol vers..


Desain avatar yang dapat dimainkan untuk permainan video

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

Untuk ini Tutorial Photoshop. , Saya akan membuat manusia yang dapat dimainkan, perempuan Karakter video g..


Master lukisan negatif dalam cat air

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

Lukisan negatif mengacu pada melukis Ruang negatif yang mendefinisikan bentuk positif. Ini sangat penting dengan cat air tradisional, di mana melukis hal-hal seperti terang-gel..


Cara Membuat Kain CG Realistis

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

Saat bekerja dengan kain dan kain dalam 3D, mungkin sulit untuk mencapai resolusi yang baik dan tampilan yang bagus. Pekerjaan An..


Kategori