Luodaan ornate laatat aineen suunnittelija

Sep 12, 2025
Miten tehdään

Aine Suunnittelija on erinomainen 3D-työkalu realististen laattojen lattian luomiseen, kuten valtava joukko ääniä, kuvioita ja generaattorit tarjoavat sinulle paljon luovaa vapautta.

Kuitenkin aineen suunnittelija on ohjelma, joka toimii hyvin muiden kanssa, kuten korkeus, naamio ja muut tekstuurikartat voidaan helposti tuoda ja käyttää ponnahduslautasi tekstuurioprosessia, varsinkin jos sinulla on jotain erityistä.

Tämän opetusohjelman aikana näytämme sinulle, kuinka voit yhdistää aineen suunnittelijan ulkopuolelle luotujen maskin tekstuurit muodostamaan muokattavan ornatin kaakeloitu lattia. Näytämme sinulle, miten luoda silmiinpistävää Albedo-karttaa, uskottava laattavaurio ja miten realistisesti ikä teidän tekstuurin avulla käyttämällä hienovaraisia ​​pinnan yksityiskohtia ja yhdistelmää.

Me myös kattaa joitakin vinkkejä ja temppuja, joiden avulla voit luoda naamioita ja mielenkiintoisia yksityiskohtia, jotka auttavat sinua luomaan uskottavia ja korkealaatuisia materiaaleja. Syvemmälle tutkia tekstuurioprosessia, päätä minun grosroad-sivuni .

01. Kerää materiaalien viitteet

Find some reference images of your chosen material (Click the image to make it full-screen)

Löydä joitakin valitun materiaalin viitenumia (klikkaa kuvaa, jos haluat tehdä sen koko näytön)

Ennen kuin luodaan minkä tahansa aineen materiaalin, kerää valittujen materiaalien korkean resoluution viitekuvien runko, edullisesti eri valaistusolosuhteissa.

Tätä kaakeloitu materiaali katselee Shutterstockia, Google-kuvia ja Flickr paljastaa 10 kuvaa, jotka näyttävät lähelle ja keskisuurille etäisyydelle. Se voi auttaa luomaan mielialan kortin viittaamaan ehkä toiselle näytöllä.

02. Luo tulokuviot

Create tile patterns in Hexels, then clean them up in Photoshop (Click the image to make it full-screen)

Luo laattakuvioita Hexeleissä ja puhdista ne sitten Photoshopiin (klikkaa kuvaa tehdäksesi sen koko näytön)

Luoda erilaiset laattakuviot, käytä Hexels Sitten puhdista Photoshopissa. Luo kolme eri kuvioita, joista kukin valmistetaan kiinteistä värilohkoista, jotka määrittävät kukin laatta tekstuurissa. On tärkeää varmistaa, että kahdella vierekkäisellä laatoilla ei ole täsmälleen samaa väriä tai aineen reunan havaitsemisolmu yhdistää ne yhteen, jolloin ne antavat omiaan muotoisia laattoja.

Tuo malleja aineen suunnittelijalle, jossa voit vaihtaa ja vaihtaa ne muiden kanssa, mikä on osa, mikä tekee ohjelmasta niin voimakkaaksi.

03. Yhdistä syöttökuviot

Combine your inputs to create a new tile pattern (Click the image to make it full-screen)

Yhdistä tulot luodaksesi uuden laattojen kuvion (napsauta kuvaa koko näytön)

Yhdistä kuviot käyttämällä turvallisia muunnoksia, muunnos 2D- ja symmetria-viipaleita sekä muutamia yksinkertaisia ​​sekoitussolmuja. Käytä sekoitussolmujen viljely- ja naamiotoimintoja naamiota kukin kuvio yhteen.

Yhdistettyjä kuvioita käytetään Albedo-kartan alkuperäisen perusvärinä, jossa naamio laatta reuna havaitsee ja vääntää grunge- ja meluaineita.

04. Luo laattojen korkeus

Follow these steps to give your tiles depth (Click the image to make it full-screen)

Noudata seuraavia ohjeita antaaksesi laattojen syvyyttä (napsauta kuvaa koko näytön)

Tee Kreyscale-versio kuvista, reuna havaitsee (pitämään naamarit ") ja yhdistä ne sitten. Tämä antaa sinulle mustavalkoisen maskin jokaisesta laatta, jossa on musta raja, jonka sitten sinun täytyy sitten olla laattojen korkeuden.

Voit muuttaa laattojen koon kahden histogrammin skannaussyöttöjä eri arvoilla ja sekoitetaan tuloksen käyttämällä maski, joka on syntynyt monisuuntaisesta vääntyneestä fraktaalikuviosta.

05. Lisää laattojen reunavaurioita

Use the Slope Blur node to rough up the edges of your tiles (Click the image to make it full-screen)

Käytä kaltevuutta hämärtääksesi laattojen reunoja (napsauta kuvaa koko näytön)

Antaa laattoja jonkin verran iän ja luonteen lisäämiseksi reunojen vahingoittuminen. Kalteen hämärtynyt solmu työntää yksityiskohtia yhdestä tulosta alaspäin toisen korkeuden syötön rinteistä.

Yhdistä joitakin grungeja ja kuvioita, jotka luovat korkeuden monipuolisen yksityiskohdan avulla, mikä mahdollistaa suurten ja pienten reunavaurioiden. HeightMap sisältää myös kiinteän mustan alueet, joissa reunavaurioita ei tapahdu.

06. aiheuttaa pintavaurioita

Follow up the edge damage with some surface damage (Click the image to make it full-screen)

Seuraa reunavaurioita joidenkin pintavaurioiden kanssa (klikkaa kuvaa, jos haluat tehdä sen koko näytön)

Nyt kun laatat ovat vahingoittuneet reunat, lisäävät pinnan vaurioita suurempien palojen poistamiseksi. Voit luoda vauriot käyttämällä laatta Sampler-solmun sironnan Gaussin muotoja. Varmista, että vaurio on peräisin kunkin laattojen reunoista, käytä laattojen korkeutta aiemmin kaaviossa maskina.

Muut solmut tässä vaiheessa rinteessä hämärtää ja loimi nämä tiedot grunge ja melu saadaksesi yksityiskohtaisemman vahingonkartan. Tämä auttaa varmistamaan, että jokainen laatta näyttää yksiselitteisesti kuluneiksi.

07. Lisää laattojen halkeamia

The Cells 3 node is a great starting place for adding cracks (Click the image to make it full-screen)

Solut 3-solmu on erinomainen lähtöpaikka halkeamien lisäämiseksi (napsauta kuvaa koko näytön)

Jotta laatat näyttävät siltä, ​​että he ovat kuluneet vuoden jalka liikennettä, sekoita halkeamia käyttäen Darken-sekoitustilaa katkeamattomien laattojen yli. Solut 3-solmu on loistava paikka aloittaa halkeamien rakentamisen yhteydessä, mutta se on liian yhtenäinen ilman muuta muutosta.

Käännä halkeamia, käytä peräkkäistä kaltevuutta, jossa on grunge / kohinantulot ja epäselvä versio itsessään. Kaltevuus hämärtää itsessään alhaisilla intensiteeteillä, jotta infetoitujen yksityiskohdat voivat vaikuttaa.

Seuraava: Grout ja lopeta laatat

  • 1
  • 2

Tämänhetkinen sivu: Suunnittelu ja tekstuuri 3D-lattialaatat


Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Kuinka tehdä logo Photoshopissa

Miten tehdään Sep 12, 2025

Ennen kuin aloitat Logon Photoshopissa, meidän pitäisi käsitellä norsua huoneessa - Photoshop CC ei rakennettu..


Rakenna mukautuvia asetteluja ilman mediakyselyjä

Miten tehdään Sep 12, 2025

Pitkästä aikaa yritin saavuttaa täydellisen visuaalisen koostumuksen verkkosivuilla. Minulla on paljon kipua CSS-katkaisupisteissä päivittäisessä työssäni ja ei ollut koskaan täysin..


Kuinka piirtää iso kissa pastellit

Miten tehdään Sep 12, 2025

Pastel-tikkujen pehmeys ja kirkkaus tekevät niistä ihanteellisen valinnan taustalle Pastelli piirustukset ; otta..


Luodaan tuote kuvakkeita Illustratorissa

Miten tehdään Sep 12, 2025

Klikkaa yläosassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvakkeita Kuvatut kuvakkeet voivat o..


4 Essential Image Optimointivinkit

Miten tehdään Sep 12, 2025

Muutama onnekas kehittäjä ja tämä tekijä oli tilaisuus teknologiaan Muokkaa Addy Osmanin uuden kuvan optimointi eBook, ..


Käännä kuvia 3D-animaatioiksi Photoshopilla

Miten tehdään Sep 12, 2025

Meillä kaikilla on suuri muistoja, jotka on otettu valokuvina ja on hienoa pystyä muistamaan. Mutta mitä jos voisit mennä ask..


Miten maalata fantasiaeläimiä

Miten tehdään Sep 12, 2025

Kun olet keksinyt idean fantasian olento, seuraava askel on tuoda se elämään maalaamalla se uskovilla väreillä ja tekstuurei..


Kuinka veistää ja aiheuttaa sarjakuvapäätä Zbrushissa

Miten tehdään Sep 12, 2025

Kun halusin luoda hauskan pala 3D-taide Goofy-ilmaisulla näen Randy piispan konseptin, jonka todella pidin violet..


Luokat