Tätä varten Photoshop opetusohjelma , Luon pelattavan ihmisen, naisen Videopelimerkki Taistelu, toiminta-tyylilaji. Rakastan videopelien sankareita, koska siellä on tällaista lajiketta, mitä pelaaja voi olla. Tyylit ja persoonallisuudet ovat usein valtava valikoima, että pelaaja voi hyväksyä, kun heillä on peli ylös ja käynnissä.
Käytän ensisijaisesti harjoja, jotka ostin Kyle T Websterin sivusto . Nämä ovat nyt saatavilla yksinomaan Adobesta Luova pilvi .
Kyle: n animaatioharja
Tämä on ihanteellinen piirustukseen tai piirustukseen ja yksityiskohtiin.
Kyle: n öljy herkkä
Hyvä rakenne ja kehittäminen tekstuuri.
Kova pyöreä opasiteetti paine
Käytän tätä oletusharjaa estämiseksi muodoissa.
Kun he valitsevat luonteen, he luovuttavat itsensä sankari. Kun sanon sankari, en tarkoita pelaajan päähenkilöä tai antagonisti. Viittaan avatariin, pelaaja kokee loput pelistä. Tämä on yksi videopelien kiehtovimmista osista: soittimen sijoittaminen tuntemattomaan tilanteeseen ja nähdä, miten he reagoivat.
Suunnittelu pelaaja Avatars on ainutlaatuinen prosessi, joka on erilainen kuin muut pelaamattomat hahmot, yksinkertaisesti siksi, että Avatarin persoonallisuus, toimet ja ulkonäkö vaikuttavat heidän kykyyn tehdä pelaaja, joka on kiinnostunut ottamaan rooliaan. Sideessäsi luodaan rajat, joita pelaajan on hyväksyttävä, lopulta omaksua nämä rajat pelin loppuun mennessä.
Tämä on usein vaikein askel minulle. Ilman loput peli näyttämään kenellekään, yksi merkki tarjoaa paljon tietoa maailmasta, jota yritän luoda, joten ensimmäiset näyttökerrat ovat avainasemassa. Joitakin rajoja tehtävästä on, että hän on nuori, naishahmo fantasia-steampunk reuna, ja hänellä on lemmikki.
Päätän pimeässä luonteessa, jolla on laaja reunushattu, ja lemmikki, joka näyttää lintu. Nyt kun minulla on löysä ajatus lemmikistä, haluan suunnitella puvun heijastamaan eläintä. Paljon tätä ajatusta tulee teemasta hänen aseensa ympärillä, jonka minun täytyy aloittaa piirustus!
Haluan, että luonne on pimeä ja salaperäinen, tunteen tunnelma. Kun siipi etualalla on tärkeä koostumukseni näyttämään sen pois. Aluksi lähestyin sen takaisin kääntyi kohti katsojaa kohtaan, etsii ei-valtaan ja luottavainen, ja ehkä hieman vartioitu se siipi hänen edessään. Estän myös joissakin väreissä, jotka sopivat hänen luonteensa.
Proki : Paljon piirustuksiani alkaa vahvalla eleellä tai selkeällä toimintalinjalla. Jos luomani enemmän toimintalinjoja, haluan varmistaa, että he työskentelevät yhdessä toistensa kanssa, ja älä ylitä toisiaan. Haluan tunteen liikkeen työssäni: Eleiden pitäminen yksinkertainen ja vahva on, miten yritän saavuttaa tämän.
Hahmo on kuin supersankari, joka perustaa pukuaan eläimelle, niin mitä eläin näyttää? Kuvittelen jotain fantastista ja kaunista, mutta myös saalistavaa. Koska haluan luonteen olla jotain kuin ilmalaiva merirosvo, yritän suunnitella lemmikki, joka voisi lentää, mutta myös näyttää siltä, että se olisi mukava vedessä.
Annan tutkimaan koostumuksen laukaus. Koska kuva on enimmäkseen suunnittelu, en halua, että hän olisi intensiivinen toiminta aiheuttaa. Se myös leikataan, jotta voin vain näyttää osia hahmosta. Koska ase on tärkein, yritän varmistaa, että jokainen koostumus on merkittävä. Voit myös nähdä, että olen alkanut tutkia puvun kulttuurisia näkökohtia.
Päätän asua alkuperäisen kokoonpanon kanssa! Aloitan yksityiskohdat, varsinkin kasvot. Hänen asenteensa välitetään hänen asennossaan ja pukuvalinnalleen, mutta kasvot ovat siellä, missä katsoja todella yhdistää luonteen, ennen kuin he pelaavat häntä. Haluan, että hän tuntee, että hän lainaa jotain asennetta hänen fancy lemmikkinsä.
Nyt kun minulla on minun pose, voin todella alkaa korostaa pukutietoja. Huolimatta eurooppalaisesta "musketeerin" vaikutuksesta edellisissä kuvissa, aloin nojata kohti aasialaista puvusuunnittelua. En voi auttaa, mutta ajattele Mongolian Eagle Huntersia, ja se alkaa ilmoittaa ulkoasusta. Aloitan jopa sisällyttää, mikä voi olla hänen lemmikkisi höyhenet pukuun.
Minusta tuntuu luottavaisemmalta puvusta, joten siirrän mekaaniseen siiveen. Haluan sen näyttää siltä, että hän voisi käyttää sitä taistelussa, mutta ehkä sillä on myös muita toimivuutta. Hän voisi käyttää sitä liukumaan aluksesta lähettämään ehkä? Köydet ja purjeet sabotoivat niitä? Erityisesti videopeli, rekvisiitta voi tulla valtava osa hahmon identiteettiä ja voisi tehdä hauskaa pelata!
Nähdään samassa koostumuksessa, näyttää siltä, että minun on tehtävä joitakin muokkauksia varmistaakseen, että he molemmat kehystetään selvästi. Haluan korostaa molempia niiden malleja, mutta se on tiukka tila! Minun täytyy redraw linnun parempaan asentoon, joka virtaa samoilla muotoilla ja päähenkilöllä. Paljon tätä sijoittaa siivet ja kynnet, joilla on hyvin pitkät, selvät vektorit.
Tutkin, miten hahmot kehystään toisiinsa ja määrittävät heidän suhteensa. Luon suunnittelusta voisin nähdä, että se on nopea, ketterä avustaja, joka auttaa hänen kumppaninsa taisteluissa ja tehtävissä. Ehkä sankari voisi ripustaa lemmikkisi jalat ja käyttää heitä liukumaan - matkustaa aukkoja tai varastaa asioita vastustajistaan kuin kauhea lokki!
Minusta tuntuu, että olen onnistunut sallimaan niiden yksittäiset siluetit näkyvän, vähemmän päällekkäisyydellä. Voin aloittaa koostumuksen yleisen valaistuksen ja tunnelman. Ehkä pilvinen päivä lähellä merta voi toimia. Kaikki Bounce-valo alkaa ottaa neutraali harmaa taivasväri, jota olen tarkoituksella jättänyt matalalla kyllästymiselle, jotta ei kilpaile merkittävien merkkien kanssa. Dramaattinen valaistus tai yksityiskohtainen taustakuva ei ole tässä tapauksessa tarpeen.
Nyt kun olen ratkaissut koostumussuhteensa, haluan aloittaa tarinankerrosten lisäämisen ulkonäköönsä. Sankari pitäisi näyttää siltä, että heillä on selvästi inspiraatiota tästä ketterästä saalistajalta, ja lemmikin pitäisi näyttää siltä, että heillä on suhde omistajalle. Helppo tapa tehdä tämä on pukuelementtien, kuten kaulus, joka muistuttaa samaa muotoa kieltä kuin sankari.
Aloitan erottaaksesi lomakkeet valolla ja tehdä kuvan jopa selkeämmäksi pellusta, kovaa valoa ja moninkertaistaa kerrosmuotoja. Kaikkien korkean kontrastikuvuelementtien avulla voi olla vaikeaa lukea yhdessä ja haluan hallita sitä parhaimmillaan kuin voin. Varmistan, että sankari ja lemmikkieläimet alkavat saada jonkin verran visuaalista kieltä, mutta en myöskään halua häntä näyttämään siltä, että hänellä on lintupuku.
Pro Vihje: Pidä se yksinkertaisena. Yksi lemmikki peeve minun Photoshopin käytön aikana alkaa maalata kerroksella ja sitten ymmärtää, että se on väärä! Tapa, jolla taistelen tätä on yhdistämällä ja sitoutumalla muutoksiin heti, kun voin. Minä myös ryhmäni kerrosteni ja merkitä ne kerroksella, joten tiedän, mitä he tekevät valitsematta niitä.
Lopulta haluan todella, että hänen hattunsa siluetti erottuu, joten teen lintujen olentojen siivet kevyempi arvo pop se. Käytän joitain viime hetken valaistusmuutoksia kokeilla ja tuoda kaiken huomion sankarin kasvoihin huolimatta siitä, että siellä on niin paljon puku ja outo eläin teemoja. Pelaaja on valmis pääsemään peliin!
(Kuva luotto: Getty Images) Tervetuloa oppaanamme, miten venyttää kankaalle ja perustaa öljymaaleja. Venyttämäll..
Selaineen kohdistuvien sovellusten luominen solmu.js saa tylsiä. Express.js on JavaScript Framework ..
Vesiväri on uskomaton väliaine, jolla on oikea Taidetekniikat voidaan käyttää maagisten ja ainutlaatuisten ku..
Kulmamateriaali on UI-komponenttikehys, joka toteuttaa Googlen materiaalin suunnittelun eritelmää kulma-2 - Uusi, Typectcript k..
Materiaalit Marjoleiini käyttää pellavansiemenöljyä väliaineena, jolla on kuivumista päivinä. Kun ..
Kun oppiminen miten piirtää Still Life Artwork, on tärkeää luoda kiinnostusta ja kiinnitä katsojalle erilais..
Kun olet keksinyt idean fantasian olento, seuraava askel on tuoda se elämään maalaamalla se uskovilla väreillä ja tekstuurei..
Adobe käynnistää nykyisin uuden sarjan video-opetusohjelmat Luova pilvi sovelluksia 60 sekunnissa tai vähemmän. Olitpa aloittelija tai haluan vain (erittäi..