4 Helppo vaiheet parantamaan renderisi

Sep 14, 2025
Miten tehdään

Dome valot ovat olleet yksi viime vuosikymmenien aikana viime vuosikymmenien suurimmista edistämisestä. Uiminen kohtaus jokaisesta suunnasta, jota käytetään laskennallisesti intensiivisena, mutta ennakot sekä laitteistosta että ohjelmistosta, kupolin valo on noussut tehokkaana tapa aloittaa kohtaus.

Tämä johtuu siitä, että kupolin valo voi upottaa kuvapohjaisen valon kuvan (IBL, joka tunnetaan nimellä HDRIS), joka on yksi kuva todellisesta ympäristöstä tai erillisestä taiteilijan muodostamasta, joka kartoittaa kupolin valo välittömästi uudelleen valaistusympäristö.

Nämä kuvat tallennetaan yleensä 32-bittiseen muotoon, joka tallentaa lähes käytettävissä olevan valon täydellisen valikoiman ja mahdollistaa valaistuksen luomisen valssaamalla pudota ja ei ruma leikkaus tai kaistale.

Vaikka sovelluksia, jotka voivat luoda IBL-laitteita, käytettävissä on lukemattomia kuvia, jotka luovat kaiken uudelleen kaikesta kivistä Vistasta valokuvaus-studioon.

Dome-valot ovat erittäin laskennallisia tehokkaita, mikä tarkoittaa, että se voi olla hyvä käyttää pallomaista kameraa olemassa olevaan kohtaukseen, jotta voit luoda taustan HDRI-kartan. Voit sijoittaa, että version kohtaus, joka ei aiheuta kevyt uskollisuus, vaan antaa taiteilija keskittyä ensisijaiseen geometriaan, jossa on vähän tai ei lainkaan hidastumista.

Suurin varoitus, jossa käytetään kupolin valot, on se, että ne ratkaisevat niin monia ongelmia, joita voi olla helppo laiminlyödä muita valotyyppejä. Tämä voi olla virhe, kun lisäämällä ylimääräistä valoa kohottamaan keskeisiä esineitä tekee aina kohtauksen elävämmän kuin vain kupolin valo.

01. Mikä on kupolin valo?

Dome-valo yksinkertaisimmassa muodossaan on kevyt esine, joka ympäröi kohtausta jatkuvassa valkoisessa valossa kaikista suunnista. Heti kun kupolin valo (Skydome tai ympäristö ovat muita yleisesti käytettyjä termejä), se luo välittömästi miellyttävä pehmeä "studio", jota olisi vaikea luoda uudelleen minkä tahansa muun yhden kevyen objektin kanssa. Varoitetaan, että kaikki sovellukset eivät näy Dome-valona näkyvän esineenä, varsinkin kun se on kolmannen osapuolen renderiliuosta.

02. Väri kupolin valo

Vaikka kupolin valot liittyvät yleisimmin emäksiksi kuvapohjaisille valonlähteille, tämä ei tarkoita sitä, että ei ole muita tapoja valaisemaan kohtausta heidän kanssaan. Yksi helpoimmista ja tehokkaimmista tavoista luova vaikutus on käyttää ramppi- tai gradientti rakenne syöttämään erilaisia ​​värejä kupolin valoon tuottamaan mielenkiintoisempi ilme. Koska kupolin valo on fyysinen esine paikalla, sitä voidaan kääntää helposti säätääksesi ulkoasua.

03. Käytä kuvapohjaista valaistusta

Kuvan valon käyttäminen on todella tehokas tapa lisätä paljon realistisempi ilme kohtaus. Korkeat dynaamiset valikoimat, jotka sisältävät täydelliset 32 ​​bittiä väritiedoista ovat paras muoto, jota käytetään kupolin valolla, koska ne mahdollistavat altistumisen säätämisen ilman leikkausta. Muussa tapauksessa kuvan värilliset alueet voivat joko mennä valkoisiin tai mustaan, koska ei ole tarpeeksi väritietoja, jotka puolestaan ​​luovat rumattomia, ei-toivottuja kuvaelementtejä.

04. Poista tausta

Vaikka monet HDR-kuvat tulevat lisää taustakuvia, on edelleen hyvä varmistaa, että HDR on näkymätön alfa-kanavalle ja mahdollisesti itse kameralle. Tämä tarkoittaa, että kupolin valo valaisee vain geometriaa ja luo mielenkiintoisia heijastuksia pikemminkin kuin pääsemiseksi, jos sitä ei tarvita, kuten taivas. Myös taustalla ei ole taustaa, joka voi säästää renderin nopeutta, koska tietokone tarvitsee vain tehdä näkyviä alueita.

Lisää Mike Griggsista Vertex

Vertex Onko tapahtuma yhdistää kaikki Yhdistyneen kuningaskunnan visuaalisen vaikutuksen yhteisön alueet esityspäivänä, työpajoja, rekrytointia ja keskustelua varten.

Ei vain Mike olla siellä, ohjaamalla sinua 3D: n perusteiden kautta, mutta siellä on suuri joukko puhujia, jotka keskustelevat kaikesta VFX: lle ja CG: lle liittyvistä aiheista.

Tule katsomaan keskusteluja joidenkin maailman suurimmista nimistä VFX: ssä, mukaan lukien Scott Ross, Chris Nichols, Sébastien Deguy ja paljon muuta.

Varaa lippuja työpajoille, jotka kulkevat yläosan taiteilijoiden, Mike Griggsista Glen Southern, muun muassa.

Jos haluat saada kädet viimeisimmällä teknologialla, niin Expo-liput ovat sinulle ja ovat jopa vapaita, mutta sinun tarvitsee rekisteröityä, joten varaa nyt Vertex-sivusto .

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • Opi animoimaan lapsille
  • Digitaalisten ihmisten etiikka
  • Scott Ross Vertex

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Kuinka kääntää valokuvauksen kuvaan

Miten tehdään Sep 14, 2025

(Kuva luotto: Cindy Kang) Ymmärtäminen Paras tapa kääntää valokuvaus kuvassa avautuu maailman mahdollisuuksien ..


Vesimulaatioiden luominen

Miten tehdään Sep 14, 2025

Tämä opetusohjelma opettaa sinulle luomaan animoitua ranta Diorama alusta loppuun Houdini FX: n avulla. Ymmärrät prosessin ko..


Rakenna maasto Houdini 17

Miten tehdään Sep 14, 2025

Houdini 17: ssä Sidefx esitteli joitain uusia työkaluja ja lisäsi muita, jotta taiteilijoiden mahdollisuuksien laajentaminen, ..


5 Hot New CSS -ominaisuudet ja niiden käyttö

Miten tehdään Sep 14, 2025

Sivu 1/2: Tutustu 5 Uusi CSS: n ominaisuudet: vaiheet 01-10 Tutustu 5 Uus..


Luo elävän digitaalisen ihmisen

Miten tehdään Sep 14, 2025

Saatat tietää Kuinka vetää ihmisiä , mutta luodaan digitaalinen muotokuva, joka on erottamaton valokuvasta - ..


Kuinka luoda fotorealistisen huoneen kohtauksen

Miten tehdään Sep 14, 2025

Haluatko tietää, miten luoda realistisen 3D-arkkitehtonisen lennon kautta, mutta et ole varma, mistä keskittyä ponnisteluihis..


Maali kuin impressionistinen

Miten tehdään Sep 14, 2025

Impressionistinen taideteos oli tuore ja spontaani, ja se toteutti rohkeilla harjat, jotka eivät paljastaneet liikaa yksityiskoh..


Luo tavanomaisen tunnelma digitaalisessa taiteessa

Miten tehdään Sep 14, 2025

Digitaalinen maalaus on historiallisesti kärsinyt liian keinotekoisesta, mutta laajalla ohjelmistolla on tänään saatavilla, o..


Luokat