Voit helposti saada hukkunan ensimmäisen kerran, kun työskentelet turkiksen kanssa 3D-taide ohjelmisto. Tässä opetusohjelmassa otan sinut askel askeleelta eri vaihtoehtoja ja tekniikoita, joita Modo tarjoaa. Modon turkistyökalu on suuri, koska sitä voidaan käyttää myös muiden materiaalien, kuten höyhenten ja puiden lähteiden luomiseen.
Tällä kertaa keskitymme mallinnukseen ja merkitsemiseen, mutta tämän opetusohjelman periaatteet riittävät myös muiden hankkeiden osalta. Päätin työskennellä kahden eri merkin kanssa, mikä antaa meille laajan valikoiman mahdollisuuksia työskennellä turkimateriaalin kanssa oppaissa, painokarttoja ja muita vaihtoehtoja hiusten pituuden ja suuntaan ohjaamiseksi.
Emme käytä realistista tyyliä, vaan me menemme sarjakuvamaisempaan suuntaan, mikä on hyvä lähtökohta tämän monimutkaisen aiheen.
Ensimmäisellä hahmomme, merirosvo, työskentelemme tarkemmin, oppimaan työnkulkua ja luomaan tiettyjä muotoja. Toisen hahmon, apina, voimme käytännössä, mitä olemme jo oppineet.
Päivittäisessä työnkulussa käytän erilaisia skriptejä ja varoja, jotka löytyvät valimon yhteisön sivustosta. Suosittelen sinua katsomaan tätä. Erityisesti tässä hankkeessa käytämme skriptiä muuntaa reuna silmukat käyräksi.
Meidän on luotava materiaalit hiuksiin, viikset ja parta ja lisäävät kullekin niistä turkis materiaali. Lähtökohtana säädä turkistuksen arvot 1 mm: n etäisyydelle ja 50 mm pituudelle - voimme jättää loput oletusasetuksiin ja säätää niitä myöhemmin. Shader-puu tekee uusi ryhmä, jossa on viikset, parta ja hiukset ja pudota se pääryhmään vain ihon kerroksen alapuolella.
Voit luoda oppaita, joita käytämme viikset, siirry verkkoon nimeltään "viikset geo". Sitten sinun on valittava kaikki reuna-silmukat ja suorita komentosarja muuntaa ne käyrät. Kun olet valmis, kopioi käyrät ja liitä ne pääverkkoosi. Sinä pystyt Lataa käsikirjoitus täällä.
Aseta turkimateriaaliominaisuudet 1 mm: n, pituuteen 35 mm: iin ja max-segmentteihin 120: een. Aseta mittausarvo 1,0 kapenevaan. Fur Guides -välilehdessä valitse Pirate_geo. Aseta opas-vaihtoehto alueelle ja säädä arvot ohjausalueelta 25 mm: n ja ohjeen pituuteen 100%: iin. Turkis Kink-välilehdessä säädä kasvaa jitter 50%: iin, asentoon jitteriksi 10 prosenttiin ja suuntaan jitteriksi 5 prosenttiin.
Aseta partaan turkimateriaaliominaisuudet, aseta etäisyys 1,5 mm ja pituus 200 mm. Fur Kink -välilehdessä säädä arvot 100% taivutus amplitudille ja 100% juuren mutkille. Tässä vaiheessa näissä asetuksissa meidän on vain oltava karkea käsitys siitä, mitä parta näyttää - myöhemmin säädämme nämä arvot uudelleen.
Siirry maaliin asetteluun, lisää uusi kuva ja aseta väri 100% valkoiseksi, aseta se hiusryhmän päälle. Muuta projektiotyyppi UV-karttaan ja valitse kasvokartta. Muuta vaikutusta diffuusi väreistä turkispituuteen. Aloita maalata alueita, joissa haluat vähentää pituutta, ilman harjalla - käyttämällä musta väri 50%: n päällä. Luo tapauksia tästä muista materiaaleista myöhemmin.
Siirry luetteloihin & GT; Painonkarttoja & GT; Uusi kartta paino kartta. Nimeä se "hiusten tiheys". Takaisin Shader Tree Lisää painon Maptexture hiusryhmän päälle. Muuttaa sen vaikutusta diffuusi väreistä turkistiheyteen. Säädä paino 100% kaikissa polygoneissa, joissa parta kasvaa, mutta sileät reunat, joissa hiukset pysähtyvät - tämä antaa orgaanisemman tunnelman.
Jos haluat tehdä jäykän parran enemmän sotkuista, siirry turkimateriaaliin ja lisää segmenttien lukumäärää 60: een ja pelata leveys ja kapeneva. Säädä turkistusohjeita 12%: iin, Clump-alueeseen 30 mm: n ja clipping-arvot 0% - 100% kiristämällä parta. Siirry Curl-vaihtoehtoon ja lisää itse kiharat 400%: iin ja säädä curling, kunnes olet tyytyväinen siihen. Palaa turkimateriaaliin ja säädä pituus.
Määritä valintaryhmät hiusten yläosassa, takana, vasemmalla ja oikealla puolella. Luo ohjeet näille valikoimille hiustyökaluilla: Segmenttien määrä 150, MAX-opinojen määrä 400, pituus 60mm ja mutka 0%. Siirrä ohjaimia kampa-työkalua. Siirry Fur Guide -välilehteen, tarkista käyttöohjeet peruspinnasta ja käytä muotoa koskevaa vaihtoehtoa.
Toisin kuin muut turkis materiaalit, haluamme hiukset näyttämään pehmeämmältä ja shinaimalta, joten annamme erityisen materiaalin. Hiusten ryhmämateriaalissasi Lisää kerros ja gt; mukautetut materiaalit & gt; hiukset. Toista tämän materiaalin arvot ja värit. Kun olet valmis, palaa hiusten turkimateriaaliin ja tee lopulliset säädöt turkimateriaaliin. Aseta leveys 100%, lisää kolme arvoa kapenevaan: 100%, 0%, 100%.
Luo uusi turkismateriaali ja esimerkki hiusten pituudesta ja aseta se hiusryhmän yläpuolelle. Aseta uudet oppaat: Segmenttien lukumäärät Kahdeksan, MAX-opinojen määrä 50, pituus 15mm, taivuta 0%. Käytä kampa-työkalua mallimalla kulmakarvat. Turkisopioiden välilehdessä Aseta oppaat muotoa, ohjaa pituus 50%, sekoitus 100%, clumps 25%, vaihda kiharat aaltotilaan 200% itse kiharat. Turkimateriaalissa välilehdessä 700um, pituus 100 mm, segmentit 24.
Saat enemmän hallintaa silmäripsien päälle, luo kaksi eri materiaalia; yksi ylemmille silmäripsille ja yksi alemmille silmäripsille. Jos et halua jakaa samoja ominaisuuksia muilla hiuksilla, aseta nämä materiaalit silmän merirosvoryhmään ja toista materiaalin arvot. Lisää uusi turkismateriaali jokaiselle ryhmälle ja luo oppaita ja aseta sitten oppaat muotoon. Säädä CLUMING-arvot, jotta kuidut ovat lähempänä ja tiukemmin.
Luo joukko polygonit parta, kulmakarvat ja viikset - Nimeä se hiusten gradientti. Luo uusi ryhmä ja merkitse se hiusten gradientille. Lisää kaksi gradienttia tämän uuden ryhmän sisällä; Ensimmäisen pitäisi olla diffuusi väri, jossa syöttöparametri asetetaan partikkelin tunnukselle ja aseta haluamasi värit. Tee toinen gradientti diffuusi määrä. Muuta sekoitustilaa moninkertaistaaksesi arvot 0%: sta 100%: iin. Muuta syöttöparametri turkisparametriseen pituuteen.
Nyt levitetään kaikkea, mitä olemme oppineet työskentelemästä merirosvolla apina.Muista, että tämä on pienempi esine, sinun pitäisi pienentää parametreja.Luo pituus kartta ja painon kartta hiusten hallitsemiseksi bandana ja liivi.Käytä ohjaimia keholle, mutta ei päähän;Anna painovoiman tehdä työtä sinulle.Sinun tarvitsee vain säätää taivutusvaihtoehtoja.Voit käyttää tiedostoja viitteenä.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin vuonna 2003 3D World Magazine Julkaisu 211. Osta se täällä.
(Kuva luotto: Jason Parnell-Brooes) Tämä opetusohjelma näyttää, kuinka poistaa ryppyjä Photoshopissa. Mutta enn..
(Image Credit: Net Magazine) P5.JS on kuuluisa Desktop Creative Coodingympäristön käsittelyn viimeisin JavaScript-..
Affinity Designer on suosittu vektovekniikka työkalu. Sekä MAC- ja Windows-versiot, Serif äskettäin..
Kun käsitteitä olentoja Zbrushissa, esitellä ideasi harrastajana, asentamaton 3D-taide voi tehdä kovasti yleis..
Luonnos viiden minuutin pose on hauskaa, koska se tarjoaa vain tarpeeksi aikaa kaapata voimakas tunne aiheuttaa, mutta ei tarpeeksi aikaa ylityötä (tai kaataa) piirustusta. Yksinkertainen j..
Viimeisten 15 vuoden aikana WordPress on tullut maailman suosituin sisällönhallintajärjestelmä. Helppo aloittaa ja erittäin monipuolinen, se on yksi Parhaat Blogging-alustat ..
Yksi tärkeimmistä asioista, jotka työskentelevät CGI: ssä, on suurempi tarkkuus. On kuitenkin hämmästyttävää, kuinka va..