Kuinka luoda 3D-hiukset ja turkikset

Sep 15, 2025
Miten tehdään

Voit helposti saada hukkunan ensimmäisen kerran, kun työskentelet turkiksen kanssa 3D-taide ohjelmisto. Tässä opetusohjelmassa otan sinut askel askeleelta eri vaihtoehtoja ja tekniikoita, joita Modo tarjoaa. Modon turkistyökalu on suuri, koska sitä voidaan käyttää myös muiden materiaalien, kuten höyhenten ja puiden lähteiden luomiseen.

Tällä kertaa keskitymme mallinnukseen ja merkitsemiseen, mutta tämän opetusohjelman periaatteet riittävät myös muiden hankkeiden osalta. Päätin työskennellä kahden eri merkin kanssa, mikä antaa meille laajan valikoiman mahdollisuuksia työskennellä turkimateriaalin kanssa oppaissa, painokarttoja ja muita vaihtoehtoja hiusten pituuden ja suuntaan ohjaamiseksi.

Emme käytä realistista tyyliä, vaan me menemme sarjakuvamaisempaan suuntaan, mikä on hyvä lähtökohta tämän monimutkaisen aiheen.

Ensimmäisellä hahmomme, merirosvo, työskentelemme tarkemmin, oppimaan työnkulkua ja luomaan tiettyjä muotoja. Toisen hahmon, apina, voimme käytännössä, mitä olemme jo oppineet.

Päivittäisessä työnkulussa käytän erilaisia ​​skriptejä ja varoja, jotka löytyvät valimon yhteisön sivustosta. Suosittelen sinua katsomaan tätä. Erityisesti tässä hankkeessa käytämme skriptiä muuntaa reuna silmukat käyräksi.

01. Materiaalien asettaminen

Each hair group is given a fur material

Jokainen hiusryhmä annetaan turkismateriaali

Meidän on luotava materiaalit hiuksiin, viikset ja parta ja lisäävät kullekin niistä turkis materiaali. Lähtökohtana säädä turkistuksen arvot 1 mm: n etäisyydelle ja 50 mm pituudelle - voimme jättää loput oletusasetuksiin ja säätää niitä myöhemmin. Shader-puu tekee uusi ryhmä, jossa on viikset, parta ja hiukset ja pudota se pääryhmään vain ihon kerroksen alapuolella.

02. Oppaiden valmistelu

There is a special mesh just for moustaches

On erityinen verkko vain viikset

Voit luoda oppaita, joita käytämme viikset, siirry verkkoon nimeltään "viikset geo". Sitten sinun on valittava kaikki reuna-silmukat ja suorita komentosarja muuntaa ne käyrät. Kun olet valmis, kopioi käyrät ja liitä ne pääverkkoosi. Sinä pystyt Lataa käsikirjoitus täällä.

03. Kasvava viikset

The Fur Material properties can be adjusted to create the desired look

Turkimateriaaliominaisuudet voidaan säätää halutun ulkoasun luomiseksi

Aseta turkimateriaaliominaisuudet 1 mm: n, pituuteen 35 mm: iin ja max-segmentteihin 120: een. Aseta mittausarvo 1,0 kapenevaan. Fur Guides -välilehdessä valitse Pirate_geo. Aseta opas-vaihtoehto alueelle ja säädä arvot ohjausalueelta 25 mm: n ja ohjeen pituuteen 100%: iin. Turkis Kink-välilehdessä säädä kasvaa jitter 50%: iin, asentoon jitteriksi 10 prosenttiin ja suuntaan jitteriksi 5 prosenttiin.

04. Parta kasvaa

The rough shape of the beard is created

Parta karkea muoto luodaan

Aseta partaan turkimateriaaliominaisuudet, aseta etäisyys 1,5 mm ja pituus 200 mm. Fur Kink -välilehdessä säädä arvot 100% taivutus amplitudille ja 100% juuren mutkille. Tässä vaiheessa näissä asetuksissa meidän on vain oltava karkea käsitys siitä, mitä parta näyttää - myöhemmin säädämme nämä arvot uudelleen.

05. Fur pituus

Use the air brush to give the beard some shape

Käytä ilmanharjaa antamaan partalle jonkin verran

Siirry maaliin asetteluun, lisää uusi kuva ja aseta väri 100% valkoiseksi, aseta se hiusryhmän päälle. Muuta projektiotyyppi UV-karttaan ja valitse kasvokartta. Muuta vaikutusta diffuusi väreistä turkispituuteen. Aloita maalata alueita, joissa haluat vähentää pituutta, ilman harjalla - käyttämällä musta väri 50%: n päällä. Luo tapauksia tästä muista materiaaleista myöhemmin.

06. Turkin tiheys

Smooth edges give your hair a natural look

Sileät reunat antavat hiukset luonnollisesta ulkoasusta

Siirry luetteloihin & GT; Painonkarttoja & GT; Uusi kartta paino kartta. Nimeä se "hiusten tiheys". Takaisin Shader Tree Lisää painon Maptexture hiusryhmän päälle. Muuttaa sen vaikutusta diffuusi väreistä turkistiheyteen. Säädä paino 100% kaikissa polygoneissa, joissa parta kasvaa, mutta sileät reunat, joissa hiukset pysähtyvät - tämä antaa orgaanisemman tunnelman.

07. Turkkiin muotoilu

Clumps and curls give the hair a natural look

Clumps ja kiharat antavat hiuksista luonnollisen ilmeen

Jos haluat tehdä jäykän parran enemmän sotkuista, siirry turkimateriaaliin ja lisää segmenttien lukumäärää 60: een ja pelata leveys ja kapeneva. Säädä turkistusohjeita 12%: iin, Clump-alueeseen 30 mm: n ja clipping-arvot 0% - 100% kiristämällä parta. Siirry Curl-vaihtoehtoon ja lisää itse kiharat 400%: iin ja säädä curling, kunnes olet tyytyväinen siihen. Palaa turkimateriaaliin ja säädä pituus.

08. Hiusoppaat

Position the hair with guides and shape it with comb tools

Aseta hiukset ohjaimilla ja muokkaa sitä kampatyökaluilla

Määritä valintaryhmät hiusten yläosassa, takana, vasemmalla ja oikealla puolella. Luo ohjeet näille valikoimille hiustyökaluilla: Segmenttien määrä 150, MAX-opinojen määrä 400, pituus 60mm ja mutka 0%. Siirrä ohjaimia kampa-työkalua. Siirry Fur Guide -välilehteen, tarkista käyttöohjeet peruspinnasta ja käytä muotoa koskevaa vaihtoehtoa.

09. Hiusmateriaali

Different hair groups have their own textures

Eri hiusryhmillä on omat tekstuurit

Toisin kuin muut turkis materiaalit, haluamme hiukset näyttämään pehmeämmältä ja shinaimalta, joten annamme erityisen materiaalin. Hiusten ryhmämateriaalissasi Lisää kerros ja gt; mukautetut materiaalit & gt; hiukset. Toista tämän materiaalin arvot ja värit. Kun olet valmis, palaa hiusten turkimateriaaliin ja tee lopulliset säädöt turkimateriaaliin. Aseta leveys 100%, lisää kolme arvoa kapenevaan: 100%, 0%, 100%.

10. Kulmakarvat

Eyebrows have their own unique shape and look

Kulmakarvoilla on oma ainutlaatuinen muoto ja näyttää

Luo uusi turkismateriaali ja esimerkki hiusten pituudesta ja aseta se hiusryhmän yläpuolelle. Aseta uudet oppaat: Segmenttien lukumäärät Kahdeksan, MAX-opinojen määrä 50, pituus 15mm, taivuta 0%. Käytä kampa-työkalua mallimalla kulmakarvat. Turkisopioiden välilehdessä Aseta oppaat muotoa, ohjaa pituus 50%, sekoitus 100%, clumps 25%, vaihda kiharat aaltotilaan 200% itse kiharat. Turkimateriaalissa välilehdessä 700um, pituus 100 mm, segmentit 24.

11. Ripsien ohjaus

Upper and lower eyelashes can be made from different materials

Ylä- ja alareunat voidaan valmistaa eri materiaaleista

Saat enemmän hallintaa silmäripsien päälle, luo kaksi eri materiaalia; yksi ylemmille silmäripsille ja yksi alemmille silmäripsille. Jos et halua jakaa samoja ominaisuuksia muilla hiuksilla, aseta nämä materiaalit silmän merirosvoryhmään ja toista materiaalin arvot. Lisää uusi turkismateriaali jokaiselle ryhmälle ja luo oppaita ja aseta sitten oppaat muotoon. Säädä CLUMING-arvot, jotta kuidut ovat lähempänä ja tiukemmin.

12. Turkis värin asettaminen

Colour can be controlled with a specific Hair Gradient

Väriä voidaan ohjata tiettyyn hiusten gradientilla

Luo joukko polygonit parta, kulmakarvat ja viikset - Nimeä se hiusten gradientti. Luo uusi ryhmä ja merkitse se hiusten gradientille. Lisää kaksi gradienttia tämän uuden ryhmän sisällä; Ensimmäisen pitäisi olla diffuusi väri, jossa syöttöparametri asetetaan partikkelin tunnukselle ja aseta haluamasi värit. Tee toinen gradientti diffuusi määrä. Muuta sekoitustilaa moninkertaistaaksesi arvot 0%: sta 100%: iin. Muuta syöttöparametri turkisparametriseen pituuteen.

13. Säädä parametreja

Scale down your parameters to make monkey hair

Säädä parametrit alas apina hiukset

Nyt levitetään kaikkea, mitä olemme oppineet työskentelemästä merirosvolla apina.Muista, että tämä on pienempi esine, sinun pitäisi pienentää parametreja.Luo pituus kartta ja painon kartta hiusten hallitsemiseksi bandana ja liivi.Käytä ohjaimia keholle, mutta ei päähän;Anna painovoiman tehdä työtä sinulle.Sinun tarvitsee vain säätää taivutusvaihtoehtoja.Voit käyttää tiedostoja viitteenä.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin vuonna 2003 3D World Magazine Julkaisu 211. Osta se täällä.


Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Kuinka poistaa ryppyjä Photoshopissa

Miten tehdään Sep 15, 2025

(Kuva luotto: Jason Parnell-Brooes) Tämä opetusohjelma näyttää, kuinka poistaa ryppyjä Photoshopissa. Mutta enn..


Tutki tietojen visualisointia P5.JS: n kanssa

Miten tehdään Sep 15, 2025

(Image Credit: Net Magazine) P5.JS on kuuluisa Desktop Creative Coodingympäristön käsittelyn viimeisin JavaScript-..


Affinity Designer: Rajoitusten käyttö

Miten tehdään Sep 15, 2025

Affinity Designer on suosittu vektovekniikka työkalu. Sekä MAC- ja Windows-versiot, Serif äskettäin..


Nopeus veistää olento Zbrushissa

Miten tehdään Sep 15, 2025

Kun käsitteitä olentoja Zbrushissa, esitellä ideasi harrastajana, asentamaton 3D-taide voi tehdä kovasti yleis..


Piirrä kuva alle viisi minuuttia

Miten tehdään Sep 15, 2025

Luonnos viiden minuutin pose on hauskaa, koska se tarjoaa vain tarpeeksi aikaa kaapata voimakas tunne aiheuttaa, mutta ei tarpeeksi aikaa ylityötä (tai kaataa) piirustusta. Yksinkertainen j..


8 Essential WordPress Security Secrets

Miten tehdään Sep 15, 2025

Viimeisten 15 vuoden aikana WordPress on tullut maailman suosituin sisällönhallintajärjestelmä. Helppo aloittaa ja erittäin monipuolinen, se on yksi Parhaat Blogging-alustat ..


Kuinka snapping toimii 3D-sovelluksissa

Miten tehdään Sep 15, 2025

Yksi tärkeimmistä asioista, jotka työskentelevät CGI: ssä, on suurempi tarkkuus. On kuitenkin hämmästyttävää, kuinka va..


Paint energinen merimaisema öljyissä

Miten tehdään Sep 15, 2025

Materiaalit Sarah maalaa �..


Luokat