So erstellen Sie Custom-Rig-Steuerelemente in Maya

Sep 15, 2025
wie man

Dies Maya Tutorial. zeigt Ihnen, wie Sie benutzerdefinierte Rigs erstellen können. Die besten Rigs sind die, die intuitiv und einfach zu bedienen sind. Wenn Sie sie aufbauen, müssen Sie sich daran erinnern, dass es möglich ist, dass es von einem ganzen Team von Animatoren verwendet wird, von dem alle ihren bevorzugten Ansatz haben, um das Leben zum Leben zu bringen.

Überladen Sie ein Rig mit zu vielen Kontrollen, und Sie machen es nicht nur komplizierter, wenn Sie jedoch den Zeitraum hinzufügen, dass ein Animator einen Animator benötigt, um die einfachsten Sequenzen zu erstellen.

Wie konnte es behoben werden?

Ein Element der Rigging, das helfen kann, ist, in der Fähigkeit zu bauen, durch die Hierarchie zu gehen. Dadurch kann der Animator mithilfe der Pfeiltasten schnell mithilfe der Pfeiltasten navigieren, anstatt Steuerelemente zu wählen oder durch den Outliner zu graben.

Wenn Sie als Beispiel die gewählte Handsteuerung ausgewählt haben, können Sie die Kette schnell auf die Ellenbogensteuerung und dann die Schultersteuerung und so weiter bewegen. Während auf einem normalen Rigg, der Drücken einer Pfeiltaste, wird wahrscheinlich einen Einschränkungsknoten oder einen anderen Bereich des Rigns ausgewählt, der nicht berührt werden sollte.

Das Problem ist, dass in Maya keine gute Lösung vorhanden ist, nicht ohne Hilfe von externen Skripten oder Werkzeugen. Persönlich, wenn ich Rigs für Kunden baue, fügte ich nicht gerne externe Plugins hinzu. Es kann dazu führen, dass Probleme die Zeile heruntergeben, wenn ein ganzes Studio dann sicherstellen muss, dass sie dieselben Plugins haben, die installiert, aktualisiert und funktioniert, so dass sie animieren können.

Zum Glück hat sich das mit Maya 2017 (und Maya 2018. ).

Wie erstellen wir Custom Rig-Steuerelemente in Maya?

Mit der Veröffentlichung des letzten Jahres erzielte neue Controller-Optionen, in denen Sie angeben, welche Elemente in der Szene Kontrollen sind. Mit ihnen markiert haben Sie dann den Pick-Walk-Elternteil oder das Kind, unabhängig davon, wo sie in der Hierarchie liegen.

Das sind nicht alle diese Controller-Tags. Einmal festgelegt, dass sie Teil eines Rigns sind, nutzt Maya jede zusätzliche CPU- oder GPU-Leistung, die Sie durch parallele Bewertung haben, und verbessern die Leistung der Szene dramatisch, da sie zurückspielt oder mit interagiert wird, etwas, mit dem Sie sich selbst testen können das Profiler-Tool.

Darüber hinaus sind die Controller-Tags sehr einfach eingerichtet.

Definieren Sie Ihre Controller

Um zu beginnen, müssen Sie alles tun, um Ihre Symbole als eigentliche Controller zu kennzeichnen, so dass Maya weiß, was sie sind. Gehen Sie dazu einfach in das Steuerungsmenü unter dem Rigging-Menüeinstellung. Hier finden Sie oben zwei Möglichkeiten oben, Tag als Controller und übergeordneter Controller.

Beginnen Sie mit der Auswahl aller Steuerelemente und klicken Sie auf TAG als Controller.

Der Controller-Knoten

Was dies tun wird, ist der Controller einen neuen "Tag" -Knoten hinzuzufügen. Hier werden alle Informationen gespeichert, und es bietet Ihnen ein paar zusätzliche Optionen für Sie, wenn es darum geht, wie Ihr Pick-Walking-Werk herrscht. Sie werden auch feststellen, dass derzeit kein übergeordnetes übergeordnetes Element für jeden Knoten definiert ist, so dass noch nichts passiert.

Die Hierarchie diktieren

Mit den definierten Controller können Sie jetzt die Hierarchie diktieren, so dass Maya weiß, wohin Sie möchten, wenn Sie die Pfeiltasten verwenden. Wenn wir einen Arm als Beispiel verwenden, wählen Sie zuerst die Handsteuerung und dann den Ellbogen und dann auf den Elterncontroller. Wählen Sie nun die Ellbogensteuerung und dann die Schulter und klicken Sie erneut darauf.

Sie können jetzt die Auf- und Abwärtspfeiltasten verwenden, um die ARM-Steuerelemente schnell zu navigieren.

Die Sichtbarkeit automatisch einstellen

Wenn Sie das Glück haben, Maya 2018 zu haben, können Sie auch die Sichtbarkeit der Steuerung basierend auf dem Standort des Mauszeigers ändern. Dies kann seltsam erscheinen, um mit der Belastung zu beginnen, dass der Charakter keine Kontrollen aufweist.

Um diese Funktion zu aktivieren, gehen Sie einfach zum Tag-Knoten, und wählen Sie aus der Dropdown-Box Sichtbarkeits-Dropdown-Box auf Mauszähigkeit an.

Mehr von der Ameisenstation bei Scheitelpunkt

Ameisenstation wird an sein Scheitel Beantwortung Ihrer Fragen als Teil unseres Abschnitts "Bitten Sie einen Künstler". Diese Sitzungen sind eine fantastische Gelegenheit, mit einem erfahrenen Künstler eins zu einem zu bekommen, der Ihnen dabei helfen kann, eine Straßensperre in Ihrer Arbeit zu überwinden oder durch einen Problembereich zu sprechen.

Ameise ist ein Künstler mit großer Erfahrung in vielen Bereichen von CG. Er war seit vielen Jahren regelmäßig auf den Seiten der 3D-Welt und hat zahlreiche Tutorials geschrieben sowie ein Teil unseres Experten-Q und eines Teams.

Um ein Ticket für den Scheitelpunkt 2018 zu buchen Vertex-Standort , wo Sie Informationen zu allen Aktivitäten des Tages finden, spricht man von Keynote mit der Podiumsdiskussion und der Recruitment Fair.

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  • Die Ethik digitaler Menschen
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