Cómo crear un proxy RedSpift en Cinema 4D

Sep 11, 2025
Cómo
[dieciséis]

Cine 4d Es genial en muchas cosas, pero puede disminuir la velocidad cuando tiene muchos objetos en la escena, lo cual es un problema real al hacer la geometría.

Desplazamiento al rojo El motor de render sesgado, el GPU, se ha vuelto popular entre muchos artistas en 3D debido a su velocidad y capacidad de renderización ampollas para manejar mucha más geometría que otras soluciones de Render GPU.

La integración de RDSHIPT en CINEMA 4D no solo le da a los usuarios un motor de renderización rápida, con el uso de proxies RedSpift, el proceso de creación también se puede acelerar enormemente.

Cómo funcionan los proxies redshift

Si está familiarizado con el uso de XREFS en Cinema 4D (cuál de nuestros Tutoriales Cinema 4D Los pasa a través de), los proxies de RedSpift trabajan de una manera similar. Un proxy RedSpift es un enlace incrustado dentro de un archivo 4D Master Cinema 4D a un archivo .RS externo, que se puede crear a partir de otra escena CINEMA 4D.

El archivo proxy tiene una memoria superior mucho menor que tener la geometría real dentro de la escena maestra del cine 4D. Esto significa que la velocidad de la vista se mejora enormemente, es cierto que con la pérdida de color de la textura de la ventana gráfica, que se debe abordar en una actualización para el complemento.

Los proxies pueden ser escenas fijas o animadas. Donde son realmente útiles los proxies de RedSpift son para elementos pesados ​​de geometría, que solo son de importancia secundaria para la escena, por ejemplo, árboles y follaje.

Si usted es un usuario de RedSpift y Cinema 4D, aprender a aprovechar al máximo los proxies de RedShift puede acelerar su flujo de trabajo y reducir la carga computacional de su escena.

Los proxies RedSpift en Cinema 4D ofrecen varias ventajas sobre las herramientas de instancias nativas. Aparte de la mejor ventana y la velocidad de renderizado, un proxy RedSpift ofrece la capacidad de hacer referencia a diferentes materiales dentro de la escena maestra cambiando el prefijo de un material.

El uso de esto es perfecto para automóviles, rocas, multitudes, así como varios tipos de follaje donde se puede duplicar un proxy RedSpift en la lista de objetos muchas veces en la escena maestra. Cada duplicado de proxy de RedSpift se le asigna su propio conjunto de material, que cuando se mezcla con las herramientas de MoGraph de Cinema 4D, puede permitir una gran variación en una escena con la cantidad mínima de geometría que se está cargando.

Si el proxy RedSpift es de un archivo 4D de cine animado, los marcos específicos requeridos se pueden seleccionar fácilmente en la escena maestra del cine 4D.

Si usted es un usuario de RedSpift y Cinema 4D, aprender a aprovechar al máximo los proxies de RedShift puede acelerar su flujo de trabajo y reducir la carga computacional de su escena.

01. Seleccione la geometría

Start with a mesh and export it as a Redshift Proxy [click the icon in the top-right to enlarge the image]

[dieciséis] Comience con una malla y expórtelo como un proxy RedSpift [Haga clic en el icono en la parte superior derecha para ampliar la imagen]

Para crear un proxy RedSpift, comience con una malla en su propio archivo Cinema 4D, y asegúrese de que todas las texturas se hayan convertido en RedSpift, ya que esto ayuda con la estabilidad y la previsibilidad.

Cuando esté listo, seleccione la malla o las mallas en la escena en la que desea crear un proxy y seleccione Archivo y GT; Exportar & GT; Proxy RedSpift (. * RS). Elija la ubicación con la que desea guardar el proxy RedSpift.

02. Ajustes de exportación

Be sure to select Add Proxy to Scene [click the icon in the top-right to enlarge the image]

[dieciséis] Asegúrese de seleccionar Agregar proxy a escena [Haga clic en el icono en la parte superior derecha para ampliar la imagen]

En el cuadro de diálogo Exportación de proxy RedSpift, asegúrese de que solo está creando un proxy de cambio al rojo de las mallas que desea seleccionando los objetos seleccionados en la distribución de la exportación.

Ser consciente de la desplegable de origen proxy; Si su modelo está centrado, solo elija Origen Mundial. Asegúrese de que también se seleccione Agregar proxy a la escena, de modo que la escena del modelo Cinema 4D tenga una copia del proxy en él para obtener referencia, luego seleccione Aceptar.

03. Compruebe que está funcionando

Follow these steps to make sure it's working [click the icon in the top-right to enlarge the image]

[dieciséis] Siga estos pasos para asegurarse de que esté funcionando [Haga clic en el icono en la parte superior derecha para ampliar la imagen]

Con el objeto RedSpift en la escena del modelo original, en el Editor de atributos, cambie la visualización / vista previa a la caja del límite o la malla, dependiendo de su hardware. En el RedSpift IPR, si mueve el objeto proxy, el objeto proxy debe rendir correctamente. Si la escena maestra CINEMA 4D está en el mismo directorio, seleccione y copie el objeto proxy RedSpift a la escena maestra.

04. Copia el proxy RedSpift

Finish off by duplicating the proxy [click the icon in the top-right to enlarge the image]

[dieciséis] Terminar de duplicar el proxy [Haga clic en el icono en la parte superior derecha para ampliar la imagen]

Con el proxy RedSpift ahora en la escena maestra, copie los materiales para el modelo también, duplique los materiales y dan un prefijo a cada uno de los nuevos materiales. Duplique el objeto proxy RedSpift y en el menú de materiales, asegúrese de que el material desde la desplegable sea escena (coincidencia por nombre y prefijo), y que cada objeto proxy RedSpift respectivo tenga el prefijo correcto en el cuadro de diálogo Prefijo.

Este artículo apareció originalmente en Mundo 3d Número 225. Cómpralo aquí .

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