Học cách vẽ phối cảnh chính xác có thể thay đổi toàn bộ quá trình vẽ của bạn. Cho dù vẽ truyền thống với bút chì và giấy, hoặc kỹ thuật số bằng máy tính bảng đồ họa, tôi vẫn xây dựng ngay cả những cảnh phức tạp nhất hoàn toàn bằng cách sử dụng các kỹ thuật vệt lưới của đường chân trời và điểm biến mất mà hầu hết mọi người sẽ học được trong lớp nghệ thuật.
Điều này có vẻ quá phức tạp, khi dễ dàng nhanh chóng để nhanh chóng mô phỏng một phiên bản cơ bản của cảnh sử dụng các chương trình mô hình 3D để hướng dẫn bản vẽ của bạn, nhưng khi bạn đặt ra một bản vẽ phối cảnh bằng tay, bạn cho mình một chút linh hoạt trong việc diễn giải phương pháp. Theo dõi và thường uốn cong một chút các quy tắc này, bạn làm phong phú các thành phần tường thuật của hình ảnh bằng cách thêm độ sâu, kịch và khí quyển. Dưới đây là một số phương pháp mà tôi sử dụng thường xuyên nhất, bao gồm phối cảnh một điểm [số 8] và phối cảnh hai điểm.
Cũng đọc hướng dẫn của chúng tôi về Kỹ thuật nghệ thuật [số 8] bạn cần biết, và sự kết hợp của chúng tôi là tốt nhất làm thế nào để vẽ [số 8] hướng dẫn.
Nhấp vào góc trên cùng bên phải của mỗi hình ảnh để phóng to nó.
Quyết định quan trọng nhất là vị trí của đường chân trời liên quan đến các nhân vật và các yếu tố quan trọng như đối tượng, đồ nội thất hoặc các tòa nhà trong cảnh. Thật hữu ích khi nhớ rằng đường chân trời ở cùng cấp độ với con mắt tưởng tượng của người xem.
Khi bạn đặt dòng đường chân trời phía trên các ký tự, nó mang đến cho người xem ấn tượng rằng chúng ở một vị trí cao hơn, nhìn xuống từ một nền tảng, nói. Nếu chúng ta tưởng tượng rằng người xem của chúng tôi đang đứng trên cùng một bề mặt với các nhân vật khác trong cảnh, thì tất cả các số liệu đứng trong cảnh cũng sẽ có đầu của họ trên đường chân trời, ngoại trừ các ký tự đặc biệt cao hoặc ngắn.
Nếu đường chân trời thấp, và các nhân vật kéo dài cao trên đường chân trời, thì nó xuất hiện như thể người xem nằm trên cùng một bề mặt hoặc đứng trên một nền tảng thấp hơn đang tìm kiếm. trong tôi đồ họa mới lạ mắt vuông Tôi thường sẽ đặt đường chân trời rất thấp hoặc rất cao trong bản vẽ. Nó dường như phù hợp với giai điệu của cuốn sách, trong đó nhân vật chính thường bị nhầm lẫn và mất phương hướng bởi môi trường xung quanh đó là khung nhìn xa hơn cô hoặc kéo dài trong Vistas vô nhân đạo.
Hình ảnh trên cho thấy góc độ một điểm với đường chân trời được đặt thấp trong khung, nhưng cấp độ với các số liệu để cho chúng thấy chúng bị lùn bởi các tòa nhà.
Trong phối cảnh một điểm, các đường ngang trên bất kỳ mặt phẳng nào vuông góc với quan điểm sẽ rút ra một điểm biến mất nằm ở đâu đó trên đường chân trời. Thông thường, tôi tránh đặt điểm biến mất ngay giữa không gian mà tôi đang vẽ, bởi vì nó có xu hướng tạo ra quá nhiều đối xứng trong tầm nhìn, làm cho thành phần cảm thấy tĩnh và một chút không tự nhiên. Tuy nhiên, đôi khi sự bình tĩnh kỳ lạ này có thể thêm vào bầu không khí của cảnh.
Với ví dụ này về quan điểm hai điểm, cả hai điểm biến mất đều nằm ngoài khung hình và đường chân trời được tập trung vào hình ảnh, mang lại cảm giác tự nhiên, căng thẳng cho cảnh.
Khi vẽ phối cảnh hai điểm, tôi luôn đặt một hoặc cả hai điểm biến mất bên ngoài các cạnh của bản vẽ. Tôi thấy rằng khi cả hai điểm biến mất bên trái và bên phải nằm trong khung, các góc quan điểm ấn tượng được tạo ra. Điều này đôi khi tạo ra các đối tượng trông bị kéo dài một cách kỳ lạ. Tuy nhiên, phần lớn, tôi muốn một trường nhìn tự nhiên hơn, vì vậy tôi quan tâm để xác định vị trí các điểm biến mất theo cách mà họ tạo ra sự cân bằng tốt giữa kịch và chủ nghĩa hiện thực.
Tôi có nhiều bộ thước đo khác nhau của riêng mình mà tôi sử dụng khi thực hiện bản vẽ phối cảnh giấy và bút chì truyền thống. Những cái đơn giản nhất được cắt từ bảng gắn kết và trục trên pin vẽ hoạt động như điểm biến mất. Điều này cho phép tôi nhanh chóng di chuyển thước đo xung quanh trang và biết rằng bất kỳ dòng nào mà tôi vẽ trên mép dào sẽ rút ra điểm biến mất đó. Điều này có thể được thiết lập với nhiều thước kẻ và điểm biến mất theo yêu cầu, nhưng thông thường tôi chỉ sử dụng một hoặc hai cùng một lúc.
Hình ảnh trên cho thấy viễn cảnh hai điểm với đường chân trời thấp và điểm biến mất xa khung hình để tăng cường cảm giác về khoảng cách và quy mô. Không phải lúc nào cũng có thể có thước đo đủ lâu hoặc đủ rộng để cho phép người cai trị của bạn được kết nối vật lý với điểm biến mất. Những gì cần thiết là một thước kẻ đáng tin cậy khoảng một điểm về một điểm mà nó không thực sự được kết nối. Đây là một vấn đề khó khăn thú vị mà tôi vật lộn với nhiều năm, trước khi cuối cùng sẽ đưa ra một giải pháp liên quan đến việc sửa chữa ba thước kẻ với nhau, di chuyển xung quanh hai chân vẽ.
Khi vẽ kỹ thuật số trong Photoshop, tôi thấy rằng nó thường quá cồng kềnh để mở rộng khung vẽ để vẽ tất cả các đường quan điểm đã rút thành một điểm biến mất sang phía bên trái hoặc phải bên ngoài cảnh. Trong trường hợp này, tôi có xu hướng thêm một lưới vuông cơ bản để được hướng dẫn, mà tôi điều chỉnh theo các dòng phối cảnh chính bằng công cụ Skew của chương trình (Chỉnh sửa & GT; Transform & GT miễn phí; SKEW). Điều này thường cung cấp đủ hướng dẫn rằng các dòng chi tiết hơn có thể được vẽ bằng mắt, ngay cả khi chúng không bị rơi chính xác trên đường lưới.
Vẽ kỹ thuật số cũng cho phép một số phím tắt thời gian khác, đặc biệt là khi vẽ các phần tử lặp lại trong phối cảnh, chẳng hạn như một tòa nhà có nhiều cửa sổ có cùng kích thước và hình dạng. Đây là phương pháp của tôi để mô tả các yếu tố lặp lại. Đầu tiên, vẽ một cửa sổ và lưu tệp, gọi nó là 'Cửa sổ đơn'. Tiếp theo, tạo một tài liệu mới, đi đến Tệp & GT; Địa điểm được liên kết, và chọn tệp cửa sổ duy nhất của bạn. Thêm bao nhiêu bội số của cửa sổ khi bạn cần, sắp xếp chúng để phù hợp với mặt tiền của tòa nhà mà bạn đang vẽ. Sau đó lưu tệp dưới dạng 'Mặt tiền 1'.
Bây giờ tạo một tài liệu mới và đặt mặt tiền tệp được liên kết 1. Bây giờ bạn có thể nghiêng mặt tiền theo quan điểm mà bạn cần, mà không phải vẽ tất cả các cửa sổ riêng lẻ. Ngoài ra, nếu bạn thực hiện thay đổi tệp cửa sổ duy nhất của mình, thì tất cả các bản sao cũng sẽ cập nhật trong chế độ xem phối cảnh. Cuối cùng, liên kết tập tin mặt tiền và nghiêng cho phù hợp với quan điểm trong cảnh.
Chỉ cần một số hình dạng phức tạp cực kỳ phức tạp mà tôi từng sử dụng Phần mềm mô hình 3D [số 8] để giúp tạo ra hình ảnh. Điều này một phần từ một niềm vui cứng đầu trong một thử thách vẽ kỹ thuật, nhưng cũng bởi vì ngoài sự linh hoạt mà nó mang lại cho bạn, nó cũng cho phép một số lỗi. Tôi cảm thấy đó là trong những lỗi nhỏ này, chúng ta tạo ra khi chúng ta tạo ra thứ gì đó bằng tay mà một số tính cách của chúng ta cho thấy trong công việc.
Tôi cảm thấy như sự không chính xác của mình có lẽ đặc trưng với tôi, và tôi mắc phải những sai lầm nhỏ giống nhau theo những cách tương tự lặp đi lặp lại khi vẽ. NỐI CÙNG mà một người soạn thảo có được sự hoàn hảo robot, càng ít hiện diện là dấu hiệu của một con người và tâm trí tạo ra những điểm không chính xác nhỏ đó là duy nhất cho nghệ sĩ đó, và tôi tin rằng, ngay cả khi mất nhiều thời gian hơn, đây là một cái gì đó là giá trị bảo quản.
Bài viết này ban đầu được công bố trong số phát hành 301 của Nghệ thuật máy tính [số 8] tạp chí. Mua số phát hành 301. .
Đọc thêm: [số 8]
Trang 1/2: Cách tạo biểu tượng ứng dụng trong Illustrator: Các bước 01-11 Cách tạo biểu tượng ứng dụng tron..
[số 8] Tạo hoạt hình hoặc Phim 3D Liên quan đến các phương tiện có bánh xe có thể trình bà..
[số 8] Flash đang dần bị Adobe bị bỏ rơi có lợi cho HTML5 và JavaScript; Kết thúc chính thức của nó đư�..
[số 8] Lần tới khi bạn ở trong một thành phố, hãy kiểm tra cách mà các tòa nhà hiện đại được xây ..
[số 8] Một quy trình công việc hiệu quả hơn là lợi ích rõ ràng của việc cải thiện kỹ thuật điêu k..
[số 8] Như một phần của nó Kho báu ẩn giấu của sự sáng tạo Dự án, Adobe đã chuyển đ�..
[số 8] Khi tôi muốn tạo ra một mảnh thú vị của Nghệ thuật 3D. Với một biểu cảm ngớ ng..
[số 8] Làm quần áo ảo thực tế là một trong những nhiệm vụ đầy thách thức nhất kể từ sự đổi m..