3D بناوٹ بنانے کے لئے پرو گائیڈ

Feb 2, 2026
کيسے

پانچ بقایا فنکاروں نے ان کی تجارت کی چالوں کا مظاہرہ کیا، وضاحت کرنے کے بارے میں وضاحت کی کہ کس طرح شہری، اسکائی فائی، قدرتی، سٹائلائزڈ اور فنتاسی بناوٹ.

شہری ساخت

عام طور پر، جب میں ایک مادہ بنانا چاہتا ہوں، میں ان میں ملوث مواد کی ایک فہرست کے ساتھ شروع ہوتا ہوں اور ان میں سے ہر ایک کے لئے فوری بنیاد بناتا ہوں. میں یہ جانتا ہوں کہ مواد خود اصل میں اہم نہیں ہیں کیونکہ ٹرانزیشن اور ماسک ان کے ساتھ ساتھ ڈالنے کے لئے استعمال کرتے تھے، لہذا میں اپنے زیادہ تر وقت پر کام کر رہا ہوں.

پھر میں نے کچھ اقسام میں مرکب جس طرح سے توڑ دیا. جب تقریبا کسی بھی مواد کو مل کر مل کر، وہ موسم گرما، اونچائی یا ماحول میں ایک یا زیادہ سے زیادہ گر جائیں گے. ان میں سے ہر ایک کو مناسب طریقے سے مواد کو مرکب کرنے کے لئے کچھ معلومات کی ضرورت ہوتی ہے. یہ معلومات ایک ورزش کا نقشہ، محیطی آلودگی کا نقشہ یا اونچائی کا نقشہ کی طرح کچھ ہوسکتا ہے. ہر ایک کا ایک مثال ہو گا: موسم گرما - دھات پر پینٹ جو چھڑکنے یا پھینکنا ہے (ورزش کی ضرورت ہوتی ہے، محیطی آلودگی یا دنیا کی خلائی عمارات کی ضرورت ہوتی ہے)؛ اونچائی - گندگی راستے میں puddles (اونچائی کی ضرورت ہے)؛ ماحول - برف، سورج کے بہاؤ، ہوا سے بکھرے ہوئے پتیوں یا آپ کو ماڈل میں خود کو نہیں دیکھتے ہیں (دنیا کی جگہ عام یا پوزیشن کی ضرورت ہے).

یہ جاننا ضروری ہے کیونکہ آپ ان میں سے ہر ایک نقشے کو اپنے اہم مواد کے ساتھ تیار کرنا چاہتے ہیں. اگر ایک اونچائی کا نقشہ جس طرح راستے میں پیدا نہیں کیا گیا تھا، تو نقشہ بنانے کے لئے دو اختیارات موجود ہیں. ایک اختیار اس منصوبے کے آغاز میں واپس جانا ہے اور اونچائی کا نقشہ بنانا اور ترمیم مرحلہ مرحلہ مرحلہ کے طور پر آپ کو مواد تبدیل کر دیا. دوسرا اختیار موجودہ نقشے کو تبدیل کرنا ہے، جو عام طور پر درستگی کے نقصان میں ہوتا ہے. یہ نقصان ہر بار جب نقشہ تبدیل ہوجاتا ہے، تو اگر آپ کو اونچائی کے نقشے پر عام نقشہ استعمال کیا جاتا ہے، تو پھر ماسکنگ گندگی کے لئے وسیع پیمانے پر آلودگی کے لۓ، آپ سب سے زیادہ امکان عجیب ماسکنگ حاصل کریں گے.

01. پھولوں کے ڈیزائن

Solid base shapes

ٹھوس بیس سائز

یہ حیرت انگیز ہے کہ آپ کچھ ٹھوس بیس سائز کے ساتھ کیا کرسکتے ہیں. جب میں وال پیپر کے لئے پھولوں کے ڈیزائن تیار کررہا تھا، تو میں باقاعدگی سے اپنے آپ کو ایک ہی بیس شکل کا استعمال کرنے اور صرف وارپس، ٹائلنگ، سمتری اور سرکلر splatters کے دوسرے سائز بنانے کے لئے استعمال کرنے کے لئے واپس جا رہا تھا.

02. مادہ کام کرتا ہے

Note-taking

نوٹ لینے

میں نے پلاسٹر مادہ میں ایک ماسک میں لیتا ہے اور کنارے کے علاقے کو باقی سے زیادہ نقصان پہنچا اور ٹوٹ جاتا ہے. اس سے ایڈجسٹمنٹ آسان بناتا ہے کیونکہ مجھے صرف تین بجائے دو مواد مرکب کرنے کے بارے میں فکر کرنا پڑتا ہے.

03. ایک اوزار لائبریری بنائیں

Build your own

اپنا اپنا تعمیر

صرف اس وجہ سے کہ کسی چیز کے لئے ڈیفالٹ نہیں ہے اس کا مطلب یہ نہیں کہ آپ ایسا نہیں کر سکتے. میں اونچائی پر مبنی دو مواد مرکب کرنا چاہتا ہوں، لہذا میں نے ایک بنانے کے لئے ایک پکسل پروسیسر کا استعمال کیا.

04. ابتدائی اصلاح

Faster processing

تیزی سے پروسیسنگ

مکمل قرارداد نوڈ آپ کی پروسیسنگ بہت تیزی سے بنائے گا اور آپ کے شور میں کچھ معمولی دھندلا حاصل کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے. دیوار کے پہلے مسودے کے لئے، میں نے ہر بار میں تبدیلی کی ہر بار 13-15 سیکنڈ تک لے لیا. قرارداد کی اصلاحات کرنے کے بعد، یہ 3-4 سیکنڈ تک گر گیا.

05. پانی کے داغ

Realistic water damage

حقیقت پسندانہ پانی کا نقصان

کی طرف سے ٹیکنالوجی Kyle Peeters.

اسکائی فائی ساخت

Sci-fi material

اسکائی فائی مواد

کسی بھی کام شروع ہونے سے پہلے، میں اپنے نقطہ نظر کے ساتھ شروع کرتا ہوں. یہ میرا مقصد واضح کرنے اور تخلیقی عمل کے لئے ایک فریم ورک کی تعمیر میں مدد ملتی ہے جو اگلے آتا ہے. SCI-FI مواد چیلنج کے لئے میری پریرتا بڑے پیمانے پر جہازوں کی طرح، جیسے سٹار وار یا وارہیمر 40K میں تھے. اگلا، مجھے پورے مواد کنکال کی منصوبہ بندی کرنا پڑا؛ یہ ڈیزائن کے عمل کو خرگوش سے پیچیدہ ماڈل تیار کرنے کے لئے ایک بہت سے 3D فنکاروں کی طرح ہے.

یہاں میں اس منصوبے کی منصوبہ بندی کر سکتا ہوں کہ میری مادہ میں کس قسم کی خصوصیات شامل ہو گی اور انہیں نوڈس میں کیسے گروپ کرے گی. میرا مقصد جاننے میں مجھے اس تصویر میں مدد ملی جس میں مواد کو آخر میں نظر آنا چاہئے. میں نے بڑے بیرونی سلیبوں اور ٹھوس دھات کے پلیٹیں، چھوٹے luminescent کھڑکیوں کے پلیٹیں پر فیصلہ کیا جو اندرونی ہول کے لئے پلیٹیں اور نازک ڈھانچے کے درمیان رہتا ہے. اس کو حاصل کرنے کے لئے میری مدد کرنے میں مسلسل تجربہ بہت اہم اور مفید تھا. جب میں حادثے سے دلچسپی رکھتا ہوں تو میں اکثر اس کا ایک نوٹ بناؤں گا، کیونکہ یہ نتائج مستقبل کے منصوبوں میں مددگار بن سکتی ہیں. آپ صرف چند منصوبوں پر متفق نہیں ہوسکتے ہیں جو آپ پہلے ہی جانتے ہیں. شکر ہے، مادہ ڈیزائنر کے نوڈ ورک فلو آپ کو لامحدود مجموعہ امکانات فراہم کرتا ہے، لہذا آپ کو اپنی تخلیقی صلاحیتوں کو ختم کرنے کا وقت خود کو اجازت دیتا ہے.

یہ ہمیں مواد لچک کے موضوع پر لاتا ہے، جو میری رائے میں، مادہ ڈیزائنر کے ساتھ پیدا تمام اچھے مواد کے پیچھے ایک اہم عنصر ہے. لچکدار مواد دوبارہ قابل استعمال ہیں، آپ اور دوسرے صارفین کو ممکنہ ایپلی کیشنز کی وسیع رینج دے، اور وقت بچائیں. اس کے علاوہ، مادہ ڈیزائنر میں لچکدار مواد تخلیق کرنے کے لئے نسبتا آسان ہے - اور لطف اندوز. پیرامیٹرز کو بے نقاب کرنے کے لئے صارف کو مادہ کا مکمل کنٹرول فراہم کرنا چاہئے. لیکن صرف ان لوگوں کو بے نقاب کرنے کے لئے یاد رکھیں جو سب سے اہم ہیں؛ بہت سے سوئچز کو کنٹرول کرنے کے لئے مادہ مشکل بنا سکتے ہیں.

01. پیٹرن بنائیں اور مرکب کریں

Use many shapes

بہت سے سائز کا استعمال کریں

جامیاتی پیٹرن بنانے کے لئے، کئی سائز کا استعمال کریں، انہیں تبدیل کریں اور مل کر مرکب کریں. 2D ٹرانسفارمر نوڈ میں ٹائل کو غیر فعال کریں - یہ آپ کو آزادانہ طور پر شکلیں منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے. سوئچ بنائیں اور ان کے پیرامیٹرز کو پیٹرن مرکب کرنے اور اپنے مواد کی تہوں کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کے لئے بے نقاب کریں.

02. لیک اور گندگی اثرات

Rough up your edges

آپ کے کناروں کو کسی نہ کسی طرح

محیط آلودگی نوڈ آپ کے کناروں پر لیک اور گندگی بنانے کے لئے مفید ہے. آپ اپنے ڈسپوزل نقشے کے ساتھ مرکب کرنے کے لئے ایک تدریسی نقشہ استعمال کرسکتے ہیں. اپنی موٹائی تہوں میں شامل کرنے کے لئے مت بھولنا.

03. بیس رنگ سکیم

Get a good grayscale as a base

ایک بنیاد کے طور پر ایک اچھا سرمئی حاصل کریں

رنگ کی پیداوار جلدی مت کرو؛ سب سے پہلے ایک اچھا سرمئی پیدا کرنے پر توجہ مرکوز کریں - یہ تمام پیداوار کے لئے بنیاد کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے. بیس رنگ سکیم بنانے کے لئے اس پر تدریجی نقشہ استعمال کریں.

04. ہسٹگرام اسکین

Extracting a mask from a grayscale image

ایک سرمئی تصویر سے ماسک نکالنا

ہسٹگرام اسکین کا استعمال کرتے ہوئے ایک سرمئی تصویر سے ماسک نکالنے کے بہترین طریقوں میں سے ایک ہے. اسے استعمال کرنے میں ہچکچاہٹ مت کرو - یہ جلد ہی تمہارا سب سے اچھا دوست بن جائے گا.

کی طرف سے ٹیکنالوجی Jacek Kalinowski.

نوعیت کی ساخت

اس مقابلہ سے پہلے میں نے صرف دو ہفتوں کے لئے مادہ ڈیزائنر کا استعمال کیا تھا، لہذا میں کچھ آسان کے ساتھ شروع کرنا چاہتا تھا: مایا کے ذریعہ بہاؤ حرکت پذیری کی ساخت کو بچاتا ہے اور مادہ کا استعمال کرتے ہوئے اور بہاؤ کا استعمال کرتے ہوئے پیرامیٹرز.

جس میں میں نے استعمال کیا اصول ایک ٹرانسفارمر 2 ڈی نوڈ کی Y-Axis پر مبنی پیرامیٹر (جو بہاؤ چلا سکتا ہے)، بہاؤ مسخ کے لئے ایک دھندلا ہوا طریقہ کار کے نقشے کے ساتھ ایک دشدائی وارپ نوڈ اور ایک unix پر مبنی پیٹرن کے لئے ایک دھچکا کام کے نقشے کے ساتھ، اونچائی، اونچائی، عمومی، بیس رنگ اور دھاتی نقشہ چینلز، طریقہ کار شور کی طرف سے حوصلہ افزائی.

لاوا کی خشک حالت اور اونچائی بیس پیٹرن پر بے نقاب سطح کے نوڈس کی طرف سے کنٹرول قابل ہے. شکر گزار، میں نے پہلی دفعہ اپنی داخلہ پوسٹ کرنے کے بعد، میں نے ایک فورم کے موضوع کو دریافت کیا جہاں کسی نے '$ ٹائم' سسٹم متغیر اور مادہ پلیئر میں ایک ٹائم لائن کیسے بنایا ہے.

میں نے اپنے بہاؤ کے سامنے پیرامیٹرز کو ایک ضرب کے طور پر لاگو کیا اور دو اختیارات ممکنہ طور پر ممکنہ اور دستی بہاؤ بنانے کے قابل تھے.

مادہ پلیئر اور $ وقت متغیر کے ساتھ میں ایک طاقتور متحرک پیداوار بیچر سے لیس تھا! پھر میں میا اور آرنولڈ کو شیڈنگ، انجام دینے اور، آخر میں، مجموعی طور پر استعمال کر سکتا تھا.

پہلو اور مواد کے حوالے سے، میرے لئے یہ ضروری تھا کہ مائع اور خشک لاوا ریاستوں کے درمیان ایک حقیقی بصری تبدیلی کے ساتھ خشک (مائکروویو تندور میں ایک meringue کی طرح) اور بہاؤ کے لئے ھیںچو اور مصنوعی لوا کا احساس ہے.

اس اندراج کے لئے ایک لکیری خرابی کرنا مشکل ہو گا کیونکہ اس مواد میں بہت سی چیزیں دوسروں پر اثر انداز کرتی ہیں، لہذا ہم سب سے اہم عناصر پر توجہ مرکوز کرتے ہیں جو مجھے اس کے ساتھ مل کر مدد کرتے ہیں.

01. ایک بہاؤ پیٹرن بنائیں

Shift the y-axis to see the pattern

پیٹرن کو دیکھنے کے لئے Y محور کو منتقل کریں

لوا کی بنیاد پر پیٹرن (ای)، دو گرون نقشے کی طرف سے مشتمل ایک مرکب نوڈ (A-B = C) کا استعمال کرتے ہوئے اضافہ ہوا ہے اور ایک طرز عمل پرلین شور (ڈی) کے ذریعہ بگاڑ دیا.

مسخ سے پہلے صرف ایک ٹرانسمیشن 2 ڈی نوڈ رکھیں. Y محور کو منتقل کرکے، آپ بہاؤ پیٹرن کی شروعات دیکھیں گے.

02. لاوا ھیںچو

A second y-axis

ایک دوسرے Y-Axis.

آپ اپنی بڑھتی ہوئی دوسری پیٹرن کے ساتھ آپ کے ھیںچ اور مصنوعی سیال لوا حاصل کر سکتے ہیں جو عالمی پہلو کو نظر انداز کرے گی. دوسرا گروہ نقشہ لے لو، ایک ٹرانسفارمر 2 ڈی شامل کریں اور اس سے پہلے مسخ سے پہلے اہم پیٹرن میں ایک مرکب نوڈ کے ساتھ ضرب کریں. اس 'بونس' یو محور کو منتقل کرکے، دوسرا پیٹرن اہم کے ساتھ سلائڈ کرے گا، لاوا ھیںچنے کے برعکس.

03. طریقہ کار ساختہ استعمال کریں

Lava like the sun surface

سورج کی سطح کی طرح لوا

لاوا کی تخلیق جو سورج کی سطح کی طرح تھوڑا سا لگ رہا ہے (ڈی) پورے مائع ریاست کے لئے میرا مقصد تھا، اور دو مادہ ڈیزائنر کے طرز عمل کی بناوٹ کا استعمال کرتے ہوئے یہ کام آسان تھا. ان میں شامل موڈ (A + B) میں شامل کریں، اس کے نتیجے میں ایک ہی پیرلن شور کے ساتھ بیس پیٹرن (سی) اور کولیسیس کے ذریعہ ایک گریجویٹ نقشے (سی اور جی ٹی، ڈی) کے ذریعہ نظر آتے ہیں.

04. بہاؤ اسٹیٹ مارکس

Keep some flowing state marks for dry lava

خشک لوا کے لئے کچھ بہاؤ ریاستی نشان رکھیں

جب لاوا خشک حالت میں ہے تو، کچھ بہاؤ ریاستی نشانوں کو ابتدائی موڈ میں حتمی اونچائی کے نقشے میں بیس مصنوعی پیٹرن کو مرکب کرکے رکھے ہوئے ہیں. نظریاتی طور پر، یہ آپ کو ذہن میں رکھنے میں مدد ملے گی کہ یہ خشک لوا ہے اور نہرائڈڈ یا کچھ اور نہیں.

05. بے نقاب پیرامیٹرز

Make the most of exposed parameters

بے نقاب پیرامیٹرز میں سے زیادہ تر بنائیں

آپ ہر پیداوار پر بے نقاب پیرامیٹرز کے اثرات کو دیکھ سکتے ہیں، گرم (بائیں) سے سرد ریاست (دائیں) سے. ڈیزائنر میں بے نقاب پیرامیٹرز ایک طاقتور مواد، پینٹر اور دیگر اطلاقات یا صارفین کو ایک مواد کے ساتھ مختلف قسم کے ایڈجسٹ کرنے اور لانے کے لئے اسٹریٹجک کلیدی ہیں.

کی طرف سے ٹیکنالوجی جانین سمتھ

سٹائلائزڈ ساخت

Hexagon world map

ہیکسن ورلڈ نقشہ

اس مواد کے لئے، میں واقعی میں کچھ بنانا چاہتا ہوں کہ میں ایک طویل عرصے سے سوچ رہا ہوں. مادہ ڈیزائنر میں ایک بہت اچھا کام کرنے والا ہے اور پی بی آر اور فوٹو گرافی کے مواد کی تخلیق کے لئے بہت اچھا ہے، لیکن - مادی مقابلہ کی طرف سے حوصلہ افزائی - میں یہ جاننا چاہتا ہوں کہ یہ مکمل طور پر پروسیسنگ اثاثہ نسل کو سنبھال سکتا ہے.

میں نے ایک ہیجگن ورلڈ نقشہ بنایا جس میں ہر پہاڑ، دریا اور جنگل بے ترتیب اور آزادانہ طور پر رکھے جاتے ہیں - قدرتی اور کچھ قابل اعتماد طریقے سے. لہذا نتیجہ یہ ہے کہ یہ ایک بے ترتیب نقشہ جنریٹر بھی ہے! یہ کتنا اچھا ہے

ہر خطے کے عنصر (مثال کے طور پر جنگل، گھاس اور دریا) کے لئے ایک سے زیادہ ذیلی مواد پیدا کرنے کا بہترین طریقہ تھا اور انہیں سمجھتے ہوئے ماسکنگ کے ساتھ مل کر. ماسک کے طور پر ہیکسجن ٹائل کا استعمال کرتے ہوئے پورے مواد کو عام طور پر 'گیم ورلڈ نقشہ' ظہور دیتا ہے.

مشکل حصہ ماسک کو بڑھانے اور دھندلا کرنے کے لئے تھا تاکہ پہاڑوں اور جنگلات سرحدوں پر مصنوعی طور پر کاٹ نہیں آتی. انہیں سرحدوں کو اوور کرنے کے لۓ تھوڑا سا قدرتی نظر اور احساس میں اضافہ ہوتا ہے. ماسک کشیدگی اور ویکٹر وارپ نوڈ نے مجھے یہاں بہترین حل فراہم کیا. اس کے بعد یہ صرف ٹوٹا ہوا اور صحیح شور کو یکجا کرنے کا معاملہ ہے. مثال کے طور پر، اندرونی (متحرک) نوڈ جنگل کے لئے استعمال کیا جاتا تھا اور سیل شور کے لئے درختوں، مچھروں، اور ظاہری طور پر، پہاڑوں کے لئے بہترین ہے.

دریا آخری مشکل حصہ تھا. اسے توڑنے کے نیچے، یہ صرف پتلی، گھومنے والی لائنیں جو کچھ جگہوں میں شامل ہوتے ہیں. میں نے 'براہ راست کنکال' نامی ایک چال کا استعمال کیا اور ویکٹر وارپ کا استعمال کیا جس میں یہ ہیکسن ٹائل سرحدوں کو ڈھونڈنے کے لۓ.

01. ہیکسجن ماسکنگ

Tile Sampler

ٹائل نمونہ

ٹائل نمونہ ہیکسن ماسک بنانے کا سب سے آسان طریقہ ہے. شور نوڈ کا تعین کرتا ہے کہ ٹائلیں نظر آتے ہیں. ایک ہموار شور بے ترتیب جگہ کے مقابلے میں زیادہ قدرتی احساس فراہم کرتا ہے.

02. تناسب کشیدگی

Bevel node

بیول نوڈ

ہسٹگرام سکین نوڈ کے بعد بیول نوڈ کے ساتھ، آپ آسانی سے مورفولوجی آپریشنز کی سماعت کر سکتے ہیں: دلیل اور کشیدگی. ماسک کو بڑھانے یا سکڑنے پر یہ مفید ہے.

03. ویکٹر وارپ

Dealing with borders

سرحدوں سے نمٹنے

ایک ماسک پر شور کے ساتھ ویکٹر وارپ نوڈ کا استعمال کرتے ہوئے سرحدوں کو ختم کرنے کا ایک اچھا طریقہ بھی ہے.

04. متحرک گرڈینٹ

Gradient node

گریجویٹ نوڈ

جب یہ لکڑی کی طرح ساختہ ہوتا ہے تو گریجویٹ (متحرک) نوڈ بہت مفید ہے. اس نے مجھے جنگل کی شکل میں بھی مدد کی، جس میں درختوں کی لائنوں کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے.

05. کنارے کا پتہ لگانے

Make a river mask

ایک دریا ماسک بنائیں

منفی فاصلے کے ساتھ بیول نوڈ کا استعمال کرتے ہوئے ان پٹ ماسک کے براہ راست کنکال کو ظاہر کرتا ہے. کنارے کے ساتھ اس کی پیروی کرتے ہوئے نوڈ کا پتہ لگانے اور مرکز کو ماسک کرنا، آپ ایک ماسک بنا سکتے ہیں جو ایک دریا کی طرح تھوڑا سا لگ رہا ہے.

06. دریا مسخ

River follows borders

دریا سرحدوں کی پیروی کرتا ہے

منفی فاصلے کے ساتھ بیول نوڈ کا استعمال کرتے ہوئے اور ویکٹر وارپ نوڈ میں عام پیداوار کو پھانسی دیتا ہے اس کی آخری ظہور دریا دیتا ہے. دریا اب ہیکساگن سرحدوں کے بعد اب بھی ہے.

جان ہاپپن ہیٹ کی طرف سے تکنیک

تصوراتی، بہترین

Dwarven stone

بونا پتھر

میرا تصوراتی اندراج Skyrim کی طرح کھیل کی طرف سے حوصلہ افزائی کی گئی تھی. دیوار کے مرکزی خیال، موضوع کے ساتھ فٹنگ، میں نے محسوس کیا کہ یہ دھات فریم کے ساتھ پتھر سلیب بنانے کے لئے ٹھنڈا ہو گا، کناروں پر کچھ رنز بنائے گئے ہیں. چونکہ ان قسم کے بونے کے ماحول زیر زمین زیر زمین ہیں، میں مادہ کو کچھ مساوات حصوں کو بھی شامل کرنا چاہتا ہوں - سنگ مرمر رگوں کی طرح کچھ.

اس کے ساتھ میرے دماغ کے پیچھے، میں نے سنگ مرمر / پتھر کے لئے حوالہ تصاویر کے لئے اپنی تصویر لائبریری کے ذریعے دیکھا. ٹھوس ریفرنس تصویر لائبریری رکھنے کے لئے ایک اچھی وجہ یہ ہے کہ مادہ میں ایک تصویر کے درجے سے دور کرنے کے لئے 'لفٹ' لینے میں بہت آسان ہے. اس طرح آپ اس بات کو یقینی بنا سکتے ہیں کہ آپ کے پاس صحیح رنگ اور رنگ مختلف حالتیں ہیں.

میں ٹائل کی شکل کے لئے ایک اینٹوں جنریٹر کا استعمال کرکے مادہ ڈیزائنر میں شروع ہوا اور پھر دھات کے فریموں پر پایا رن جیسے شکلوں کے لئے اسی نوڈ کا استعمال کرتے ہوئے.

01. شکلیں بنائیں اور تفصیل

The pattern is different on each tile

پیٹرن ہر ٹائل پر مختلف ہے

ان شکلوں کو حاصل کرنے کے لئے میں نے سمتالل وارپس کا استعمال کیا اور ایک ہی اینٹوں جنریٹر کی ایک نقل کا استعمال کرتے ہوئے ان کو آفسیٹ کیا، اونچائی مختلف حالتوں کے ساتھ زیادہ سے زیادہ اور انٹرسٹیس / بیجوں کو مقرر کیا. اس طرح ہر سلیب میں ایک مختلف قدر ہے لہذا دشاتمک آفسیٹ ٹوٹ جائے گی ہر ٹائل کے لئے مختلف طریقے سے پیٹرن.

میں عام طور پر بڑے پیمانے پر چھوٹے پیمانے پر کام کرتا ہوں، لہذا فریم اور پتھر کی شکلوں کے ساتھ شروع کریں. پھر میں اس کو بہتر بنانے کے لئے شور کا استعمال کرتا ہوں، تو اس کے قریب سے آپ یہ دیکھ سکتے ہیں کہ یہ کس قسم کی مالیت ہے. درخت، گندگی، ڈینٹ اور اس کے آگے آپ کو دنیا میں کیا ہوا ہے کے بارے میں بہت کچھ بتاتا ہے.

پتھر کے لئے اونچائی کا نقشہ بنانے کے لئے، میں نے اپنی مرضی کے مطابق نوڈ استعمال کیا (بہتر شور نوڈ کو ڈوب دیا). یہ ایک ان پٹ لیتا ہے، اسے فلٹر کرتا ہے، اور اس کے بعد سطح کو ایڈجسٹ کرتا ہے لہذا وہاں خالص سیاہ یا خالص سفید پیچ ​​نہیں ہیں. یہ مادہ پر ہے جو ان کی کوشش کرنا چاہتے ہیں.

02. لباس اور آنسو بنائیں

Dirt and Metal Edge Wear nodes are used to make the wear and tear

لباس اور آنسو بنانے کے لئے گندگی اور دھاتی کنارے پہننے نوڈس استعمال کیا جاتا ہے

پہننے اور آنسو کے لئے، میں نے اپنے پسندیدہ ماسک جنریٹروں میں سے دو استعمال کیا: گندگی اور دھاتی کنارے پہننے نوڈس. میں نے اونچائی کا نقشہ پر مبنی ایک عام نقشہ بنایا تاکہ میں اس کو دو curvature نوڈس کے لئے ان پٹ کے طور پر استعمال کرسکوں (ہموار ورزش اور باقاعدگی سے ورزش). میں نے ان پر زور دیا کہ مجھے کچھ ٹھیک تفصیلات اور آپ کی توقع کی سختیوں کی ضرورت ہوگی. ایک محیط آلودگی نوڈ اسی اونچائی کے نقشے پر مبنی تھا.

03. آپ کا رنگ بنائیں

Four separate colour gradients

چار الگ الگ رنگ گرڈینٹ

پتھر کے رنگ کے لئے، میں نے سب سے پہلے مادہ گرو ونسنٹ گیٹ کی طرف سے استعمال کیا ایک چال کا استعمال کیا. میرے پاس چار علیحدہ رنگ gradients ایک متحرک گریجویٹ نوڈ میں کھلایا ہے، جس میں اس کی پوزیشن سلائیڈر کا سامنا ہے لہذا صارف مختلف پتھر کی اقسام کے ذریعے سائیکل کرسکتا ہے.

04. رنگ چنندہ کا استعمال کریں

Grab colours from the reference image

حوالہ تصویر سے رنگ پکڑو

میں واقعی میں محبت کرتا ہوں کی خصوصیات میں سے ایک ایک تصویر بھر میں رنگ چنندہ کو گھسیٹنے کی طرف سے 'ایک بار' لینے کے قابل ہو رہا ہے. آپ رنگوں پر قبضہ کر سکتے ہیں آرٹ / ریفرنس تصاویر کو یقینی بنانے کے لئے اس بات کا یقین کرنے کے لئے اس منصوبے کے مطالبات سے ملنے کے لئے آپ کو کام کرنے کے لئے.

05. حسوسی عناصر

A gradient based on the stone noise

پتھر شور کی بنیاد پر ایک تدریسی

جذباتی حصوں کے لئے، میں نے پتھر شور کی بنیاد پر ایک مریض بنا دیا، جو صرف بعض حصوں کو منتخب کرتا ہے، یہ رگوں کی طرح نظر آتا ہے. پھر میں نے فریم اور گندگی کو ماسک کیا، اس نے پتھر کے رنگ کی تدریسی کے ساتھ ضرب کیا، اور اسے ایک جذباتی پیداوار میں پلگ کیا.

06. اسے مل کر لاو

Everything layered together

سب کچھ مل کر پرتوں

آخر میں، میں نے یہ سب ایک دوسرے کے ساتھ مل کر فریم، پتھر اور ماسک جنریٹروں کے لئے ماسک پر مبنی ہے. بوم! وہاں آپ کو ڈاؤن لوڈ، اتارنا تصوراتی، بہترین بونا پتھر سلیب ہے.

کی طرف سے ٹیکنالوجی Käy Vriend.

یہ مضمون اصل میں شائع کیا گیا تھا 3D ورلڈ میگزین کے 212، اسے خریدیں


کيسے - انتہائی مشہور مضامین

زبرش میں انسانی ناک کو کس طرح مجسمہ: 4 آسان مراحل

کيسے Feb 2, 2026

انسانی نرسوں میں تمام سائز اور سائز میں آتے ہیں. تاہم، یہ ضروری ہے کہ ان�..


جانوروں کی آنکھوں کی وضاحت کیسے کریں

کيسے Feb 2, 2026

(تصویری کریڈٹ: جیل ٹیسبری) جب سیکھنا جانوروں کو کیسے ڈراؤ ..


ایک متحرک 3D متن اثر بنائیں

کيسے Feb 2, 2026

کھو سے محبت کینیڈا کی طرف سے جام 3. کھوئے ہوئے محبت کے ارد گرد پائیدا..


انٹرایکٹو 3D نوع ٹائپ اثرات بنائیں

کيسے Feb 2, 2026

نوع ٹائپ نے ہمیشہ اوزار کے کسی بھی ڈیزائنر کے ہتھیاروں میں ایک اہم حصہ ا..


گنبد لائٹس کے ساتھ اپنے 3D کام کو روشن کریں

کيسے Feb 2, 2026

گنبد کی روشنی کا استعمال گزشتہ ایک دہائی میں سی جی آئی کی تخلیق میں سب س�..


Sketchable کے ساتھ کنٹرول اور ہموار سٹروک پینٹ

کيسے Feb 2, 2026

Sketchable. ونڈوز 10 کے لئے ایک پینٹنگ اپلی کیشن ہے. یہ آپ کو بڑی تصاویر پر بڑے تصاویر پر بڑے اسٹروک پینٹ ک�..


ذمہ دار SVGS کے لئے 10 گولڈن قواعد

کيسے Feb 2, 2026

SVG کے بہت سے فوائد - انفرادی طور پر سکلیبل ویکٹر تصاویر، ڈوم کے ساتھ چھوٹ..


مادہ پینٹر کا استعمال کرتے ہوئے کھیل کے لئے تیار بناوٹ بنائیں

کيسے Feb 2, 2026

یہ گزشتہ سال ویڈیو کھیلوں کی صنعت کے لئے ایک کھیل مبدل رہا ہے اور کھیلوں..


اقسام