پانچ بقایا فنکاروں نے ان کی تجارت کی چالوں کا مظاہرہ کیا، وضاحت کرنے کے بارے میں وضاحت کی کہ کس طرح شہری، اسکائی فائی، قدرتی، سٹائلائزڈ اور فنتاسی بناوٹ.
عام طور پر، جب میں ایک مادہ بنانا چاہتا ہوں، میں ان میں ملوث مواد کی ایک فہرست کے ساتھ شروع ہوتا ہوں اور ان میں سے ہر ایک کے لئے فوری بنیاد بناتا ہوں. میں یہ جانتا ہوں کہ مواد خود اصل میں اہم نہیں ہیں کیونکہ ٹرانزیشن اور ماسک ان کے ساتھ ساتھ ڈالنے کے لئے استعمال کرتے تھے، لہذا میں اپنے زیادہ تر وقت پر کام کر رہا ہوں.
پھر میں نے کچھ اقسام میں مرکب جس طرح سے توڑ دیا. جب تقریبا کسی بھی مواد کو مل کر مل کر، وہ موسم گرما، اونچائی یا ماحول میں ایک یا زیادہ سے زیادہ گر جائیں گے. ان میں سے ہر ایک کو مناسب طریقے سے مواد کو مرکب کرنے کے لئے کچھ معلومات کی ضرورت ہوتی ہے. یہ معلومات ایک ورزش کا نقشہ، محیطی آلودگی کا نقشہ یا اونچائی کا نقشہ کی طرح کچھ ہوسکتا ہے. ہر ایک کا ایک مثال ہو گا: موسم گرما - دھات پر پینٹ جو چھڑکنے یا پھینکنا ہے (ورزش کی ضرورت ہوتی ہے، محیطی آلودگی یا دنیا کی خلائی عمارات کی ضرورت ہوتی ہے)؛ اونچائی - گندگی راستے میں puddles (اونچائی کی ضرورت ہے)؛ ماحول - برف، سورج کے بہاؤ، ہوا سے بکھرے ہوئے پتیوں یا آپ کو ماڈل میں خود کو نہیں دیکھتے ہیں (دنیا کی جگہ عام یا پوزیشن کی ضرورت ہے).
یہ جاننا ضروری ہے کیونکہ آپ ان میں سے ہر ایک نقشے کو اپنے اہم مواد کے ساتھ تیار کرنا چاہتے ہیں. اگر ایک اونچائی کا نقشہ جس طرح راستے میں پیدا نہیں کیا گیا تھا، تو نقشہ بنانے کے لئے دو اختیارات موجود ہیں. ایک اختیار اس منصوبے کے آغاز میں واپس جانا ہے اور اونچائی کا نقشہ بنانا اور ترمیم مرحلہ مرحلہ مرحلہ کے طور پر آپ کو مواد تبدیل کر دیا. دوسرا اختیار موجودہ نقشے کو تبدیل کرنا ہے، جو عام طور پر درستگی کے نقصان میں ہوتا ہے. یہ نقصان ہر بار جب نقشہ تبدیل ہوجاتا ہے، تو اگر آپ کو اونچائی کے نقشے پر عام نقشہ استعمال کیا جاتا ہے، تو پھر ماسکنگ گندگی کے لئے وسیع پیمانے پر آلودگی کے لۓ، آپ سب سے زیادہ امکان عجیب ماسکنگ حاصل کریں گے.
یہ حیرت انگیز ہے کہ آپ کچھ ٹھوس بیس سائز کے ساتھ کیا کرسکتے ہیں. جب میں وال پیپر کے لئے پھولوں کے ڈیزائن تیار کررہا تھا، تو میں باقاعدگی سے اپنے آپ کو ایک ہی بیس شکل کا استعمال کرنے اور صرف وارپس، ٹائلنگ، سمتری اور سرکلر splatters کے دوسرے سائز بنانے کے لئے استعمال کرنے کے لئے واپس جا رہا تھا.
میں نے پلاسٹر مادہ میں ایک ماسک میں لیتا ہے اور کنارے کے علاقے کو باقی سے زیادہ نقصان پہنچا اور ٹوٹ جاتا ہے. اس سے ایڈجسٹمنٹ آسان بناتا ہے کیونکہ مجھے صرف تین بجائے دو مواد مرکب کرنے کے بارے میں فکر کرنا پڑتا ہے.
صرف اس وجہ سے کہ کسی چیز کے لئے ڈیفالٹ نہیں ہے اس کا مطلب یہ نہیں کہ آپ ایسا نہیں کر سکتے. میں اونچائی پر مبنی دو مواد مرکب کرنا چاہتا ہوں، لہذا میں نے ایک بنانے کے لئے ایک پکسل پروسیسر کا استعمال کیا.
مکمل قرارداد نوڈ آپ کی پروسیسنگ بہت تیزی سے بنائے گا اور آپ کے شور میں کچھ معمولی دھندلا حاصل کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے. دیوار کے پہلے مسودے کے لئے، میں نے ہر بار میں تبدیلی کی ہر بار 13-15 سیکنڈ تک لے لیا. قرارداد کی اصلاحات کرنے کے بعد، یہ 3-4 سیکنڈ تک گر گیا.
کی طرف سے ٹیکنالوجی Kyle Peeters.
کسی بھی کام شروع ہونے سے پہلے، میں اپنے نقطہ نظر کے ساتھ شروع کرتا ہوں. یہ میرا مقصد واضح کرنے اور تخلیقی عمل کے لئے ایک فریم ورک کی تعمیر میں مدد ملتی ہے جو اگلے آتا ہے. SCI-FI مواد چیلنج کے لئے میری پریرتا بڑے پیمانے پر جہازوں کی طرح، جیسے سٹار وار یا وارہیمر 40K میں تھے. اگلا، مجھے پورے مواد کنکال کی منصوبہ بندی کرنا پڑا؛ یہ ڈیزائن کے عمل کو خرگوش سے پیچیدہ ماڈل تیار کرنے کے لئے ایک بہت سے 3D فنکاروں کی طرح ہے.
یہاں میں اس منصوبے کی منصوبہ بندی کر سکتا ہوں کہ میری مادہ میں کس قسم کی خصوصیات شامل ہو گی اور انہیں نوڈس میں کیسے گروپ کرے گی. میرا مقصد جاننے میں مجھے اس تصویر میں مدد ملی جس میں مواد کو آخر میں نظر آنا چاہئے. میں نے بڑے بیرونی سلیبوں اور ٹھوس دھات کے پلیٹیں، چھوٹے luminescent کھڑکیوں کے پلیٹیں پر فیصلہ کیا جو اندرونی ہول کے لئے پلیٹیں اور نازک ڈھانچے کے درمیان رہتا ہے. اس کو حاصل کرنے کے لئے میری مدد کرنے میں مسلسل تجربہ بہت اہم اور مفید تھا. جب میں حادثے سے دلچسپی رکھتا ہوں تو میں اکثر اس کا ایک نوٹ بناؤں گا، کیونکہ یہ نتائج مستقبل کے منصوبوں میں مددگار بن سکتی ہیں. آپ صرف چند منصوبوں پر متفق نہیں ہوسکتے ہیں جو آپ پہلے ہی جانتے ہیں. شکر ہے، مادہ ڈیزائنر کے نوڈ ورک فلو آپ کو لامحدود مجموعہ امکانات فراہم کرتا ہے، لہذا آپ کو اپنی تخلیقی صلاحیتوں کو ختم کرنے کا وقت خود کو اجازت دیتا ہے.
یہ ہمیں مواد لچک کے موضوع پر لاتا ہے، جو میری رائے میں، مادہ ڈیزائنر کے ساتھ پیدا تمام اچھے مواد کے پیچھے ایک اہم عنصر ہے. لچکدار مواد دوبارہ قابل استعمال ہیں، آپ اور دوسرے صارفین کو ممکنہ ایپلی کیشنز کی وسیع رینج دے، اور وقت بچائیں. اس کے علاوہ، مادہ ڈیزائنر میں لچکدار مواد تخلیق کرنے کے لئے نسبتا آسان ہے - اور لطف اندوز. پیرامیٹرز کو بے نقاب کرنے کے لئے صارف کو مادہ کا مکمل کنٹرول فراہم کرنا چاہئے. لیکن صرف ان لوگوں کو بے نقاب کرنے کے لئے یاد رکھیں جو سب سے اہم ہیں؛ بہت سے سوئچز کو کنٹرول کرنے کے لئے مادہ مشکل بنا سکتے ہیں.
جامیاتی پیٹرن بنانے کے لئے، کئی سائز کا استعمال کریں، انہیں تبدیل کریں اور مل کر مرکب کریں. 2D ٹرانسفارمر نوڈ میں ٹائل کو غیر فعال کریں - یہ آپ کو آزادانہ طور پر شکلیں منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے. سوئچ بنائیں اور ان کے پیرامیٹرز کو پیٹرن مرکب کرنے اور اپنے مواد کی تہوں کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کے لئے بے نقاب کریں.
محیط آلودگی نوڈ آپ کے کناروں پر لیک اور گندگی بنانے کے لئے مفید ہے. آپ اپنے ڈسپوزل نقشے کے ساتھ مرکب کرنے کے لئے ایک تدریسی نقشہ استعمال کرسکتے ہیں. اپنی موٹائی تہوں میں شامل کرنے کے لئے مت بھولنا.
رنگ کی پیداوار جلدی مت کرو؛ سب سے پہلے ایک اچھا سرمئی پیدا کرنے پر توجہ مرکوز کریں - یہ تمام پیداوار کے لئے بنیاد کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے. بیس رنگ سکیم بنانے کے لئے اس پر تدریجی نقشہ استعمال کریں.
ہسٹگرام اسکین کا استعمال کرتے ہوئے ایک سرمئی تصویر سے ماسک نکالنے کے بہترین طریقوں میں سے ایک ہے. اسے استعمال کرنے میں ہچکچاہٹ مت کرو - یہ جلد ہی تمہارا سب سے اچھا دوست بن جائے گا.
کی طرف سے ٹیکنالوجی Jacek Kalinowski.
اس مقابلہ سے پہلے میں نے صرف دو ہفتوں کے لئے مادہ ڈیزائنر کا استعمال کیا تھا، لہذا میں کچھ آسان کے ساتھ شروع کرنا چاہتا تھا: مایا کے ذریعہ بہاؤ حرکت پذیری کی ساخت کو بچاتا ہے اور مادہ کا استعمال کرتے ہوئے اور بہاؤ کا استعمال کرتے ہوئے پیرامیٹرز.
جس میں میں نے استعمال کیا اصول ایک ٹرانسفارمر 2 ڈی نوڈ کی Y-Axis پر مبنی پیرامیٹر (جو بہاؤ چلا سکتا ہے)، بہاؤ مسخ کے لئے ایک دھندلا ہوا طریقہ کار کے نقشے کے ساتھ ایک دشدائی وارپ نوڈ اور ایک unix پر مبنی پیٹرن کے لئے ایک دھچکا کام کے نقشے کے ساتھ، اونچائی، اونچائی، عمومی، بیس رنگ اور دھاتی نقشہ چینلز، طریقہ کار شور کی طرف سے حوصلہ افزائی.
لاوا کی خشک حالت اور اونچائی بیس پیٹرن پر بے نقاب سطح کے نوڈس کی طرف سے کنٹرول قابل ہے. شکر گزار، میں نے پہلی دفعہ اپنی داخلہ پوسٹ کرنے کے بعد، میں نے ایک فورم کے موضوع کو دریافت کیا جہاں کسی نے '$ ٹائم' سسٹم متغیر اور مادہ پلیئر میں ایک ٹائم لائن کیسے بنایا ہے.
میں نے اپنے بہاؤ کے سامنے پیرامیٹرز کو ایک ضرب کے طور پر لاگو کیا اور دو اختیارات ممکنہ طور پر ممکنہ اور دستی بہاؤ بنانے کے قابل تھے.
مادہ پلیئر اور $ وقت متغیر کے ساتھ میں ایک طاقتور متحرک پیداوار بیچر سے لیس تھا! پھر میں میا اور آرنولڈ کو شیڈنگ، انجام دینے اور، آخر میں، مجموعی طور پر استعمال کر سکتا تھا.
پہلو اور مواد کے حوالے سے، میرے لئے یہ ضروری تھا کہ مائع اور خشک لاوا ریاستوں کے درمیان ایک حقیقی بصری تبدیلی کے ساتھ خشک (مائکروویو تندور میں ایک meringue کی طرح) اور بہاؤ کے لئے ھیںچو اور مصنوعی لوا کا احساس ہے.
اس اندراج کے لئے ایک لکیری خرابی کرنا مشکل ہو گا کیونکہ اس مواد میں بہت سی چیزیں دوسروں پر اثر انداز کرتی ہیں، لہذا ہم سب سے اہم عناصر پر توجہ مرکوز کرتے ہیں جو مجھے اس کے ساتھ مل کر مدد کرتے ہیں.
لوا کی بنیاد پر پیٹرن (ای)، دو گرون نقشے کی طرف سے مشتمل ایک مرکب نوڈ (A-B = C) کا استعمال کرتے ہوئے اضافہ ہوا ہے اور ایک طرز عمل پرلین شور (ڈی) کے ذریعہ بگاڑ دیا.
مسخ سے پہلے صرف ایک ٹرانسمیشن 2 ڈی نوڈ رکھیں. Y محور کو منتقل کرکے، آپ بہاؤ پیٹرن کی شروعات دیکھیں گے.
آپ اپنی بڑھتی ہوئی دوسری پیٹرن کے ساتھ آپ کے ھیںچ اور مصنوعی سیال لوا حاصل کر سکتے ہیں جو عالمی پہلو کو نظر انداز کرے گی. دوسرا گروہ نقشہ لے لو، ایک ٹرانسفارمر 2 ڈی شامل کریں اور اس سے پہلے مسخ سے پہلے اہم پیٹرن میں ایک مرکب نوڈ کے ساتھ ضرب کریں. اس 'بونس' یو محور کو منتقل کرکے، دوسرا پیٹرن اہم کے ساتھ سلائڈ کرے گا، لاوا ھیںچنے کے برعکس.
لاوا کی تخلیق جو سورج کی سطح کی طرح تھوڑا سا لگ رہا ہے (ڈی) پورے مائع ریاست کے لئے میرا مقصد تھا، اور دو مادہ ڈیزائنر کے طرز عمل کی بناوٹ کا استعمال کرتے ہوئے یہ کام آسان تھا. ان میں شامل موڈ (A + B) میں شامل کریں، اس کے نتیجے میں ایک ہی پیرلن شور کے ساتھ بیس پیٹرن (سی) اور کولیسیس کے ذریعہ ایک گریجویٹ نقشے (سی اور جی ٹی، ڈی) کے ذریعہ نظر آتے ہیں.
جب لاوا خشک حالت میں ہے تو، کچھ بہاؤ ریاستی نشانوں کو ابتدائی موڈ میں حتمی اونچائی کے نقشے میں بیس مصنوعی پیٹرن کو مرکب کرکے رکھے ہوئے ہیں. نظریاتی طور پر، یہ آپ کو ذہن میں رکھنے میں مدد ملے گی کہ یہ خشک لوا ہے اور نہرائڈڈ یا کچھ اور نہیں.
آپ ہر پیداوار پر بے نقاب پیرامیٹرز کے اثرات کو دیکھ سکتے ہیں، گرم (بائیں) سے سرد ریاست (دائیں) سے. ڈیزائنر میں بے نقاب پیرامیٹرز ایک طاقتور مواد، پینٹر اور دیگر اطلاقات یا صارفین کو ایک مواد کے ساتھ مختلف قسم کے ایڈجسٹ کرنے اور لانے کے لئے اسٹریٹجک کلیدی ہیں.
کی طرف سے ٹیکنالوجی جانین سمتھ
اس مواد کے لئے، میں واقعی میں کچھ بنانا چاہتا ہوں کہ میں ایک طویل عرصے سے سوچ رہا ہوں. مادہ ڈیزائنر میں ایک بہت اچھا کام کرنے والا ہے اور پی بی آر اور فوٹو گرافی کے مواد کی تخلیق کے لئے بہت اچھا ہے، لیکن - مادی مقابلہ کی طرف سے حوصلہ افزائی - میں یہ جاننا چاہتا ہوں کہ یہ مکمل طور پر پروسیسنگ اثاثہ نسل کو سنبھال سکتا ہے.
میں نے ایک ہیجگن ورلڈ نقشہ بنایا جس میں ہر پہاڑ، دریا اور جنگل بے ترتیب اور آزادانہ طور پر رکھے جاتے ہیں - قدرتی اور کچھ قابل اعتماد طریقے سے. لہذا نتیجہ یہ ہے کہ یہ ایک بے ترتیب نقشہ جنریٹر بھی ہے! یہ کتنا اچھا ہے
ہر خطے کے عنصر (مثال کے طور پر جنگل، گھاس اور دریا) کے لئے ایک سے زیادہ ذیلی مواد پیدا کرنے کا بہترین طریقہ تھا اور انہیں سمجھتے ہوئے ماسکنگ کے ساتھ مل کر. ماسک کے طور پر ہیکسجن ٹائل کا استعمال کرتے ہوئے پورے مواد کو عام طور پر 'گیم ورلڈ نقشہ' ظہور دیتا ہے.
مشکل حصہ ماسک کو بڑھانے اور دھندلا کرنے کے لئے تھا تاکہ پہاڑوں اور جنگلات سرحدوں پر مصنوعی طور پر کاٹ نہیں آتی. انہیں سرحدوں کو اوور کرنے کے لۓ تھوڑا سا قدرتی نظر اور احساس میں اضافہ ہوتا ہے. ماسک کشیدگی اور ویکٹر وارپ نوڈ نے مجھے یہاں بہترین حل فراہم کیا. اس کے بعد یہ صرف ٹوٹا ہوا اور صحیح شور کو یکجا کرنے کا معاملہ ہے. مثال کے طور پر، اندرونی (متحرک) نوڈ جنگل کے لئے استعمال کیا جاتا تھا اور سیل شور کے لئے درختوں، مچھروں، اور ظاہری طور پر، پہاڑوں کے لئے بہترین ہے.
دریا آخری مشکل حصہ تھا. اسے توڑنے کے نیچے، یہ صرف پتلی، گھومنے والی لائنیں جو کچھ جگہوں میں شامل ہوتے ہیں. میں نے 'براہ راست کنکال' نامی ایک چال کا استعمال کیا اور ویکٹر وارپ کا استعمال کیا جس میں یہ ہیکسن ٹائل سرحدوں کو ڈھونڈنے کے لۓ.
ٹائل نمونہ ہیکسن ماسک بنانے کا سب سے آسان طریقہ ہے. شور نوڈ کا تعین کرتا ہے کہ ٹائلیں نظر آتے ہیں. ایک ہموار شور بے ترتیب جگہ کے مقابلے میں زیادہ قدرتی احساس فراہم کرتا ہے.
ہسٹگرام سکین نوڈ کے بعد بیول نوڈ کے ساتھ، آپ آسانی سے مورفولوجی آپریشنز کی سماعت کر سکتے ہیں: دلیل اور کشیدگی. ماسک کو بڑھانے یا سکڑنے پر یہ مفید ہے.
ایک ماسک پر شور کے ساتھ ویکٹر وارپ نوڈ کا استعمال کرتے ہوئے سرحدوں کو ختم کرنے کا ایک اچھا طریقہ بھی ہے.
جب یہ لکڑی کی طرح ساختہ ہوتا ہے تو گریجویٹ (متحرک) نوڈ بہت مفید ہے. اس نے مجھے جنگل کی شکل میں بھی مدد کی، جس میں درختوں کی لائنوں کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے.
منفی فاصلے کے ساتھ بیول نوڈ کا استعمال کرتے ہوئے ان پٹ ماسک کے براہ راست کنکال کو ظاہر کرتا ہے. کنارے کے ساتھ اس کی پیروی کرتے ہوئے نوڈ کا پتہ لگانے اور مرکز کو ماسک کرنا، آپ ایک ماسک بنا سکتے ہیں جو ایک دریا کی طرح تھوڑا سا لگ رہا ہے.
منفی فاصلے کے ساتھ بیول نوڈ کا استعمال کرتے ہوئے اور ویکٹر وارپ نوڈ میں عام پیداوار کو پھانسی دیتا ہے اس کی آخری ظہور دریا دیتا ہے. دریا اب ہیکساگن سرحدوں کے بعد اب بھی ہے.
جان ہاپپن ہیٹ کی طرف سے تکنیک
میرا تصوراتی اندراج Skyrim کی طرح کھیل کی طرف سے حوصلہ افزائی کی گئی تھی. دیوار کے مرکزی خیال، موضوع کے ساتھ فٹنگ، میں نے محسوس کیا کہ یہ دھات فریم کے ساتھ پتھر سلیب بنانے کے لئے ٹھنڈا ہو گا، کناروں پر کچھ رنز بنائے گئے ہیں. چونکہ ان قسم کے بونے کے ماحول زیر زمین زیر زمین ہیں، میں مادہ کو کچھ مساوات حصوں کو بھی شامل کرنا چاہتا ہوں - سنگ مرمر رگوں کی طرح کچھ.
اس کے ساتھ میرے دماغ کے پیچھے، میں نے سنگ مرمر / پتھر کے لئے حوالہ تصاویر کے لئے اپنی تصویر لائبریری کے ذریعے دیکھا. ٹھوس ریفرنس تصویر لائبریری رکھنے کے لئے ایک اچھی وجہ یہ ہے کہ مادہ میں ایک تصویر کے درجے سے دور کرنے کے لئے 'لفٹ' لینے میں بہت آسان ہے. اس طرح آپ اس بات کو یقینی بنا سکتے ہیں کہ آپ کے پاس صحیح رنگ اور رنگ مختلف حالتیں ہیں.
میں ٹائل کی شکل کے لئے ایک اینٹوں جنریٹر کا استعمال کرکے مادہ ڈیزائنر میں شروع ہوا اور پھر دھات کے فریموں پر پایا رن جیسے شکلوں کے لئے اسی نوڈ کا استعمال کرتے ہوئے.
ان شکلوں کو حاصل کرنے کے لئے میں نے سمتالل وارپس کا استعمال کیا اور ایک ہی اینٹوں جنریٹر کی ایک نقل کا استعمال کرتے ہوئے ان کو آفسیٹ کیا، اونچائی مختلف حالتوں کے ساتھ زیادہ سے زیادہ اور انٹرسٹیس / بیجوں کو مقرر کیا. اس طرح ہر سلیب میں ایک مختلف قدر ہے لہذا دشاتمک آفسیٹ ٹوٹ جائے گی ہر ٹائل کے لئے مختلف طریقے سے پیٹرن.
میں عام طور پر بڑے پیمانے پر چھوٹے پیمانے پر کام کرتا ہوں، لہذا فریم اور پتھر کی شکلوں کے ساتھ شروع کریں. پھر میں اس کو بہتر بنانے کے لئے شور کا استعمال کرتا ہوں، تو اس کے قریب سے آپ یہ دیکھ سکتے ہیں کہ یہ کس قسم کی مالیت ہے. درخت، گندگی، ڈینٹ اور اس کے آگے آپ کو دنیا میں کیا ہوا ہے کے بارے میں بہت کچھ بتاتا ہے.
پتھر کے لئے اونچائی کا نقشہ بنانے کے لئے، میں نے اپنی مرضی کے مطابق نوڈ استعمال کیا (بہتر شور نوڈ کو ڈوب دیا). یہ ایک ان پٹ لیتا ہے، اسے فلٹر کرتا ہے، اور اس کے بعد سطح کو ایڈجسٹ کرتا ہے لہذا وہاں خالص سیاہ یا خالص سفید پیچ نہیں ہیں. یہ مادہ پر ہے جو ان کی کوشش کرنا چاہتے ہیں.
پہننے اور آنسو کے لئے، میں نے اپنے پسندیدہ ماسک جنریٹروں میں سے دو استعمال کیا: گندگی اور دھاتی کنارے پہننے نوڈس. میں نے اونچائی کا نقشہ پر مبنی ایک عام نقشہ بنایا تاکہ میں اس کو دو curvature نوڈس کے لئے ان پٹ کے طور پر استعمال کرسکوں (ہموار ورزش اور باقاعدگی سے ورزش). میں نے ان پر زور دیا کہ مجھے کچھ ٹھیک تفصیلات اور آپ کی توقع کی سختیوں کی ضرورت ہوگی. ایک محیط آلودگی نوڈ اسی اونچائی کے نقشے پر مبنی تھا.
پتھر کے رنگ کے لئے، میں نے سب سے پہلے مادہ گرو ونسنٹ گیٹ کی طرف سے استعمال کیا ایک چال کا استعمال کیا. میرے پاس چار علیحدہ رنگ gradients ایک متحرک گریجویٹ نوڈ میں کھلایا ہے، جس میں اس کی پوزیشن سلائیڈر کا سامنا ہے لہذا صارف مختلف پتھر کی اقسام کے ذریعے سائیکل کرسکتا ہے.
میں واقعی میں محبت کرتا ہوں کی خصوصیات میں سے ایک ایک تصویر بھر میں رنگ چنندہ کو گھسیٹنے کی طرف سے 'ایک بار' لینے کے قابل ہو رہا ہے. آپ رنگوں پر قبضہ کر سکتے ہیں آرٹ / ریفرنس تصاویر کو یقینی بنانے کے لئے اس بات کا یقین کرنے کے لئے اس منصوبے کے مطالبات سے ملنے کے لئے آپ کو کام کرنے کے لئے.
جذباتی حصوں کے لئے، میں نے پتھر شور کی بنیاد پر ایک مریض بنا دیا، جو صرف بعض حصوں کو منتخب کرتا ہے، یہ رگوں کی طرح نظر آتا ہے. پھر میں نے فریم اور گندگی کو ماسک کیا، اس نے پتھر کے رنگ کی تدریسی کے ساتھ ضرب کیا، اور اسے ایک جذباتی پیداوار میں پلگ کیا.
آخر میں، میں نے یہ سب ایک دوسرے کے ساتھ مل کر فریم، پتھر اور ماسک جنریٹروں کے لئے ماسک پر مبنی ہے. بوم! وہاں آپ کو ڈاؤن لوڈ، اتارنا تصوراتی، بہترین بونا پتھر سلیب ہے.
کی طرف سے ٹیکنالوجی Käy Vriend.
یہ مضمون اصل میں شائع کیا گیا تھا 3D ورلڈ میگزین کے 212، اسے خریدیں
انسانی نرسوں میں تمام سائز اور سائز میں آتے ہیں. تاہم، یہ ضروری ہے کہ ان�..
(تصویری کریڈٹ: جیل ٹیسبری) جب سیکھنا جانوروں کو کیسے ڈراؤ ..
کھو سے محبت کینیڈا کی طرف سے جام 3. کھوئے ہوئے محبت کے ارد گرد پائیدا..
نوع ٹائپ نے ہمیشہ اوزار کے کسی بھی ڈیزائنر کے ہتھیاروں میں ایک اہم حصہ ا..
گنبد کی روشنی کا استعمال گزشتہ ایک دہائی میں سی جی آئی کی تخلیق میں سب س�..
Sketchable. ونڈوز 10 کے لئے ایک پینٹنگ اپلی کیشن ہے. یہ آپ کو بڑی تصاویر پر بڑے تصاویر پر بڑے اسٹروک پینٹ ک�..
SVG کے بہت سے فوائد - انفرادی طور پر سکلیبل ویکٹر تصاویر، ڈوم کے ساتھ چھوٹ..
یہ گزشتہ سال ویڈیو کھیلوں کی صنعت کے لئے ایک کھیل مبدل رہا ہے اور کھیلوں..