Створіть ефект сплеску в RealFlow

Sep 14, 2025
Як

У цій статті я збираюся демонструвати, як побудувати океанську сцену; один, де море вразило щось велике, як метеор або комета в упакованому 3D-фільм .

Щоб зробити підручник легше дотримуватися, я використовував просту геометрію, але той самий процес буде працювати для більш складних об'єктів - єдиною різницею буде число демонів, і час, прийнятий для імітації.

  • 29 безкоштовних 3D-моделей

Тут ми будемо працювати з універсальним демоном Realflow, що дозволяє створювати, налаштовувати та добре налаштувати ваші бризки.

01. Налаштуйте свій файл

If you don't save regularly, you'll regret it

Якщо ви не зберігаєте регулярно, ви пошкодуєте

У кожного є свій спосіб зберігання файлів, але регулярно зберігаючи та керувати вашими файлами, є життєво важливим. Ви можете дозволити Sereflow вказати шляхи для вашого проекту, але я пропоную вибір самостійно. Я використовую другий привід, який я регулярно підтримую. Двічі перевірте, що експортний центральний також вказує на те ж місце.

02. Створіть план атаки

Split your design concept into layers

Розділити концепцію дизайну в шари

Перш ніж почати, працювати, який буде ваш трубопровід; Це заощадить час пізніше. Для цього проекту я збираюся працювати в шарах. Океан буде одним шаром, а також метеор, що потрапив на поверхню. Там буде велика кількість спрею, яка буде утворювати інший шар, а корона сплеск буде третім шаром. Це означає, що я імпортую три анімаційні сітки в кіно 4d пізніше, щоб працювати на матеріалах та освітлення.

03. Додайте море

Set up a square splash

Налаштуйте квадратний сплеск

З цього моменту ми в основному справляємося з великою секцією сплеску, і це зробимо, ми додамо квадратний стандартний частинок випромінювача. Я роблю мій 5x5 і, а не випромінюючи частинки, які потребують контролю, я використовую гучність.

Ви можете просто встановити гучність на вкладці "Емітер". Набір, який ви встановили глибину рідини, і для цього прикладу є низьке значення добре; Я використав 0,3.

04. Створіть певні природні зміни

Add a Gravity Daemon to help the water act more realistically

Додайте сили тяжкості, щоб допомогти воду діяти більш реально

Перш ніж розпочати більш скульптурну корону сплеску, вода повинна виглядати реалістично. Для цього я вперше додам гравітаційний демон за допомогою налаштувань за замовчуванням, а потім шумовий демон, який додатиме трохи природного хаосу до води, забезпечуючи деякий органічний варіант.

Щоб зупинити падіння води, додайте відкритий кубик і змініть розмір, щоб містити частинки рідини.

05. Включіть довідковий об'єкт

Spray and swell are taken care of automatically

Спрей і набухають автоматично

Спрей і набухає всі будуть піклуватися про окремий прохід і симуляцію, але це все ще корисно вказувати на вплив. Ви можете використовувати базову модель з основного 3D-додатки або шматка простої геометрії. Це не буде частиною моделювання, тому все, що вам потрібно зробити, це місце в центрі вашого випромінювача та знизити його.

06. Додайте демон корону

It's a good idea to preview the simulation when you're halfway through

Це гарна ідея, щоб переглянути моделювання, коли ви на півдорозі

Далі додайте демон корону і переконайтеся, що нижня частина його перетинається з водою, переважно сидячи досить низькою. Це дозволяє легко смоктати частинки у формі легше.

На цьому етапі натисніть "Симулювати", щоб побачити створений ефект (виберіть емітер, щоб краще побачити, що відбувається). Ви, мабуть, виявите, що це не реалістично, ні привабливі, і це, ймовірно, виглядає як мала масштабна в'язка рідина, тому все ще багато чого робити.

07. Робота на обсязі сплеску

Give the water some depth and consistency

Дайте воду деяку глибину і послідовність

Наступна річ, щоб зробити, щоб отримати обсяг води, який виглядає краще, замість того, щоб використовувати паперовий аркуш за замовчуванням, що обертається за допомогою коронки. Це, як правило, залежить від сцена-масштабу, але для мого прикладу емітента розміру 5x1x5, ширина коронки (на вкладці демона вузла) 0,2, полягає у правильному, хоча я можу збільшити це, коли я до роздільної здатності частинок.

Наступна сторінка: Прочитайте на кроки від 8 до 14 ...

  • 1
  • 2

Поточна сторінка: Сторінка 1


Як - Найпопулярніші статті

Підручник з змішаного медіа: Як акварел над цифровими ілюстраціями

Як Sep 14, 2025

(Зображення кредиту: Naomi Vandoren) Як незалежний художник, я насолодж..


Початок роботи з вавилем 7

Як Sep 14, 2025

JavaScript унікальний через широту екосистеми. Незважаючи на те, що нові ст�..


Дизайнер афінності: Як використовувати сітки

Як Sep 14, 2025

Affinity Designer - це набір інструментів векторного редагування для Mac та Windows,..


Affinity Designer: Як використовувати експорт Persona

Як Sep 14, 2025

Affinity Designer - це популярний інструмент для редагування векторного редаг�..


Як налаштувати тематику сайту з змінними CSS

Як Sep 14, 2025

CSS користувальні властивості, широко відомі як змінні CSS, тепер підтрим..


Як створити інтерфейс ChatBot

Як Sep 14, 2025

У середині 2000-х років віртуальні агенти та служби обслуговування кліє�..


Як отримати більше від цифрових текстур

Як Sep 14, 2025

Цифрова робота звільняє вас, щоб зробити якомога більше помилок, скіль..


Як скульптувати і позувати мультфільм голова в Збрюш

Як Sep 14, 2025

Коли я хотів створити веселий шматок 3D-арт З чутим виразом я по..


Категорії