У цій статті я збираюся демонструвати, як побудувати океанську сцену; один, де море вразило щось велике, як метеор або комета в упакованому 3D-фільм .
Щоб зробити підручник легше дотримуватися, я використовував просту геометрію, але той самий процес буде працювати для більш складних об'єктів - єдиною різницею буде число демонів, і час, прийнятий для імітації.
Тут ми будемо працювати з універсальним демоном Realflow, що дозволяє створювати, налаштовувати та добре налаштувати ваші бризки.
У кожного є свій спосіб зберігання файлів, але регулярно зберігаючи та керувати вашими файлами, є життєво важливим. Ви можете дозволити Sereflow вказати шляхи для вашого проекту, але я пропоную вибір самостійно. Я використовую другий привід, який я регулярно підтримую. Двічі перевірте, що експортний центральний також вказує на те ж місце.
Перш ніж почати, працювати, який буде ваш трубопровід; Це заощадить час пізніше. Для цього проекту я збираюся працювати в шарах. Океан буде одним шаром, а також метеор, що потрапив на поверхню. Там буде велика кількість спрею, яка буде утворювати інший шар, а корона сплеск буде третім шаром. Це означає, що я імпортую три анімаційні сітки в кіно 4d пізніше, щоб працювати на матеріалах та освітлення.
З цього моменту ми в основному справляємося з великою секцією сплеску, і це зробимо, ми додамо квадратний стандартний частинок випромінювача. Я роблю мій 5x5 і, а не випромінюючи частинки, які потребують контролю, я використовую гучність.
Ви можете просто встановити гучність на вкладці "Емітер". Набір, який ви встановили глибину рідини, і для цього прикладу є низьке значення добре; Я використав 0,3.
Перш ніж розпочати більш скульптурну корону сплеску, вода повинна виглядати реалістично. Для цього я вперше додам гравітаційний демон за допомогою налаштувань за замовчуванням, а потім шумовий демон, який додатиме трохи природного хаосу до води, забезпечуючи деякий органічний варіант.
Щоб зупинити падіння води, додайте відкритий кубик і змініть розмір, щоб містити частинки рідини.
Спрей і набухає всі будуть піклуватися про окремий прохід і симуляцію, але це все ще корисно вказувати на вплив. Ви можете використовувати базову модель з основного 3D-додатки або шматка простої геометрії. Це не буде частиною моделювання, тому все, що вам потрібно зробити, це місце в центрі вашого випромінювача та знизити його.
Далі додайте демон корону і переконайтеся, що нижня частина його перетинається з водою, переважно сидячи досить низькою. Це дозволяє легко смоктати частинки у формі легше.
На цьому етапі натисніть "Симулювати", щоб побачити створений ефект (виберіть емітер, щоб краще побачити, що відбувається). Ви, мабуть, виявите, що це не реалістично, ні привабливі, і це, ймовірно, виглядає як мала масштабна в'язка рідина, тому все ще багато чого робити.
Наступна річ, щоб зробити, щоб отримати обсяг води, який виглядає краще, замість того, щоб використовувати паперовий аркуш за замовчуванням, що обертається за допомогою коронки. Це, як правило, залежить від сцена-масштабу, але для мого прикладу емітента розміру 5x1x5, ширина коронки (на вкладці демона вузла) 0,2, полягає у правильному, хоча я можу збільшити це, коли я до роздільної здатності частинок.
Наступна сторінка: Прочитайте на кроки від 8 до 14 ...
Поточна сторінка: Сторінка 1
Наступна сторінка Сторінка 2(Зображення кредиту: Naomi Vandoren) Як незалежний художник, я насолодж..
JavaScript унікальний через широту екосистеми. Незважаючи на те, що нові ст�..
Affinity Designer - це набір інструментів векторного редагування для Mac та Windows,..
Affinity Designer - це популярний інструмент для редагування векторного редаг�..
CSS користувальні властивості, широко відомі як змінні CSS, тепер підтрим..
У середині 2000-х років віртуальні агенти та служби обслуговування кліє�..
Цифрова робота звільняє вас, щоб зробити якомога більше помилок, скіль..
Коли я хотів створити веселий шматок 3D-арт З чутим виразом я по..