Як правило, коли хтось згадує, збільшила реальність або віртуальну реальність, вони можуть думати про відеоігри. Важливо знати, що є великі додатки для AR та VR, крім відеоігор. У цьому випадку ми дізнаємося, як принести фотографію до життя через ВР.
Для цього ми будемо використовувати Photoshop, 3DS MAX та єдність. Наша остаточна 3D-фото буде підходить для чогось на зразок Google VR, який дуже доступний навіть до ентузіастів, що не є.
Не кожна фотографія буде добре працювати для VR Set. Є сім ключових факторів, які допоможуть вам вибрати правильну фотографію. Ви хочете, щоб зображення, яке:
Тому що ми відтворюємо цю фотографію в 3D-просторі, нам потрібно відповідати перспективі оригінальної фотографії. Роблячи це зробить фотографію, віруючим у ВР, і це також отримає нас на правильному шляху до встановлення приблизних вимірювань для нашої 3D-сцени.
Почати, нам потрібно видалити будь-які спотворення лінз. Для цього ми можемо просто використовувати фільтр корекції лінз у Photoshop та налаштувати повзунок видалення спотворення, щоб зробити необхідні виправлення.
Далі ми повинні знайти зникаючі точки. Оскільки більшість будівель побудовані, щоб бути квадратними, ми повинні використовувати підлогу та стіни, щоб вивести наші перспективні лінії та знайти точки зникнення в напрямках X та Y.
Збережіть копію своєї фотографії з точки зникнення та перспективними лініями. Ми будемо використовувати це, щоб налаштувати нашу камеру пізніше в 3DS Max за допомогою утиліти з точки зору відповідності.
Тепер настав час розбити фотографію на шари. Ми зробимо це, використовуючи маски шарів у Photoshop. Це найчастіше споживаюча частина цього процесу, оскільки ми повинні відокремити елементи на фоні, середню землю та елементи переднього плану, а потім відновити будь-яке знищення зображень, створеного у процесі. При відтворюванні фонових елементів, обов'язково включите тіні існуючих об'єктів середньої землі та переднього плану.
Під час розщеплення цих елементів вам доведеться проектувати себе в зображення з точки зору камери. Якщо ви повинні зробити крок доліва або праворуч, які елементи зміниться? Об'єкти, які ближче до камери змінюють більше, і речі далі до спини буде меншою.
Це називається паралаксним ефектом. Ефект паралакса є ключем до цього досвіду. Якщо ми не маємо достатньо елементів, а потім наш VR Set все одно з'являться рівним.
Одного разу ми створили наші шари, ми повинні моделювати їх у 3DS Max. При моделюванні ми намагаємося лише додати глибину до того, що можна побачити на фотографії. Наприклад, нам не потрібно моделювати повну людську модель для людини на фотографії; Нам потрібно лише моделювати, щоб дати йому глибину.
Не забудьте моделювати модифікатор карток камери. Наскільки добре ці карти залежать від кількості вершин у сітці. Інструмент Connect та Swift Loop буде безцінним під час цього процесу.
Перш ніж експортувати нашу 3D-сцену до єдності, нам потрібно оптимізувати його. Пам'ятайте, що ми хочемо зробити це VR, встановлюючи за допомогою Google VR, тому оптимізація сцени має вирішальне значення для забезпечення, наскільки це можливо, настільки гладко.
Перше, що нам потрібно зробити, це приєднати всі наші об'єкти на фонове, об'єкти середнього рівня та переднього плану. Тоді нам потрібно створити один матеріал для кожного об'єкта. Єдність скоріше буде якнайменше матеріали, тому ми будемо мати один матеріал для всіх фонових об'єктів, одного матеріалу для об'єктів середнього грунту та один матеріал для предметів переднього плану.
Нарешті, нам потрібно оптимізувати моделі. Overdraw - це те, що виникає, коли багатокутники перекриваються іншими полігонами, і це відіграє багато переробки потужності. Ми ніколи не зможемо видалити всі перевантажені, але ми, безумовно, можемо видалити будь-які непотрібні багатокутники, які ніколи не будуть розглядатися погляд.
Обов'язково перевірте полігони, які випадково видаляються. Це гарна ідея зберегти не оптимізована сцена, якщо вам потрібно виправити будь-які проблеми.
Перш ніж імпортувати наш VR, нам потрібно встановити єдність для виведення VR. Це вимагає, щоб ми завантажили Google VR SDK для єдності і додавати ці файли до нашого проекту єдності. Це дасть нам доступ до деяких препаратів єдності, як камеру Google VR. Ми також повинні налаштувати наш налаштування для Android.
Одного разу ми створили проект, ми можемо імпортувати нашу сцену, а потім встановити матеріали. На цьому етапі ми можемо експортувати наш проект та переглянути його в VR.
Чому б не прийняти цей проект ще далі, додавши життя на сцену, створивши деякі частинки та звук? Це зробить це незабутній досвід.
Цей процес дуже технічний і вимагає деякого інтенсивного планування, але це добре варто. Якщо ви хочете, щоб ресурс, щоб допомогти принести свої старі фотографії до життя, перегляньте наш курс Перетворення фотографії в VR встановлюється в 3DS Max .
Плюральство Є підприємство технології навчання платформи, яка забезпечує єдиний досвід роботи з до кінця навчання для бізнесу по всьому світу. Через службу підписки компанії мають повноваження переміщатись зі швидкістю технології, підвищення кваліфікації, інновацій та ефективності. Для безкоштовної пробної та більше інформації відвідайте www.pluralsight.com .
Пов'язані статті:
(Image Credit: Future / Joseph Ford) JamStack - це спосіб створення та обслуговуванн�..
(Кредит зображення: веб-дизайнер) Slack - це все більш популярний ін..
Який би вид художника ви, розуміючи, як намалювати людину, це фундаментальна майстер�..
Багато хто з нас тепер мають якийсь голосовий помічник навколо будинк�..
Я вперше почув про безголовий підхід CMS, я дивився з близнюків міста Др�..
Є діапазон Художня техніка Це може допомогти з вашим цифровим ..
Ви, напевно, чули, що ви повинні використовувати відносні одиниці розміру шрифту. Це хороше правило для д..
Щоб завантажити супроводжуючі файли для випуску 23-х років, просто нати..