Якщо ви хочете залишитися на вершині вашої гри як 3D-виконавця, це важливо, щоб ви покласти на свої навички кожен, а потім. Це включає в себе будівництво світових середовищ, область, яка має свої критерії, щоб мати на увазі.
Щоб допомогти вам побудувати кращі світові середовища, ми наздогнали CG середовища Modeller Albert Valls Punsich і старший генерал у промисловому світлі & amp; Магія, Дурний пено . Разом їх експертиза допоможе вам створити вірогідний світ, упакований з персонажем та стилем.
І якщо їхні поради викинуте ваш апетит до більш 3D-натхнення, чому б не голова до нашого округлення найбільш приголомшливих 3D-арт .
Немає іншого способу почати працювати на середовищі CG. Якщо ми пропускаємо цей крок, або ми намагаємося зробити це швидше, ми будемо платити за це пізніше у виробничому часу, будучи повільним, невизначеним і набагато менш зосередженим. Візьміть свій час, щоб створити повну дослідницьку бібліотеку для проекту, а ранні зусилля зробить всю різницю.
Зробіть зображення розповісти історію. Створіть ілюстративний ескіз або фотозйомка, використовуючи всі кінематографічні методи, які у вас є в межах досяжності. Робота на силует, глибина поля, лінії дії, камеру, зйомки, кольори та основне освітлення. Приймаючи цей підхід, ми робимо очей глядача, де ми хочемо.
Це найважливіший етап виробничого процесу. Створіть первісні моделі, щоб налаштувати пропорцію та форму активів у наших сценах. Стережись! Це загальна помилка, щоб почати працювати над остаточними активами, перш ніж завершити це, а потім повторити його пізніше. Переконайтеся, що у вас є ідеальне блокування.
Зберігайте моделювання, текстурування та затінення на одному стилі та рівні деталей для всіх активів вашої сцени. Завжди використовуйте активу героя, щоб визначити ці значення на початку виробництва, а також використовувати його як керівництво протягом усього процесу.
Одна з найбільших трюків створює встановлену бібліотеку одягу, виробляючи купу багаторазових активів, щоб прикрасити та заповнити свою сцену, щоб додати реалізм. Просто візьміть ваші базові моделі та застосуйте невеликі моделювання та зміни тексту, щоб створювати абсолютно нові, а різні для подачі вашої бібліотеки.
Коли ви робите макет вашого майбутнього проекту, я настійно рекомендую використовувати світову машину для відкритих світів. Це найпростіший спосіб створити фантастичні пейзажі та привести їх у улюблену 3D-додаток. Ви можете знайти багато хороших підручників на YouTube, і це вузловий, швидкий і вже ультрафіолетовий!
Мені подобається пов'язати моє обертання світла до купола до горизонтального обертання HDRI для швидкого освітлення. Це дозволяє мені швидко змінити напрям моїх вогнів і оновити мою атмосферу сцени. Зробіть це з параметрами дроту в 3DS Max за допомогою анімації, діалогове вікно параметрів дроту. Натисніть кнопку VRaylight & GT; Zrotation & gt; СЕДЕРАЦІЇ, потім HDRI горизонтальне обертання і, нарешті, підключаються.
Якщо ви використовуєте 3DS Max, Forest Pack - ваш найкращий друг. Створіть кожен пакет, такий як трава, кобильні камені, скелі, дерева тощо окремо, а потім копіюйте та вставте ті, де ви хочете більше щільності. Будучи в змозі налаштувати їх самостійно, допоможе вам принести набагато більше варіанту до ваших сцен.
Коли ви використовуєте Zbrush для середовищ, обрізка гладка кордону та маллет швидкі кисті є вашим кращим комбо. Використовуйте з квадратною альфа та різкою щіткою (встановлена інтенсивність до 100 і фокусного зсуву до -100), і вони дозволять вам створювати дуже приємні рок-форми, зруйновані стіни або пошкоджені руїни.
Наприкінці вашої сцени, коли все виглядає добре, завжди конвертувати стільки, скільки ви можете у VrayProxies. Ваш оператив буде дякувати за це, і ви можете бути дуже здивованими, щоб побачити, що ви розділили свій вітання до 1,5 або 2! Але використовуйте його з обережністю, тому що ви втрачаєте історію стек.
Ця стаття була опублікована у випуску 130 3D-художника. Купити проблему 130 або Підпишіться на 3D-виконавець .
Пов'язані статті:
(Кредит зображення: веб-дизайнер) Slack - це все більш популярний ін..
Хочете знати, як створити реалістичний 3D-архітектурний пробіг, але не �..
Оптимізація регулювання конверсії (CRO) - це процес максимізації конвер�..
Натисніть значок у верхньому правому куті, щоб побачити оста�..
Незалежно від того, чи є це потік реєстрації, або багатозначний крок, ф�..
Електронна комерція стала настільки популярною в останні роки, тепер �..
Отримання правильної назви вашого агентства нелегко; Багато людей пот..
Створення хутряного персонажа може бути легким, але якщо ви хочете зро..