Sert yüzey modellemenizi 3DS maksimum olarak keskinleştirin

Feb 7, 2026
Nasıl Yapılır

Bu eğitimde, içinde sert yüzeyli modeller oluşturmak için kullandığım teknikleri ve yöntemleri paylaşacağım. 3ds Max . Tasarımcı ve Illustrator tarafından yapılan bir Sci-Fi damla gemi konsepti olan ABD Uzay Devriyesi'nin 3B versiyonunu yaratacağım. Virnard magpantay .

Bu eğitimin asıl amacı, 3ds Max'te basit aletler kullanarak herhangi bir sert yüzey parçasını nasıl oluşturabileceğinizi göstermektir (bir kısmı diğer modelleme yazılımlarına uygulanabilir). Ayrıca bir üretim boru hattına uyacak şekilde temiz ve organize bir modelin nasıl oluşturulacağına bakacağız.

  • En iyi 3D modelleme yazılımı 2018

Umarım hilelerimi ve ipuçlarımı kendi modellerinizi yapmak için yararlı bulursunuz. Tüm işlemin bir video yürütücüsünü indirebilirsiniz İşte ve ihtiyacın olan dosyalar İşte .

01. Kavramı değerlendirin ve yorumlayın

Decide how you'll break your model down into different meshes

Modelinizi nasıl farklı ağlara atacağınıza karar verin

Herhangi bir modelleme yapmaya başlamadan önce, her zaman kavramı değerlendireceğinizden emin olurum, bu yüzden önce modeli farklı ağlara nasıl parçalayacağımıza karar verelim. Modellemeyi, yapacağınızın iyi bir planıyla başlatmak son derece yararlıdır, çok zaman ve çaba tasarruf edecektir. Ayrıca, bazı araştırmalar yapmak ve şekillerin geliştirilmesinde yardımcı olmak için referans görüntüleri toplamak iyi bir fikirdir.

02. Temel örgü oluşturun

Make sure you establish initial proportions and gesture

İlk oranları ve jest oluşturduğunuzdan emin olun

Yapılacak ilk şey, modeldeki her parçanın temel kafasını oluşturmaktır. Bu noktada herhangi bir ayrıntı eklemeyeceğiz. Bunun yerine, siluete dikkat ediyoruz. İlk oranları ve jest oluşturmak çok önemlidir.

Modelin oranlarının baştan sona kadar çok değişeceği, ancak sağlam bir başlangıç ​​temel kafasına sahip olması doğrudur. Bu noktada, modelle ilgili herhangi bir ayrıntıya sahip değiliz, bu yüzden oranlarıyla oynanması daha kolaydır.

03. Üçgenlerden kaçının

Yüksek çözünürlüklü bir model oluştururken, bir düzeltme uygulandığında bazı alanlarda size korkunç bir sonuç verebilecekleri için üçgenleri kullanmaktan kaçının. Onları gerçekten kullanmalıysanız, görülemeyen alanlara gizleyin. Genel bir kural olarak, dört taraflı polis (Quads) kullanarak - bile ngonlar Tris'den daha iyidir.

04. Kokpit oluştur

Cut the glass area away from the cockpit frame

Cam alanını kokpit çerçevesinden uzaklaştırın

Camı metal çerçeve alanından ayırmamız gerekiyor, bu yüzden taban ağını alalım ve camın şeklini öneren bazı kesintiler yapalım. İstenen şekle sahip olduğumuzda cam nesneyi ayırabiliriz. Şimdi sadece metal çerçeveye bir kabuk değiştirici uygulamamız gerekiyor ve nihayet şekillerde bazı ayarlamalar yapabiliriz ve son düzeltme için destek döngüleri ekleyebiliriz.

05. Bağlantıları ve eğim kullanımı

Create edge connections to make modelling easier

Modellemeyi kolaylaştırmak için kenar bağlantıları oluşturun

Şimdi taban kafasını alın ve bazı bağlantılar yaparak başlayın ve silindirin şeklini takmak için köşeleri bir taraftan hareket ettirin. Tüm uzun geometri boyunca bazı kenar bağlantıları yapın; Bu, farklı çokgenler seçmenin, eğim eklediğini, bir başkasının üzerinde bir kenarı seçin ve bazı panelleri önermek için ekstrüzyonları yapmanın kolaylaştırılmasını kolaylaştıracaktır. Alttaki çokgenleri alın, bir eğim yapın ve onları ayırın ve o bölgeye daha fazla ayrıntı ekleyin.

06. delikler yapmak

Follow these steps to make your vents

Havalandırmalarınızı yapmak için aşağıdaki adımları izleyin

Temel kafes alın, bazı ilmekler ekleyin ve bir ekstrüzyon uygulamak için bazı kenarlar seçin. Bu parçaya daha fazla eğimli bir bitiş vermek için, sınırların tüm kenarlarını seçin ve büyük bir pah yapın. Daha önce olduğu gibi aynı konik / ayrılma tekniğini kullanarak, havalandırma deliklerinin ön alanını oluşturabiliriz. Şimdi müstakil çokgenleri alın ve bazı bağlantılar yapın, ardından çokgenleri seçin ve menfezleri oluşturmak için onları çıkarın. Son olarak, karşılık gelen destek döngülerini ekleyin.

07. Pürüzsüzleştirmeyi desteklemek için kenar döngüleri ekleyin

Use edge loops to avoid stretching the geometry

Geometriyi germekten kaçınmak için kenar döngüleri kullanın

Daha fazla ayrıntı eklemek için aynı kenar bağlantı, kesikler ve pan yöntemlerini kullanın. Bu yapıldıktan sonra, son düzeltmeyi desteklemek için bazı ekstra döngüler ekleme zamanı. Keskin olmak istediğimiz kenarlara çok yakın döngüler eklememiz gerekiyor. Bu ilk döngü grubu yapıldıktan sonra, bir başka döngü seti ekleyin, bu kez ilk olanlar kadar yakın değildir; Bunlar, geometrinin gerildiği hissini önlemek için ekstra bir destek olacaktır.

08. Gereksiz köşeleri temizleme

Go through and get rid of unnecessary edges

Gitmek ve gereksiz kenarlardan kurtulun

Tüm destek döngülerini ekledikten sonra, aslında ihtiyacımız olan modelin etrafında bir sürü kenardan çıkabiliriz. Temizlik kartı yapmak ve bunları kaldırmak iyi bir fikirdir, böylece sonunda geometrinin daha iyi düzgün bir sonucuna sahip olacağız. Bunu yapmak için, modeli kontrol edin ve destek görevine katkıda bulunmayan ve her zaman daha temiz geometriye sahip olacağınız tüm köşeleri çökmeye başlayın.

09. alt kanat modeli

Start fleshing out your wing with extra detail

Ekstra ayrıntı ile kanatınızı eklemeye başlayın

Şimdiye kadar, alt kanat için çok basit bir geometri önerdik, şimdi devam edin ve daha yuvarlak bir şekil vermek için ekstra döngüler ekleyin. Bir döngü ekleyin, sonuçta ortaya çıkan çokgenlerin bir kısmını seçin ve bir eğim uygulayın.

Şimdi modelin arka alanındaki aynı işlemi tekrarlayın. Bazı kenarları seçin ve bazı panel şekillerini önermek için çıkarın. Bu yapıldıktan sonra, destek döngülerini ekleme zamanıdır ve nihayet köşeleri temizleme geçişini gerçekleştirin.

10. Bir silindirde delikler yapın

Don't follow the obvious route to making holes in a cylinder

Bir silindirde delik açmak için bariz rotayı takip etmeyin

Bir silindirde delikler eklemek istediğimizde, insanlar tipik olarak silindiri almayı düşünür ve bunun üzerine delikler yapmayı düşünürler, ancak bu sonuçta kötü düzeltme ile sonuçlanacaktır. Bunun yerine, işte kullanmayı sevdiğim basit bir teknik: Bir silindire alın, bir delik açın, kopyalayın (delikler arasındaki köşeleri daraltın) ve 360 ​​açılı bir viraj değiştirici uygulayın. Bir miktar kalınlık eklemek için bir kabuk değiştirici uygulayın ve destek döngülerini ekleyin. Şimdi pürüzsüzleştirirseniz, mükemmel deliklere sahip mükemmel bir silindiriniz olacaktır.

11. Kavşaklara geometriler ekleyin

Suggest a point of attachment at your intersections

Kavşaklarınızda bir bağlantı noktası öner

Öğrencileri, otantik ve uygulanabilir hissetmek için gereken hayali bir araç oluştururken. Örneğin, iki ayağın kesiştiği alanlarda, bir bağlantı noktasını önermek için ekstra geometri eklemek iyi bir fikirdir ve daha gerçekçi bir sonuç: Bir bağlantı noktası önermek için eğimli bir iç kısım ekledim.

12. Küçük parçalar

Eklem veya cıvatalar gibi küçük detaylar oluştururken, her seferinde yenisini yapmak yerine modelin etrafına çoğaltın.

Bu, modelinize tutarlılık getirmenize yardımcı olacak ve size değerli zaman kazandırır. Ayrıca, elemanları çoğaltırken, bunları örnekleri yapın, böylece hepsi herhangi bir değişiklik yapacaksınız.

13. Kablolar yapın

Use Beziers to finish off the model with some cables

Modeli bazı kablolarla bitirmek için Beziers kullanın

Model yapıldıktan sonra, bazı kablolar ekleme zamanıdır. Üç köşeli basit bir çizgi yapın (küçük kablolar için) ve bir Bezier ekleyin. Şimdi, istediğimiz şekle sahip olana kadar köşeleri ve beziers hareket ettirmeye başlayın. Bu durumda, Beziers ile çalışmanın daha kolay bir yolu, referans koordinat sistemini ekrana ayarlamaktır.

Bu makale başlangıçta ortaya çıktı 3d dünya Sayı 217; buradan satın al K!

İlgili Makaleler:

  • Blender'de çarpıcı tileable dokular oluşturun
  • Bu çarpıcı Millennium Falcon modelinin nasıl yapıldığını keşfedin
  • Çifte hızlı zamanda heykel yapmak için 5 ipucu

Nasıl Yapılır - En Popüler Makaleler

Karışık Medya Sanatı Eğitimi: Dijital Sanat Eserleri Üzerinden Nasıl Suluma

Nasıl Yapılır Feb 7, 2026

(Resim Kredisi: Naomi Vandoren) Bağımsız bir sanatçı olarak, yaratıcı sürecin bitmiş bir resmin memnuniyeti ..


Bir ses kontrollü UI

Nasıl Yapılır Feb 7, 2026

Son birkaç yılda web'e, web içeriğinin bir süredir aynı tür bir işlevselliğe sahip olmasını sağlayan son birkaç yılda birçok yeni API'yı gördük. Nispeten yeni bir API, muhte..


Adobe XD ile bir mobil uygulama prototip nasıl

Nasıl Yapılır Feb 7, 2026

Bu öğretici, Adobe XD'de bir mobil uygulama prototipinin nasıl yapıldığını gösteren, kullanarak bir araya getirildi..


Photoshop CC'sinde ressam efektler oluşturun

Nasıl Yapılır Feb 7, 2026

Adobe, Photoshop'unuzu almanıza yardımcı olmak için iki yeni video eğitimi yayınladı. Yaratıcı bulut Bir ..


InDesign'da bir kitap kapağı nasıl tasarlanır

Nasıl Yapılır Feb 7, 2026

Söyleme, 'Bir kitabı kapağına göre yargılama' olabilir, ancak bir kapağın tasarımı, aslında bir kitabın başarısını yapabilir veya kırabilir. Benim gibiyseniz, ön kapağın t..


Çift Hızlı Sürede Şekillendirici 5 İpuçları

Nasıl Yapılır Feb 7, 2026

Gerçekten ayrıntılı bir 3D yaratığı şekillendirerek günler alabilir - ama bir saat içinde ne kadar uzaklaşabileceğiniz hala şaşırtıcı. Bir Nubian IBEX'in bu modeli tarafında..


Monet gibi boyama sırrı

Nasıl Yapılır Feb 7, 2026

Bu masterclass ile bir miktar Monet'in başının içine girmeye çalışacağız, böylece tarzını düşünebilir ve boyayabil..


Yaratıcı bir tasarım özeti yerine getirme sırları

Nasıl Yapılır Feb 7, 2026

Öğretmenlerimden biri bir keresinde, bir zamanlar hayatının geri kalanında hapishanede kilitlendiyse, bir kalem ve kağıttan başka bir şey olmadan bir şey yazmazdı, belki de onu vur..


Kategoriler