Bu eğitimde, içinde sert yüzeyli modeller oluşturmak için kullandığım teknikleri ve yöntemleri paylaşacağım. 3ds Max . Tasarımcı ve Illustrator tarafından yapılan bir Sci-Fi damla gemi konsepti olan ABD Uzay Devriyesi'nin 3B versiyonunu yaratacağım. Virnard magpantay .
Bu eğitimin asıl amacı, 3ds Max'te basit aletler kullanarak herhangi bir sert yüzey parçasını nasıl oluşturabileceğinizi göstermektir (bir kısmı diğer modelleme yazılımlarına uygulanabilir). Ayrıca bir üretim boru hattına uyacak şekilde temiz ve organize bir modelin nasıl oluşturulacağına bakacağız.
Umarım hilelerimi ve ipuçlarımı kendi modellerinizi yapmak için yararlı bulursunuz. Tüm işlemin bir video yürütücüsünü indirebilirsiniz İşte ve ihtiyacın olan dosyalar İşte .
Herhangi bir modelleme yapmaya başlamadan önce, her zaman kavramı değerlendireceğinizden emin olurum, bu yüzden önce modeli farklı ağlara nasıl parçalayacağımıza karar verelim. Modellemeyi, yapacağınızın iyi bir planıyla başlatmak son derece yararlıdır, çok zaman ve çaba tasarruf edecektir. Ayrıca, bazı araştırmalar yapmak ve şekillerin geliştirilmesinde yardımcı olmak için referans görüntüleri toplamak iyi bir fikirdir.
Yapılacak ilk şey, modeldeki her parçanın temel kafasını oluşturmaktır. Bu noktada herhangi bir ayrıntı eklemeyeceğiz. Bunun yerine, siluete dikkat ediyoruz. İlk oranları ve jest oluşturmak çok önemlidir.
Modelin oranlarının baştan sona kadar çok değişeceği, ancak sağlam bir başlangıç temel kafasına sahip olması doğrudur. Bu noktada, modelle ilgili herhangi bir ayrıntıya sahip değiliz, bu yüzden oranlarıyla oynanması daha kolaydır.
Yüksek çözünürlüklü bir model oluştururken, bir düzeltme uygulandığında bazı alanlarda size korkunç bir sonuç verebilecekleri için üçgenleri kullanmaktan kaçının. Onları gerçekten kullanmalıysanız, görülemeyen alanlara gizleyin. Genel bir kural olarak, dört taraflı polis (Quads) kullanarak - bile ngonlar Tris'den daha iyidir.
Camı metal çerçeve alanından ayırmamız gerekiyor, bu yüzden taban ağını alalım ve camın şeklini öneren bazı kesintiler yapalım. İstenen şekle sahip olduğumuzda cam nesneyi ayırabiliriz. Şimdi sadece metal çerçeveye bir kabuk değiştirici uygulamamız gerekiyor ve nihayet şekillerde bazı ayarlamalar yapabiliriz ve son düzeltme için destek döngüleri ekleyebiliriz.
Şimdi taban kafasını alın ve bazı bağlantılar yaparak başlayın ve silindirin şeklini takmak için köşeleri bir taraftan hareket ettirin. Tüm uzun geometri boyunca bazı kenar bağlantıları yapın; Bu, farklı çokgenler seçmenin, eğim eklediğini, bir başkasının üzerinde bir kenarı seçin ve bazı panelleri önermek için ekstrüzyonları yapmanın kolaylaştırılmasını kolaylaştıracaktır. Alttaki çokgenleri alın, bir eğim yapın ve onları ayırın ve o bölgeye daha fazla ayrıntı ekleyin.
Temel kafes alın, bazı ilmekler ekleyin ve bir ekstrüzyon uygulamak için bazı kenarlar seçin. Bu parçaya daha fazla eğimli bir bitiş vermek için, sınırların tüm kenarlarını seçin ve büyük bir pah yapın. Daha önce olduğu gibi aynı konik / ayrılma tekniğini kullanarak, havalandırma deliklerinin ön alanını oluşturabiliriz. Şimdi müstakil çokgenleri alın ve bazı bağlantılar yapın, ardından çokgenleri seçin ve menfezleri oluşturmak için onları çıkarın. Son olarak, karşılık gelen destek döngülerini ekleyin.
Daha fazla ayrıntı eklemek için aynı kenar bağlantı, kesikler ve pan yöntemlerini kullanın. Bu yapıldıktan sonra, son düzeltmeyi desteklemek için bazı ekstra döngüler ekleme zamanı. Keskin olmak istediğimiz kenarlara çok yakın döngüler eklememiz gerekiyor. Bu ilk döngü grubu yapıldıktan sonra, bir başka döngü seti ekleyin, bu kez ilk olanlar kadar yakın değildir; Bunlar, geometrinin gerildiği hissini önlemek için ekstra bir destek olacaktır.
Tüm destek döngülerini ekledikten sonra, aslında ihtiyacımız olan modelin etrafında bir sürü kenardan çıkabiliriz. Temizlik kartı yapmak ve bunları kaldırmak iyi bir fikirdir, böylece sonunda geometrinin daha iyi düzgün bir sonucuna sahip olacağız. Bunu yapmak için, modeli kontrol edin ve destek görevine katkıda bulunmayan ve her zaman daha temiz geometriye sahip olacağınız tüm köşeleri çökmeye başlayın.
Şimdiye kadar, alt kanat için çok basit bir geometri önerdik, şimdi devam edin ve daha yuvarlak bir şekil vermek için ekstra döngüler ekleyin. Bir döngü ekleyin, sonuçta ortaya çıkan çokgenlerin bir kısmını seçin ve bir eğim uygulayın.
Şimdi modelin arka alanındaki aynı işlemi tekrarlayın. Bazı kenarları seçin ve bazı panel şekillerini önermek için çıkarın. Bu yapıldıktan sonra, destek döngülerini ekleme zamanıdır ve nihayet köşeleri temizleme geçişini gerçekleştirin.
Bir silindirde delikler eklemek istediğimizde, insanlar tipik olarak silindiri almayı düşünür ve bunun üzerine delikler yapmayı düşünürler, ancak bu sonuçta kötü düzeltme ile sonuçlanacaktır. Bunun yerine, işte kullanmayı sevdiğim basit bir teknik: Bir silindire alın, bir delik açın, kopyalayın (delikler arasındaki köşeleri daraltın) ve 360 açılı bir viraj değiştirici uygulayın. Bir miktar kalınlık eklemek için bir kabuk değiştirici uygulayın ve destek döngülerini ekleyin. Şimdi pürüzsüzleştirirseniz, mükemmel deliklere sahip mükemmel bir silindiriniz olacaktır.
Öğrencileri, otantik ve uygulanabilir hissetmek için gereken hayali bir araç oluştururken. Örneğin, iki ayağın kesiştiği alanlarda, bir bağlantı noktasını önermek için ekstra geometri eklemek iyi bir fikirdir ve daha gerçekçi bir sonuç: Bir bağlantı noktası önermek için eğimli bir iç kısım ekledim.
Eklem veya cıvatalar gibi küçük detaylar oluştururken, her seferinde yenisini yapmak yerine modelin etrafına çoğaltın.
Bu, modelinize tutarlılık getirmenize yardımcı olacak ve size değerli zaman kazandırır. Ayrıca, elemanları çoğaltırken, bunları örnekleri yapın, böylece hepsi herhangi bir değişiklik yapacaksınız.
Model yapıldıktan sonra, bazı kablolar ekleme zamanıdır. Üç köşeli basit bir çizgi yapın (küçük kablolar için) ve bir Bezier ekleyin. Şimdi, istediğimiz şekle sahip olana kadar köşeleri ve beziers hareket ettirmeye başlayın. Bu durumda, Beziers ile çalışmanın daha kolay bir yolu, referans koordinat sistemini ekrana ayarlamaktır.
Bu makale başlangıçta ortaya çıktı 3d dünya Sayı 217; buradan satın al K!
İlgili Makaleler:
(Resim Kredisi: Naomi Vandoren) Bağımsız bir sanatçı olarak, yaratıcı sürecin bitmiş bir resmin memnuniyeti ..
Son birkaç yılda web'e, web içeriğinin bir süredir aynı tür bir işlevselliğe sahip olmasını sağlayan son birkaç yılda birçok yeni API'yı gördük. Nispeten yeni bir API, muhte..
Bu öğretici, Adobe XD'de bir mobil uygulama prototipinin nasıl yapıldığını gösteren, kullanarak bir araya getirildi..
Adobe, Photoshop'unuzu almanıza yardımcı olmak için iki yeni video eğitimi yayınladı. Yaratıcı bulut Bir ..
Söyleme, 'Bir kitabı kapağına göre yargılama' olabilir, ancak bir kapağın tasarımı, aslında bir kitabın başarısını yapabilir veya kırabilir. Benim gibiyseniz, ön kapağın t..
Gerçekten ayrıntılı bir 3D yaratığı şekillendirerek günler alabilir - ama bir saat içinde ne kadar uzaklaşabileceğiniz hala şaşırtıcı. Bir Nubian IBEX'in bu modeli tarafında..
Bu masterclass ile bir miktar Monet'in başının içine girmeye çalışacağız, böylece tarzını düşünebilir ve boyayabil..
Öğretmenlerimden biri bir keresinde, bir zamanlar hayatının geri kalanında hapishanede kilitlendiyse, bir kalem ve kağıttan başka bir şey olmadan bir şey yazmazdı, belki de onu vur..