In diesem Tutorial werde ich die Techniken und Methoden teilen, die ich verwende, um harte Oberflächenmodelle zu erstellen 3ds max . Ich werde eine 3D-Version von US-Raumpatrouillon erstellen, ein Sci-Fi-Drop-Schiffskonzept, das von Designer und Illustrator hergestellt wurde Virnard Magpantay. .
Das Hauptziel dieses Tutorials ist es, Ihnen zu zeigen, wie Sie ein hartes Stück mit einfachem Werkzeug mit einfachen Werkzeugen in 3ds max (obwohl einige der Techniken auf andere Modellierungssoftware angewendet werden können). Wir werden auch ansehen, wie Sie ein sauberes und organisiertes Modell erstellen, um in eine Produktionspipeline zu passen.
Ich hoffe, Sie finden meine Tricks und Tipps, die für Ihre eigenen Modelle nützlich sind. Sie können einen Video-Komplettstrang des gesamten Prozesses herunterladen Hier und die Dateien, die Sie benötigen, sind Hier .
Bevor ich anfangen, irgendwelche Modellierung zu tätigen, bewerte ich immer das Bewerten des Konzepts, also entscheiden wir uns zunächst, wie wir das Modell in die verschiedenen Maschen aufbauen werden. Es ist äußerst hilfreich, die Modellierung mit einem guten Plan dessen, was Sie tun, beginnen, um viel Zeit und Mühe zu sparen. Es ist auch eine gute Idee, einige Forschungen zu erforschen und Referenzbilder zu sammeln, um bei der Entwicklung der Formen zu helfen.
Das erste, was man tun soll, ist, das Basisnetz jedes Stücks auf dem Modell zu erstellen. An diesem Punkt werden wir nicht Details hinzufügen. Stattdessen achten wir auf die Silhouette. Die Festlegung anfänglicher Proportionen und Geste ist entscheidend.
Es ist wahr, dass die Proportionen des Modells von Anfang an von Anfang an ändert, aber ein solides anfängliches Basisnetz ist eine gute Idee. An diesem Punkt haben wir keine Angaben zum Modell, so dass es einfacher ist, mit Proportionen zu spielen.
Vermeiden Sie beim Erstellen eines hochauflösenden Modells die Verwendung von Dreiecke, während sie wahrscheinlich ein schreckliches Ergebnis in einigen Bereichen geben, wenn eine Glättung angewendet wird. Wenn Sie sie wirklich verwenden müssen, verstecken Sie sie in Bereichen, die nicht gesehen werden können. In der Regel sind die Verwendung von vierseitigen Polys (Quads) - selbst Ngons besser als Tris.
Wir müssen das Glas vom Metallrahmenbereich trennen, also nehmen wir das Basisgeflecht und machen einige Schnitte, die die Form des Glases vorschlagen. Sobald wir die gewünschte Form haben, können wir das Glasobjekt lösen. Jetzt müssen wir nur einen Shell-Modifikator an den Metallrahmen anwenden, und schließlich können wir einige Anpassungen an den Formen vornehmen und unterstützende Schleifen für das letzte Glätten hinzufügen.
Nehmen Sie nun das Basisnetz und fangen Sie an, indem Sie einige Verbindungen herstellen, und bewegen Sie die Scheitelpunkte von einer Seite, um die Form des Zylinders anzupassen. Machen Sie in der ganzen langen Geometrie einige Kantenverbindungen; Dadurch können Sie leichter, verschiedene Polygone auszuwählen, Fasen hinzuzufügen, eine Ränderschleife über einen anderen auszuwählen und Extrusionen vorzunehmen, um etwas Verkleidungen vorzunehmen. Nehmen Sie die Polygone an der Unterseite, machen Sie eine Fase und trennen Sie sie und fügen Sie dieses Gebiet weitere Details hinzu.
Nehmen Sie das Basismaschen, fügen Sie einige Schleifen hinzu und wählen Sie einige Kanten aus, um eine Extrusion anzuwenden. Um diesem Stück ein abgeschrägteres Finish zu geben, wählen Sie alle Ränder der Grenzen aus und machen Sie eine große Fase. Mit derselben Abschräfel- / Trennen von Techniken wie zuvor können wir den vorderen Bereich der Öffnungen bauen. Nehmen Sie nun die freistehenden Polygone und machen Sie einige Verbindungen, wählen Sie die Polygone aus und extrudieren Sie sie, um die Öffnungen zu erstellen. Fügen Sie schließlich die entsprechenden stützenden Schleifen hinzu.
Verwenden Sie dieselbe Methode der Kantenverbindung, Schnitte und Fasen, um weitere Details hinzuzufügen. Sobald dies erledigt ist, ist es an der Zeit, einige zusätzliche Schleifen hinzuzufügen, um das letzte Glätten zu unterstützen. Wir müssen Schleifen in der Nähe der Ränder hinzufügen, die wir scharf sein wollen. Nach dieser ersten Gruppe von Schleifen fügen Sie dieses Mal einen weiteren Satz von Schleifen hinzu, diesmal nicht so nah wie die ersten; Dies ist eine zusätzliche Unterstützung, um das Gefühl zu vermeiden, dass die Geometrie gestreckt ist.
Nachdem wir alle unterstützenden Loops hinzugefügt haben, können wir mit vielen Kanten um das Modell herum enden, das wir nicht wirklich brauchen. Es ist eine gute Idee, einen Reinigungspass zu machen und diese zu entfernen, sodass wir am Ende ein besseres Glättungsressen der Geometrie haben. Überprüfen Sie dazu das Modell und starten Sie, um alle Ecken, die nicht mit der Support-Task beitragen, und in kürzester Zeit, überhaupt, dass Sie eine sauberere Geometrie haben.
Bisher haben wir eine sehr einfache Geometrie für den unteren Flügel vorgeschlagen, jetzt weitergehen und zusätzliche Schlaufen hinzufügen, um ihm eine gerundete Form zu geben. Fügen Sie eine Schleife hinzu, wählen Sie einige der resultierenden Polygone aus und wenden Sie eine Abschrägung an.
Wiederholen Sie nun den gleichen Prozess im hinteren Bereich des Modells. Wählen Sie einige Kanten aus und extrudieren Sie sie, um einige Plattenformen vorzuschlagen. Sobald dies erledigt ist, ist es an der Zeit, die unterstützenden Schleifen hinzuzufügen und schließlich den Glanzreinigungspass auszuführen.
Wenn wir in einem Zylinder Löcher hinzufügen möchten, denken die Menschen typischerweise daran, den Zylinder zu nehmen und die Löcher darauf zu machen, aber dies wird letztendlich zu einer schlechten Glättung führen. Stattdessen ist hier eine einfache Technik, die ich gerne verwenden möchte: Nehmen Sie einen Zylinder, machen Sie ein Loch, duplizieren Sie es (die Scheitelpunkte zwischen den Löchern zusammenbrechen) und wenden Sie einen 360-Winkel-Bend-Modifikat auf. Tragen Sie einen Shell-Modifikator auf, um etwas Dicke hinzuzufügen, und fügen Sie die Trägerschleifen hinzu. Wenn Sie es jetzt glätten, haben Sie einen perfekten Zylinder mit perfekten Löchern.
Details Angelegenheit beim Erstellen eines imaginären Fahrzeugs, das sich authentisch und funktionsfähig fühlen muss. In den Bereichen, in denen zwei Meshes kreuzen, ist es beispielsweise eine gute Idee, zusätzliche Geometrie hinzuzufügen, um einen Anhang und ein realistischeres Finish vorzuschlagen: Ich habe einen abgeschrägten Einsatzabschnitt angehängt, um einen Verbindungspunkt vorzulegen.
Wenn Sie kleine Details wie Fugen oder Bolzen erstellen, doppelte sie um das Modell, anstatt jedes Mal ein neues zu machen.
Dies wird dabei helfen, Konsistenz zu Ihrem Modell zu bringen, und Sie sparen Sie wertvolle Zeit. Wenn Sie, wenn Sie mit Doppelelementen verpackt werden, werden sie auch Instanzen herstellen, sodass alle Änderungen annehmen, die Sie erstellen.
Sobald das Modell fertig ist, ist es an der Zeit, einige Kabel hinzuzufügen.Machen Sie eine einfache Linie von drei Scheitelpunkten (für kleine Kabel) und fügen Sie ein Bezier hinzu.Beginnen Sie nun, die Scheitelpunkte und die Beziers zu bewegen, bis wir die Form haben, die wir wollen.Ein einfacherer Weg, mit Beziers in diesem Fall zu arbeiten, besteht darin, das Referenzkoordinatensystem auf dem Bildschirm einzurichten.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D-Welt Ausgabe 217; Kaufen Sie es hier. Schnitte
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