การสร้างแบบจำลองพื้นผิวแข็งของคุณใน 3ds Max

Sep 12, 2025
วิธีการ

ในบทช่วยสอนนี้ฉันจะแบ่งปันเทคนิคและวิธีการที่ฉันใช้ในการสร้างโมเดลพื้นผิวแข็ง 3DS Max . ฉันจะสร้างหน่วยลาดตระเวนอวกาศของสหรัฐอเมริการุ่น 3D ซึ่งเป็นแนวคิดเรือ Sci-Fi Drop ที่ทำโดยนักออกแบบและ Illustrator Virnard Magpantay .

เป้าหมายหลักของบทช่วยสอนนี้คือการแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถสร้างชิ้นส่วนพื้นผิวที่ใช้งานง่ายโดยใช้เครื่องมือง่าย ๆ ใน 3ds max (แม้ว่าเทคนิคบางอย่างสามารถนำไปใช้กับซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลองอื่น ๆ ) นอกจากนี้เรายังจะดูวิธีการสร้างแบบจำลองที่สะอาดและจัดระเบียบเพื่อให้พอดีกับท่อผลิต

  • ซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ดีที่สุด 2018

ฉันหวังว่าคุณจะพบเทคนิคและเคล็ดลับของฉันที่มีประโยชน์สำหรับการสร้างแบบจำลองของคุณเอง คุณสามารถดาวน์โหลดวิดีโอคำแนะนำวิดีโอของกระบวนการทั้งหมด ที่นี่ และไฟล์ที่คุณต้องการ ที่นี่ .

01. ประเมินและตีความแนวคิด

Decide how you'll break your model down into different meshes

ตัดสินใจว่าคุณจะทำลายโมเดลของคุณลงในตาข่ายที่แตกต่างกัน

ก่อนที่จะเริ่มทำแบบจำลองใด ๆ ฉันมักจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ประเมินแนวคิดดังนั้นลองตัดสินใจครั้งแรกว่าเราจะทำลายโมเดลในตาข่ายที่แตกต่างกันอย่างไร เป็นประโยชน์อย่างยิ่งที่จะเริ่มต้นการสร้างแบบจำลองด้วยแผนการที่ดีในสิ่งที่คุณกำลังจะทำมันจะประหยัดเวลาและความพยายามเป็นอย่างมาก นอกจากนี้ยังเป็นความคิดที่ดีที่จะทำการวิจัยและรวบรวมภาพอ้างอิงเพื่อช่วยในการพัฒนารูปร่าง

02. สร้างตาข่ายฐาน

Make sure you establish initial proportions and gesture

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณสร้างสัดส่วนเริ่มต้นและท่าทาง

สิ่งแรกที่ต้องทำคือการสร้างตาข่ายฐานของทุกชิ้นในโมเดล ณ จุดนี้เราจะไม่เพิ่มรายละเอียดใด ๆ แต่เราให้ความสนใจกับภาพเงา การสร้างสัดส่วนเริ่มต้นและท่าทางเป็นสิ่งสำคัญ

เป็นความจริงที่สัดส่วนของโมเดลจะเปลี่ยนเป็นจำนวนมากตั้งแต่เริ่มต้นที่จะเสร็จสิ้น แต่การมีตาข่ายฐานที่เป็นของแข็งเป็นความคิดที่ดี ณ จุดนี้เราไม่มีรายละเอียดใด ๆ เกี่ยวกับโมเดลดังนั้นจึงง่ายต่อการเล่นกับสัดส่วน

03. หลีกเลี่ยงสามเหลี่ยม

เมื่อสร้างรูปแบบความละเอียดสูงให้หลีกเลี่ยงการใช้รูปสามเหลี่ยมเนื่องจากมีแนวโน้มที่จะให้ผลลัพธ์ที่น่ากลัวในบางพื้นที่เมื่อใช้การปรับให้เรียบ หากคุณต้องใช้พวกเขาจริงๆแล้วซ่อนไว้ในพื้นที่ที่ไม่สามารถมองเห็นได้ ตามกฎทั่วไปโดยใช้เสาสี่ด้าน (ล่าม) - แม้แต่โนนสูงก็ดีกว่าทริส

04. สร้างห้องนักบิน

Cut the glass area away from the cockpit frame

ตัดพื้นที่กระจกออกไปจากกรอบห้องนักบิน

เราจำเป็นต้องแยกแก้วออกจากบริเวณกรอบโลหะดังนั้นลองใช้ตาข่ายฐานและทำให้การตัดบางอย่างที่แนะนำรูปร่างของแก้ว เมื่อเรามีรูปร่างที่ต้องการเราสามารถถอดวัตถุแก้วได้ ตอนนี้เราเพียงแค่ต้องใช้ตัวดัดแปลงเชลล์กับกรอบโลหะและในที่สุดเราสามารถทำการปรับเปลี่ยนรูปร่างและเพิ่มลูปรองรับสำหรับการปรับให้เรียบครั้งสุดท้าย

05. ใช้การเชื่อมต่อและ BEVELS

Create edge connections to make modelling easier

สร้างการเชื่อมต่อขอบเพื่อให้การสร้างแบบจำลองง่ายขึ้น

ตอนนี้ใช้ตาข่ายฐานและเริ่มต้นด้วยการเชื่อมต่อและย้ายจุดยอดจากด้านหนึ่งให้พอดีกับรูปร่างของกระบอกสูบ ทำให้การเชื่อมต่อขอบบางอย่างตามเรขาคณิตยาวทั้งหมด สิ่งนี้จะช่วยให้ง่ายต่อการเลือกรูปหลายเหลี่ยมที่แตกต่างกันเพิ่ม BEVELS ให้เลือกหนึ่งลูปของขอบเหนืออีกครั้งและทำการอัดขึ้นรูปเพื่อแนะนำการบัญชีบางอย่าง ใช้รูปหลายเหลี่ยมที่ด้านล่างทำให้เอียงและถอดออกและเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมให้กับพื้นที่นั้น

06. ทำช่องระบายอากาศ

Follow these steps to make your vents

ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อให้ช่องระบายอากาศของคุณ

ใช้ตาข่ายฐานเพิ่มลูปบางตัวและเลือกบางขอบเพื่อใช้การอัดขึ้นรูป เพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ยิ่งขึ้นกับชิ้นนี้ให้เลือกขอบของเส้นขอบทั้งหมดและทำเครื่องหมายขนาดใหญ่ ใช้เทคนิค Bevel / Detach เดียวกันกับก่อนหน้านี้เราสามารถสร้างพื้นที่ด้านหน้าของช่องระบายอากาศ ตอนนี้ใช้รูปหลายเหลี่ยมที่แยกออกแล้วทำการเชื่อมต่อจากนั้นเลือกรูปหลายเหลี่ยมและขับไล่พวกเขาเพื่อสร้างช่องระบายอากาศ ในที่สุดเพิ่มลูปรองรับที่สอดคล้องกัน

07. เพิ่มลูปขอบเพื่อรองรับการปรับให้เรียบ

Use edge loops to avoid stretching the geometry

ใช้ลูปขอบเพื่อหลีกเลี่ยงการยืดรูปทรงเรขาคณิต

ใช้วิธีการเดียวกันของการเชื่อมต่อขอบตัดและ bevels เพื่อเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม เมื่อเสร็จแล้วก็ถึงเวลาที่จะเพิ่มลูปพิเศษเพื่อรองรับการปรับให้เรียบครั้งสุดท้าย เราจำเป็นต้องเพิ่มลูปใกล้กับขอบที่เราต้องการที่จะคมชัดมาก หลังจากกลุ่มแรกของลูปเสร็จแล้วเพิ่มชุดลูปอีกชุดเวลานี้ไม่ใกล้เคียงกับคนแรก สิ่งเหล่านี้จะเป็นการสนับสนุนเป็นพิเศษเพื่อหลีกเลี่ยงความรู้สึกว่าเรขาคณิตถูกยืดออกไป

08. ทำความสะอาดจุดยอดที่ไม่จำเป็น

Go through and get rid of unnecessary edges

ผ่านและกำจัดขอบที่ไม่จำเป็น

หลังจากเพิ่มลูปรองรับทั้งหมดแล้วเราอาจจบลงด้วยขอบจำนวนมากรอบ ๆ รุ่นที่เราไม่ต้องการจริงๆ มันเป็นความคิดที่ดีที่จะทำให้การทำความสะอาดผ่านและลบสิ่งเหล่านี้เพื่อให้เราจะมีผลการปรับให้ดีขึ้นจากเรขาคณิตในตอนท้าย เมื่อต้องการทำเช่นนี้ให้ตรวจสอบโมเดลและเริ่มยุบจุดยอดทั้งหมดที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในงานสนับสนุนและในเวลาไม่นานที่คุณจะมีรูปทรงเรขาคณิตที่สะอาดกว่า

09. รุ่นปีกด้านล่าง

Start fleshing out your wing with extra detail

เริ่มเปล่งปีกของคุณด้วยรายละเอียดเพิ่มเติม

จนถึงตอนนี้เราได้แนะนำรูปทรงเรขาคณิตที่ง่ายมากสำหรับปีกด้านล่างตอนนี้ไปและเพิ่มลูปพิเศษเพื่อให้รูปร่างโค้งมนมากขึ้น เพิ่มหนึ่งลูปเลือกรูปหลายเหลี่ยมที่เกิดขึ้นและใช้มุมเอียง

ตอนนี้ทำซ้ำกระบวนการเดียวกันในพื้นที่ด้านหลังของโมเดล เลือกขอบบางอย่างและขับไล่พวกเขาเพื่อแนะนำรูปร่างแผงบางอย่าง เมื่อทำเสร็จแล้วถึงเวลาที่จะเพิ่มลูปรองรับและในที่สุดก็ดำเนินการทำความสะอาดจุดยอด

10. ทำรูในกระบอกสูบ

Don't follow the obvious route to making holes in a cylinder

อย่าทำตามเส้นทางที่ชัดเจนในการทำรูในกระบอกสูบ

เมื่อเราต้องการเพิ่มรูในกระบอกสูบคนมักนึกถึงการใช้ทรงกระบอกและทำให้รูอยู่ในนั้น แต่สิ่งนี้จะส่งผลให้เกิดการปรับให้เรียบในที่สุด แต่นี่เป็นเทคนิคที่เรียบง่ายที่ฉันชอบใช้: ใช้ทรงกระบอกทำหลุมทำซ้ำ (ยุบจุดยอดระหว่างหลุม) และใช้ตัวดัดแปลงโค้ง 360 มุม ใช้ตัวดัดแปลงเชลล์เพื่อเพิ่มความหนาและเพิ่มลูปรองรับ ตอนนี้ถ้าคุณราบรื่นคุณจะมีกระบอกสูบที่สมบูรณ์แบบด้วยหลุมที่สมบูรณ์แบบ

11. เพิ่มรูปทรงเรขาคณิตบนทางแยก

Suggest a point of attachment at your intersections

แนะนำจุดของไฟล์แนบที่จุดตัดของคุณ

รายละเอียดมีความสำคัญเมื่อสร้างยานพาหนะในจินตนาการที่ต้องรู้สึกว่าเป็นของแท้และสามารถใช้งานได้ ตัวอย่างเช่นในพื้นที่ที่สองตาข่ายตัดกันมันเป็นความคิดที่ดีที่จะเพิ่มเรขาคณิตพิเศษเพื่อแนะนำจุดของสิ่งที่แนบมาและเสร็จสิ้นที่สมจริงยิ่งขึ้น: ฉันแนบส่วน Inset Bevelled เพื่อแนะนำจุดเชื่อมต่อ

12. ชิ้นเล็ก ๆ

เมื่อสร้างรายละเอียดเล็ก ๆ เช่นข้อต่อหรือสลักเกลียวทำซ้ำพวกเขารอบ ๆ โมเดลแทนที่จะสร้างใหม่ทุกครั้ง

ความช่วยเหลือนี้จะช่วยนำความสอดคล้องมาสู่โมเดลของคุณและมันจะช่วยให้คุณประหยัดเวลาอันมีค่า นอกจากนี้เมื่อองค์ประกอบที่ทำซ้ำทำให้เป็นกรณีที่พวกเขาทั้งหมดจะทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่คุณทำ

13. ทำสายเคเบิล

Use Beziers to finish off the model with some cables

ใช้ Beziers ให้เสร็จสิ้นโมเดลด้วยสายเคเบิลบางส่วน

เมื่อโมเดลเสร็จแล้วก็ถึงเวลาที่จะเพิ่มสายเคเบิลบางส่วน ทำเส้นยอดสามจุดที่เรียบง่าย (สำหรับสายเคเบิลขนาดเล็ก) และเพิ่ม Bezier ตอนนี้เริ่มย้ายจุดยอดและ Beziers จนกว่าเราจะมีรูปร่างที่เราต้องการ วิธีที่ง่ายกว่าในการทำงานกับ Beziers ในกรณีนี้คือการตั้งค่าระบบพิกัดอ้างอิงเป็นหน้าจอ

บทความนี้ปรากฏในเดิม โลก 3 มิติ ปัญหา 217; ซื้อที่นี่ !

บทความที่เกี่ยวข้อง:

  • สร้างพื้นผิวที่น่าทึ่งในเครื่องปั่น
  • ค้นพบวิธีที่ Millennium Falcon รุ่นที่สวยงามนี้ทำอย่างไร
  • 5 เคล็ดลับสำหรับการแกะสลักในเวลาที่รวดเร็วสองครั้ง

วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีการ photoshop ใครบางคนในภาพ

วิธีการ Sep 12, 2025

(เครดิตภาพ: อนาคต, Matt Smith) การเรียนรู้วิธีการ Pho..


เริ่มต้นด้วย Artrage

วิธีการ Sep 12, 2025

(เครดิตรูปภาพ: Steve Goad) เริ่มต้นด้วย Artrage ..


สร้างแอพมือถือข้ามแพลตฟอร์มด้วยการกระพือของ Google

วิธีการ Sep 12, 2025

มีกรอบมือถือข้ามแพลตฟอร์มจำนวนมากในช่วงหลาย..


วาดตัวเลขภายในห้านาที

วิธีการ Sep 12, 2025

การวาดภาพท่าทางห้านาทีเป็นเรื่องสนุกมากเพราะมีเวลาเพียงพอที่จะจ�..


วิธีย้ายระหว่าง DAZ Studio และ ZBrush

วิธีการ Sep 12, 2025

สำหรับผู้มาใหม่ถึง zbrush อินเทอร์เฟซดูเหมื�..


ใช้อนุภาคเพื่อสร้างสาด 3 มิติ

วิธีการ Sep 12, 2025

บทช่วยสอนนี้จะมาดูวิธีที่คุณสามารถสร้างสาดข..


สร้างตัวละครที่มีความสมจริง stylized

วิธีการ Sep 12, 2025

มีพลอย เป็นเว็บไซต์ที่ดำเนินการโดย Henning Sanden �..


เร่งการสร้างแบบจำลอง 3 มิติของคุณ

วิธีการ Sep 12, 2025

บทช่วยสอนนี้ครอบคลุมกระบวนการสร้างสินทรัพย์..


หมวดหมู่