Tässä opetusohjelmassa aion jakaa tekniikat ja menetelmät, joita käytän kovien mallien luomiseen 3ds max . Aion luoda 3D-version US Space Patrolista, Sci-Fi Drop Ship -konsepti, jonka suunnittelija ja kuvittaja Virnard Maspantay .
Tämän opetusohjelman päätavoitteena on näyttää, miten voit luoda kaikki kovapintakappale yksinkertaisilla työkaluilla 3DS max (vaikka joitain tekniikoita voidaan soveltaa muihin mallintamisohjelmiin). Tarkastelemme myös puhdasta ja järjestäytynyttä mallia, joka sopii tuotantoputkeen.
Toivon, että löydät minun temppuja ja vinkkejä hyödyllisiksi omien mallien tekemiseen. Voit ladata koko prosessin videokerroksen tässä ja tarvittavat tiedostot ovat tässä .
Ennen kuin aloitat mallinnuksen, olen aina varma, että arvioidaan konseptia, joten ensin päätetään, miten aiomme hajottaa mallin eri silmiin. On erittäin hyödyllistä aloittaa mallinnus hyvällä suunnitelmalla, mitä aiot tehdä, se säästää paljon aikaa ja vaivaa. On myös hyvä tehdä tutkimusta ja kerätä vertailukuvia, jotka auttavat muotoja kehityksessä.
Ensimmäinen asia on luoda jokaisen mallin jokaisen kappaleen perusverkko. Tässä vaiheessa emme aio lisätä yksityiskohtia. Sen sijaan kiinnitämme huomiota siluettiin. Alkuperäisten mittasuhteiden ja eleiden luominen on ratkaisevan tärkeää.
On totta, että mallin mittasuhteet muuttuvat paljon alusta loppuun, mutta joilla on kiinteä alkuperäinen pohjaverkko on hyvä idea. Tässä vaiheessa meillä ei ole mitään yksityiskohtia mallista, joten on helpompi pelata suhteiden kanssa.
Kun luot korkean resoluution mallin, vältä kolmioiden käyttöä, koska ne todennäköisesti antavat sinulle kauhean tuloksen joillakin alueilla, kun tasoitus levitetään. Jos sinun on todella käytettävä niitä, piilota ne alueilla, joita ei voi nähdä. Yleensä käyttämällä nelipuolisia polys (quads) - jopa ngonit ovat parempia kuin Tris.
Meidän on erotettava lasi metallialueelta, joten ota pohjaverkko ja tehdä leikkauksia, jotka viittaavat lasin muotoon. Kun meillä on haluttu muoto, voimme irrottaa lasi esine. Nyt meidän on vain käytettävä kuoren muokkausta metallikehykselle, ja lopuksi voimme tehdä muutoksia muodoihin ja lisätä tukilevyjä lopulliselle tasoitteelle.
Ota pohjaverkko ja aloita tekemällä joitain liitäntöjä ja siirrät pisteitä yhdeltä puolelta sylinterin muotoon. Tee joitakin reunayhteyksiä pitkin pitkää geometriaa; Tämä auttaa helpottamaan eri monikulmioiden valitsemista, lisäävät viisteitä, valitse yksi reunojen silmukka toisessa ja tehdä ekstruusioita ehdottaa joitakin paneelia. Ota polygonit alareunassa, tee viiste ja irrota ne ja lisää lisätietoja kyseiselle alueelle.
Ota pohjaverkko, lisää joitakin silmukoita ja valitse eräitä reunoja ekstruusioon. Jos haluat antaa viistetyn viimeistelyn tähän kappaleeseen, valitse kaikki reunat reunat ja tee iso viisto. Käyttämällä samaa viisto / irrotustekniikkaa kuten aiemmin, voimme rakentaa tuuletusaukkojen etualueen. Ota nyt irralliset polygonit ja tee joitakin yhteyksiä ja valitse sitten monikulmiot ja irrota ne, jotta voit luoda tuuletusaukot. Lopuksi lisää vastaavat tukiryhmät.
Käytä samaa reunan yhdistämistä, leikkauksia ja viisteitä lisäämällä lisätietoja. Kun tämä tehdään, on aika lisätä ylimääräisiä silmukoita lopullisen tasoittamisen tukemiseksi. Meidän on lisättävä silmukoita hyvin lähellä reunoja, joita haluamme olla teräviä. Tämän ensimmäisen silmukoiden ryhmän jälkeen lisää toinen joukko silmukoita, tällä kertaa ei niin lähellä kuin ensimmäiset; Nämä ovat ylimääräistä tukea, jotta vältetään tunne, että geometria venytetään.
Kun kaikki tuki silmukat, voimme päätyä paljon reunoja mallin ympärille, jota emme todella tarvitse. On hyvä ajatus puhdistaa ja poistaa nämä, joten meillä on entistä parempi tasoitus geometrian lopputulos lopussa. Tehdä tämä, tarkista malli ja aloita romahtaminen kaikkiin pisteisiin, jotka eivät edistä tukitoimintoa eikä missään vaiheessa ole lainkaan puhtaampaa geometriaa.
Toistaiseksi olemme ehdottaneet erittäin yksinkertaista geometria pohja-siiveen, nyt jatkuu ja lisää ylimääräisiä silmukoita, jotta se olisi pyöristetty muoto. Lisää yksi silmukka, valitse joitain tuloksena olevia monikulmioita ja käytä viistettä.
Toista nyt sama prosessi mallin takaosassa. Valitse joitakin reunat ja irrota heitä ehdottamaan joitakin paneelin muotoja. Kun tämä on tehty, on aika lisätä tukiryhmät ja lopulta suorittaa huippupisteiden puhdistuslähteet.
Kun haluamme lisätä reikiä sylinteriin, ihmiset ajattelevat tyypillisesti sylinterin ottamisesta ja reikien tekemisestä, mutta tämä johtaa lopulta huonon tasaistukseen. Sen sijaan tässä on yksinkertainen tekniikka, jota haluan käyttää: ottaa sylinteri, tee reikä, päällekkäinen se (romahtaa reikien väliset pystimet) ja levitä 360-kulman taivutusmodifikaatin. Levitä kuorintamodifiointi lisäämällä paksuutta ja lisää tuki silmukat. Nyt, jos olet sileä, sinulla on täydellinen sylinteri, jossa on täydelliset reiät.
Yksityiskohdat, kun luodaan kuvitteellinen ajoneuvo, joka tarvitsee tuntea aitoja ja toimivia. Esimerkiksi alueilla, joilla kaksi silmää leikkaa, on hyvä lisätä ylimääräistä geometriaa ehdottaa kiinnityspistettä ja realistisempaa viimeistelyä: liittäisin viistetyn inset-osion, joka ehdottaa liitäntäpistettä.
Kun luot pieniä yksityiskohtia, kuten niveliä tai pultteja, kopioi ne mallin ympärille pikemminkin kuin uuden kerran.
Tämä auttaa auttamaan yhdenmukaisuuden malliin, ja se säästää arvokasta aikaa. Myös kun päällekkäiset elementit tekevät niistä tapauksia, jotta kaikki ne tekevät muutoksia teet.
Kun malli on tehty, on aika lisätä joitakin kaapeleita. Tee yksinkertainen viiva kolme pistettä (pienille kaapeleille) ja lisää beier. Aloita nyt vertikaus ja beziers, kunnes haluamme. Helpompi tapa työskennellä Beziersin kanssa tässä tapauksessa on määrittää referenssi koordinaattijärjestelmä näkyy.
Tämä artikkeli oli alun perin ilmestynyt 3D-maailma myöntää 217; Osta se täällä !
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
Jokaisen verkkosivuston perustana on jakaa sivu alas pienempiin elementteihin, joilla on sisältö. Suuri ongelma suunnittelijoil..
Sivu 1/2: Tutustu 5 Uusi CSS: n ominaisuudet: vaiheet 01-10 Tutustu 5 Uus..
Tästä työpajalle otan sinut askel askeleelta yhden maalaukseni kautta - joka kattaa kaiken käsitteestä Vesiväritekn..
Kun sain ensimmäisen Tarot-kannen, olen lumottu kaunis taideteos ja tarinat, jotka seurasivat jokaisen kortin. Se tuli inspiraat..
Sivu 1/2: Suunnittelu ja tekstuuri 3D-lattialaatat Suunnittelu ja tekstuu..
Aina kun puhumme rakennuksista ja skaalautuvista verkkosivustoista, törmäsimme väistämättä JavaScript -Relat..
Osoittaa rakennuksen rakentaminen Zbrushin käytän tätä pala 3D-taide Olen työskennellyt, suunnitellut ..